1、英雄聯盟詭術妖姬和魔蛇之擁哪個厲害啊?
Gank:妖姬勝 WR雙段位移 蛇女沒位移 根本比不了 蛇女是個很吃閃現的英雄 打野前期的刻意針 對 很可能讓蛇女崩盤
耗藍:蛇女耗藍更多 不過蛇女用E擊殺單百位會回復少量法力值 但是蛇女的出裝里必須要出個女神淚/飯盒 不然對線期藍都不夠 更別說打團了
法強:蛇女肯定比妖姬要強 被動畢竟在那 後期法師嘛
爆發:妖姬更高 蛇女其實總體爆發不低於妖度姬 不過大招難度太大 所以減少了她總體爆發
反殺:蛇回女的大招用好 反殺能力很強 用不好就等死吧 妖姬反殺能力一般 逃命能力倒是不錯的
技能傷害:對線肯定是妖姬更強 但是蛇女是有持續輸出的 中毒的人可以一直使用E 無冷卻
單挑:裝備成型的話(不考慮藍量等因素 同裝備) 55開吧
團戰:蛇女的作用要比妖姬大的多 前提答是你要找好一個位置輸出 蛇女很怕被切
總體:全是難度比較高的英雄 蛇女比較吃發育 妖姬適合帶節奏 一個常規法師 一個帶節奏的刺客 類型不同 無法做出詳細比較 如果有帶節奏的能力 當然還是妖姬更好了
2、英雄聯盟詭術妖姬的幻象怎麼控制
妖姬觸發被動後可以按著S或者H,讓真身停在那,再按著ALT,右鍵控制幻象移動來欺騙對手,安妮的熊也是按著alt來控制的
3、LOL詭術妖姬最初價格
一般新英雄出來都是7800!過一段時百間降到6300!!!然後每發布一個新英雄,將會有一個最老的6300英雄降價度至4800。
每發布3個新英雄,將版會有一個額外的4800或更低的英雄降至更低的級別,權具體會基於該英雄發布時間和難易程度來決定。
4、英雄聯盟詭術妖姬的印記問題
是重疊。
Q造成傷害後附加印記
R復制Q,造成傷害後,觸發Q的印記,再附加印記
再W或E,均可觸發R標記的印記
5、lol詭術妖姬哪裡厲害?
妖姬的強力還是在於她的高爆發。她的高爆發是以放棄後期為代價的,對於玩家需要很強的走位意識。隊友給力的話,中前期會給你藍BUFF,會給你中路插眼。隊友不給力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神幾乎是和隊友沒什麼關系的。就算你去邊路GANK,瞬間的高爆發,甚至隊友連助攻都摸不到。感覺妖姬就是獨立於團隊之外的,但真正用的高端妖姬,在後期是肉照秒的。
WQRE+點燃,極限輸出。WEQR,極限控制。關鍵還是在於對E技能和瞬間移動技能的把握。對於妖姬來說,瞬間移動技能永遠是逃命的最後選擇。因為W和復制技能R的存在,所以,一但被抓,也能很好的逃離。注意W技能的「能進能退」,與草叢之前的配合,這很關鍵。
中單的話,誰遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的話,對線就要走掉差不多半血了。妖姬真的很強,玩妖姬就是要浪。沒人給你插眼,你自己一定要插眼,這有利於全隊對於戰局的把握。特別是在後期,妖姬乏力的情況下,必須插眼以掌握對面的動向,力求局部以少打多。
妖姬對於後期的團戰,貢獻幾乎是沒有,比較理想的情況就是一套技能帶走對面一個,自己還能活下來。她沒有起手控,沒有團控,沒有團輔,所以一定要注意後期團戰的切入時機。
裁決之地12-28用的全部是妖姬,轉服諾克薩斯21塊直接買妖姬,1-30級玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我試過28/4/12還是輸掉的情況。
6、LOL新版詭術妖姬大招怎麼放
所以你想要打出傷害就必須要時刻記住要打出妖姬的被動,你想要練好新版妖姬的話,但是新版本妖姬的所有連招都是圍繞著她的百被動來打出傷害的,雖然麻煩了但是現在的大招可以重置任何你想要重置的妖姬的技能度,用這個分身可以騙出對面很多東西具體的連招有很多,也不會因為緊張而大招問失敗。
新版妖姬按兩次大招可以全圖製造一個沒傷害的分身,不要以為沒用,放大的時候多了一個步驟。
新版妖姬每個傷害技能都能標記印記,1.5秒後再用另一個技能打出印記傷害,一定要把E技能練好了答。
因為妖姬的大招改了,現在要先按一下R再按其他三個鍵放技能,別放著不用,所以你手速不夠快的話,可以嘗試先用R放出你想要得技能,再用QWE銜接,這樣就可以快很多,無論你前內面用了多少個技能,一定要用另外的技能觸發印記傷害。
這個版本妖容姬的E很重要,這一個技能就能觸發印記傷害,傷害非常高,又有控制
7、lol詭術妖姬怎麼用?
