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英雄聯盟痛苦之擁

發布時間:2020-04-15 02:43:17

1、英雄聯盟中親身經歷的奇怪bug是什麼樣的?

關於游戲bug問題,一直是讓玩家頭疼的問題,也是所有游戲經營商要面臨的問題。所有的游戲存在著游戲bug,雖然英雄聯盟已經做的比較完美了,但是還是有游戲bug的存在。我就親身經歷過,那就來說說我遇到的游戲bug吧!
我遇到過兩個游戲bug,第一個是關於諾手的,一下出血怒,第二個是所有英雄的,這個bug真的是讓人佩服,它能判斷敵方英雄的走位。先來說第一個,我印象還比較深刻,我那時候用的是齊天大聖,也就是猴子,對線諾手,本來我是有信心打爆他的,畢竟玩了幾百把的英雄,而且對線最多的就是諾手了,自然也有一定的套路,但是萬萬沒想到啊,剛剛對線,直接被他打爆了,A你一下,就出了血怒,這還怎麼玩,正常是五下,這一下子就出來了,簡直是不讓人活了,六級以後,從一塔追到我家,這是我比較慘的一次;這是比較,那就還有更慘的經歷,那次是我玩中單,我用光輝對線球女,你能想像我們兩個對線,十多分鍾,我一個技能沒打到她,那是中什麼感覺,要不是我看到過那種bug,我還以為我玩的真菜,竟然一個技能打不到人!那種bug能判斷你的走位,知道了你的有位,就知道你的滑鼠方向,所以就知道了你要往那個方向扔技能!那種感覺真的是心態爆炸,當初的想法就是以後再也不要這破游戲了,不過還好,就遇到過這兩次,如果遇到次數多了,就真的不想在玩了……
不過拳頭公司這方面做的還是可以的,只要發現就會被封號,所以才導致大多數人不會用外掛,這也使游戲的公平性增加,讓玩家可以更好的體驗游戲……

2、LOL痛苦之擁什麼時候

並不能,現在的寡婦需要配合W才能打出有效輸出. 但是W有施法時間,而且,沒有W的時候很弱雞. 現在的寡婦脆皮,清線能力不強,傷害需裝備支撐

3、lol痛苦之擁哪個皮膚

痛苦之擁·伊芙琳是《英雄聯盟》中的英雄之一
老版本叫做寡婦製造者 俗稱寡婦

4、lol寡婦那個皮膚有特效嗎?

《英雄聯盟》中的「寡婦製造者」(現名「 痛苦之擁 」)共擁有四個皮膚:

「黑暗女王  伊芙琳」

「假面女皇  伊芙琳」

「探戈靈魂  伊芙琳」

「驚天魔盜  伊芙琳」

她的幾款皮膚都沒有什麼很好的特效,基本都只是技能的顏色做出了一些改變。

5、lol峽谷之巔最新排名是怎麼樣的?

截至2019年12月24日,峽谷之巔排名如下

1、斗魚丶王紀超666  1231分

王紀超,斗魚的一位高分主播,目前以100分的優勢穩居峽谷第一。出生於1999年,還不到20歲,是一名國產的強力中單,完全具有職業水平,等著他去職業賽場為lpl爭光了。



2、小虞姬殿下  1107分

201場70勝率打到了峽谷第二,1107分。主玩英雄寡婦、瞎子,與峽谷排名第七的玩家中野雙排,定位的時候便打下了十連勝的恐怖戰績。隨後打了十八把只輸了一把,有多強就不用多說了,肯定又是哪位隱姓埋名的職業選手。



3、jisjdaijidasoj  1009分

117場65勝率上到了1009分,與第四名僅一分之差。是一位打野玩家,主玩豹女,mvp率很高,在12月12號到12月15號之間,21場豹女輸了三把,16場mvp,也就是說贏的局裡面只有兩把不是mvp。



