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英雄聯盟版本更新

發布時間:2020-03-22 17:45:16

1、英雄聯盟 今天的版本更新內容誰幫忙貼一下到這里來?在線,必有採納。

親愛的召喚師:
我們將於2014年7月17日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
本次版本更新後,召喚師英雄選擇的先後順序將會隨機分配,所有召喚師將有公平機會選擇自己喜愛以及擅長的英雄進行游戲,而不再根據5人實力排1-5樓。
此外,我們在這個版本中所做的一件大事,就是為野區帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向於那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,並且這類統治級打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區。經過深度分析,我們很快認識到,問題的解決方式不在於把坦克型打野英雄加強得一樣強,而在於為這類功能性打野英雄提供一條強大的出裝路線。因此,這個版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠古魔像之精魄。這兩件裝備應該能滿足功能性坦克型打野英雄對出裝的需求。我們還加強了幾個我們覺得仍待加強的英雄,並對茂凱進行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時刻的集錦,並讓他感覺更好一些。
隨著英雄聯盟全球總決賽的臨近,我們也開始關注對高端競技局所做出的改動,例如防禦塔的修改,以及對一些統治級英雄的強度削弱。你們也許期待著在這個章節中看到某個英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什麼事,他仍然維持原樣,而我們仍在思考著最好的處理方法。現在對玩家們提及盧錫安,是因為我們想讓玩家們知道這點:我們知道他是一個特別強大的全能射手(尤其是在競技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個有意義的缺點(和優點),然後再繼續對他進行改動。
以上就是今日的前言!接下來就請大家查閱下面的版本更新日誌吧!
綜合[-]防禦塔及雪球效應
防禦塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經驗獲取范圍得到了提升。
在我們談論英雄聯盟中的「雪球效應」時,我們主要是談論兩支隊伍通過一次遭遇戰或倒霉的團戰來建立起優勢直到勝利,而不是依靠多個技術層面來獲取勝利。就和我們在《英雄聯盟的游戲設計價值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機制來獎勵那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風時——來爭取勝利的老練隊伍。
順著這條思路,回溯到2014賽季開始時,我們對一血機制進行了一些「反雪球效應」的改動,來讓它仍能提供獎勵,但獎勵的數額不會多過一次不成功的野區入侵。我們仍然想確保英雄聯盟有著令人激動的潛力——即使是在一血出現後——但我們認為可以激勵玩家在前期打得更加激進,從而讓英雄聯盟變得更有趣味。
至於防禦塔和經驗范圍的改動,我們想確保一點:讓防禦塔能在前幾級繼續保持安全區的作用,並且讓那些處在「劣勢」路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們在之後的時間里仍能發揮作用。這些升級是專門為競技局而設置的,而它們也會影響其它檔次對局中的那些在對線時被打崩得無處可安身的玩家們。最後,如果敵方隊伍有一個沖塔能力很強的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那麼貧弱的防禦塔會間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴於防禦塔來保護自己的英雄(這點對上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。
賞金獎勵
前期擊殺限制:前期擊殺的獎勵從常規值的60%提升至75%(在4分鍾時增長到100%)
一血獎勵:一血獎勵不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鍾里的一血的獎勵從+280提升至+325
終結連殺的賞金:個人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結連殺的賞金上限:玩家的個人賞金到達500金所需的連殺數從4次提升至5次
防禦塔
