1、LOL上單的苦衷,上單的辛苦有多少人知道
人家LOL官方可沒規定哪些是上單英雄,所有玩法都是玩家百自己琢磨出來的,換句話說所有英雄都能度上單。就連下路輔助 adc,單中上單打野這種現版在的標配也是LOL出了很久以後才在比賽中出現的。打野位和中權單位也是由於一些設計模仿dota,從dota裡面發。
2、LOL騷男成名前有多苦
多嗎? 罵他的人可能是覺得他太copy做作,比如捐款,捐衣,他玩LOL時無論如何都不會罵別人,也不回,以笑面對,比較起其他主播看起來有點虛偽,但是我看過知他的主播,我覺得他作為一個公眾人物做的是非常好的,也可能他的真實的自我就是這樣的。每個人的看法不同,而道且b站上罵他的人不多
3、人生最苦之事莫過於明知要失去英雄聯盟誰說得
"人生最苦之事莫過於明知要失去,但是卻還沒發生。"————基蘭
如果您還滿意,請給個採納噢,O(∩_∩)O謝謝
4、英雄聯盟我在德瑪西亞區辛辛苦苦打到黃金1,正在充白金,為什麼跟打青銅局似的,打不上去了
說明你現在就是黃金1的水準,急著上分就會感覺在打青銅,除了壞掉自己心態沒什麼好處,沉澱一陣子再打吧,技術上去了自然就好上分了。
5、LOL痛苦之擁伊芙琳怎麼玩 新版寡婦技能及
伊芙琳還是走打野位置,能夠充分發揮W技能對野怪造成的額外傷害,而且潛行狀態在六級後抓人能力很強。之前的伊芙琳沒有突進技能,現在終於有切入後排的能力了。而伊芙琳的主要出裝套路則是回歸到AP爆發流,法系打野刀後出海克斯科技腰帶和巫妖之禍,增強技能連招的爆發傷害。現在的伊芙琳沒有任何AD加成,技能傷害也不是物理傷害,不再適合出物理類型的裝備了。
改版基礎屬性基礎護甲:28護甲成長:3.5基礎魔抗:32基礎生命值:572生命值成長:84基礎生命值回復:1.7生命值回復成長:0.15基礎移速:335攻擊范圍:125基礎攻擊力:61攻擊力成長:3基礎攻速:0.667被動:惡魔之影
脫戰數秒後,伊芙琳被惡魔陰影覆蓋;如果伊芙琳的生命值低於250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),惡魔陰影會幫助她每秒回復15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6級後,惡魔陰影還會為伊芙琳提供偽裝效果。技能分析:伊芙琳作為老牌打野英雄,打野效率比較高,同時也可以利用Q技能風箏野怪進行無傷打野。本次的被動改動讓伊芙琳在野區的回復能力更加強大,這樣在野區對拼中會取得微弱的優勢,但是切記不要與前期高爆發打野硬拼。同時被動移除了伊芙琳不進入戰斗便會進入偽裝狀態效果,改為6級為伊芙琳提供偽裝效果。並且隱身後不再回藍,所以前期藍BUFF對伊芙琳來說更為重要!總體來說削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多進行刷野或反野(有視野偵查到對面打野位置的情況下)。
Q技能:憎恨之刺
冷卻時間:8秒藍耗:55/60/65/70/75伊芙琳向前方發射一枚尖刺,對命中的第一名敵人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法傷害並標記;伊芙琳下三次對標記目標的普攻或技能,會對其造成額外10/20/30/40/50 (+0.25AP)魔法傷害;如果目標是野怪,則會返還60%冷卻時間。發射尖刺後,伊芙琳可以再重復施放至多3次憎恨之刺,穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害(優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標)。技能分析:Q技能的改動對於伊芙琳刷F6這樣數量較多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是對於單體野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不錯的。降低了穿透的AOE傷害,但是對單體目標可以造成更高的傷害。需要注意的是Q技能的冷卻時間長達8秒,並且是非指向性技能,也就是說你在gank的時候最好確保Q技能的命中率才能最大化傷害。前期藍耗方面相比老版寡婦增加了,後期藍耗降低。
W技能:慾望粉塵
