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削英雄聯盟

發布時間:2020-04-15 04:37:24

1、《英雄聯盟》裡面的刀妹被削了幾次?

LOL刀妹從發布到現在總共被削弱了11次,期間增強了2次只是增加了基礎的生命值和攻擊力。 v1.0.0.136 飛天姿態:被動效果現在恢復的生命值從10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活時恢復的生命值翻倍。 v1.0.0.118b 沖刺利刃:基礎傷害從20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140 均衡巨劍:現在造成的是魔法傷害加成,而不是原來的物理傷害加成。 魔法加成從0.4提高到0.5 吸血治療是傷害的10%20%。 V1.0.0.113 統計: 初始的生命值:從575減少到515。 移動速度:從330降低到320。 平衡打擊: 傷害從80/135/190/245/300 減少到 80/130/180/230/280。魔法傷害加成從1.0降低到0.5。 冷卻時間降 低到8秒。 均衡巨劍:基礎傷害降低到每個刀片從90/140/190 85/135/185。 V1.0.0.111 修正了飛天式冷卻時間提示是不正確的。 V1.0.0.108 沖刺利刃:施法距離由600增加到650。 平衡打擊:施放范圍從375提高到425。 均衡巨劍:基礎傷害由80/130/180增加到90/140/190。 LOL刀妹被削弱主要是這個英雄台強勢了,不管是單線的回復能力,單殺能力,還是團戰的突進能力,收割能力,都是聯盟中一流的