穿透型子彈:連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預熱:防禦塔現在完成「預熱」所需的攻擊次數從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防禦塔的操作速度:防禦塔選擇目標的速度略微變快了
經驗值
經驗值獲取距離:線上小兵提供經驗值的距離從1250提升至1400
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
布隆的被動技能提供的傷害變低,並且被觸發暈眩效果之前的那個減益效果的持續時間變短了。
我們非常樂於看到布隆在均勢對陣下的表現,但他仍然可以在獲得一定優勢後完全打崩一路。這次的改動是為了讓那些對抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發暈眩效果前的減益效果持續時間變短,意味著留給布隆(或他的隊友)觸發暈眩效果的時間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續得更久了,或是布隆可以更為頻繁地擊暈敵人了。
被動—震盪猛擊
傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級
減益的持續時間:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修復了一個BUG,該BUG曾導致布隆在嘗試跳到牆體另一邊有敵人在附近的友軍身上時,他將先面朝敵人來作出保護隊友的架勢,但隨後就會一屁股撞到牆上,而沒有真正完成翻牆。現在,布隆的跳躍變得更加智能了。
[-]大發明家 黑默丁格
綜合
新增清晰度:為黑默丁格增加了一個全新的「炮台焦點目標」粒子效果
新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮台所射擊的玩家增加了一個全新的「炮台仇恨」和「炮台焦點仇恨」粒子效果
[-]武器大師 賈克斯
即使賈克斯的設計意圖就是一個有著良好的屬性成長的後期英雄,但他目前過於全能了,以至於「良好的屬性成長」最終讓他變成了一座進攻型的堡壘,並且防禦上幾乎沒有缺點。
綜合
基礎生命值:561→ 535
升級時獲得的生命值加成:+98→ +85
升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
R 安魂曲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R安魂曲】在隊伍界面中的大招指示器(頭像右上角的綠點)上一直顯示為可用
[-]審判天使 凱爾
凱爾的攻速成長降低,並且她的E技能的法強收益變低。【R神聖庇護】的冷卻時間已提高。
凱爾有著成噸的優點——出色的傷害輸出、安全的對線能力、多功能、強大的清兵能力、華麗的羽翼——並且缺點很少。一開始我們只想打擊凱爾的高額進攻強度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動結合到一起,應該會有助於全面修剪凱爾的高額強度。
綜合
升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2
E正義之怒
額外法強的收益系數:0.4→0.2
R神聖庇護
冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]聖槍游俠 盧錫安
我們在這個版本中沒有對盧錫安進行改動,但想強調的是,他目前仍在我們的改動名單中。尤其在競技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實力強並且缺少有意義的缺點(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識到了盧錫安的統治級表現,但想確保我們能用正確的改動帶給他之前說過的缺點。
綜合
非常強:是→ 仍是
[-]扭曲樹精 茂凱
茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調低了,但他的干擾能力提升了:W的冷卻時間變低,並且他的小樹苗可以在爆炸時造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了。【R復仇漩渦】現在會以茂凱為中心,並且跟著他一起移動。
些改動是為了給茂凱更多「核心」特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防禦向坦克,並能幹擾那些突進到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會問:為什麼對這棵樹進行這么多改動?舊版茂凱也許不是當前環境中的最強打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在後期的團戰中不能做出太多貢獻而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進行平衡,而不用將稱霸第二賽季的「茂凱號」痛苦列車(沖塔簡直沒法擋)再次帶回來
