1、LOL諾手打武器怎麼打
打武器就是注意武器的暈,另外盡量6級前壓好。6級前多用Q消耗,也可以E過來消耗,但是注意藍量。武器有暈的情況下,要保持安全血量。而反消耗主要就是不要近身,讓他用Q跳過來消耗你你就賺了。連招的話一般EWAQ剩下就平砍了。被先手Q的話,就直接掛上W再平砍,距離遠時給個外旋Q再E來回來繼續干。拚命的時候只要躲掉武器的暈就基本贏了。由於沒有位移,閃現該交就交。武器6級後就要注意他帶大招第三下被動開W消耗了,傷害會明顯高不少,但是還是要打一頓再讓他走。另外就是你大招的釋放要注意時間了,由於武器沒有斬殺技能,所以大招可以在5層流血之後交出去,唯一要注意的就是武器大招的第三下被動
2、LOL諾手:我能有什麼辦法
用德萊厄斯或者克烈來打。具體分析如下:
狗頭前期弱勢,不過也能混到經驗和經濟,我們要做的就是打崩他,讓他拿不到經濟和Q的層數。
克制英雄一,諾克薩斯之手,德萊厄斯,這位諾克薩斯大將軍是各位玩家最熟悉不過的英雄,也因為操作簡單暴力被稱呼為小學生之手。
諾手的長處死死的剋制著狗頭的短板,前期強勢,諾手前期有多強勢我想不必我多說了吧,被動以及Q的高額傷害讓狗頭這種前期弱勢的英雄無力招架。
E技能以及W的減速,無疑是讓狗頭在前期混都沒辦法混,強大的團戰能力,諾手的團戰能力比狗頭要強,Q技能的AOE,E技能可以拉回敵方後排以及被動配合大招的收割能力,都讓諾手在打團上完爆狗頭。
以上三點就是諾手克制狗頭的優勢,不過需要注意的事,千萬不要推兵線。
打上單,控線是最簡單也是最有效的對線方式,優勢可以折磨人,劣勢可以穩住發育,等打野gank。
尤其是對上狗頭這種自帶回復的英雄,兩波線推進去,別管人家補到多少,至少血量回復了一些,只要對方血量回復了,那麼我們的對線難度就要加大了,而且兵線推過去極容易遭到對方打野的gank,所以盡量不要推兵線,把兵線控制到河道靠我方塔的一端,這樣一來我們就掌握了相當大的主動權。
控制住兵線,然後我們就可以開始我們的「滾雪球」之路了,狗頭要是遠距離開e補小兵無所謂,如果他想過來Q兵,或者用e補跑車的話,直接上去揍他,不過外圈Q千萬不要蹭到兵,第一波過去只要騙出來一個w我們就不追了,站在敵方小兵的後面,把他逼出經驗區,只要這個狗頭不想死,他肯定會等下一個w好了才上來,前期W的冷卻時間也不短,而這個時候就是我們經驗領先他的時候,大不了我們少吃幾個刀,畢竟我們經驗領先了,諾手要是比狗頭先到6的話,肯定是一波單殺。
如果他不等w上來皮的話,那就等於是送死了,直接走位向前,Q起手,因為我們是主動找他打的,所以要q起手,然後直接交W減速,E留到最後,思路一定要活,不要光想著什麼連招思路,要注重傷害最大化,你想AW,沒准A出來以後就夠不到了,主動的時候一定要先交減速,減速以後就追著A,手裡面一定要捏著E,打出閃現以後在交E。
前期沒有十足的把握千萬不要沖塔殺人,很多時候就是,本身優勢很大,結果越兩波塔,就把優勢給越沒了。
所以上單對線,一定要穩而狠,凶而不浪,就算是把對面打回家,也算是我們的優勢了,因為我們是控兵線的,對面回家了我們推線回家,對面肯定要交tp補線,對面上單沒有了tp對我方中路和下路也是一個好事,畢竟諾手要帶閃現疾跑,6級狗頭tp到下路,再不濟也能混到個助攻,甚至跟對方下路報團拆掉一塔,這樣一來我們前面的壓制就白費了,因為我們上路的優勢跟我方下路的劣勢互補了,畢竟這是一個團隊游戲,一定要為隊友考慮。
到了6級以後就好打多了,不過也不能被殺心沖昏了頭,還是要控線,其次就是視野,因為到六級的我們身板還是比較脆的,如果對方的打野是蜘蛛,瞎子,男槍,千珏這種傷害較高的英雄,我們也沒辦法1v2,所以一定不要因為被抓,而葬送前面積累的優勢。
一個沒有經歷,以及經驗被壓的狗頭很難再翻盤了,諾手打狗頭還是相對容易的,只要稍加練習就能有不錯的壓制力。
克制英雄二,暴怒騎士,克烈,諾手唯一一點不好的就是,在低端場容易被禁,所以我們就要用到二號選手了。
暴怒騎士克烈,這個英雄非常有趣,不過較為冷門,因為大家可能被他獨特的騎乘機制給嚇到了,感覺這個機制不容易掌握。
其實不然,只要記住他的上馬口訣,一切就會很簡單,五下平A提亞馬特Q,是不是很簡單,不過這個取決於克烈當時的血量和w以及提亞馬特的cd,如果沒有w和提亞馬特或是血量很低的話,可以先用q拉開距離,這個就是q能儲存兩次的原因。
克烈和諾手不同,玩諾手還需要注意一些細節,比如連招順序,外圈q,克烈則不然,玩克烈要的就是剛。
3、lol諾手上單怕什麼英雄
lol諾手上單怕什麼英雄?
