1、英雄聯盟常用英語單詞,如各個位置的,召喚師技能的
b = 回來,撤退,可能有危險。
back = 撤退,可能有危險。
care = 小心。
oom = 沒魔法值了。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能。
focus = 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。
top, mid, bottom = LOL中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
lane = 放有炮塔並通往雙方基地的那三條道路。
river = 把地圖一分為二的那條河。
jungle = 三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
shop,buy = 回家買東西。
brush = 草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到
grass = 還是草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到
sigils = 玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。
buff = 增益。能暫時提高部分屬性的技能的代名詞。
brb = 我馬上就回來。
ffs = 真是悲劇。
passive = 被動技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復一小部分生命值。被動技能通常都是每個英雄所特有的。
aura = 光環。能為英雄以及范圍內的有方英雄提供幫助的技能。可共享的被動技能。
dd = 直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
skillshot = 直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。
aoe = 范圍技能。
pbaoe = 以某點為圓心的范圍技能。
backdoor = 類似dota的偷塔。沒有自己的小兵掩護時進行拆塔或拆兵營的行為。
ult = 大招,終極技能。
unique = 獨有的。LOL里某些光環/被動技能屬性是獨有的,意味著它們的效果不會疊加。
last hit = 補刀,就是在敵人小兵快沒血時進行攻擊,以獲得金錢。
AP = 法術傷害。能夠增強技能效果的屬性。
miss, mia = 敵人消失了。通常在和你對線的敵人消失後,你覺得他們可能去殺你的隊友時使用。
juke, juking = 假動作。被追的時候,你可以通過假動作來愚弄正在追你的人。通常這個會發生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。
feed = 經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。
gg = good game。好局,當然也並不一定是打得好才打GG,通常是一種禮貌而已。
gj = good job。幹得漂亮。用來互相誇獎的詞,可常用。
ms = 移動速度。
baron, nashor, worm = 納什男爵,一隻可以提供一個強力增益效果的大蟲子,但必須組隊才能打過。
gl hf =祝你好運,享受樂趣,通常只是開局出於體育精神而打的詞,畢竟輸了還是沒贏了爽。
push = 推進。跟隨小兵一起摧毀敵人的炮塔。
d, defend =防守。呆在塔下或兵營下來阻止敵人推掉這些東西。
gank =組隊一起幹掉一個敵人,通常能給敵人一個驚喜。
tp =召喚師技能:傳送。可以用來穿越地圖。
heal = 補血,包括召喚師技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回滿。
harass = 騷擾。頻繁地用不致命的技能和攻擊來回調戲敵人,通常能迫使他們補血或召喚隊友來攻擊你。
bait =引誘。站在某個容易被敵人gank的位置上引誘少數敵人來殺你,在敵人來殺你後你的隊友再沖出來把他們反殺掉。
Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些動作受阻。暈技,纏繞,沉默都屬於限制技能。
Stun = 暈技。能夠阻止英雄做任何動作的技能。
Root = 纏繞。可以阻止英雄移動的技能。
Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法術的技能。
Farm = 打錢。打錢可以為玩家積累金錢。能夠迅速殺死大量小兵的英雄可以非常好地打錢。某些英雄,比如寒冰射手和莫靈槍手就是打錢非常強的英雄。前者有個殺兵加額外賞金的被動技能,後者則有范圍傷害的被動技能。
talents = 天賦的通常叫法。
mastery, masteries = LOL的天賦系統。
moba = 多人在線競技場。
elo = lol的內置積分系統。
leave , leaver = 游戲還沒結束就跑掉(的玩家)。
ragequit = 因被殺至憤怒而退出遊戲的玩家。
disc, dc =掉線。
Bearon = 據說是個LOL的強力英雄。
skin = 可以為英雄提供新外觀的道具(服飾啊,衣服啊,等等)。
champion = 就是英雄。
hero = 英雄的民間叫法。
summoner = 召喚師,就是你在游戲里的身份。本質上你就是一個操縱英雄的傀儡師,並且除了英雄技能外你還可以使用召喚師技能
2、lol召喚師技能
lol召喚師技能 光輝女郎lol翻盤神器,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道lol召喚師技能 光輝女郎lol翻盤神器的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於lol召喚師技能 光輝女郎lol翻盤神器的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
LOL6.10版本召喚師技能改動,加強了兩大技能!很難得的拳頭加強了兩個召喚師技能,這讓廣大召喚師有了更多的選擇。這兩個技能就是屏障和幽靈疾步,看來這個版本部分中單是可以考慮帶個屏障了。
屏障
冷卻時間減少。
現在,【屏障】並沒有真正與【治療】進行區分的特色,於是在與【治療】的對比中處於劣勢。降低【屏障】的冷卻時間應該能夠為它帶來獨特的辨識度,以讓它作為對抗刺客英雄的標配召喚師技能。
冷卻時間:210 秒 ⇒ 180秒
高玩點評:部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會治療為主。
幽靈疾步
冷卻時間減少。移動速度受到等級加成。
隨著失真的移除,【幽靈疾步】便失去了它賴以為傲的收益能力。【幽靈疾步】 始終相對而言不如【閃現】,增強它並不會讓它成為必備技能,而我們做的則是讓它在游戲後期的能力如以前一樣強大。
冷卻時間:210 ⇒ 180
移動速度加成:全等級27% ⇒ 28-45% (於 1-18級)
高玩點評:較大增強,特別是後期,可達到以前附魔失真鞋子後的效果。冷卻的減少,使得用疾跑換對面閃現的打法收益更高,更容易利用閃現沒好,疾跑好了情況下擊殺。
3、英雄聯盟怎麼看對方召喚師技能
分析牛頭人的特點:1、近戰英雄,血成長較高,大招能減傷害,E技能能加血,明顯是坦克類的英雄;2、Q、W技能有眩暈、擊退效果,2個技能都是打斷技能兼有魔法傷害;3、牛頭人主要傷害就靠普通攻擊和Q、W兩個技能,傷害輸出不高。應對:1、操作差不多的話,遠程英雄可以很好的剋制近戰;2、牛頭人Q/W技能很容易配合隊友拿頭,注意別被W擊退到牛頭人隊友身邊或塔下面,帶個閃爍召喚師技能或選擇有類似閃爍效果的英雄,如EZ之類;3、對付皮厚的英雄,沒什麼好說的,出綠爪,效果自己看技能說明。綜上,如果SOLO打牛頭人的話,很多英雄都能很好的壓制他,選近戰的話用鐵男跟他硬碰硬,遠程的話用EZ(有閃爍,高傷害),女海盜(被動技能機動性高,而且有減速技能),大嘴(W技能打坦克的利器),愛射(放風箏放死他)等等。
4、英雄聯盟,有人在對局的時候更換召喚師技能?怎麼做到的?