Q奧術重擊
減速時長:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法時間:茂凱不再先要「蓄力」,然後才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)
傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術強度) →目標最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術強度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等級 75
冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒
距離:650→ 525
E樹苗投擲
新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長
新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續1秒
樹苗基礎移動速度:475 → 450
著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術強度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術強度)
爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術強度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術強度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R復仇漩渦
新功能:【R復仇漩渦】現在是自我施法,並環繞茂凱自身,而不再是施放在目標區域
新功能:【R復仇漩渦】現在會顯示(通過戰鬥文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)
初始法力消耗:75→ 40
半徑:550→ 475
[-]深海泰坦 諾提勒斯
更多的打臉船錨。
在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中(例如諾提勒斯)。這次改動,我們在諾提勒斯身上找到了一些點,只需要稍微改動一下,就能讓他在後期更有作用,同時還增加了……清晰度!
被動—排山倒海
新的清晰度:現在,會有一個指示器來顯示你還要多久才能對相同目標再次觸發【排山倒海】效果
功能:諾提勒斯現在對相同目標再次觸發【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)
[-]狂野女獵手 奈德麗
解釋這些改動有些難,所以請玩家們務必閱讀下文。抱歉!
隨著奈德麗的玩法更新,我們曾低估了她的整體強度等級,因此我們正在給她一些小型增強還有游戲流程上的改進。這是我們持續地觀察了玩家對她的全新玩法所進行的選擇,然後才做出的決定。這些改動也許看起來很多,但它們實際上都是為了幫助新版奈德麗適應當前的環境。其中一個目標,就是幫助奈德麗更為可靠地觸發她的捕獵機制,同時讓她在跳進團戰時不再總是被擊殺。
綜合
基礎生命值:370 → 390
基礎護甲:15→ 17
被動—尋覓
新的迅捷貓咪:在捕獵時,奈德麗現在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,並在朝著被捕獵的目標前進時,移動速度加成會提升至+30%
貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%
Q標槍投擲
標槍寬度:30 → 40
W叢林伏擊
清晰度:踩到陷阱的目標,只會在奈德麗處於附近3000碼以內時被標記為「被捕獵」狀態
冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
傷害:目標當前生命值的12/14/16/18/20%→目標當前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【W叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛也暴露在視野內
W猛撲
捕獵時的猛撲距離:700 → 750
捕獵時的猛撲跳躍區域:在對著被捕獵的目標猛撲時,奈德麗會跳到目標面朝的方向的75碼上,而以前是在目標身後延長線的150碼上
E野性奔騰
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲獅形態
新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態,那麼一旦觸發【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態】的冷卻時間