妖姬在匹配模式還行,如果自己前期沒有足夠的優勢後期的妖姬很難。前期秒人的方法很多,比如:qrweq、wqreq等等,但是有點不變的就是你的走位要犀利,對線英雄一出現失誤的時候就連招弄死。秒dps基本上是沒問題。同時要控buff,有藍buff就能增加你的續航能力和刷錢的能力。總之,一個合格的妖姬就是要能夠秒對方的坦克,eqrw加上隊友的幫助基本上能秒對方T。
8、LOL詭術妖姬多少金幣啊
6300的金幣~~~單挑神力的法師
9、英雄聯盟詭術妖姬,安妮和男槍
新手就不建議用妖姬了,操作難度高後期也比較乏力 還是先玩安妮練練把 召喚師技能閃現點燃 天賦21 0 9 符文紅色法穿 黃色固定護甲zhidao 藍色固定魔抗 大精華法強 裝備方面不建議堆帽子 最好是先出個時光保證生存 然後帽子法穿杖 冥火和深淵也可以出 前期對線就是要把握好暈 等自己有暈的時候內召喚打野爸爸來gank 安妮有600的超遠射程 所以趁對方補兵的時候可以多A他幾下 到6及以後就可以找機會一套三連加上點燃 對面脆皮法師的話基本容上三分之二血就沒了 團戰就是鱉個暈然後找機會閃現上去先手大招 盡量暈到對面AD或AP 然後放出三連後馬上撤退 等技能CD好了後找機會在上 (純手寫 希望採納)
10、lol詭術妖姬後期或團戰怎麼打,詳細點
妖姬是一個特別需要發育需要人頭的英雄,如果說前期發育不錯,基本上拖不到後期,因為前期小型團戰決定優勢,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是強勢的英雄,所以有妖姬在就要盡快推塔,打小團戰,只要妖姬秒了adc哥幾個就上吧。
妖姬拖到中後期就顯得無力,後期輸出依然高,只是用途就是和對方adc換命,所以後期對團戰的貢獻不大。妖姬的持續輸出能力幾乎為0,一套技能之後就要退回。所以到了後期就是要麼我秒你,要麼你秒我的節奏,一個走位不慎就是死。
妖姬清兵比較差,但大招cd很短,所以可以用WR來清兵也不算不好清。只是前期補兵推線比較差,所以只能專注於殺人,如果妖姬要玩得好,到了6級收掉對方以後,就要遊走上下兩路,你大招cd不長,過去一套招不管死沒死立馬撤,再去其他路繼續,這樣,你神出鬼沒,對方也怕你,幫助上下路去推線打塔,然後就直接團中了,你自己初期很難帶線推塔,所以要去其他路,先幫助他們,你只要保證中路兵線沒問題就可以遊走起來。
妖姬怕強控英雄,所以,妖姬要打的猥瑣才能保證全身而退,什麼暈、擊飛、沉默都是妖姬的噩夢,所以你要遇見有這些控制技能的英雄,首先是離遠點,等他用過那個控制計,你要毫不猶豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮並不可怕,可怕的是他的暈,所以他手上有一手暈你就不要輕舉妄動,這時候看的是手速,你也有沉默但你要扔倆技能才可以,人家扔一個你就廢了,所以要打心理戰,你先假裝安心補兵,對方前進一步你後退一步,讓對方覺得你怕他,不給他暈你的機會,然後過一段時間,趁他不注意,快速連她。只要你的沉默出來了,對方只能吃啞巴虧,所以對線往往打的是出其不意。
卡薩丁是無解的中單,他和妖姬類似有位移有爆發也有沉默,卡薩丁的沉默相對簡單,一個技能就可以了,妖姬比較麻煩,要兩個技能,所以這就導致妖姬尤為被動。當遇見卡薩丁,你只能找技能空擋來弄他了。所以你要比平時更猥瑣才行,按的快一點,總之你要讓對方沉默,那不就是隨便捏他么。
妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐懼有沉默,對妖姬來說也是硬傷。
加點主Q副W,1級E有大點大。W的傷害其實是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依賴W,W沒cd的時候你要退後。躲在草叢里或牆的後面,等待機會越牆殺人。