1、英雄聯盟自製皮膚軟體有嗎
以前百寶箱,多玩 都有免費皮膚用,後來騰訊把這些全都打掉了,現在要是弄自製軟體皮膚就會直接被系統判定第三方軟體,很容易就被封號。
2、英雄聯盟為什麼可以看到別人的自製皮膚?
自製皮膚別人看不到的,只能自己看見。
你看到別人的自製皮膚是因為你也用過同一款的自製皮膚,因為你的修改所以才這樣。
和官方皮膚相比,玩家自製皮膚是完全免費的,官方發布的皮膚需要使用人民幣購買,高投入帶來高回報,官方皮膚所有游戲內玩家均可看到。試想一下,當所有人使用一模一樣的英雄皮膚時,你使用了一種全新的拉風的皮膚,看著隊友和對手投來羨慕嫉妒恨的目光,一種高富帥的感覺油然而生。當然啦,拉風的效果背後,是無限的人民幣支持。
自製皮膚完全免費,你可以在很多地方下載到,然後根據皮膚使用教程,最終改變英雄的造型。當然啦,雖然是免費的,但是這種皮膚原理相當於本地修改游戲客戶端。其他玩家是看不到的,也就是說只有你自己眼中的是獨特的造型,其他玩家看起來沒什麼不一樣。不過,玩家自製皮膚很多都是非常有創意的,看著那些個性的皮膚,是一件多幸福的事情。
3、如何自製LOLUI界面?
1、首先獲取准備替換LOL登陸界面的素材文件,一個jpg和一個swf文件:
2、打開Zcom電子雜志,最小化後,依次點「開始,運行」,輸入%appdata%後回車:
3、在新的資源管理器中尋找類似Zcom172415的文件zhidao夾打開,然後再打專開pic子文件夾:
4、在此處,雙擊查看swf文件,然後復制喜歡的swf到其他的文件夾:
5、雙擊打開Flash資源提取工具.exe:
6、單擊「導入文件」,然後選擇保存好的swf文件,單擊「打開」:
7、單擊「提取圖像資源」後,選擇圖片保存的位置,然後單擊「確定」,swf中的圖像文件即可被保存到指定的文件夾了。
8、修改jpg文件名為page.jpg,修改swf文件為page.swf:
9、在LOL安裝目錄找到主界面資源,並替換文件:
10、在LOL圖標上屬右擊,選擇「屬性」,在屬性對話框中單擊「查找目標」:
11、在打開的資源管理器中打開ui子文件夾:
12、將已經做好的資源文件復制,粘貼到本文件夾內:
13、重啟LOL程序,就可以看到修改過的主界面了
4、英雄聯盟自製U I界面是修改那個文件?還有圖標。
TCLS文件夾裡面的Client.exe這個是登陸界面,英雄聯盟\Air\assets\images\champions這個是英雄頭像,Looo\Air\assets\images\dropbox這個是你設置的自己的頭像就是登陸進去商城旁邊的那個頭像
5、lol英雄聯盟 電玩巴士自製皮膚下載了怎麼弄。
用手動掛載吧,不容易被官方查出來
1,網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站和lol自製皮膚吧下載),打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確;
2,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面;
3,然後在Game里找到Clentzips.txt文件,打開後在最後另起一行加上「ruiwen.zip」,保存退出。這樣就安裝完成啦!
使用前先進自定義游戲確認皮膚可用。皮膚包默認更改的是經典皮膚,選擇皮膚時請選擇經典皮膚。
6、lol怎麼自製皮膚?
其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。
好了,不廢話了,現在切入正題吧。
首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件
安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下來,再下載插件 ,然後把他解壓
製作流程:
這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。
首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。
解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。
ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。
打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖
注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。
中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。
通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt
完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」
最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了
7、英雄聯盟我想自己製作幾個英雄,別的玩家弄不到,我可以在游戲里玩我製作的英雄
英雄聯盟確實不行,它使用的游戲引擎不是商用的,也沒有提供mod工具給玩家自己創造。
你要是想的話,王者榮耀是可以的。它是用unity開發的,網上也有很多王者榮耀的素材包,你自己弄弄就可以復現。然後你再自己發揮做幾個自己的游戲就行了。中間遇到問題了還可以到paws3d上找找答案
8、英雄聯盟自製皮膚怎麼載入,可以自己看到
右擊已下載的壓縮文件,從彈出的右鍵菜單中選擇「解壓到這里(Extract Here)」項。
此時就會產生一個名為「characters」的文件夾,將其拖動復制到「
C:\Program Files\騰訊游戲\英雄聯盟\Game\DATA"目錄下。
接著在彈出的「合並文件夾」窗口中,直接點擊「是」按鈕進行文件夾合並操作。
然後創建一個名為「DATA」的文件夾,將「Characters」文件夾放入其中,右擊「DATA」文件夾,從彈出的右鍵菜單中選擇「添加壓縮文件(Add to Archive)」項。
在彈出的「添加到壓縮文件」窗口中,輸入壓縮文件名稱「hanbing",並將其壓縮格式設置為「Zip」,點擊「確定」按鈕。
接著將該壓縮文件「hanbing.zip」拖動復制到「C:\Program Files\騰訊游戲\英雄聯盟\Game」文件夾下。
雙擊打開「C:\Program Files\騰訊游戲\英雄聯盟\Game」文件夾中的「ClientZips.txt」文件,在文件最後添加「hanbing.zip」,並保存關閉。
到此,使用自定義LOL英雄皮膚操作完成,最後運行一下游戲,欣賞一下新自定義的皮膚效果吧。
END
提示:哪怕是使用自製皮膚也會被封號。親,請做好心理准備
望採納