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
E強化版套索打擊
BUG修復:【強化版套索打擊】現在會在束縛效果過後正確地造成減速了
[-]水晶先鋒 斯卡納
當我們在上個版本對斯卡納進行改動時,我們不得不調低了他的一些進攻強度,來突顯斯卡納所特有的持續粘人的戰斗風格。現在,這只最孤獨的蠍子已經成功回到了玩家的視野中,但我們發現他仍能在干擾敵人的基礎上輸出大量傷害,因此我們回調了他的一些數值。
Q水晶橫掃
物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每層【水晶能量】的移動速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶狀毒刺
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致斯卡納在對一個目標使用【R晶狀毒刺】時,他的普通攻擊偶爾會丟失
[-]猩紅收割者 弗拉基米爾
我們認為這個世界已經做好准備,來接受一個可以在【W血紅之池】狀態下使用閃現——或幽靈疾步——或治療術——或中亞沙漏——的弗拉基米爾了。
W血紅之池
新功能:弗拉基米爾現在可以在血池狀態下施放召喚師技能並使用物品
[-]疾風劍豪 亞索
作為一個靈巧的戰士,亞索在對線階段的進攻能力和防守能力應該趨於平衡。但是,現在的亞索可以通過【E踏前斬】堆疊過量的傷害(尤其是在前幾級),意味著他可以快速放倒對手,並讓他們沒有機會進行還擊。
E踏前斬
額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層)
[-]生化魔人 扎克
和諾提勒斯一樣,在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中。這次的改動,讓扎克的清野速度提升,並且可以通過拾取掉落的組織來提升後續傷害。
W不穩定物質
新功能:拾取一個組織,會使【W不穩定物質】的冷卻時間減少1秒
新功能:當扎克用【W不穩定物質】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)
冷卻時間:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移動速度降低,並且炸彈的判定范圍變窄了
現在,我們看到吉格斯在游戲中有著一個獨特的戰略定位(延緩敵方的推進,直到隊友都發育成型),但他在對線時有點過於安全了,並且仍然能在領先時用大量爆炸傷害帶領隊伍走向勝利。具備這些優點的吉格斯一直是一個全能且穩定的英雄,能夠同時做很多事情,因此我們正在想辦法為他的技能配置增添更多風險或者不穩定性。
綜合
移動速度:330 → 325
Q彈跳炸彈
爆炸觸發偵測半徑:180 → 150
體積增大的英雄
這個改動對以下英雄來說也許是削弱(如果你喜歡擋技能的話,那就是增強),但我們想確保清晰度,讓英雄們的判定區域總能與視覺表現相符。
判定區域:以下英雄的判定區域曾小於平均判定區域,因此我們把它們的判定區域提升至平均值。換句話說,我們對以下每個英雄的整體判定區域的規模擴大了27.3%個提莫身位(從50單位提升至65單位),但視覺上應該沒有差別
龍血武姬 希瓦娜
魂索典獄長 錘石
皮城執法官 蔚
[-]原畫更新
由於他們的高關注度,我們對英雄的基礎原畫進行了廣泛的查看,並對那些年代稍遠的舊原畫進行了翻新。凱特琳和厄加特的原畫是首批重新出爐的;請在接下來的幾個版本中繼續關注!
原畫:以下英雄的原畫獲得了更新
皮城女警 凱特琳
首領之傲 厄加特
[-]裝備
專注於續航的坦克型打野英雄現在有了一條全新的出裝路線,來支撐他們的玩法:【獵人的寬刃刀】->【尖刺外套】->【遠古魔像之精魄】。這些全新(和煥然一新)的裝備,可以提供高額回復屬性,同時確保中後期的擊殺野怪效率可以在一個合適的度上。
舊版【獵人的寬刃刀】和【精魄之石】系列裝備的問題(至少對於那些坦克型打野英雄來說),就是它們太過注重傷害輸出,以至於對那些穩扎穩打的打野英雄(例如茂凱和諾提勒斯)沒有實際意義上的幫助。因此,這些坦克型打野英雄就被卡茲克和潘森這種重火力打野英雄,以及李青和伊莉絲這種注重提供前期壓力/團隊功能型打野英雄給搶了鋒頭。雖然這些改動也許不會直接使野區環境變得對每個打野英雄都很均等,但我們至少可以為那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一個有意義的出裝選擇。