4、SUP24TJ  1008分

曾用名「熊貓TV丶1286039」,是熊貓的一位主播。上分英雄是洛和霞,霞253場76勝率,洛125場78勝率,排位總勝率150場74%。

5、陳新傑 972分

看戰績是一為非常c的玩家,玩得一手好中單,上分英雄刀妹、卡薩丁、吸血鬼、阿卡麗還有瑞茲。

6、huya丶jincanyi 920分

金燦毅,前十里已明確知道身份的韓國人,在國服高分段小有名氣,有「第二個dopa」之稱。既然有這個稱號,那自然實力是不容小覷的。常年在國服、韓服、還有峽谷之巔的王座之間走動。

7、資格號745005374  918分

這位應該是個代練,而且是頂級的那種,畢竟廣告都做到峽谷之巔第七名來了。他以181場70的勝率打到了918分,這個戰績可以說是非常厲害了。上分英雄是蛇女、佐伊和冰女。其中佐伊的勝率達到了55場80%。

8、B站小天瑞文 911分

b站的一位瑞文主播,是目前峽谷之巔最高分的瑞文玩家,705把瑞文60勝率。除了瑞文,還玩鱷魚,228把58的勝率,是個資深上路玩家。

9、qwetnasdna 904分

這是一位主玩中路的路人選手,男刀244場69的勝率,佐伊81場66的勝率,吸血鬼36場69的勝率。

10、虎丶牙十四劍姬 897分

十四劍姬,得名於十四歲時上了電一王者。13歲時便上了卡拉曼達的王者,僅用一年便上了一區王者。雖然都是王者,但是卡拉曼達屬於郊區了,這兩個區的實力還是差的很大的。十四曾經四次登頂電一,兩個賽季峽谷前三,80勝率韓服大師,是一位不折不扣的天才少年。

(5)英雄聯盟痛苦之擁擴展資料

峽谷之巔」超級專區正式賽季——第一賽季的時間為2017年7月11日-2017年11月4日,開放時間為全天開放。

召喚師在「峽谷之巔」內創建角色並重新登陸後,系統將自動將角色調至30級,並提供初始點券及金幣。召喚師周二-周日在峽谷之巔完成特定場次的排位賽並取得勝利後,還將獲得點券獎勵。

另外,召喚師可以根據自己在峽谷之巔的活躍行為以及段位水平,領取不同的皮膚碎片,兌換的皮膚可帶回其他大區,作為超級專區饋贈的「榮耀之禮」。

在賽季結束時,《英雄聯盟》還將給段位排名前1000位、排位勝場前2000位的召喚師們分別授予圖標和皮膚獎勵。

同時,本賽季還引入了淘汰機制,《英雄聯盟》將對存在惡意比賽行為、報名信息不實、每個月游戲對局數低於24場、結算日處於排行榜末尾2000名的召喚師收回「峽谷之巔」的資格。

請召喚師們珍惜寶貴的「峽谷之巔」的資格,進行積極、文明的游戲。

普通玩家要求在本賽季開啟報名時或在上賽季結算時達到鑽石三段、超凡大師、最強王者段位。

6、LOL痛苦之擁伊芙琳重做了的技能被改成什麼樣子的了?


LOL痛苦之擁伊芙琳的人物介紹是「伊芙琳使用情愛作為誘餌,而上鉤的獵物將被她處以無法言喻的折磨,從6級開始,伊芙琳的被動技能將為她提供偽裝效果,讓她進入潛行,只有在敵方英雄、控制守衛和防禦塔周圍才會現形。

被動:惡魔魅影脫離戰斗數秒後,伊芙琳將披上惡魔魅影。如果伊芙琳的生命值較低,她將在該技能激活的同時快速回復生命。從6級開始,惡魔魅影還將提供偽裝效果 —— 只有靠近敵方英雄、控制守衛和防禦塔時才會被發現。


