1、淺談LOL幾個有代表性的大區游戲環境
1.從不同經歷滿級的玩家,看如今的游戲環境。
LOL升級有很多種,當然現在已經不是那個建個新號就可以直接匹配的年代了。必須先從人機開始,人機打到三級之後才可以進行匹配。但實力卻一直都不是那麼的均衡,玩家和玩家之間的差異非常的大,有的各種走位各種浪,有的不會放技能,一股腦往前沖。說白了,就是有人會玩有人不會玩。接下來我們來分析一下LOL中的四種滿級玩家。
總的來說分四種:
第一種:老區新手玩家,這類玩家一般是活躍於電信網通的前兩個大區。他們按照流程來走,新手指導,實戰,人機然後是匹配。這類玩家雖然技術不佳,但穩扎穩打,也維護了游戲的均衡。
第二種:老玩家打新區,這類玩家常常活躍在電信網通的後面幾個伺服器,陪朋友或者是想去新區虐虐人。他們的流程是,點擊,大神你懂嗎?然後人機,二十分鍾一把GG電腦。三級以後直接匹配。這種玩家一般技術在黃金以上,在自己的大區和段位玩膩了,就去別的區逛逛,也是情有可原的。
第三種:人機到三十級的。這類人大多都是妹子,並且沒有玩過類似的游戲,也沒有朋友告訴她應該怎麼去玩,所以一直打人機打到了三十級。大多玩家看到這些勝場很低都不太願意一起玩,認為他們很坑。其實並非如此,這類玩家我們很欣慰。因為他們對每場比賽負責也對每個隊友負責。
第四種:買號或者借號玩。這類人是我們最為之頭疼,也是最破壞游戲均衡的。現今的LOL已經不是單方面哪個位置很厲害就可以獲得勝利的了,需要隊友的配合。買號的玩家心態一般都是我玩過類似的游戲,懶得練級。去淘寶買一些掛腳本來的滿級號,幾十塊就可以獲得30級而且還有很多金幣的號了。為什麼玩家們都不玩統治戰場了呢?因為在統治戰場里你很有可能匹配到九個腳本掛機在線的!在或者說是借朋友的號,在某個大區黃金,白金甚至鑽石,覺得可以匹配到很厲害的玩家去帶你贏,一場游戲沒打過去跑去匹配。這樣的玩家雖不常見但也不少。也是我們最為之唾棄的。
2、英雄聯盟輔助應該做什麼 高玩淺談輔助心得
我算不上高玩,輔助的意識最低要和打野一樣,甚至要當全隊意識最好的一個。要幫助打野控龍,必要時與打野一同遊走。團戰中要時刻找准敵我雙方C位,要清楚自己的虛弱和控制技能給誰收益最大。
3、淺談LOL如何噴人
首先要打字快,最好戰績比對方好一點,然後就可以用字母問候一下了,(如:CNM NMSL之類的);
再其次就是說對方一點用處都沒有,不會抓不會gank,還害隊友死了之類的(替隊友聲張將自己放在道德的層面上);
打字速度要快,讓對方反應不過來(還可以嘲諷說字都不會打還罵人還……)一句話一句話的打別發一串字,少錯別字。
占據天時(對方死了)、地利(自己carry了)、人和(和隊友綁在一塊),這樣噴可以顯得高端上檔次。
4、隨LOL的風靡,電競手也漸漸成了火熱的職業,大家來淺談下電競行業的前途。
自我感覺不是很好,因為現在百70後80後的成年人都不能接受新時代的變更,所以電競被他們說成不務正度業,而美國那邊思想比較開明,容易接受新事物,所以電競在那邊很流行。專
現在在中國只有去打高端屬比賽後那個前3才會有獎金把~~~
5、淺談什麼是LOL中的意識
在LOL的許多視頻中我們經常會見到一些高玩,大神的各種超神,反殺,各種精妙的配合以及拯救世界的時刻!這些華麗的鏡頭源自於玩家高超的操作以及比常人優越的意識!LOL英雄聯盟是講究操作和意識的完美結合,但是操作容易訓練,意識卻很難培養。在一場同等操作水平的排位賽中,你能看到幾秒鍾後發生的事情嗎?你的意識越好看到的秒數也就越高,那麼你的優勢也就越大。比如說你能判斷出對手2秒後的走位,那麼你就可以利用對手走位失誤而進行騷擾,GANK,擊殺等取得優勢!真正意識的體現就是預見未來!當然我所說的未來是指游戲中幾秒後發生的事情!當你能預測到幾秒種後結果,那麼你就可以利用自己的操作與技術來改變幾秒後的結果!下面就來談下在LOL中應該具備什麼樣的意識!