冷卻時間:14/13/12/11/10秒藍耗:60/70/80/90/100伊芙琳詛咒一個目標英雄或野怪5秒,短暫地將自己的位置暴露給目標;對詛咒目標普攻或施放技能會移除詛咒,返還法力值並短暫減速目標65%。如果詛咒持續至少2.5秒,解除詛咒時會魅惑目標1/1.25/1.5/1.75/2秒,此時如果目標是英雄,則降低目標25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持續4秒;如果目標是野怪,則此技能會對其造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法傷害,並且魅惑時間延長2秒。慾望粉塵不會打斷惡魔陰影狀態。技能分析:W技能從暗影狂暴變為慾望粉塵,從一個加速追擊或解除減速快速逃跑的自身技能變為指定減速類技能。這個改動增強了寡婦的秒人能力,但在戰斗中基本只能達到短暫減速效果,降低地方逃跑幾率,但是使用的時候需要注意自身位置也將暴露給敵方。那麼針對於野怪方面也是讓伊芙琳擁有了更強的單體清野效率。
E技能:鞭打/強力鞭打
冷卻時間:8秒藍耗:40/45/50/55/60鞭打:伊芙琳用自己的觸手穿刺目標,造成30/45/60/75/90+目標最大生命值4%(+3%/100AP)的魔法傷害(觸發攻擊特效),並獲得30%移速,持續2秒如果伊芙琳處於惡魔陰影狀態,則下一次鞭打會升級成強力鞭打。強力鞭打:伊芙琳沖向目標,進行鞭打;鞭打的傷害提高到60/80/100/120/140+目標最大生命值6%(+4%/100AP),並且鞭打還會對目標周圍的敵人造成傷害。技能分析:E技能的改動從AD加成改為了AP加成,那麼更加增加了伊芙琳全AP出裝的收益效果。雖然現在寡婦作為一個全AP的法師刺客,但海克斯科技槍對於寡婦提供的價值同樣高,當然論性價比最高的裝備還是屬於海克斯科技原型腰帶。
R技能:寡婦製造者
冷卻時間:140/110/80秒全等級藍耗:100伊芙琳釋放惡魔能量,變得無法被選定,並對前方半圓形區域內的敵人造成150/275/400 (+0.75AP)魔法傷害,之後伊芙琳會向自身後方瞬移。如果目標生命值低於30%,則傷害翻倍。技能分析:R技能痛苦之擁改為寡婦製造者,這也是用了伊芙琳自己稱號命名的一個技能。從開團全減速吸收護盾百分比傷害技能變成純AP收割逃生型技能,不禁讓小編已經想到伊芙琳馳騁中路的發展趨勢。新大招可謂變成寡婦的神技!高傷害加成斬殺效果,收割萬人頭直接閃到後方。真男人從不回頭看!這也使得寡婦再也不是那個繞後開團全體減速的打野半肉位置,現在寡婦的地位要變成隊伍里的carry重心了!
召喚師技能
常規打野攜帶閃現、懲戒,因為改版後寡婦是個前期GANK能力不強的英雄,那麼我們需要埋頭苦刷,並且寡婦現在沒有了W的加速技能,攜帶閃現生存率更高。侵入式打野攜帶引燃、懲戒,現在寡婦前期擁有更強的爆發能力和留人能力,加上引燃可以將半血的打野一套帶走,適用於一些意識比較好,自身carry能力較強的玩家。由於寡婦現在整體技能和被動的改動,降低了前期打野的收益,再加上傷害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出現在中路也是一個十分可取的選擇。召喚師閃現是必帶的,伊芙琳在針對gank沒有位移是十分頭疼的事,引燃可以在到達6級去其他線gank或給對面中路來場突如其來刺殺行動的首選。
打野出裝出門裝備:護符,葯水
初期裝備
裸出海克斯科技原型腰帶,可以讓你打野效率更高,gank節奏更強!配上三速鞋,全場遊走,你就是全場的夢魘女王!
中期裝備
對於普通玩家小編這里推薦出藍色或綠色打野刀,首先是藍色打野刀對追殺或逃跑有個減速十分方便,綠色可以為隊伍提供更好的視野需求。比較喜歡反野或侵入能力十分強的玩家可以換上紅色打野刀,配上引燃,野區抓到一個就死一個!後期裝備
這里是針對於如果你十分順的話,殺人書疊滿層,雙減速見誰秒水,殺了敵方英雄換能用大招跑路。美滋滋!而且整套裝備除了帽子成型速度十分快,半小時便可以把除了帽子的裝備全部購買,盧登配合海克斯科技腰帶讓你瞬間爆發更上一層樓。
可替換裝備
考慮到對方陣容或己方陣容,有時需要考慮對面所選英雄更換預期的出裝順序。上方是對伊芙琳性價比較高的幾件裝備(漏了件女妖,小編找不到圖標),別跟小編說什麼王者板甲,冰杖,新版寡婦就是要收割,就是要打出最大輸出!黑暗女王已經變成了全場的carry點!
6、打野是不是lol里最苦最累還最不受人待見的位置
打野是成敗的關鍵,上下限更大,並不苦累,受人待見與否?百用在lol里形容分析比較等等等等的並不合適吧。路人局裡不只是有噴度打野菜的,也有抱打野大腿的。比如打野抓不到人問,線上也要背鍋,為什麼壓線,為什麼對面狀態對線這么久還是這么好,為什麼不選控制強的讓打野gank搞事成功答率更高?選個馬爾扎哈不是穩專殺對面嗎,配合打野能力強的帶動節奏的為什麼不選?不過在水平不夠的觀眾屬面前甩鍋的話還是甩給打野更好甩,人在野區刷,鍋從天上來。
7、lol痛苦之擁什麼時候
並不能,現在的寡婦需要配合W才能打出有效輸出. 但是W有施法時間,而且,沒有W的時候很弱雞. 現在的寡婦脆皮,清線能力不強,傷害需裝備支撐