2、英雄聯盟,,加強的英雄,和削弱的

官網更新介紹都有,天啟者 卡爾瑪這些改動包括:卡爾瑪尷尬的血量得以緩解,並增強她的技能,從而能在火拚中產生多個梵咒。此外,我們讓卡爾瑪的早期表現變得平滑,所以讓【Q心靈烈焰】的前幾級得到傷害上的提升,並強化了【E鼓舞】,好讓它在1級時更為有效。此外,通過降低卡爾瑪三個技能的冷卻時間——包括她的【R梵咒】——卡爾瑪將會更好地利用【聚能之炎】,在後期也有立足之地。
-【聚能之炎】
梵咒的冷卻縮減提升至全等級2秒,以前是1/1.5/2秒。
-【Q心靈烈焰】
爆炸區域現在會出現在命中時的實際落點,而不是出現在被命中目標的中間。
傷害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260
-【W堅定不移】
   法力消耗降低至70/75/80/85/90,原來是70/80/90/100/110
   現在每造成一次傷害即可激活一次聖火凝聚的效果,而不是只有第一次傷害觸發,但是在持續時間內僅造成3次傷害,原來是6次
   冷卻時間降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒
-【E鼓舞】
   加速效果的持續時間提升至1.5秒,而不是1.25秒
   修復了一個BUG,該BUG曾導致說明文本中的護盾生命值為80/115/150/185/220,實際數值應該是80/120/160/200/240
   梵咒增效—蔑視:
加速效果提升至全等級60%,以前是20/30/40/50/60%(取決於鼓舞的當前等級)
友軍護盾/加速的范圍提升至700,以前是600
冷卻時間降低至10秒,以前是12秒
移動速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%
-【R梵咒】
冷卻時間降低至45/42/39/36秒,以前是全等級45秒
凜冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮獲得了一個全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
-【冰霜護甲】(被動)
   在瑟庄妮用技能或普通攻擊對敵人造成傷害的同時,她會暫時獲得額外護甲,並且身上的減速效果會降低。
-【Q極寒突襲】
  瑟庄妮向前沖鋒,對敵人造成魔法傷害和擊飛效果。瑟庄妮在將一名敵方英雄撞飛之後就會停下腳步
-【W北風鏈枷】
   瑟庄妮的下次普通攻擊會對目標和目標周圍的敵人造成額外魔法傷害。然後她會旋轉她的鏈枷,對周圍的敵人持續造成魔法傷害
-【E永凍領域】
被動效果:瑟庄妮的技能和普通攻擊會對敵人施加霜凍效果
主動效果:瑟庄妮對附近被施加霜凍效果的所有敵人造成傷害和減速效果
-【R極冰寒獄】
   瑟庄妮扔出一個沿直線飛行的冰鑄套索,對命中的第一個敵人造成暈眩效果。該敵人附近的敵人也會被暈眩一段較短的時間。所有目標都會受到魔法傷害,並被施加霜凍效果
巨魔之王 特朗德爾
特朗德爾獲得了一個全新的模型和稱號,他的背景故事和技能配置也得到更新。
-稱號改為:巨魔之王。以前的稱號:詛咒巨魔
-【國王的貢品】(被動技能。以前的名稱:分解腐爛),功能沒有改動
-【Q利齒撕咬】(以前的名稱:狂暴撕咬)
   傷害調整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻擊力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻擊力)
   現在會在命中目標時,對目標造成75%減速效果,持續0.1秒
   技能動畫的速度會隨著特朗德爾攻擊速度的成長而成長
-【W冰封領域】(以前的名稱:詛咒感染)
攻擊速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
現在會為特朗德爾提供8/11/14/17/20%的治療效果提升
   不再提供韌性
-【E寒冰之柱】(以前的名稱:污穢之柱)
現在可以打斷需要引導的技能
持續時間降低至6秒,以前是6.5秒
-【R強權至上】(以前的名稱:無盡痛苦)
現在會造成目標最大生命值的20/22/24(每100法術強度+2)%的傷害,以前是200/350/500
護甲和魔法抗性偷取調整至40%,以前是30/40/50%
現在第二次偷取效果會在4秒里持續進行,並在之後將這些偷來的屬性保留4秒,以前是在6秒里持續偷取屬性。
暗影之拳 阿卡麗
作為刺客,阿卡麗應該是一個風險和收益並存的英雄。這些改動增加了她初期游戲的風險,也保留了她在游戲後期的潛力。
-【Q奧義!緋葉】
第一段傷害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145
第二段傷害的法傷加成系數提升至0.5,以前是0.4
-【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】
   幻櫻之華的充能時間提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
復仇焰魂 布蘭德
-【R烈焰風暴】
   現在會在命中一名被點燃的目標後,正確地彈向其它目標了。
英勇投彈手 庫奇
-【R火箭轟擊】
   現在,超級導彈的發射間隔從3枚導彈降低至2枚導彈。
   導彈的充能時間降低至12/10/8秒,以前是12秒
   修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用【R火箭轟擊】時,會使裝填導彈的過程重新開始
祖安狂人 蒙多醫生
-【Q病毒屠刀】
   不管生命值有多低都能施放,並且不會使生命值降到1以下
-【E潛能激發】
不管生命值有多低都能施放,並且不會使生命值降到1以下
榮耀行刑官 德萊文
在3.5里,我們修改了【Q旋轉飛斧】,在德萊文獲得移動速度提升時,飛斧的落點也更加精確。但比較悲劇的是,這些改動嚴重破壞了主玩德萊文的玩家們的體驗感,並且扔斧子和接斧子的長跑也沒有提供足夠多的潛力給高手們展示他們的技術。所以我們決定,將這項改動復原。
-【Q旋轉飛斧】
復原了最近的一次關於德萊文飛斧落點演算法的改動
  飛斧的落點將不再掉到地型障礙的較遠一邊了
探險家 伊澤瑞爾
-未來戰士伊澤瑞爾
   修復了一個BUG,該BUG曾導致未來戰士皮膚偶爾會在補刀時看不到跳出來的金幣
   修復了一個BUG,該BUG曾導致未來戰士皮膚如果在死亡時升級【R精準彈幕】,會使死亡動畫播放第二次。
末日使者 費德提克
-【W生命吸取】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致費德提克不會在成功引導【W生命偷取】後立刻攻擊他的目標
審判天使 凱爾
在這次改動之前,凱爾的支援型技能經常能在敵方的視野之外施放。在這些施法距離削弱後,敵人就更容易在戰斗中將她的存在計算在內了。
-【W神聖祝福】
   施法距離降低至900,以前是1000
-【R神聖庇護】
   施法距離降低至900,以前是1200
仙靈女巫 璐璐
-每升一級增加的法力值提升至55,以前是50
-【Q閃耀長槍】
   法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80
光輝女郎 拉克絲
拉克絲不但施法距離遠,防守能力強,而且還是游戲中移動速度最快的遠程法師之一。這些改動迫使拉克絲對時機和定位的把握更加謹慎,同時她的對手也能在她失誤時有更多機會進行反擊了。
