1、LOL風女究竟哪裡好?
移動速度高,與之搭配的隊友更靈活,彌補沒有位移或缺少位移的英雄的腿短劣勢,護盾加攻擊力,能讓adc提升輸出並無消耗去對對線方耗血,有兩個穩定的反手控制,能很好的在對線期團戰期保護自己後排,有一定的先手能力,打法偏向保守,不宜主動去換血耗血,adc激進可以給其上盾讓其上去耗血,耗完盾被抵消如果對方要反打給QW中斷對方追擊。風女並沒有那麼神,高端比賽里她是輔助一姐是因為一些克制他的英雄不適合比賽不能上場,假設對面有個詭術妖姬,正常發育在25分鍾左右完全有能力秒殺風女而安然退去,詭術並不適合比賽,所以風女大放異彩。不要盲目的去聽取比人說的話,有些英雄在比賽中厲害是因為很多因素的,團隊配合更給力,視野控制更好,所以如此脆的團隊型英雄反而更受歡迎,路人局裡還是能自保有控制的輔助更容易操控和配合。容錯率更高。
2、英雄聯盟的風女q的方向是怎麼確定的
英雄聯盟風女Q技能的方向是有滑鼠方向決定的。當按下Q技能後,Q技能會往滑鼠方向運行。
【颶風呼嘯:Q】技能介紹:
釋放一股緩慢移動的旋風,可以通過控制激活時間來增加旋風能量,越晚激活旋風行走距離越遠,但是速度相應會減慢。
再次激活此技能,就能早點將旋風放出去。
基礎傷害:60/85/110/135/160
蓄力每秒傷害:15/20/25/30/35
法力消耗:90/105/120/135/150
冷卻時間:14/13/12/11/10
分析:風女消耗敵人的主要技能,對於旋風的蓄能使用需根據情況靈活使用。
需要注意:風女的Q是蓄力技能,按一次Q會釋放,這時不按Q的話,蓄滿力會自動吹;如果在蓄力期間按Q,會吹出去,因為蓄力不滿而傷害不滿,兩次Q間隔短就有瞬吹效果。
3、英雄聯盟 風女
玩好鳳女.要記住.
1:風女的盾是可以給塔的,並且可以增加塔的攻擊力
2.和風守護 是增加自己移動的BUFF,如果你釋放該技能,你所獲得的移動速就會消失,等到CD好了才會再次獲得加速效果.
3.R復甦季風.復甦季風的釋放有兩種情況,一種是戰前消耗:此時此刻風女的大招肯定要站著不動放為隊友回血比較好.
而第二種:爆發戰場.即雙方都開始技能全交開始火拚.這時候就不要想著用R加血了.此時的R打亂陣型>回血效果.你可以選擇閃現到對面核心和前排的空隙,將他們分開的更遠.如果成功,死了也沒關系,一個陣型可以主宰一波戰場,你是輔助,就要有輔助的覺悟.
也可以在己方被打的節節敗退的時候將敵方彈開,方便友軍做好下一步對策..
所以這個沒有傷害的R的釋放是至關重要的.
希望能夠幫助到你.
另外.Q只能擊飛,擊退是你的視覺錯誤.或者敵方的突進造成的未知結果.不過理論上只能擊飛的.
4、lol 風女怎麼玩。(從未玩過)
想玩好風女。
反應能力+思考能力。還有你團戰時的意識。
最終要的是你是不是那種喜歡騷擾的人。
玩風女的話,老老實實的在adc身旁待著,看對面英雄放技能的時候立刻給adc放e。地圖的眼一定要保持,因為你就是靠這個吃飯的。
還有像風女的q啊,預設時間也要思考,就像盲僧q到你,t過來的時候反應一定要迅速。而且團戰的時候,什麼時候要放大把地方控制的人給吹走或者我方隊員沒血需要逃跑並且加血就是這樣。
風女本身是不需要出鞋子的,這點你剛玩可能不太同意,等你玩久了就知道了。
風女主要就是依靠她的E和W的,如果說滿E後要滿Q還是滿W,必須滿W,除非你是AP風女。
首先讓你了解一下E的功能,那是很強大很強大的技能,E技能點滿了冷卻也就是8-9秒好像,在兩隊的平衡下,團戰的時間就按一分種來算,可以抵擋整整1800多的傷害啊。
而且,如果先知和狼人這類英雄控住了隊友,你的大可以把它們吹走,還可以加血。
再說一說W吧,風女的被動加上w的被動18級不出任何移動速的物品和傅文可以達到405之上。
而且,你可以看一下它的傷害,200多啊,這對於一個輔助是什麼概念,別看200點很少,有的時候就差那一點傷害你就丟了300。而且,傷害不是主要的,要的是w的被動和減速效果,減速效果可以幫你的隊友追擊逃跑,從而為團隊贏得有利的局面。
最後主要的介紹一下Q,
風女的Q滿時間可以把敵人吹到空中兩秒鍾以上,可以打斷任何控制中的敵人,就比如說狼人的大,W中的劍聖,而且,你可以把滑鼠放到Q上看一下它的距離,點滿的時候看一下傷害區。
5、英雄聯盟風女和EZ是誰
風女 是 風暴之怒 伽娜 EZ是探險家 伊澤瑞爾
滿意請採納謝謝~
6、英雄聯盟,急!急!風女(風暴之怒)
價格:1350
定位:輔助
被動:順風而行 Q:颶風呼嘯 W:和風守護 E:風暴之眼 R:復甦季風
盾能給塔家
你問的什麼意思???