首先確定對面也會玩,那麼,諾手怕的英雄有:納爾,提莫,奎因,瑞茲,鱷魚雷克頓,潘森。
難處理的有:武器,巨魔,狗頭,石頭人,茂凱,銳雯。
4、lol諾手大招詳解
技能簡介:
和老對手蓋倫一樣,身為重裝戰士的他們沒有如今熱門上單的進攻能力和控制能力,站擼堆肉靠隊友一般是他們團戰的歸宿,肉起來沒人管、出攻裝又容易被集火秒的尷尬地位讓德萊厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改動針對這一問題拳頭也下了很大功夫,新被動效果疊滿5層出血或用大招擊殺敵方英雄後德萊厄斯將會進入【血怒】狀態,而【血怒】狀態下德萊厄斯會額外獲得40-200的額外攻擊力,也就是說進入後期德萊厄斯的被動將會給他整整一件大裝的攻擊力,這終於可以讓德萊厄斯安穩的堆肉裝而再也不會被敵人忽視了。
被動—出血,除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭台】擊殺一名敵方英雄後,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,並且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。
持續時長:5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)
流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害
不再基於被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度
大殺四方【快捷鍵:Q】,現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復10%的已損失生命值,最多回復30%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系數:1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
致殘打擊【快捷鍵:W】,減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30
冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%
減速持續時長:2秒 ⇒ 1
攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度
致殘冷卻:不再基於目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間
無情鐵手【快捷鍵:E】,E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去。
新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續1秒
施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
諾克薩斯斷頭台【快捷鍵:R】,再次施放R技能不會消耗法力。
傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)
擊殺時不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭台】的後續施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個敵方英雄後,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼
除了被動改動外,其他幾個技能也得到大幅度改變,Q技能的瞬發有了0.75秒的吟唱時間,讓對手和自己都有了反應和調整的時間,新添的生命回復讓諾手在上路終於有了些許續航能力。W技能則達到了恐怖的90%減速效果,不過持續時間降低為一秒和移除降低攻擊速度的被動略有些遺憾,但考慮到上單位置的性質,也不是很難接受。E技能新增的持續1秒90%加速與W相照應,大大提升他的控制能力。 大招配合被動【血怒】,即便是沒有輸出裝備,也很容易打出成噸傷害。
符文天賦與召喚師技能:
符文推薦紅色護穿、藍色魔抗、黃色護甲,三個大精華帶攻擊。諾手剛經過改版,很多打法有待發掘,在眾多符文配置中,這套標准符文性價比最高。如果有興趣走攻速路線(諾手基礎攻速與成長攻速都已被削弱)也可以試試藍色攻速的打法。
天賦推薦9/21/0。新版本的諾手越來越貼近團戰了,前期線上相對於以前變得較為弱勢,所以點21點在防禦上用來賴線發育。
召喚師技能推薦帶點燃加閃現,雖說現在傳送成為上單必帶,不過考慮到德萊厄斯團控能力薄弱,點燃的作用有時甚至大過傳送,搭配點燃線上更能打出大的優勢。
出門裝:
解析:新版本德萊厄斯由於傷害過低,並不適合以前那個上去就是乾的節奏了,所以為了確保他能在線上安穩發育,所以推薦帶水晶瓶出門。
中期裝備:
解析:提亞馬特無論是清兵還是對後續出裝(巨型九頭蛇)上都很重要,日炎則是戰士的核心裝備,非出必可。水銀鞋在中期小龍團等小團戰中,確保了德萊厄斯在進入人群中時不會被硬控集火,所以也很重要。
後期神裝:
對線思路:
未改版之前德萊厄斯屬於「不要慫,就是干」,前期打不出優勢基本就團戰路人的角色。這次改動後,相對於前期對拼,保發育可能成為德萊厄斯的上上之選了。所謂有得必有失,在增強德萊厄斯團戰能力的同時,他前期對線能力從爆發性轉變為發育型,Q的斧柄傷害降低為斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是傷害低得很,遇到劍姬、刀妹、大樹等續航強勢的基本會被打爆。Q技能的百分比回血不僅在前期有個續航的小技能,後期團戰最大30%血量回復,更是保證了其生存能力。
攻擊距離略微得到提升後,線上補兵也變得方便些。W技能距離也很樂觀,在硬拼打不過的時候,可以用W減速並後退,E技能則留有追擊時候使用。優勢的時候把握好【血怒】,進入血怒狀態強行1V2都不是難以實現的事情,W的可進可退更是給了玩家浪的資本。線上遇到打不過的英雄時,可以與打野溝通,配合打野與自身的雙減速,很容易配合打野擊殺對方英雄。後期團戰時,先平A敵方前排得到五層被動進入【血怒】狀態再進人群中Q出傷害,計算好血量用大招連續斬殺。
對線類似劍姬、刀妹這類輸出上單時,好好的利用自己Q技能的外圍傷害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W減速,可以很好的完成擊殺。對於刀妹來說,真實傷害最大的考驗就是對手堆生命值,而對於諾手來說,半肉正是他最好的歸宿,蘭頓和日炎是諾手最好的搭檔。蘭頓的減速能力可以極大的削弱刀妹的輸出,而日炎又提供了不錯的清線能力。
對線類似大樹、泰坦這類TANK上單時,血怒狀態的把握至關重要,對付這種坦克並且傷害不低的英雄,一昧的猥瑣發育可能會讓對方在線上安穩發育,傳送支援打出優勢。列如大樹,三級時可以強勢打一波,大樹6級後極難殺死,6級前可以憑借被動【血怒】,狠狠壓制。六級後可以換一撥技能,騙掉大樹大招後再硬拼。
綜合解析:
在LOL越來越注重團隊的今天,這次大改的德萊厄斯算是呼應了潮流,不過實際表現與排位勝率還需日後才能看出。不過傾向於團隊的改動應該滿足了不少玩家的心,雖然有人說德萊厄斯變弱了,其實不然,還是那句老話:有得必有失。為了平衡游戲,後期增強的德萊厄斯必定要在前期相對弱勢一些,才能起到平衡作用。相信不少喜歡安穩發育,後期決定勝負的玩家將會非常中意新的諾克薩斯之手。
5、英雄聯盟:諾手改動之後應該怎麼玩?
