1、LOL雷恩加爾厲害嗎
對我來說雷恩加爾是非常NB的英雄 但是百分之80的人玩他都把5怒氣用到W上 滿血還按W 我就郁悶抄了 我用這英雄從來不打野就去下輔助 線上無限用技能 就等5怒氣跳到對面ADC身上倆QWE引燃 必死無疑 他的5怒氣的Q傷害非常zhidao高 就是郁悶為什麼不用
2、英雄聯盟有個像雷恩加爾的頭像
推薦王,牌對,決對戰游戲可以,玩家來可以選擇自由創建房間
和快速匹,配兩種方式進行游戲,每個模式只需要3-5分鍾就可以完成自
在加快游戲節奏、保證游戲過程流暢的zhidao同時
將每個英雄的技能設,定為四個,讓格鬥對戰變得更加輕松簡單
3、英雄聯盟新版雷恩加爾殺掉螳螂後的彩蛋是什麼?
一直都沒有變,和以前一樣。
只要獅子狗出了骨鏈殺了螳螂就會直接疊滿不掉【卡茲克的頭顱】
18級螳螂殺了獅子狗就會再進化一次!
望採納,謝謝
4、英雄聯盟獅子狗 雷恩加爾 技巧,連招。
3q是攢5星之後開r,跳過去打出第一段五星q,再打一段普通q,然後ew,大招加的殘暴值到達五星第三個q,時間大約1-2s
5、英雄聯盟 雷恩加爾 今天更新又削弱了?
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
概述:我們修復了【Q殘忍無情】的一連串BUG,並微調了強化版的【W戰爭咆哮】
雷恩加爾的強化版【W戰爭咆哮】帶來的整體續航能力高得難以置信,復尤其是他可以在中期轉型成坦克英雄,然後在後期成為無形的掠食者。對於雷恩加爾制的續航能力來說,這次的改動無疑是一次削弱,我們想保留他在戰斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來源,好讓強化版【W戰爭咆哮】在雷恩加爾貧血時仍然是一個不錯的技能。【Q殘忍無情】的改動意味著雷恩加爾現在只有4秒的時間來放出他的Q技能,而不是原來的6秒。
【Q殘忍無情】
殘忍無情的普通攻擊增益(不是攻速增益)百降低至4秒(以前是6秒)
修復了多個BUG,這些BUG曾導致:雷恩加爾的【Q殘忍無情】的施放頻度率高於預期。
【W戰爭咆哮】
強化版戰爭咆哮的治療效果改為20+(10x等級),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個治療效果就會提升1%(以前是40+(20x等級)生命值)
6、S7賽季英雄聯盟雷恩加爾,現在殺死卡茲克有什麼增益?不是什麼掉不掉層,是最新的更新
無形掠食者(被動)
殘暴值
最大殘暴值 5 >>> 4
使用強化的技能會讓雷恩加爾的移動速度提高30/40/50%(在1/7/13級),持續1.5秒
使用技能即可獲得殘暴值,無需命中
脫離戰斗後,會立即失去所有殘暴值(4秒內沒有受到/造成傷害)
跳躍
距離增加 600 >>> 725
脫戰時的跳躍產生1點殘暴值(脫戰規則見上)
現在雷恩加爾會降落在朝他起跳的方向稍微偏離一點的地方,而不是在目標模型的中央。
骨齒項鏈(被動)
現在只能在不同的英雄擊殺時獲得層數(雷恩加爾需要在目標死去的1秒前對其造成傷害)
最高5層
移除原有加成
現在提供 1/3/6/10/15 AD
現在提供 2/6/12/20/30% 額外AD
碰上卡茲克的時候,彩蛋不會只對卡茲克有利了
骨齒項鏈的進度會以類似千珏的一個UI界面展示
殘忍無情(Q)
雷恩加爾首先橫掃面前弧形區域的敵人,然後穿刺一條直線上的敵人。
現在是一個技巧射擊技能;依然可以重置雷恩加爾的普攻計時器。
如果在最大施法范圍外使用,雷恩加爾會在穿刺時向前突刺,移動一小段距離。
造成 90/130/170/210/250+1.0額外AD 的物理傷害。
殘暴效果:造成可觀的額外傷害。
造成 80+20*等級+2.4額外AD 的物理傷害。
戰爭咆哮(W)
雷恩加爾對附近的敵人造成魔法傷害,並為自己治療過去1.5秒內受到傷害的50%。
殘暴效果:移除身上的控制效果,在接下來的1.5秒內免疫控制。
雷恩加爾可以回復的血量以灰色顯示在生命條上。
野怪造成的傷害會加倍治療。
套索打擊(E)
基本上沒變化,做了一些微調。
狩獵律動(R)
現在為雷恩加爾提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看見的隱形(類似寡婦)。
持續時間增加到14/22/30秒,不再需要准備時間,移動速度加成增加到40%。
只能探測到最接近雷恩加爾的英雄,會在目標頭上顯示眼睛,雙方都可以看見。
雷恩加爾只能撲向最接近他的英雄(除非在草叢中),撲向最近的英雄會造成一次必定的暴擊。
使用技能、攻擊都會立即結束狩獵律動
7、LOL雷恩加爾怎麼玩?
