1、從哪可以查詢LOL好友曾經和自己打過的戰局
掌盟啊,登陸自己的號就可以看了,電腦上面TGP和盒子也可以,只要你記得自己玩的時間或者英雄很快就能找到的
2、英雄聯盟 人機對戰一局要多久???玩一局有多少錢???每天首勝得多少錢???
人機看情況,玩得好12分鍾左右就完了copy,玩得不行,三十分鍾就有可能,我最快記錄是9分鍾,人機得的錢不多,每天首勝150是基本,打完可能200多把。不過勸樓主zhidao不要打太多人機,一沒意思,二技術會沒長進。爪機手打,望採納。
3、玩英雄聯盟團戰怎麼打
玩英雄聯盟團戰次序一般是poke--開團--反手--切入--保護--輸出。
一、Poke:
參與團戰,講究先後順序。團戰前先交換技能,破女妖、換血。Poke打的好,團戰的狀態也就好於對面,贏得團戰的可能性也更加的高。在poke階段,能取得優勢的話,就避免開團,邊打邊退,不要被對方開團。若是poke階段處於劣勢,那就需要,我方的開團英雄了。
二、開團:
在選取英雄時,若發現對面是poke陣容,那你第一反應要選一個有強開能力的英雄,而不是你最擅長的、最喜歡玩的、版本最強的。例如皇子這個英雄,當今的打野皇子已經不再強勢,但是他的選取選取率依然那麼高,原因就是皇子EQ二連+大招的超強開團能力。
再例如錘石,錘石保護能力不如風女,反手能力不如娜美,為什麼能常年霸佔輔助一哥的位置?也是因為錘石的全面,作為輔助在擁有保護後排能力的同時也擁有不錯的開團能力,Q過去開大,一般都能很好的開起團戰。
三、 反手:
當你的隊伍被對手強開之後,整個隊伍都處於不利的環境。這樣的情況下,打反手是特別重要的,例如娜美蘭博,切割開對手開團英雄與後方跟進英雄。經典戰役就是S4針對中國大樹的蘭博,大樹開團綁人,蘭博大招切割,你後排輸出是上還是不上?
四、切入:
切入英雄是AD、AP的噩夢,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的輸出,有可能的情況下擊殺對手輸出。切入英雄一般在強開之後就開始行動,切入後排,牽制對手。
五、保護:
在對手切入進入後,限制住他的輸出。保護隊伍後排,類似風女、安妮,對手突進,大招虛弱,加上隊友的集火,擊殺刺客,讓AD取得更大的輸出環境。
六、輸出:
指的是AD,輸出位置,不能貿然出擊,開團後在安全位置進行走位輸出,等待第一波傷害過去後再完全進入戰場,同時注意對方切入,優先殺掉或打退他,不然你的輸出會受到很大的限制。
4、lol 現在能一人改變戰局的英雄是什麼詳細點
比如說瑞茲,烏鴉這種,又肉又有輸出,生存力和輸出同樣爆表的,隊友正經點出肉基本只要你肥就能贏
5、英雄聯盟視野戰是什麼意思啊?
所謂視野戰就是高端局常見的雙方在眼位上的比拼。一般體現在大小龍的眼位是否到位,以及在真眼的幫助下排除對方眼。希望採納
6、英雄聯盟每局戰力怎麼計算的
一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問 http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php 進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子,這樣在游戲開始前,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我 [email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.11,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*
7、戰局拆解:為什麼說Dandy依然是英雄聯盟最強
insec是s3全明星百賽瞎子上的亮眼表現才被評為世界第一盲僧的。當然平時我覺得他的獅子狗更亮眼。
而dandy是靠自己的節奏和意識帶動游戲的。本人很度穩健。gank路線很知精髓。s4的世界賽的時候很亮。盲僧也是肯定很6。
靈葯其實我一直挺喜歡的。人挺帥的。低調。而且打道野很有侵略性。思路也很清晰。s4omg3比0戰勝NWS的時候就是專靈葯的盲僧帶的好,各種R閃現,迴旋踢帶領omg走向勝利,當然大哥也很carry
三個人都是世界級打野。我個人喜歡靈葯。屬畢竟中國人。畢竟3比0棒子。
純手打
8、英雄聯盟 戰術
我玩DOTA從05年玩到12年
然後12年開始轉LOL至今
也算一個老玩家吧
平心靜氣而論,DOTA里的戰術要比LOL豐富,但是思路完全不一樣
所以樓主用DOTA的思路去打LOL是肯定要輸的(當年我也一樣)
DOTA的思路其實很簡單,就是限制對方出裝(你殺他幾次他一點錢都沒有了)
LOL的思路正好相反,就是讓自己盡快出裝(LOL擊殺後對方不掉錢只要不是一邊倒的局勢,游戲40分鍾後大家基本都是神裝了,但是你要盡快出好裝備來幹掉他們)
LOL里,無論是哪種戰術都離不開前期抱團小龍,中期抱團中塔,後期抱團大龍的節奏
抱團小龍是為了爭奪小龍的錢,讓自己盡快出裝備
抱團中塔是為了爭奪中路,先破掉中塔更利於己方從草叢發動偷襲和埋伏和掌控視野
抱團大龍要麼是為了逼團要麼是為了拿大龍BUFF一波破中
戰術就這么簡單
影流infi
9、LOL也有許多英雄因不適應戰局而被重做,哪些英雄重做的很成功呢?
我身邊有很多男生會喜歡玩擼啊擼這個游戲,但是在游戲裡面有很多英雄如果不按照規定來或者說是實力太強或者太差的時候,官方為了照顧很多玩家的心情,不讓他們有一個不好的游戲體驗的話就會選擇把這些英雄做一下調整。
比如說太厲害的英雄就會壓制一下他的技能,像之前因為太過厲害每次都被壓制的刀妹。還有一些就剛剛好是相反了,他們因為一開始的時候,能力實在是太差了。很多人根本玩都不想玩這個英雄,這樣的話其實對於游戲公司來說是不好的。因為一方面大家在設計這個角色和他的功能的時候是花費了很多的時間和精力還有很多的錢的。
如果沒有什麼人玩的話損失會比較大。這些英雄剛開始和很強的英雄一樣也會調整,把實力加上去這樣的,但是其實效果並不是很好。這個時候就會選擇重新做這個英雄,擼啊擼有挺多英雄都是被重做過的,做得比較好的就是瑞茲了。這個英雄前期的時候玩的人很少,因為沒有什麼突出的特點,也沒有什麼很專業的技能。
給人的感覺像是一個打醬油的存在。如果是這么一個雞肋的存在肯定很多人就不願意玩了。後面重做了以後,把他上升了3個版本。一個版本比一個版本厲害,現在玩這個英雄的人也變多起來了。可以說這個英雄做得很成功。所以在玩的時候可以選擇這個人物呀。
10、英雄聯盟助手裡戰績顯顯示的甩鍋局是什麼意思啊?
首先你要知道鍋是什麼意思,在網游中鍋最開始是指的黑鍋,背黑鍋的意思,後來延生出了背鍋就是擔當責任,導致游戲失敗的坑貨就要背鍋。
甩鍋意思就是把鍋甩給別人,輸不是因為你,是因為別人。