回到這些改動本身,我們對它們的目標是讓清野速度「標准化」,即使是一個團隊功能型打野英雄,也能在對局中以合理的速度清理野區——即使沒有購買任何傷害裝。解決方案是增加唯一被動:「攝元倒刺」(並讓它能造成基於野怪最大生命值的傷害),也就是說,一旦一個打野英雄獲得了【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】,那麼他的清野速度就有了保障。為【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】增加一個插眼功能,是為了讓坦克型打野英雄有辦法通過出色的視野掌控,而不是更高的單挑屬性來回擊那些高壓力的打野英雄。最後一點:【遠古魔像之精魄】會從額外生命值中獲取收益,因此你需要不斷購買加生命值的裝備才能獲取更高的收益。
打野裝
獵人的寬刃刀
價格:300金→ 325金
對野怪的傷害減免:+5
對野怪的額外攻擊力:+10
唯一被動—割裂:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:獵人的寬刃刀+布甲+75金
總價:700金
護甲:+20
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加40生命回復/5秒和30法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:150)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
遠古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃燒寶石+450金
總價:2000金(不變)
生命值:+350 → +200
冷卻縮減:+10%(不變)
護甲:+0 → +20
額外生命值:+25%額外生命值
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加60生命回復/5秒和40法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:195)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
唯一被動—韌性:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
精魄之石
合成費用:40金→ 15金(總價保持不變)
麥瑞德之爪
總價:750金→775金
瑞格之燈
合成費用:240金→ 215金(總價保持不變)
攻擊力裝備
我們意識到奪萃之鐮可能需要更多調整才能達到理想狀態,因此我們想讓它的風頭更盛,讓它在那些我們認為適合這條出裝路線的射手們(例如伊澤瑞爾、庫奇和希維爾)的手上大放異彩。
奪萃之鐮
攻擊力:50→ 60
[-]雙人排位隊列
我們引入了一種全新的雙人排位隊列限制,來讓玩家們只能邀請那些段位差別在一個完整段位以內的玩家一起雙排。我們發現,大多數雙排都是在這些限制之內,並且這個改動會使我們可以抑制一些存在於當前匹配機制下的潛在濫用案例。
至於未完成定級賽的玩家們,新的系統會允許他們與榮耀黃金、不屈白銀和英勇黃銅段位的玩家愛一起雙排,直到他們的段位定下為止。在他們獲得段位後,常規限制就會生效。
現在,想要進行雙排的玩家,在邀請雙排搭檔時,將只能邀請那些與自己的段位差別不超過一個完整段位的玩家。例如,一個不屈白銀III的玩家最多隻能邀請段位在英勇黃銅V和榮耀黃金I之間的玩家作為雙排搭檔
上個賽季有段位,但本賽季尚未完成定級賽的玩家,將以上賽季的段位作為資格判定的憑據
從來沒有在單排隊列中完成定級賽的玩家,可以與黃金、白銀和黃銅的玩家進行雙排
[-]電腦玩家
在之前我們對電腦玩家的更新中,我們讓電腦玩家們脫離了紫色方,並讓玩家們不再只出現在藍色方。這個改動對人機對戰的狂熱玩家來說很不錯,但對那些正在嘗試著掌握英雄聯盟的玩法的新手玩家來說,有點令人不快。為了滿足各個群體的需要,簡單難度的人機對戰中的電腦玩家將總是出現在紫色方,同時,一般難度的人機對戰中的電腦玩家仍然會不時地出現在紫色方。
簡單人機對戰中的電腦玩家將總會出現在紫色方
公共聊天室
現在的公共聊天室實際上已經偏離了最初的設計意圖,裡面充斥著各種刷屏、廣告和釣魚信息。這個現象會產生非常消極的體驗,尤其是對新手玩家來說,因此我們禁用了公共聊天室,並在研究長期的解決方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修復
在游戲中將一名玩家靜音,將不再與該玩家解除好友關系,或是拉到你的聊天黑名單中。
這個改動的結果是,不小心把好友靜音後,將不再重置神秘贈禮的為期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界盃系列皮膚,以及新增的弗拉基米爾與黑默丁格的新皮膚在游戲平台上不顯示皮膚名字,但不影響任何功能。兩款新皮膚上架時間敬請期待。
2.游戲商城道具圖片載入較慢,出現黑圖片;請您不要重復點擊,頻率越大越不容易正常顯示,還請您耐心等待圖片資源載入。
3.游戲內裝備欄中道具「遠古魔像之精魄」的部分屬性顯示錯誤,實際效果正常,不影響任何功能。
4.磁碟空間不足時升級,彈出的提示框描述錯誤成「創建文件失敗」,請您清理磁碟後重新嘗試進行更新。