各位小夥伴大家好啊,國服已經更新到了7.24版本,在這個版本中有許多英雄都獲得了增強。其中一個就是在之前的版本勝率大跌的諾手,作為許多上單出場率最高的英雄,諾手一直以來都是非常受玩家喜愛的,但由於符文重鑄的緣故,諾手在近兩個版本表現都很一般,不過在7.24版本的增強之後,諾手的處境有了很大的改善,今天我們就來聊聊,7.24強勢回歸的諾手。
改動與勝率
先來看看7.24的改動吧,在設計師看來,諾手之所以會在之前的版本表現如此糟糕,很大程度是因為符文的調整,失去了額外攻擊力的諾手自然而然就變弱了,所以設計師在7.24版本給諾手增強了被動效果和額外攻擊力,相比之前的版本三級直接多了一把長劍,被動傷害也有了明顯的提升,可能有一些玩家會覺得這次的增強簡直無關痛癢,加強並不多,但其實諾手的勝率是有很明顯的提升的。
上圖是近幾個版本諾手在上單的勝率情況,可以很清楚的感受到,諾手在7.22、7.23版本,勝率都是接近上單墊底,而在7.24版本增強後,立馬就出現了回暖,很快就從墊底來到了中游的位置,而且勝率是越來越高,不可否認的是,7.24版本這波改動確實讓諾手變得更加強勢,看起來很普通的數值增強效果是非常好的,這個版本的諾手要比以前強很多。
諾手本身就是一個打法非常成熟的英雄,這得益於有超多喜歡諾手的玩家,無論是哪個版本,諾手都能很快適應,而在這次7.24版本更新後,諾手的能力得到進一步的補強,強勢程度和S7版本應該是不會有多大差距的,是一個非常出色的上單英雄。
符文與裝備
符文方面,經過兩個版本多的測試,現在諾手的符文基本上是定下來了,以用相位俯沖為主要符文,少部分使用精密系和堅決系。相位俯沖還是比較適合諾手的,比起以前的風騎要更好觸發一些,獨立攻擊就能觸發,近戰英雄的使用效果非常好,要記得點出迅捷,這個移速加成對於諾手來說幫助還是很大的。次符文一般會選擇精密系,點出凱旋和攻速,中後期團戰效果會很好。
裝備方面,諾手的裝備變化很多,這里主要提一下主流出裝就行。核心裝備依然是黑切振奮復活甲,其他裝備都不是固定的,比較常用的是板甲、蘭頓、血手、自適應頭盔。由於被動的緣故,諾手並不需要太多輸出裝,後期觸發血怒幾百點攻擊加持在身上,只要能在團戰站穩腳跟,那接下來就是一場屠殺了。
諾手的符文和裝備都比較多變,不過萬變不離其宗,核心打法依然是以重裝戰士為主,以被動和斬殺效果為核心,在團戰中持續回血收割,只要Q技能用的好,諾手能在團戰中存活很久。
玩法思路
玩法思路方面,現在諾手前期對拼能力獲得了不少的加強,三級時被動效果比以前多了10點攻擊力,流血傷害也增加了,所以大家在三級時就可以找機會和敵人對拼,QWE都學齊了的諾手對拼還是很強的,AWA重置普攻接上Q技能,很快就能觸發血怒了,觸發血怒後的諾手基本上是無人能敵的。下一個對拼點在六級,有大招的諾手可以說是誰都不虛,打出血怒跳起來就是一斧頭,手起刀落人頭到手。
團戰方面,諾手作為一個重裝戰士,團戰能力基本上就體現在他的Q技能上了,Q技能的回血效果對於諾手來說非常重要,諾手能在團戰中站多久取決於Q技能的命中率,很多時候諾手都要在團戰中扛下第一輪傷害才有機會用R技能收割,所以在團戰一定要保證Q技能的命中率,替隊伍扛下第一輪傷害,只要扛下第一輪傷害,打出血怒,那接下來就很有機會五殺了。
6、LOL諾手。。
被動的流血可以減少W技能的CD和增加大招的傷害,所以在對拼使用技能的時候需要注意這一點,這樣可以很好地增加傷害。
諾克薩斯之手大招是真實傷害,所以在使用大招的時候不需要考慮對方的護甲魔抗,直接看面板傷害和對方的血量,大招殺死對方是可以暫時刷新CD。這個在2V2或者團戰的時候注意一下。單挑的時候不需要太過在意了。
Q技能外圈傷害會增加,所以一般是在對方補刀的時候騷擾,連招的時候推薦是盡量的打出高傷害。直接Q也可以。
一般是E拉對方然後接平A之後WA之後QA算血量R。因為W技能是可以重置平A間隔,也就是A一下後馬上W可以再次的A一下。之後QA疊滿流血效果(5層)。算血量開大招。(注意這種連招打出的Q傷害不是最高的)