可以走上路可以走打野,走上路的話那就看對面了,比較怕的有潘森,趙信,皇子,惡心到家了,但是像那些血不多,又沒有回血的英雄比如流浪、瑞文,那你就可以捏死他(不包括劍姬),個人比較喜歡用他打上路,但是其實獅子狗上路並不強勢,如果敵方比較弱勢,不是趙信皇子這種就靠一套的人就可以主加Q副W打一打,拼血時候,存好三層被動,從草里Q出來然後開W(W加雙抗還有傷害,對拼一定點出來)這時候被動滿了,然後你就要目測能不能拼過,根據情況開WQE了,多用W回復然後換血,對於遇到出門大紅葯趙信什麼的,那就猥瑣做人用E補兵呼叫打野爸爸(如果排位能看到對面用趙信我一般不會選獅子狗),雷恩加爾厲害一個是在他的續航能力,如果你們打野幫你的話,獅子狗配合打野抓人非常好抓,還有一個就是他的大招了。你到6級了就把飾品換成反隱形的項梁,直接去中路GANK,先進到中路兩邊的草中,然後掃描看看有沒有眼,有的話眼清了往後退一點再看看敵方走向,如果沒有那麼給中路一個信號開了大招就上去干吧,基本上不交閃現是跑不了的(滿被動的技能是用E留人還是Q搶人頭就看情況了)。
之後再說說出裝吧,我個人比較喜歡先把冷卻疊到極限,因為這個英雄太吃冷卻了,一般情況我是,天賦自帶5%的冷卻,然後冷卻鞋子15%冷卻,殘暴之力10%冷卻,小綠甲(振奮盔甲)的燃燒寶石小件10%冷卻,這樣就40%冷卻了,然後這些東西提供的屬性也還湊合,關鍵是你可以很早就達到冷卻的極限,大招刷新快了,你就可以多去中路騷擾了,接下來如果你們團里沒有T的話你就出肉裝,如果你們團里有T了,那麼久可以出攻擊了,九頭蛇,輕語,黑切什麼的。
團戰的話如果你是肉裝,就存好三格被動,你可以E先手抓一個,也可以讓隊友先手開團,一般肉裝都要利用W的回血來抗一下,千萬別讓一波傷害秒了,過去吃一些傷害,然後退出來開大招再去找看看哪個殘了跳過去收,要是攻擊裝的話就簡單多了,你只要等他們打起來然後他們控制技能扔出來了,就開R過去干他們ADC,然後剩下的就是收割了,如果在野區團戰的話,那就充分利用被動,會比線上團厲害太多了。
打野的話就沒什麼可說的了,跟大多數打野一樣,到了6級gank,或者看對面兵線推得比較靠前的時候過去E起打一套了。
召喚師技能帶閃現和引燃,6級抓中的時候有奇效。
就這么多了,多練習E技能和冷靜判斷滿被動時候QWE的選擇,以上純手打。
8、英雄聯盟裡面孫悟空和雷恩加爾死的時候是怎麼死的?
獅子:後期比前期更靈活(大招CD40秒).單殺知能力強.爆發恐怖.靈活運用2連跳.可以多殺收割.
切入時機關鍵.帶線靈活.排塔速度超越劍聖.獅子等於是劍聖 蠻王那些的強化版.
獅子如果肥起來了,對面路上不敢單走,或者雙走.只能抱團打兵.見誰咬誰.
猴子:大招是團控道. 更多的是最先切入的角色.輸出也很高.自保能力中上.
從團隊貢獻來說:猴子可能強一點點.獅子的大可以排除埋伏風險.會用的.貢獻可能超過猴子.前提是你們隊有版一個團控.可以給他視野打先手帶來優勢.
從切殺後排的威脅度來說.雙方持平.切入後的自保權能力猴子強,草里有眼的情況下.獅子肯定是開大起手.自保能力偏弱.瞬間爆發獅子高出猴子一些.猴子打脆皮傷害也不低.
從單殺來說.獅子成功率會高一點.
9、LOL雷恩加爾與卡茲克誰更厲害?
獅子跟螳螂都是屬於刺客型的英雄,但是在前期的話獅子是完爆螳螂的!從技能上的分析:獅子的Q是附帶攻速效果,而且5點怒氣還能加倍傷害,對比起螳螂的Q雖然帶來一定傷害,但是要強化需要把英雄隔離起來,條件相對苛刻。獅子的W技能是給他帶來一定的護甲和魔抗,滿怒氣還能回復15%的血量,比起螳螂W雖然能回復血量,但是效果比不上獅子,而且還是要在一定范圍內才能回復,相比之下獅子的用起來更隨心,E技能獅子是減速的網,滿怒氣還能定身,比起螳螂的E略顯不足,螳螂E是一個可以穿越地型的技能,而且經過強化還能提升跳躍距離,無論追殺還是逃跑都很不錯。而大招方面的對比,獅子的大招是7秒(美服已經改5秒了)的時間,而且可以發動被動想目標跳躍過去,比起螳螂的R那單純的隱身好多,雖然同樣可以觸發被動,還能帶來護甲加成,但是獅子的隱身時間要比螳螂久。再加上獅子被動在草叢就能跳躍帶范圍內的目標身上,比起螳螂靈活性要高很多,最後一點是:獅子是無藍條英雄!