-- 猴島游戲論壇為您解答

2、英雄聯盟今天具體更新內容

英雄聯盟今天凌晨三點更新8.24版本,本次版本更新後冰雪節系列皮膚正式上線,不過具體售賣時間要等後續通知,總之,我們先來看看今天更新了什麼內容,以下是本次版本更新說明,一起來了解一下吧。

【英雄聯盟最新維護公告2018】

【更新時間】2018年12月11日凌晨三點~中午十二點

【預計時長】八小時

【更新模式】全區停機更新

【更新版本】8.24版本

【更新內容】

1、英雄改動:劍魔削弱、阿卡麗削弱、卡蜜爾削弱、加里奧個人能力提升削弱團戰能力、大發明家加強、俄洛伊加強、刀妹削弱、賈克斯削弱、樂芙蘭削弱、維克托中路加強、上路削弱。

2、符文改動:黑暗收割基礎傷害降低。不能被其他特效觸發。

3、裝備物品改動:死亡之舞、先鋒之眼、偷獵者的短匕移除。

4、版本新皮膚:狂心冰王圖奇、冰封王子蒙多、冬境仙靈索拉卡、執胡蘿的雪人易、海克斯科技雷克頓、K/DK阿卡麗至臻。

5、其他更新:為英雄新增了配合額外鍵位的熱鍵。

6、BUG修復:傑斯的普通攻擊聲效消失bug修復等。

以上就是英雄聯盟本次更新說明

3、英雄聯盟官網怎麼看以前的版本更新內容

我給你個鏈接http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201502/304347.shtml#Navi這里能看到

4、lol不停機版本更新是什麼意思

在線更新,更新過程中可以正常進行游戲,不用停機。不停機更新一般都都是進行比較小規模的更新·,大規模的(比如版本的更迭)都是要停機更新。

停機維護的根本意義在於讓伺服器休息一下處理一下數據或者更新系統新文件和內容。

伺服器就像一起玩區域網游戲一樣,也是一台電腦,但能力很大,配置很高,開久了會影響運行程序速度。

在停機維護之前,服務商一般會發布公告、提示停機維護的時間段,以提醒用戶做好相應准備。

停機維護期間用戶無法使用服務商所提供的服務,停機維護經常會在公告的時間段之前進行完畢。

不僅僅是網游需要進行停機維護,一些大型的系統有時也要進行停機維護,以維持系統的正常運行。


(4)英雄聯盟版本更新擴展資料

不停機更新技術:

事實上,大多游戲伺服器分為邏輯程序伺服器和資料庫伺服器,如果是線上運營的伺服器,基本上是在至少兩台主機上。

在發現幾個邏輯伺服器中的bug,或者加了某些功能,比如少加了三個金幣,多算了一點經驗等,只需要在測試服測試完畢,上傳覆蓋執行文件(jar或php),但是依然要重啟邏輯伺服器進程。

而Erlang的熱升級技術,就帶了更好的體驗。Erlang原本脫胎於電信行業,Jow Armstrong 在描述Erlang的設計要求時期中就提到了「軟體維護應該能在不停止系統的情況下進行」。

在實踐中,因為這種不停服務的熱更新獲益良多,終於不用再等到半夜沒人的時候再做更新了,對於一些緊急的bug修復,熱更新實在是一把利器。

Erlang熱更新的秘密其實都集中在code模塊、code模塊是Erlang Code Server暴露出來的對外介面,其職責就是把已經編譯好的模塊載入到Erlang的運行時環境。

代碼版本有兩個概念,當前版本代碼「current」和老版本代碼「old」,一旦模塊被載入就變成「current」,再有一個版本過來被載入,之前的版本就變成「old」,新載入的變成「current」。

這時候,兩個版本還是同時存在,新的請求執行的時候會使用新的版本,而老版本的代碼還會被使用因為還有其他模塊的調用「old」版本中。

再進行一次熱更新,這時就有第三個實例被載入,code server就會終止掉還在駐留在「old」版本代碼依賴的進程。然後第三個實例成為「current」,之前版本的「current」被標記成「old」。

這種方法有效降低了因版本升級而導致的用戶流失。

5、今天早上英雄聯盟更新了!更新了哪些內容呢

寒冰重做 趙信 奧拉夫加強 瑞文削弱。

6、英雄聯盟下個版本什麼時候更新?

上次停機版本更新是11.17日,後面的不停機微調更新不算。一般版本更新周期是2個星期一次,每次固定在周二。按照這個規律,下次版本更新在12.1日,周二。如果不是在12.1日左右,我自願被噴。 我總結出來的規律,你可以看看他之前的停機版本更新時間,一般都是2星期一次,每次差不多都是固定在周二。

7、英雄聯盟7.20版本更新多久 lol新版本更新時間

LOL將在10月17日凌晨4點全區停機維護,
更新7.20版本,
預計停機時間為04:00-12:00。

8、LOL9.8版本更新問題

官方9.8版本只是出劫跟至臻系列的寡婦皮膚。以及對一些英雄裝備的削弱增強。冠軍皮膚在本月的月底將開啟銷售。並非18以及19號

9、誰知道lolv3.1.5.6版本更新是什麼內容?