-基礎移動速度降低至330,以前是340
-【R終極閃光】
   冷卻時間提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
   法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120
-【W虛無盲區】
   法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130
墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
   法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120
-【R靈魂鐐銬】
   法力消耗降低至全等級100,以前是100/150/200
喚潮鮫姬 娜美
-【R怒濤之嘯】
距離提升至2750,以前是2500
   冷卻時間降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒
法力消耗降低至全等級100,以前是100/150/200
沙漠死神 內瑟斯
擁有一個滿級能減少95%移動速度和攻擊速度的技能,【W枯萎】是一個能讓普攻型英雄完全廢掉,根本沒法玩的技能。通過減少移動速度削減值,內瑟斯依然擅長留住對手,但他的目標可以選擇回頭和他打了。
-【W枯萎】
   攻擊速度削減值減半
   深海泰坦 諾提勒斯
-基礎護甲提升至19,以前是15
-【W泰坦之怒】
   冷卻時間降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
雪人騎士 努努
背景故事已更新
-【Q吞噬】
   如果在【Q吞噬】判定生效前目標就死了,那麼【Q吞噬】將不會消耗【法術幻想】
-【R絕對零度】
   冷卻時間降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒
法力消耗降低至100,以前是150
狂戰士 奧拉夫
背景故事已更新
-【E魯莽揮擊】
   不管生命值有多低都能施放,並且不會使生命值降到1以下
德瑪西亞之翼 奎因
我們想強調奎因作為突破傳統的ADC所具有的高速跨越地圖的機動能力。奎因現在可以更加可靠地用【R王牌搭檔】來加入或脫離戰鬥了,並且【W敏銳感知】新加的移動速度加成應該能讓她在遭遇戰里更加飄逸。
此外的2個改動,第一個是我們給了【Q炫目攻勢】一個法術強度加成,這樣玩家可以從三相之力這樣的裝備上或者在拿到男爵BUFF後獲得額外收益。第二個是【E旋翔掠殺】,我們讓她在沖向目標的同時對目標施加一個短暫的暈眩效果,好讓它在逃脫時更加好用。
-【侵擾】
   華洛標記目標的頻率略微提升
   華洛標記目標的判定更加提前
-【Q炫目攻勢】
   現在會擁有0.5法術強度加成
-【W敏銳感知】
   在攻擊易損狀態下的目標時,會在提升攻擊速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移動速度。
-【E旋翔掠殺】
   現在會短暫地打斷目標
   奎因在從遠處使用【E旋翔掠殺】時會更加靠近她的目標
-【R王牌搭檔】
最大移動速度加成提升至80/90/100%,以前是全等級80%
基礎移動速度加成提升至20/30/40%,以前是全等級20%
冷卻時間降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒
【鷹翅天翔】可以在激活【R王牌搭檔】1秒後施放,以前是2.5秒。
機械公敵 蘭博
-【Q縱火盛宴】
不再阻止蘭博的普通攻擊進行自動捕獲目標的過程了
暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致【忍法!誅邪斬】會在攻擊各種守衛(眼)時消耗掉
戰爭女神 希維爾
-【敏銳疾行】
現在,在用【Q迴旋之刃】和【W彈射】命中敵方英雄時,也會觸發【敏銳疾行】的加速效果
魂鎖典獄長 錘石
【Q死亡判決】和它的被動效果在前幾級提供了太多收益,射程遠,傷害高,冷卻短,簡直完美。於是我們將被動的傷害加成從【Q死亡判決】移動到了【E厄運鍾擺】上,錘石的玩家現在需要對如何升級技能進行戰略上的思考了。
-【Q死亡判決】
   傷害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200
   被動效果移動至【E厄運鍾擺】
-【E厄運鍾擺】
   傷害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225
   現在擁有【Q死亡判決】之前的被動效果(普攻附帶額外傷害)
修復了一個BUG,該BUG曾導致被動效果會在攻擊各種守衛(眼)時消耗掉
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E厄運鍾擺】有時會造成比預期值更高的傷害
獸靈行者 烏迪爾
我們想用這些改動,來完成一些各自獨立的東西。首先,我們想要緩和在前期傷害過於強大的【Q猛虎姿態】,但我們也會讓他在後期收益更高。這些改動將通過調整【Q猛虎姿態】主動效果的攻擊力加成系數來實現。其次,通過將【Q猛虎姿態】的激活效果從魔法傷害改為物理傷害,它應該會讓烏迪爾的對手的出裝更加符合常理。此外,它也會讓烏迪爾在出裝時不用糾結太多,因為他將從諸如黑色切割者或者最後的輕語等攻擊裝上獲得更多收益
-稱號改為:獸靈行者。以前的稱號:野獸之靈。
-更新了背景故事
-【Q猛虎姿態】
   激活效果的傷害改為物理傷害,以前是魔法傷害
   激活效果的傷害改為30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻擊力),以前是30/80/130/180/230(+1.5總攻擊力)
   激活效果的攻擊速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%
   持續效果不再提供攻擊速度加成
   新的持續效果:普通攻擊會在命中時造成他總攻擊力15%的額外物理傷害
-【E巨熊姿態】
   烏迪爾現在只會在拍暈英雄時沖鋒
首領之傲 厄加特
-【Q酸蝕獵手】/【E諾克薩斯腐蝕電荷】
   當附近敵方英雄帶有【E諾克薩斯腐蝕電荷】時,會顯示【Q酸蝕獵手】的鎖定距離
暗夜獵手 薇恩
-【E惡魔審判】
   施法距離現在會與她的攻擊距離精確匹配
皮城執法官 蔚
-【Q強能沖拳】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q強能沖拳】有時會在激活後變得無法施放
-【E透體之勁】
將不再能在【Q強能沖拳】蓄力時施放
雷霆咆哮 沃利貝爾
-【Q滾滾雷霆】
朝著英雄移動時的加速效果調整至30/35/40/45/50%,以前是全等級45%
生化魔人 扎克
提升了在草叢時的透明度
影流之主 劫
之前,劫可以在用【E影奧義!鬼斬】安全地清掉大群小兵的同時,不斷重置【W影奧義!分身】的冷卻時間。這些改動的目的,是為了鼓勵劫打得更有侵略性,也為他對線時的對手創造了用來交戰的空窗期
-【W影奧義!分身】
   冷卻時間降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒
-【E影奧義!鬼斬】
   命中小兵和野怪將不再減少【W影奧義!分身】的冷卻時間
   命中敵方英雄將減少【W影奧義!分身】2秒冷卻時間,以前是1秒

