1、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩LOL的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。
2、騰訊旗下游戲有什麼?
1、《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發,中國大陸地區騰訊游戲代理運營的一款英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位、天賦、符文等特色養成系統。
2、《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
3、《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。游戲在中國由騰訊游戲獨家代理運營。 該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
4、《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。 游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。
5、《雷霆戰機》是由北京愛樂游開發,騰訊游戲於2014年3月12日發行的飛行射擊類游戲;該游戲已上架安卓,IOS等平台。游戲是以太空科幻世界觀,12星座關卡模式和彈幕聯袂上演掌上「星球大戰」。
(2)英雄聯盟之系統無敵擴展資料:
騰訊游戲是騰訊四大網路平台之一,是國內最大的網路游戲社區。騰訊游戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
在開放性的發展模式下,騰訊游戲採取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。以「為用戶提供一站式在線生活服務」為戰略目標,形成規模最大的網路社區。
參考資料:
騰訊游戲-網路
3、英雄聯盟評價怎麼樣?
英雄聯盟這款游戲,有評論持有負面評價,但仍然有游戲玩家認為是一款精良的游戲,且此款游戲目前玩家數量相對較多。
《英雄聯盟》已經在歐洲和美洲甚至說世界也豪不誇張超越《魔獸世界》成為世界第一網游。各類電競比賽都將其作為主要比賽,獎金也高。在國內的發展也是風生水起,不得不說這款游戲挺不錯!
不管任何事物,事物本身好或不好,都會有人站在事物的兩端,所以自己的看法最重要,別被別人牽著鼻子走。
英雄聯盟本身的定位就是年輕玩家,講究的是速度gank,娛樂,休閑等。跟dota的定位已經不同了。易於上手是lol的好處之一,相比需要記憶裝備合成的方式,這種提示性建議性的裝備組合更加容易吸引新手。所以一般來說玩家年齡層偏小,但是數量巨大,這就跟偶像劇占據電視劇的大部分是一個道理。
《英雄聯盟》已經在歐洲和美洲甚至說世界也豪不誇張超越《魔獸世界》成為世界第一網游。各類電競比賽都將其作為主要比賽,獎金也高。在國內的發展也是風生水起,不得不說這款游戲挺不錯!
(3)英雄聯盟之系統無敵擴展資料
英雄聯盟人高的原因
對於傳統體育競技項目,還這些新增的電子競技。是否引入團隊因素,是這個項目在商業競爭中一個重要標准。如果一個項目的主要打法是單打那麼它的只取決於雙方的技術。而如果是兩個團隊間對抗,那麼取勝的不僅要考個人技術。
還要依靠團隊協作,教練 的技戰術安排等因素。這樣一來比賽會變得跟加琢磨不定,難以預料,也因此具備了更大觀賞性。這就是為什麼足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄聯盟成功的關鍵。
4、跪求英雄聯盟之無敵抽獎系統txt全集下載
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不謝
5、英雄聯盟專業術語 像aoe,adc什麼意思之類的
1、T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4、Gank:Gangbang
Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5、Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6、Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
7、Aoe :效果范圍,引申為有范圍效果的技能
8、補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
9、KS:指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
10、ULT:大招,R鍵技能。
11、物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
12、魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
13、護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
14、魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
15、CD:技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
16、BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
(5)英雄聯盟之系統無敵擴展資料:
英雄聯盟(LOL)常用專業英文術語——
1、top, mid, bottom :Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
2、grass :草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到
3、sigils:玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。
4、passive
:被動技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復一小部分生命值。被動技能通常都是每個英雄所特有的。
5、aura :光環。能為英雄以及范圍內的有方英雄提供幫助的技能。可共享的被動技能。
6、skillshot :直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。
7、juke, juking
:假動作。被追的時候,你可以通過假動作來愚弄正在追你的人。通常這個會發生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。
8、baron, nashor, worm :納什男爵,一隻可以提供一個強力增益效果的大蟲子,但必須組隊才能打過。
9、Farm
:打錢。打錢可以為玩家積累金錢。能夠迅速殺死大量小兵的英雄可以非常好地打錢。某些英雄,比如寒冰射手和莫靈槍手就是打錢非常強的英雄。前者有個殺兵加額外賞金的被動技能,後者則有范圍傷害的被動技能。
10、focus: 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。
6、時空召喚裡面的英雄相對應的英雄聯盟裡面的英雄是什麼,有沒有疾風劍豪亞索
有很多
例如1:陳靈——瞎子,量子特工——奧巴馬抄,射手座——寒冰,金牛——蓋倫,喬克——卡牌,絕命師——女警加燼,雙子座——EZ,比卡——VN,范特西——男槍,史太莫——Timor,暴走女警——金克斯,B2——守望先鋒獵空,機械師——飛機,雷諾——石頭人
2:凱撒——牛頭,無畏原創,迷之法老——木木,女王——妖姬襲,決——劫,孫尚香——卡特琳娜,夏侯惇——獅子狗,無名——易,迪安——小魚人,C9——螳螂,萊恩——諾手加Dota的斧王,呂布——皇子,克勞德斯——蠻子,貂蟬原創,娜塔莎——瑞文知,孫悟空原創,關羽原創但是帶著塞恩被動,維塔斯原創,馬超——人馬,趙雲原創,唐影——趙信,狼人原創,貓女——波比。
拓展資料:
且隨疾風前行,身後亦須留心 亞索是一個百折不屈的男人,還是一名身手敏捷的劍客,能夠運用風的力量來斬殺敵人。這位曾經春風得意的戰士因為道誣告而身敗名裂,並且被迫捲入了一場令人絕望的生存之戰。即使整個世界都已與他為敵,他也要竭盡所能地去將罪惡繩之以法,並恢復自身的名譽。
疾風劍豪
7、LOL與DOTA的區別?
總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。
2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。
3.地圖變小,減小了線上距離。
4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。
6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。
7.英雄死後復活時間快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。
9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。
10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。
11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。
12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。
13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。
14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。
15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。
16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。
17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。
18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。
19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。
20.以賺錢為目的網游,皮膚需要花錢買可以理解,但是英雄及符文都要買,就影響了游戲的平衡性。
21.暫時不能保存replay,不能調節畫面亮度。