1、LOL30級以前玩得最多的英雄是什麼?
作為一名英雄聯盟的老玩家,我經歷過了很多東西,比如那一年WE拿到世界冠軍,殺人書殺人劍還在,打人機的時候5個人一起去蹲下路,武器大事還是一打五的存在。英雄聯盟盒子的皮膚還是可以免費用的,經歷了這么多,我也是只有兩個30級的號,那麼在30級之前玩的最多的英雄是什麼?
第一個就是德瑪西亞皇子了
那是一次周免。我也是剛剛的接觸英雄聯盟,我之前玩的是夢三國,它倆查的太多,眼呀不能反補兵呀,很不習慣。但是同學都在玩我也就玩了,剛開始的時候各種坑,出裝備都不會出,我記得有一次玩蓋倫第一件出了個復活甲,對面沒發現,把我打死了,走了,我又起來跑了,我也是在一直試各種英雄看哪個適合我,終於皇子周免,我玩了一次就喜歡了他,eq二連能打出超高傷害,又可以擊飛,還可以位移,大招天崩地裂,操作簡單,暴力。而且當時的EQ二連的范圍很寬,我很容易挑起人來。我就喜歡了這個英雄,因為是周免,我沒有這個英雄,我就攢金幣買了它。打了非常多,而且主要的是我用他容易贏。
第二個就是石頭人了
為什麼玩石頭人呢?那是因為我有一次和我的同學單挑,他用石頭人把我用的皇子打爆了,他石頭出的法強爆發太高,一套技能就把我給打死了。我這個人就是喜歡暴力,喜歡秒人。我就開始玩石頭,打匹配時才知道石頭是輔助的,輔助就輔助吧,全當我練習大招。而且那個時候亞索這個英雄剛出,和石頭人配合很好。匹配基本把把有亞索,我怕是托兒索,只好用石頭來配合他,慢慢的石頭也玩了很多。
2、LOL有沒有什麼好聽的戰隊名字
褲襠有殺氣
淫屍作樂
君臨天下
Says皇灬車隊
ㄣㄝ亥叧リイ哭
≯咖喱〥米飯
Cowardly
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無毒卜丈夫
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_灬濺娚秂う
丄蓅社會〆
暢軒閣
淵緣雪
暴力修真
瘋人院
絢舞神話
丿oO飈風oO丨家族
傾 ̄廳
你撐開那片天
你給的盡頭
自負,
貽笑大方、 愛在首爾、
情哥丶
︶ㄣ 落差
誰來拯救不安?
怕黑,
C┪真實流氓
愛已為你上鎖
人生路。
不要轉身看俄╮
_深深-a1丶
萌╮Q1n9
﹏無謂落寂
過去的隱忍
▼╮讓痛滲進心臟
未丶看破紅塵
輕微腦殘症。
c╭ゞ割捨。
無話可說。
有細水長流嗎?
眉睫遞思念こ
往日的歡笑
梵高的向日葵
誰不在乎誰
天下唯我獨尊
扯我心的女人
傷傷傷`情
望明月ˊ思姑娘
從此、能怎樣
膚淺、
無人走廊︶ㄣ
最後一次愛
愛了而已 ,
許你一世承諾。
嬡洳①嘀汨
3、LOL與DOTA的區別?
總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。
2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。
3.地圖變小,減小了線上距離。
4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。
6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。
7.英雄死後復活時間快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。
9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。
10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。
11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。
12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。
13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。
14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。
15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。
16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。
17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。
18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。
19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。
20.以賺錢為目的網游,皮膚需要花錢買可以理解,但是英雄及符文都要買,就影響了游戲的平衡性。
21.暫時不能保存replay,不能調節畫面亮度。
4、你最喜歡LOL里哪個英雄?
我最喜歡金克斯。
首先我比較喜歡射手,因為射手手長,我要是玩近戰英雄分分鍾得死一次,所以有射程的的英雄我都能接受。射手是我最喜歡的角色。
其中我最喜歡金克斯,因為金克斯很魔性,我從小到大就喜歡魔性的東西,比如西方的吸血鬼啊,女巫啊之類的,我很喜歡裡面的壞角色。金克斯在人物背景和性格的設計上就深的我心。
她的故事是這樣的:她天生喜歡製造混亂,完全不顧後果,破壞後留下一片廢墟就揚長而去。她是一個瘋狂的犯罪分子,最討厭無聊,她愉快的將混亂和喧囂帶到皮爾特沃夫,還最喜歡戲耍執法官蔚。
我覺得她的人物形象也真的很不錯,一個叛逆姑娘,藍色的頭發,肩上扛著槍,笑起來的聲音囂張而魔性,一雙深邃的眼睛透著不屑。
當然這只是表面因素,最重要的是她的打擊感我真的很喜歡,聽說以前很強的時候跟好。她在射手裡算是很好補刀的英雄了,手長也適中,萬一打不過就先換炮清兵發育發育。
而且還有一個夾子技能,在一定程度上可以彌補沒有位移這個缺點。只要夾子放得好,不管是逃生還是團戰,真的都很重要。
那個減速技能也很不錯,不過追人的時候要瞄準了才行。我偶爾會用這個技能補兵,就是夠不著的時候。
她的被動是打死了人或者拆完了塔會加速一段時間,這個也很好,拆完了一座很危險的塔就可以趕快脫身了。
此外金克斯團戰真的很不錯,不過站的位置很重要,一定要換炮在輔助旁邊輸出。利用被動真容易拿出高傷害的。