3、為什麼英雄聯盟要改來改去,削來削去,有意思

英雄聯盟的改動不是要光針對某個英雄的削弱或是加強,而是可以讓游戲有更好zd的平衡性。反復的改動必定是版本變革帶來的結果。我是從S2一直過來的,很多裝備的消失和出現,也伴隨著很多英雄的加強和削弱(不可能一直都是只削弱不加強的)。
如果長時間的不進行改版動,那麼部分玩的人很有可能缺乏新意而拋棄這款游戲,因此需要不斷出新,不斷針對新內容而導致的平衡性問題進行逐漸修正,這也就是會一直改來改去的原因權。你說的削來削去有點片面。

4、英雄聯盟男刀被削記錄

第一次被補丁做的是R,以前R可以多段觸發攻擊特效如黑切。zhidaoW技能的基礎傷害降低和E技能變成到敵人身後。
第二次再次砍了W和R的傷害
第三次削弱了專W傷害和加強了R的移動速度
其中還有幾次小砍,意義不大。對男刀來說最嚴重的就是黑切被動改成唯一被動,原先黑切被動可以疊加男刀R瞬間將對面護甲變成負,黑切教主泰隆的名字不是白屬來的。

5、英雄聯盟劫被削弱了嗎?

看你怎麼看,劫的Q技能在滿級增加了20點傷害,而E技能滿級削了20點傷害。
所以,對於主Q的劫,加強了,主E的,削弱了。可以直接說的就是,打野劫是削弱了,但是削弱不大,僅僅20點傷害,原來E技能是200點傷害,現在是180。對於劫來說,加成是一切,Q1.0和0.8的AD加成,E是0.8。所以這個改動個人認為不大,而且對於技能預判准確的人來說劫是加強了,因為影子加本尊總共能增加Q30點的傷害。
這個改動,對於手感來說,毫無影響,而且就算你較真,也沒什麼大礙。只能說是平衡或者叫改動,不是削弱。

6、英雄聯盟迎來了新一個大版本的更新,這次更新只削弱了3個英雄,請問是哪3個英雄?