Q: 憎恨之刺

憎恨之刺 -伊芙琳向目標方向抽打,對命中的第一個目標造成傷害。如果抽打命中了目標,則伊芙琳對該目標的下三次施法或攻擊會造成額外傷害。如果命中的目標是野怪,則會大幅返還憎恨之刺的冷卻時間。初次施放以後,伊芙琳可以重復施放憎恨之刺至多三次,以距離最近的敵人作為方向,放出直線路徑的尖刺攻擊。尖刺會對路徑上的所有敵人造成傷害。憎恨之刺會優先選定伊芙琳正在攻擊的敵人。

W: 慾望紅塵

伊芙琳短暫詛咒敵方英雄或野怪,短暫將自己的位置暴露給目標。使用普通攻擊或伊芙琳的其他技能擊中被詛咒的目標時,將會抹除詛咒效果,返還慾望紅塵的法力消耗,並讓目標嚴重減速。

如果詛咒效果已經持續了數秒,此時再抹除詛咒效果還會使目標魅惑。如果目標是敵方英雄,則會在數秒內降低魔法抗性。如果目標是野怪,則魅惑的效果會被延長,且該技能將造成額外傷害。

施放慾望紅塵不會打破惡魔魅影的偽裝效果。

E: 鞭笞&強化鞭笞

鞭笞 -伊芙琳用她的鞭子刺穿一名敵人,可觸發攻擊特效,並造成目標最大生命值的百分比傷害。隨後伊芙琳將獲得短暫的爆發性移動速度加成。

伊芙琳進入惡魔魅影狀態後,會使下一次鞭笞變為強化鞭笞。

強化鞭笞 -伊芙琳將自己拽向目標並將其刺穿,對目標及其周圍所有敵人造成鞭笞效果。

R: 寡婦製造者

伊芙琳釋放惡魔能量,變為不可被選取狀態,同時對面前的敵人造成毀滅打擊。然後她會向身後瞬移。該技能對生命值較低的敵人造成額外傷害。


7、英雄聯盟中有哪些有哲理的台詞?

我玩《英雄聯盟》快2年了,裡面的英雄無論熟不熟練都玩的差不多了,有些時候,喜歡英雄的技能,抑或喜歡英雄的顏值,再或者喜歡英雄的性格,還有一些就是英雄特有的非常有哲理的台詞,接下來,我就和大家分享一下英雄很有哲理的台詞吧。

首先,說一下螞蚱,他的經典台詞就是:「我們不受歲月左右」,我們無法控制歲月的腳步,但我們可以控制我們自己,不被歲月改變,保持初心。還有,就是死歌,死歌一放大,誰人都害怕。死歌的經典台詞是:「生命,不過只是一場騙局」,從你開始呼吸的那一刻起,你就已經在慢慢死亡了。其實看起來很殘酷,但是說出了人生的本質,沒有人可以逃脫了死亡,從出生那一刻,我們已經上路。
還有就是婕拉的經典台詞:「世間萬物,表裡如一者,又有幾何?」這也道出了人性的本質,有些人就是披著虛偽的面孔,心口不一大有人在。還有就是劍聖的經典台詞:不要害怕未知的事物。在事情沒發生之前,我們的擔心都是多餘的,活在當下才是真理。
再有就是,妖姬的經典台詞:「外表可是具有欺騙性的」。我們不要被外表迷惑,遵從本心,方可獲知。還有時光老頭:「人生最痛苦的事,莫過於你明知要失去,卻還沒發生」。明知事情要到來,卻每天都忐忑迎接噩夢的到來。
還有狐媚的阿狸:慈悲,是人類最美好的奢侈,也是最沉重的負擔。慈悲是具有雙面性的。最後萌萌噠小提莫,站起來到別人膝蓋:體型並不能說明一切! 可不要小瞧它呦,一個Q吐死你。
其實,我們不光可以打游戲獲得快樂,也可以在游戲的過程中獲得道理。