LOL中的意識主要分為操作意識,個人意識,團隊意識!
1:操作意識
操作意識主要指你對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。
其中補兵是指用你的普通攻擊或者技能打掉只剩一絲血的小兵!曾經見過大神10分鍾補到100個兵!有人問10分鍾一路都出不到100個兵這是怎麼補的?是的許多高玩已經知道是打四人幫(就是靠近中路一塔的4個野怪)當你把兵線推到敵方塔下而你無兵可補的情況下就可以去清理四人幫了!這個就是意識的一種體現!
控線分為前期控線和後期控線。前期控線是指不要無腦A兵,而是用自己的普攻或者技能補兵。見到很多人都是見到小兵就去打,各種平A各種技能無腦刷兵!前期最好是用你的普攻補兵。因為有些英雄的技能都是AOE傷害(群體傷害)的所以很容易把兵線推到敵方塔下,這樣在你沒有視野的情況下很容易被對方GANK。反之也一樣如果你兵線控制在己方塔下的話,你的隊友GANK的成功率也會提高!當然除了像安妮,小法這種需要用指向性單體技能來補兵的英雄除外!後期控線是指在後期團戰之前最好把兵線推過中線以防止像劍聖這種偷塔英雄藉助兵線的優勢伺機偷取炮塔,水晶甚至基地的尷尬局面!相信不少人遇到過這種情況!
對英雄技能的熟悉個銜接釋放是指你對敵方以及我方的每個英雄的打法技能的作用以及對自己使用英雄的技能掌握程度!這些操作意識都是可以通過人機對戰和匹配局練習的!像WE,IG戰隊的大神們都是在美服進行練習的!
2:個人意識
個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識!
騷擾與反騷擾是指在對線時期,用技能以及普攻對敵方英雄進行消耗使其無法安心的補兵!技能騷擾分為指向性技能和預判性技能,指向性技能只要點到敵方英雄就可以了。而預判性技能就是考驗玩家的個人意識以及操作了!舉例來說像現在很OP的豹女,探險家,機器人,莫甘難,火人等!都是靠預判性技能騷擾的。而且這些英雄會玩的和不會玩的完全是兩個概念!這就完全是意識的差距了!反騷擾是指靠自己的走位,不至於被自己對方的預判性技能打中!好的騷擾與反騷擾,可以令與你對象的玩家失去補兵的節奏,磨血回家,乘機擊殺甚至可以打出一路崩盤的效果!
GANK是指是LOL中較為重要的戰術,可以在對線期打破線上的平衡,以獲得前期的優勢。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆發力強的優勢,1個或2個英雄離開原來的位置,遊走到另外一路配合我方英雄對敵方英雄進行擊殺,以獲得局部的優勢起到壓制的作用。GANK分為前期GANK和中期GANK。有人問後期GANK呢?後期基本都是打團的GANK基本很少,除非是低端局補插眼補抱團的那種!前期GANK通常使用具有控制力的打野英雄打到紅藍BUFF進行遊走抓人而取得線上優勢!這裡面上路GANK成功率最小但是收益最大!中路GANK成功率一般收益也一般!下路GANK成功率最大收益最小!中期GANK是打野英雄加上上路推掉一塔的半肉和中路具有爆發力APC遊走抓人而取得線上優勢甚至殺人,拿塔,打小龍,打男爵!這里就需要玩家多多注意小地圖是否有隊友來線上進行GANK!對面的人是不是在線上做了視野!與隊友多多交流才能保證GANK的成功率!
插眼的意識是指在什麼時間在什麼地方插眼用來進攻,防守,撤退,抓野!