最高傷害是QEAWA之後攢滿5層被動出大招,但是這樣的連招雖然Q技能打出的傷害高,但是E技能拉倒對方的概率就小很多(至少比先手E要小)。
7、LOL諾手怎麼打傑斯
傑斯這個英雄是諾手最難對線的英雄了,因為傑斯這個英雄實在是太靈活了,有遠程攻擊也有進程攻擊,傑斯可以在兩種不同的攻擊距離之間不斷的進行切換。
而諾手打傑斯這個英雄就是一個字「慫」做好自己的補兵,等待後期的裝備成型,一個裝備成型的諾手絕對是可以完全的碾壓傑斯的,千萬不要因為一點小的失誤而造成更大的失誤。
加點選擇以及召喚師技能:
主q副e,召喚師技能選擇閃現加疾跑。
原因:主q應該不必多說,諾手的主要傷害技能之一。而e技能的被動效果護甲穿透效果可觀,並且升級會減少e技能的CD,這個技能可以說是諾手的靈魂技能了,諾手天生腿短,e技能可以將敵方單位拉到自己身邊,並且這個技能在高玩的手中那是用的來去自如。
(7)英雄聯盟諾科擴展資料:
使用傑斯這樣的英雄其實是很好去在上路打出優勢的,因為上單路線一般的選擇都是近戰英雄,遠程英雄往往就能取得好的效果。
在使用這樣的英雄的時候,其實還需要注意的問題就是如何的在前期利用傑斯的手長優勢取得勝利,傑斯這個英雄是可以不斷的利用遠程消耗諾手,即使諾手要近身也是可以利用近戰技能擊退的。
要注意自己的E技能是不要輕易的去使用,因為多數的時候對拼傑斯還是處於弱勢,可以利用自己的擊退將對手打走。
在很多的時候,諾手的連招都是比較單一的,無非就是利用E技能將人拉過去,再馬上利用控制期間打出Q,其實傑斯的靈活性就是能直接的躲過對手的連續攻擊,並且遠距離能打出輸出。
需要注意QE使用的技巧,兵線在線上的時候往往就很難使用出自己的QE遠距離技能。因為諾手就是近戰並且沒有位移,傑斯就要利用遠距離攻擊的優勢去打出消耗,並且在六級之後以推線為主。
8、英雄聯盟諾手怎樣出裝才能更強大?
諾手作為一個坦克英雄,應該出抗性血量裝備,之後再補充一些輸出。
1、諾手核心裝備一:三相之力。目前為止,英雄聯盟中最貴的裝備:3733個金幣!要想做出這件裝備,最快的也要8到10分鍾左右。所以,前期可以先出幾個小件過渡一下,直到最終神器的合成。
2、忍者足具。有了三相,肯定是要參團的,不然怎麼打的開優勢呢?沒有什麼是一場團戰解決不了的,如果有,那就兩場!這個時候的諾手還是有點脆的,出個護甲鞋,增加一定的生存能力。
3、諾手核心裝備三:斯特拉克的挑戰護手。這件裝備可以說是為諾手量身定製的。攻擊力加成很大,直接增加50%。只是前期出的話會有點弱,因為他的護盾是按照你的生命值的總量的75%。雖然加的不多,但也是難得的總體加成,絕對是保命、單挑、打團的神技能之一!
4、諾手核心裝備四:振奮盔甲不管是打團還是帶線,中期的諾手都需要一件防禦、續航的裝備。振奮無疑是最佳的選擇。
注意事項:
1、團戰時可以開啟正義榮耀先手開團,無情鐵手留住敵方C位黏住擊殺,也可以先攻擊敵方前排英雄,使用連招快速疊加血怒。如果出現殘血目標可以直接大招擊殺觸發被動。
2、被動層數疊滿時,可以Q閃瞬間突進敵方陣型,E技能拉回接大招斬殺,操作得當五殺不是夢。
9、LOL怎麼打諾手?用什麼英雄好?
單純的打諾手用什麼英雄的話強烈推薦【德瑪西亞之翼—奎因】
先分析一下對線優勢:
諾手近戰且沒有位移和加速,這點奎因的遠程占優勢。
諾手唯一的可以拉近作戰距離的就是E勾過去,但是正好可以被奎因的E克制,勾過去立馬彈開,再次拉開距離,而且最關鍵的是E是附帶減速的,拉開距離後正好在諾手Q的范圍之外。
包括平A距離也是很安全的在諾手Q的范圍外。
奎因的被動A兩下,時不時可以輕易耗血。
包括奎因的其他技能也可以作為保命來對抗諾手,而且大招可以在線上將諾手壓制後去支援打野和中單。
可以說奎因打諾手同水平玩家絕對完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不會虧。
綜合來說對戰諾手就是,別吃外圈Q,別被弄五層觸發血怒;利用好諾手腿短的缺點,可以呼叫打野一抓一死。