8、說出lol里所有英雄的名字

截止至2019年1月

暗裔劍魔亞托克斯

九尾妖狐阿狸

離群之刺阿卡麗

牛頭酋長阿利斯塔

殤之木乃伊阿木木

冰晶鳳凰艾尼維亞

黑暗之女安妮

寒冰射手艾希

鑄星龍王奧瑞利安·索爾

沙漠皇帝阿茲爾

星界游神巴德

蒸汽機器人布里茨

復仇焰魂布蘭德

弗雷爾卓德之心布隆

皮城女警凱特琳

魔蛇之擁卡西奧佩婭

虛空恐懼科加斯

英勇投彈手庫奇

諾克薩斯之手德萊厄斯

皎月女神黛安娜

榮耀行刑官德萊文

祖安狂人蒙多醫生

時間刺客艾克

蜘蛛女皇伊莉絲

痛苦之擁伊芙琳

探險家伊澤瑞爾

末日使者費德提克

無雙劍姬菲奧娜

潮汐海靈菲茲

正義巨像加里奧

海洋之災普朗克

德瑪西亞之力蓋倫

迷失之牙納爾

酒桶古拉加斯

法外狂徒格雷福斯

戰爭之影赫卡里姆

大發明家黑默丁格

海獸祭司俄洛伊

刀鋒舞者艾瑞莉婭

翠神艾翁

風暴之怒迦娜

德瑪西亞皇子嘉文四世

武器大師賈克斯

未來守護者傑斯

戲命師燼

暴走蘿莉金克絲

虛空之女卡莎

復仇之矛卡莉絲塔

天啟者卡爾瑪

死亡頌唱者卡爾薩斯

死亡頌唱者

虛空行者卡薩丁

不祥之刃卡特琳娜

審判天使凱爾

影流之鐮凱隱

狂暴之心凱南

虛空掠奪者卡茲克

永獵雙子千珏

暴怒騎士克烈

深淵巨口克格莫

詭術妖姬樂芙蘭

盲僧李青

曙光女神蕾歐娜

冰霜女巫麗桑卓

聖槍游俠盧錫安

仙靈女巫璐璐

光輝女郎拉克絲

熔岩巨獸墨菲特

虛空先知瑪爾扎哈

扭曲樹精茂凱

無極劍聖易

賞金獵人厄運小姐

齊天大聖孫悟空

鐵鎧冥魂莫德凱撒

墮落天使莫甘娜

喚潮鮫姬娜美

沙漠死神內瑟斯

深海泰坦諾提勒斯

萬花通靈妮蔻

狂野女獵手奈德麗

永恆夢魘魔騰

雪原雙子努努和威朗普

狂戰士奧拉夫

發條魔靈奧莉安娜

山隱之焰奧恩

戰爭之王潘森

聖錘之毅波比

血港鬼影派克

德瑪西亞之翼奎因

幻翎洛

披甲龍龜拉莫斯

虛空遁地獸雷克塞

荒漠屠夫雷克頓

傲之追獵者雷恩加爾

放逐之刃銳雯

機械公敵蘭博

符文法師瑞茲

北地之怒瑟庄妮

惡魔小丑薩科

暮光之眼慎

龍血武姬希瓦娜

煉金術士辛吉德

亡靈戰神賽恩

戰爭女神希維爾

水晶先鋒斯卡納

琴瑟仙女娑娜

眾星之子索拉卡

諾克薩斯統領斯維因

解脫者塞拉斯

暗黑元首辛德拉

河流之王塔姆

岩雀塔莉埡

刀鋒之影泰隆

瓦洛蘭之盾塔里克

迅捷斥候提莫

魂鎖典獄長錘石

麥林炮手崔絲塔娜

巨魔之王特朗德爾

蠻族之王泰達米爾

卡牌大師崔斯特

瘟疫之源圖奇

獸靈行者烏迪爾

無畏戰車厄加特

懲戒之箭韋魯斯

暗夜獵手薇恩

邪惡小法師維迦

虛空之眼維克茲

皮城執法官蔚

機械先驅維克托

猩紅收割者弗拉基米爾

雷霆咆哮沃利貝爾

祖安怒獸沃里克

逆羽霞

(8)英雄聯盟痛苦之擁擴展資料:

1、ADC(AttackDamageCarry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、AD(AttackDamage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

3、AP(AbilityPower,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

4、真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

6、輔助(Support)

團隊位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

9、如何看待英雄聯盟?lol?