那是新天賦,點天賦的時候點出啟迪,效果是減少15%的召喚師技能冷卻時間,並且在之後每用一次技能後會獲得一個碎片,三個碎片可以更換一個新的召喚師技能。
5、LOL什麼狀態下不能用召喚師技能?
沉默,被壓制,死亡。還有就是被禁錮的時候不能用閃現
6、LOL召喚師技能有哪些
你好:
那麼我就一點一點的給你解答吧 從常用的開始 到偏門的一個一個來
1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續3秒
(保命技能 可以有效的剋制物理DPS ,如劍聖.蠻王.德邦等等 套上虛弱以後 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。
(追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。
(殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了
2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續10秒
(不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用)
3.閃現:使英雄瞬移一段距離
(一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能)
4.點燃:5秒內對敵方單一英雄造成持續的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 並減少50%治療效果
(相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數值多少就打多少
(減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃後 他們回的血或吸的血效果減半)
5.凈化:點擊使用後 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過後的3秒內 新效果減少65%
( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇)
6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。
(打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補)
7.傳送:4秒後傳送到友方英雄目標或建築身邊。
(顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防禦塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊)
8.洞察:驅散地圖任意位置的迷霧
(可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱)
9.強化要塞:讓己方防禦塔無敵,且塔的攻擊速度提升100%,在技能就緒時,你對小兵的傷害多加9點
(是用來保護己方防禦塔的 如敵人打算越塔強殺你 你可以開這個 會幫助你更好的擊殺他)
10.清晰術:恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半
(就是加藍 缺藍英雄考慮選擇)
11.治療術:恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半
(就是加血 )
12.重生:直接復活 並有一段時間的移動速度加成
(如技能描述)
13.戰爭圖騰:召喚一個旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等級,持續15秒 增加附近軍友10-35點物理攻擊力。
(少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用來GANK 或壓制對線英雄用的 用好了 前期會幫助你自己或隊友殺人的一個技能,因為前期攻擊都不高 這個技能一用 會加10-35不等的傷害 相當與1樣小件裝備。最好是配合有控制的隊友或你自己來使用)
14.為榮部隊(限統戰模式):我方防禦塔恢復速度和攻擊速度提高 敵方防禦塔減80%攻擊力 持續8秒
(新戰場里使用,能更好的保護自己家的塔,同樣更好的強拿塔殺人)
15.晉升(限統戰模式):將一個己方小兵 晉升為攻城炮兵 使其能力大幅度提升 這個炮兵殺死敵方小兵的錢都歸你自己。
(是把自己家小兵 變大兵 然後大兵打的錢都歸你自己而已)
好累啊 一點一點的打字 夠詳細了吧 如這樣還不夠好的話 你就太不給面子了~~我打了1300字
我都佩服我自己了。。。。。。
7、LOL召喚師技能所有介紹。
疾跑+27%移速忽視碰撞體積 cd210
懲戒對野怪和小兵造成390-1000真是傷害cd40
治療恢復生命95-475cd240
清晰恢復40最大法力cd180
傳送三秒延遲後飛到友軍小兵或建築cd300
閃現朝著滑鼠方向飛一段距離cd240
點火對敵方英雄在5s內造成一定傷害cd240
屏障2s內吸收一定傷害
8、英雄聯盟召喚師技能洞察
需要召喚師等級8,55秒CD(加上天賦變42)
照亮地圖上的任意一個區域,持續5秒。
洞察的目的就是提供地圖上任何地點的即時信息,所以重點就是盡可能多的洞察地圖上的關鍵地點。但CD完畢立馬隨便照照地圖,就跟放著不用一樣毫無用處。我們應該做的是隨著游戲進程,知道該去洞察哪些關鍵區域。
9、英雄聯盟多少級召喚師技能全開
改版了,現在是十級開懲戒和引燃!
希望採納!