具體眼位的插法可以去看《像職業玩家一樣插眼 LOL插眼技巧教科書》
我在這里只講一下插眼的重要性:眼睛其實就是英雄聯盟中唯一的外掛!因為在有視野的情況下你可以在線上安心的打錢,當對方想要來GANK你的時候,你可以安然的逃脫甚至可以配合己方GANK的英雄來反GANK!在進攻的時候可以看到對方落單的英雄進行GANK,GANK成功後可以利用對方少人的劣勢進而推塔,打龍,打男爵等。在抓野的時候可以利用打野英雄的懲戒技能進行搶BUFF,搶龍,搶男爵。總之來說眼睛就是你GANK意識的最好的輔助。在排位賽中有許多高玩打輔助位置的時候會在游戲開始1分30秒的時候在上路的河道插一個反GANK眼。為什麼這么做呢?我在前面講過打野英雄在前期上路GANK取得的收益是最大的!因為一但上路GANK成功會引起雪球效應。這樣會讓上路不斷累積優勢導致上路崩盤,那麼推掉上路的半肉可以更早的參與GANK從而贏得比賽的勝利!
3:團隊意識
團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現!團隊意識包括:陣容意識,針對意識!
陣容定位意識是指在召喚師選擇英雄,選擇召喚師技能以及在游戲中自己的定位!先從陣容說起,你要看隊伍里缺少什麼,一般標准配置是3遠2近,一個上單主T一打野副T一個中路APC一個下路ADC和一個專業輔助的英雄。知道了陣容之後在選擇英雄是應該盡量選擇那些有強力先手群體控制技能的英雄,其次是單體控制技能的英雄,因為在英雄聯盟中強力的控制實在是太少了!所以一個有強力先手群體控制的英雄對團隊的幫助是至關重要的!有一個合理的陣容那麼這局游戲已經贏了一半了。在游戲中的定位是指你選的什麼英雄應該打什麼位置,在什麼時間該做什麼事!
針對意識包括針對選擇技能,針對出裝,團戰針對。
在選擇召喚師技能時,必須要保證有點燃,虛弱,懲戒,這三個技能。點燃主要是針對有回復能力的英雄,虛弱是針對具有高物理輸出的英雄,懲戒是搶BUFF,小龍以及男爵的關鍵技能。之後的ADC如果對面控制太多可以帶凈化,輔助一般都是帶治療!有人說看以前的視頻輔助都是帶洞察的為什麼現在要帶治療呢!因為在以前的視頻中是老版本,裡面的洞察技能CD很短,對團隊的幫助比治療大所以輔助幾乎都會帶洞察!而現在的版本中出的新天賦把洞察削弱,治療加強了,所以現在開始流行帶治療了!
針對出裝是指根據對面的英雄來改變自己的出裝路線從而保證團戰中的輸出!如果你是肉或者半肉對面英雄的物理輸出較多那麼前期你可以考慮出個忍者足具來增進護甲。後期出狂徒和反彈甲來保證自己的生存能力!如果對面控制和法術輸出較多的話前期出水銀鞋,後期出女妖面紗或者自然之力來保證自己的生存能力!因為肉在團戰中戰的住才有能力保護己方玩輸出的隊友!如果你是團隊中的輸出,對面爆發型的英雄較多,APC可以先出時光,ADC可以先出2-3把多蘭或者小冰錘來保證自己的血量不至於被對方英雄秒殺!如果對方出堆護甲或者魔抗的話,可以針對護甲出最後的輕語,針對魔抗出虛空之杖!
團戰針對是指在團戰的時候首先要針對那個英雄進行集火秒殺!先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住。看過一句經典的話:不是等到後期而是誰先到後期!