首先我們提起英雄聯盟LOL,就會想到電子競技類,非常受年輕人追捧的一款競技游戲。


為什麼LoL那麼吸引年輕人,難道中國人喜歡跟風嗎?

然而我覺的每個年輕人心中都有一顆電競夢,因為電競類游戲更適合年輕人來玩,太年幼或者年老玩這類游戲時,不免會有反應不夠意識不夠戰術不夠等等缺陷,而且年輕人接觸新鮮事物多,自然會很多年輕人玩。

英雄聯盟最主要受歡迎,與英雄聯盟1要求配置低,2要求網路條件低,3容易上手,最重要的一點是,競技類游戲,有幾個真正公平的?英雄聯盟里你就是高富帥,充值一萬人民幣進去也是沒用!CS還有幾個人玩?別說什麼經典,說白了,就是機器差帶不動其他大型3D游戲,DOTA?浩方?那個渣畫質看著就蛋疼,而且外掛橫行,什麼地圖全亮,各種各樣要啥有啥,CF?你看看CF非人民幣玩家和充值買槍的玩家的區別就懂了!

一個游戲火爆必然有一個游戲火爆的原因,不要整天噴什麼LOL是小學生的天下,TX狗出的游戲就是渣什麼什麼的,難道別的游戲裡面就木有小學生么,比如(英雄三國)(天翼決)裡面就木有小學生?

我經常去網吧玩英雄聯盟,在網吧裡面你可以隨處看到五連坐,開黑玩英雄聯盟.

說起開黑和你們談一下我的開黑心得,首先聲明,我只是個渣。其次,我只是談我的想法。所以不喜勿噴。
我還是那個開五黑的渣渣。
帶著基友,基友有倆練小號。一個和我一樣,一千場。還有一新手,200多點。
根本不明白是不是對面都是練小號的,別人該肉的絕不輸出,而我基友,抱著無所謂的態度,坑就坑唄的心態來玩游戲。
上單被壓成狗了,還在輸出,我打野過去幫他,我還沒到他就死了。這是無腦硬上。
在等我和對面上單都快死的時候,而他在補兵。所以我死了。這是一定的。
世界上最遙遠和距離不是看著人頭被隊友搶去。而是你和對面乾的死去活來的時候,你的人卻在補兵。
最痛苦的不是准備回城被提莫終結,而是眼看著對方在打大龍,你正全速往大龍那裡趕,你的隊友現在藍爸爸那裡看著大龍被拿了以後在上。然後被一波。
最無奈的事情,不是ADC被切死。而且我們的小炮一個蹦直接進人窩,呵呵。。超級兵都比他強不是嗎?
最刺激的是,瑞文跟猴子搶藍,然後猴子開大拿藍,很過癮對不對?
如果基友坑了你,而且不是一次兩次,你們會不會生氣呢?
不是說我大神,我打了三百多場的時候我就能明確的清楚我的位置。
該肉的時候,我會把輸出裝賣了去抗,一直向前,只為了干他們後排,還有就是吸引他們的技能,而我的基友,當木木q過去開大的時候,我的不詳切進去開大。你眼看著基友過來了,而他扭頭就跑,理由是一個打不過三,可能他瞎,沒看見他三加一起都不超過1500滴血。你又會怎麼想?
感覺好累,別人都說個基友開黑更加有意思,可是我覺得我以後不會開黑了。
好了,只是發發牢騷!


感謝英雄聯盟陪伴過我的青春,越來越菜的我也見證了這個游戲的發展歷程

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