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英雄聯盟世界觀平台

發布時間:2020-04-15 05:13:09

1、在英雄聯盟世界觀里,召喚師是一個什麼樣的存在

是一個戰爭的發起者;
召喚世界中的英雄;
進行戰斗;
是一個區分於英雄世界的人物。

2、拳頭公司對faker的評價是怎樣的?

拳頭公司對faker的評價是史上最強第一中單選手,Faker是現代電子競技的偶像級人物。在家鄉韓國被稱為「大魔王」的 Faker是一位平和有禮的少年,很難讓周圍的人意識到他在召喚師峽谷中的支配力。

Faker最出名的英雄是加里奧、奧莉安娜、瑞茲、樂芙蘭、劫、阿卡麗、辛德拉和璐璐。他是史上第一個三次奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍的中路選手,與前打野隊友Bengi同為全球總決賽奪冠次數最多者。

因為其出眾的游戲操作能力,而被玩家和對手昵稱「大魔王」和「李哥」等,曾經3度奪得世界冠軍、2奪季中邀請賽冠軍、8奪韓國冠軍聯賽冠軍、1次亞洲洲際賽冠軍和一個全明星賽冠軍(季中賽前身)。職業生涯總獎金超過一千萬美元。也是LOL史上第一位奪得大滿貫的選手。

(2)英雄聯盟世界觀平台擴展資料:

個人獎項:

2015年Korea e-Sports Awards 年度人氣選手、年度最佳選手(得獎)

2015年The Game Awards 年度最佳電競玩家(提名)

2016年Korea e-Sports Awards 年度人氣選手、年度最佳選手(得獎)

2016年The Game Awards 年度最佳電競玩家(提名)

2017年The Game Awards 年度最佳電競玩家(得獎)

2017年Red Bull's best eSports player of the year 年度最佳電競玩家(得獎)

3、玩英雄聯盟的人怎麼看王者榮耀

作為一個從s2時期就開始玩英雄聯盟的老玩家,經歷過英雄聯盟的發育期,巔峰期,直到現在的持續霸主期,並沒有感受到其他游戲的嚴重威脅。從一開始的DOTA2的發布,到守望先鋒的強勢來襲,再到今年王者榮耀的突然爆發,我作為一個英雄聯盟玩家來說,能感覺到英雄聯盟的玩家相對變少了,但目前依然安穩坐在競技游戲第一的寶座上。

看法1:王者榮耀作為騰訊旗下的一款初期靠復制英雄聯盟為生的手機游戲來說,依靠騰訊強大的宣傳能力再加上本身游戲的素質持續受到廣大玩家的青睞。作為一個英雄聯盟玩家,剛開始去玩王者榮耀都是奔著「英雄聯盟手游」才去玩的王者榮耀,並沒有把它看成一個新的游戲,因為很多英雄的技能是完全一樣的。然後因為在手機上玩不舒服所以還是日夜堅守在英雄聯盟召喚師峽谷裡面。

看法2:王者榮耀的世界觀是王者大陸,不用思考新英雄的缺少,反正古今中外的名人都可以拿來當做新英雄,什麼馬可波羅,劉備,項羽之類的。這就是一款游戲簡單的世界觀。作為一款手機游戲來說,王者榮耀取消了補兵機制,待在小兵旁邊就可以獲得金幣,而且英雄只有三個技能,大大減少了游戲難度,使得很多小學生和女大學生都可以輕易上手王者榮耀。

看法3:王者榮耀在我眼中只是一款社交類的游戲

看法4:王者榮耀和英雄聯盟現在確實和當年英雄聯盟跟DOTA的境遇有點相似。當年DOTA2遲遲沒有發布,DOTA1苦苦支撐,此時英雄聯盟橫空出世,取消了反補,降低了游戲難度,憑借騰訊強大的社交系統和本身游戲的超高素質走向了如今這一步,並遠遠把後出的DOTA2甩在後面。

所以也一直會有DOTA玩家和英雄聯盟玩家撕逼,直到最近王者榮耀的出現雙方才略微有點和好的趨勢。

然而我認為根本不需要這樣,英雄聯盟作為一款電腦游戲,與王者榮耀這種簡單的手機游戲是不能相提並論的。流失的英雄聯盟玩家很多是已經開始工作的人了,平時空閑的娛樂時間少,沒有時間打開電腦來一局英雄聯盟,而王者榮耀可以隨時隨地跟基友們開一局,何樂而不為呢?這只是空閑時間的減少導致這樣,事實上很多英雄聯盟玩家假如有時間,有電腦的話,肯定是會毫不猶豫的選擇英雄聯盟的。

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