在英雄聯盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮膚,而且只有三位英雄,機器人,潘森,奇亞娜遭到了削弱。不知道這里有沒有你喜歡用的英雄呢,接下來我們來看看具體的削弱情況。

第一個是機器人,我們都知道在9.19版本中,機器人提升了Q技能的100碼距離。對於一個下路強開的硬輔,這無疑是一種很大的加強。在9.19版本中,韓服的勝率榜以及登場率榜都位於榜首,這無疑會遭到設計師的削弱。而在9.20版本中,設計師只調整了機器人的基礎屬性,基礎護甲下降了4點,並且護甲成長下降了0.5,滿級情況下總計降低了16點護甲。這對機器人強勢輔助的定位是無法撼動的。

第二個是潘森,剛剛重做後的潘森有著很高的強度,在S賽入圍賽中也有著亮眼的表現。潘森的技能形式很豐富,有著控制、斬殺和支援等功能。由於功能性過於強大,設計師決定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基礎傷害下調了一些。

最後一個就是奇亞娜,Q技能在前期的基礎傷害被削弱,前兩級削弱的程度十分明顯。相比於上述兩個英雄,奇亞娜的算是被大削一刀。由於9.19版本的奇亞娜爆發非常高,所以設計師決定在9.20版本削弱這個英雄。由於Q技能的削弱,奇亞娜在到達6級之前的消耗與清兵能力下降了十分之多,在中路對線時會受到不小的壓力。

7、英雄聯盟中都有哪些英雄在改版中被不斷削弱?

英雄聯盟越來越火,火的一塌糊塗,為什麼這么火,而且還不降溫,是有他本身的原因的,每個星期都會有更新新版本,每個版本都有不同的改變,比如這個英雄要出來了,地圖里的哪些東西要改一下,這個英雄太強了,削弱一下他,這個英雄太弱了,增強一下他,或者有好玩的模式要推出,伴隨著英雄聯盟的人氣越來越高,拳頭一刻都沒有停止過一成不變,而是在已有的基礎上再次突破,這一點讓人很滿意,而且游戲里有很多動畫效果,每個英雄都有特定的故事,台詞,還有一個主要的原因就是,英雄聯盟不是人民幣游戲,不是砸錢游戲,他是一個靠技術的游戲,所以這一點讓很多玩家認同了他,並一直不離不棄!




關於英雄聯盟里的英雄隨著版本的改變,有些英雄也不斷削弱,而其中刀妹是削弱最嚴重的英雄,她跟別的英雄不一樣,別的英雄是一點一點慢慢削,而刀妹則是攔腰斬,意思就是各個屬性一半削,可想而知當年的刀妹有多厲害了,從另一方面可以看出拳頭對刀妹有多恨啦,哈哈,被削過的刀妹但也不是不能玩,玩的好的刀妹,線上照樣很強,傷害一樣很高,出了三相之力後!除了刀妹外,還有一個我喜歡的英雄一路以來一直遭削,他就是無極劍聖易大師,可以說,劍聖就是我的信仰了,因為他是我最自信的英雄,從一開始的Ap劍聖,一Q半管血,無論是前排還是後排,而且大招時間也很長,W技能有ap加成,可以說是不死的存在,除非有控制技能,不然劍聖是殺不死的,下個版本出來後,劍聖已煥然一新,昔日風光早已不在,那個中單劍聖也從此不負東流,成了過眼雲煙,但是盡管這樣過去很長時間,但是劍聖的時代還是崛起了,因為打野刀的新版本,讓劍聖崛起於野區,那就是幻影打野刀,幾乎就是為劍聖量身定做的,可惜的是好景不長,拳頭看不下去,直接把幻影打野刀這個裝備去除了,讓劍聖這也不能那也不能,但是這並不能阻止我們這些喜歡玩無極劍聖的玩家,我們不會因為他的優勢沒了就拋棄他,因為他是我們的信仰!




所以說不管拳頭在以後的版本中削弱哪些英雄,我都不會放棄對這個英雄的執著,因為我們曾與他並肩作戰了無數個日日夜夜,豈能拋棄他了呢!


8、玩了兩年英雄聯盟了,為什麼總是削來改去的,感覺越來越不好玩咯?

強勢就要削弱 不然過於強勢智慧更多人去玩這個英雄 原本的冷門只會更加冷門。 削弱也是沒辦法

9、英雄聯盟死歌現在被削弱多少?,

死歌從「出生」到現在一共被削弱過四次:1、被動減少死亡25%死亡時間,改為死亡後原地8秒釋放技能。2、原地釋放技能時間由8秒改為7秒。3、痛苦之牆由原來的穿過此單位即減速減護甲魔抗改為每次釋放對同一目標僅生效一次。4、就是大招基礎傷害降低

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