6、淺談為什麼這么多人喜歡英雄聯盟
第一公平,不能百靠充錢打爆一切,屬於所有人都可以玩的游戲
第2競技類,度不用花大量時間去練級什麼的,3級就可以打匹配,正常情況下不會跟其他網游一樣10級打50級的狀況等級碾壓,當然自己技術內差什麼游戲都救不了。
第3人玩的多,這不是說這個容游戲人玩的多,而是一盤匹配至少就要10人,而人機也要5人,人多當然好玩。
7、淺談夢三國和英雄聯盟的區別
夢三有很多都是聯盟沒有的,比如鞋子就有主動,聯盟鞋子只有被動,沒有跳鞋。
閃現要12級後才會有,也沒有戰爭祝福,只有符文天賦(對於新手不公平)。
最大的不同就是英雄系統了,首先就是英雄選擇,不像夢三是按大區開啟的,聯盟英雄靠自己買或者周免。
然後就是英雄選擇了,除了排位和特殊模式下,聯盟不能看到對面選的英雄,還有聯盟可以雙方選同一隻英雄,而夢三不行,這點聯盟就做的不錯。
夢三游戲滿級25,聯盟18。 聯盟每個英雄都有5個技能(算上被動)夢三隻有4個。
8、淺談LOL中的團隊資源分配 如何利益最大化
曾看到過一句話,說在lol中,只要每個人都發揮了自己20%的作用,就能打的很精彩。
我對這句話很贊同,lol是個團隊游戲,一個發揮了50%作用的大神帶4個只發揮12%作用的菜鳥與每個都發揮20%作用的100%是有很大不同的
而如何讓每個隊友都發揮該發揮的20%作用?其中有很大一部分是來自於游戲中這100%的資源怎麼分配的問題。
每個不同的位置都應該分到不同比重的資源,而不是說我打錢能力快,我技術強,就非得要比別人多分一部分資源
首先定義一下,這個資源指的是小兵數(包括野怪)而人頭助攻什麼的屬於不穩定資源,不考慮在內
下面我給出我認為不同位置應該分擔的資源比重
主T---10%-15%
主T在前期需要一部分Farm空間,不論是打野還是單上,都需要在前期迅速的將自己的金錢提升上來。但是由於主T只需要考慮防禦裝備,相應的金錢需求在達到一定雙抗和血量後幾乎就沒了,所以最終主T能分到的團隊資源應該只佔總體的10%-15%,如果高過太多隻能說明單獨帶線時間太長了,那肯定很多次團戰都無法及時參與,由此帶來的劣勢是更明顯的
副T---20%-25%
副T由於不光要考慮攻擊性,還要在攻擊性保證後迅速提升防禦,所以對金錢的需求較高,而且副T一般是後期團戰中的副核心角色,所以允許分擔更多的團隊資源
APC---25%
AP carry在前中期金錢帶來的作用是巨大的,一個前期發育良好的ap carry中期完全能帶動起整場的節奏,所以前期的Farm對ap carry很重要。但在後期,ap carry對金錢的需求更多的是在一些防禦上,而這些防禦有時是可以通過猥瑣的走位和准確的團戰時機彌補的,所以後期的ap carry對金錢的需求不會太高。(那種一帽子五天使的極端流不在考慮之類,想一想這么出裝要花費多少團隊資源,帶來的也只是上來秒掉一個對面角色然後被人秒掉而已,自己佔30%以上的資源換對面佔20%資源的角色,真的是好事?)
ADC---25%-30%
AD carry可以說是對資源需求最大的一個位置,因為他除非6神裝,否則整場都有金錢需求提升自身的空間。但這不代表他就要佔據團隊30%以上的資源,AD carry由於前期在團戰中的容錯率較低,並且需要良好的輸出空間等特性,使得其在中期之前的團戰作用很不明顯,更多的是作為收割者身份出現。所以中期之前AD carry最重要的是將自己所佔有的資源盡早的得到,而中期之後,當AD carry擁有2件攻擊1件防禦以上的裝備後,就應該更多的去考慮參與團戰與gank。帶線的責任不如交給主T,副T這種更安全的位置
輔助--5%-10%
輔助是公認的需求團隊資源最少的位置,但這並不影響其也需要一定的發育空間,因為輔助也需要撐些血量防止被秒,出些眼睛和先知控制視野,以及出一些-cd裝從而更好的在團戰中發揮作用
以上各位如果有什麼意見可以提出來,不過我認為一個有足夠游戲經驗的玩家就算有些細微的意見,但大體應該是這么分配的
其實寫這篇我的主要目的是想說明,請珍惜整場這100%的團隊資源,該是你的一定要盡早的得到,不要因為什麼去gank,去推塔,去保護人等理由放棄那部分。但當你的那部分已經拿的差不多了,也不要去四處搶屬於其他隊友的那部分。
經常見到全場補兵300+的死歌,最後輸了埋怨隊友補兵剛100+。要知道有時候不是因為隊友水平不如你,技能收兵不是每個英雄都有的能力。死歌核心裝一天使一帽子一中亞足以。你30分鍾就打出了6個神裝,最後一樣是被對方一輪技能帶走,而你的隊友的裝備水平會比對方剩下的人差一大截,這樣的團戰能勝利?還有一些埋頭farm的T,技能搶ADC小兵的輔助,希望在看完這篇帖子後能夠反省一下為什麼很多時候都覺得自己足夠強力了,但隊友總那麼不給力。
9、為何坑逼總在我這邊,淺談lol上分為什麼這么難
找一個團隊,現在干什麼都離不開團隊。找5個信的過的人。上分再也不是難事。