7、英雄聯盟我感覺風女好垃圾,為什麼職業聯賽的都必選風女。
風女主e盾,等級高了一個盾幾百滴血,還加攻擊力。前期直接換血。
有大招回血。
8、英雄聯盟風女技能
Q施放一個旋風,可以把人定在原地高空1.5秒,W減速對方並傷害對方,E給隊友或自己加護盾。R是把自己周圍敵人吹開,並治療己方在大招內的對友。 壓制,談不上。只能 說風女能控而已
9、LOL 風女好還是琴女
風暴之怒是一個非常強的輔助,曾在各大賽事頻頻出現,這得益於她強大的控制技能和保護己方ADC的能力,但是要玩好她也並不是一件容易的事情。
游戲前中期,風女和所有輔助一樣,第一要務為保護自己的ADC在河道等地方布眼防止敵方打野英雄偷襲。風女是一個保守型的輔助,不適合打得太過激進,在己方ADC和對面打起來的時候及時給個E,也可以先給E然後讓ADC主動和對面去拼。風女有著強大的控制技能,可以在對面GANK的時候吹飛、減速敵人,給隊友帶來充分的保護。
進入團戰的時候,風女可以發揮相當大的作用。風女團戰的任務以保護ADC為主,團戰爆發時記得首先給ADC一個E技能,這樣可以給ADC提供足足50點攻擊力;若有對面英雄沖臉,你可以選擇Q技能吹飛,或者W技能減速,或者R技能吹走,總之要在風女保護下擊殺一個ADC是非常困難的。但是要注意風女的大是把雙刃劍,用得好可以拯救隊友,用得不好可以幫助敵人。總之要玩好風女得多多練習才行。
符文
高級法術穿透印記×9
高級魔法抗性雕紋×9
高級護甲符印×9
高級法術強度精華×3
索娜是這個游戲中最好的輔助之一,她輔助的地方很全面,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。但和外表不同,琴女並不是個溫柔的防守型輔助,反而有著很強的進攻性。而且他非常適合新手使用。
不同於其他輔助,琴女在前期可以打出很高的傷害,Q技能射程比較遠,CD也很短,可以在線上騷擾對面ADC補刀;當使用兩次技能後,下一次就會觸發被動,因此放了兩次Q後,再使用QA的連招攻擊對面ADC,可以打出一波傷害可觀的小爆發。而W的存在也使得琴女有了一定的回復能力。
雖然輔助不需要什麼裝備,但琴女即使沒有裝備也能對團戰作出巨大貢獻。用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,理想情況下至少要控到三個人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動(不止被動技能,琴女每個技能都附帶被動,比如Q技能附加攻擊和法傷,W技能增加護甲等)。簡而言之索娜的技能釋放並不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有大招的施放時機,如果這兩招用不好的話一定要多加練習。
符文
娜配的符文和其它輔助差不多,紅色符文我喜歡帶護甲,提高自己的防禦屬性可以讓你佔到更多優勢。我覺得紅色符文帶破甲或者法穿不會帶來多大的傷害提升,反而你失去護甲會受到更高的傷害。給娑娜帶AP符文收益並不大因為她的AP加成很低,精華符文我推薦用加錢,但是如果你希望提升自己防禦力的話帶固定生命值也行。
◆紅色雙穿透X9
◆黃色固定物防X9
◆藍色固定魔抗X7,固定冷卻X2
◆紫色固定血量X2,跳錢X1
10、LOL風女和琴瑟
ADC技術好的話,風女輔助比琴女好,ADC想殺人或逃跑最需要什麼?是控制,琴女就一個大招顯然太少,CD長,風女兩個控制(還加血),一個盾(還加50攻擊力),一個減速,最重要是全圖加移動速度,就是Q需要預判而已。
琴女別的都好,就是控制太少CD長就一個大招群控,別的沒亮點,哪些光環加成真心不高