親愛的召喚師:
我們將於2015年7月16日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!這次的超重磅版本包含了大量法強裝備的改動以及全新的吞噬者附魔。現在你可能在想,「哈,這是個功能性很強的標題,一點也不圓滑,」但我們需要的正是交流,而不是銷售。另外,這些讓人興奮的改動並不需要多麼光亮的標題。功能性足矣。
拋開版本標題,本次新版為各位玩家和英雄提供了大量全新的選擇。我們對法強裝備進行了徹底的修整,現在它們都是極具競爭力的商品(不再是那3件由無用大棒合成的裝備),說到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽靈犬(購買之後你就會懂)。
在重讀我們的說明時,看起來就像「只有」兩組改動,但一旦踏入我們的「戰壕」,你就會明白為什麼這是一個大型補丁。希望這次的新版會引導你在英雄聯盟的游戲中進行許多有趣的實驗,我們真誠地向那些選擇吞噬者打野的凱爾玩家道歉,因為這有點讓人覺得惡心。
游戲系統
[-]死亡計時
死亡計時將更加一致地向你轉播正確的死亡信息。
我們對死亡計時功能進行了重要的改進,現在它至少可以更加一致地向你轉播正確的死亡信息了。
這裡面有許多的規則,技術性工作是必要的——我們的重點在於英雄技能——簡而言之,你將更加清楚為什麼你在團戰中死亡,而不是疑惑為什麼閃現造成了8點真實傷害。當然,最好的英雄聯盟玩家永遠都不知道什麼叫做死亡計時。因為他們從不死亡。
從不。
· 修復了大量與死亡計時相關的BUG,尤其是那些與英雄技能傷害相關的。
[-]重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
關於重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能這一條目,我們非常興奮地通知你這個改動已經全球實裝了。點擊查看我們最初的關於後代代碼的清理說明。這個備注基本上用於結束之前說過的「如果一切順利,我們會將這個改動在所有地區的伺服器上實裝,並在下個補丁中告訴你。」
是的,我們一切進展順利。
· 是否所有伺服器已經完成重新編碼:不⇒是
[-]減速疊加
減速效果不再疊加。相反,關於減速覆蓋的處理情況是,最強的減速效果將優先,其他減速效果不生效。
這個故事想要說的是,之前減速效果的交互有些遲鈍。首先,我們難以量化韌性(或是防禦系天賦中的靈敏)對英雄被減速簡單檢索後的作用。其次,當敵方隊伍有多種方式觸發減速(尤其是范圍效果),大多數因此無法動彈的近戰英雄都需要幫助。
這個改動將讓這場「減速游戲」更加清晰,無論是對於擁有成噸減速技能(請按順序施放,不要簡單的疊加減速!)的隊伍還是因此很受傷的烏迪爾而言。最後——這也讓我們擁有更多的設計空間,可以藉助減速來做許多很酷的事情,但千萬不要認為我們會把減速分成很多層級,就像可口的千層面那樣。
· 第一個之後的減速將疊加一半的效果⇒ 只有最強效的減速會被疊加
英雄
[-]河流之王 塔姆
河流之王,塔姆將在新版登場!你可以點擊下方的鏈接了解更多關於他的信息:
· 《河流之王》主題動畫
· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》
· 《新英雄:河流之王塔姆介紹》視頻
[-]時間刺客 艾克
本次新版並沒有什麼大改動——只是一些用於彌補上個補丁改動的微調,用以更好的反映那些通過不同方式來使用艾克的玩家們。
綜合
· 艾克的攻擊框架稍微改進
· 推薦裝備更新
[-]未來守護者 傑

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