1、LOL使用戲命師上分有什麼弊端之處嗎
戲命師缺點主要就是沒位移,沒攻速
燼沒有位移但是有被動的暴擊加速 如果對面不是針對性很強的英雄就問題不大
其次燼沒有攻速加成 燼的攻速會自動轉換成攻擊力 所以後期燼攻擊700,800都很常見 但是沒有攻速燼打前排坦克能力太弱 並且換彈還有空檔期 導致後期輸出比起T1級AD不足 不過燼打脆皮能力很強
燼比較怕強開型的坦克(石頭人,奧恩..)和高爆發刺客(劫,男刀..)
燼在AD後期打團偏弱 比其他AD更需要找准時機 盡量把最高的輸出打在最脆的後排上 才更有機會贏
2、LOL打BUFF留小怪 有什麼利弊?有的人留有的不留?偷野有的人也不留。
打BUFF留小怪一般是偷野才會出現,自己野區不會留的,偷野之所以留是為了讓對方小地圖顯示BUFF那裡的怪還在,以及拖延對面發野發育,這樣已方打野就比對面發育的更...
3、lol戰士類英雄利弊與排名,希望盡量詳細點
排名沒辦法排的 利與弊倒是可以說一下
上單大致分為這幾類
單帶carry:武器。蠻子,特點就是單挑猛的一匹,清線能力強,逃生強,弊端是團戰作用有限,容易被限制
刺客型: 青鋼影 猴哥 萬軍從中取AD AP首級 特點是不管你團戰打成什麼樣,認准對面一個QWER扔過去總能起到點效果 弊端是前期對線重裝戰士沒有優勢
重裝戰士型:諾手 特點 擼出血怒誰都不服 弊端 手短 依賴風騎、疾步、裝備加速效果
開團保護型:泰坦 特點 血厚 有防禦技能 既有先手開團 又能後手反制 弊端 傷害低
4、英雄聯盟用遠程英雄 符文把藍色魔抗換成攻擊感覺怎麼樣?利弊說下比如好運姐
carry位注重輸出沒錯 但是輸zd出的前提是站得住 無論是走a還是站樁 不考慮生存不合適 取消魔抗 在一級團的時候 或是在對線期 對面蜘蛛 璐璐這種ap輔助都會在生存上吃虧 可能你覺得10多點魔抗 不重要 但是好運是專沒有魔抗成長的 現在adc本來對當前快節奏版本就吃虧 在堆輸出的同時很難兼顧魔抗和護甲 而且不論1級學w 或者屬q 好運的爆發能力都足夠了 w的減回血效果相當克制多蘭劍或者1長劍2紅(我一般多蘭出門 性價比高不解釋 大多adc都多蘭)不差那8點左右的攻擊力 個人覺得有生存才有輸出 藍色魔抗收益高於攻擊力 攻擊力最多前期優勢 魔抗一直都有效果
5、lol如果為上分考慮的話,是不是該多會幾個位置,還是只玩一個位置呢,為什麼,各有什麼利弊呢
只玩一個位置被隊友搶了你就徹底完蛋了,還會鬧出矛盾,開始吵架,你這把肯定會輸。
多熟練別的位置不是壞事,起碼不會讓你某一精通的位置變得生疏。
6、請問LOL中使用智能施法有什麼弊端?
弊端就是對技能的范圍和指示,軌跡需要有自己的感覺。而且可能會指錯目標。但是熟練之後你會發現職能施法你的連招會更快 更加能打出爆發,這時候就是你殺別人而不是別人殺你~
7、如果lol比賽可以中途設置替補換人,那麼利弊在哪
利:替換狀態不好的選手有利於打出更好的操作拿到對線或者團戰上的優勢。
弊:替補換人對兩隊的選手造成的壓力是很大的,因為換人會導致游戲暫停,而游戲的暫停會對選手對於游戲的注意力下降,壓力也會倍增。
8、Lol小炮的優勢弊端
其實高端局和低端局的主要區別就是打團打配合~
在高端局,一個人的力量絕對是不夠的~比如ADC,永遠別想1V5~除非對面坑爹~
拿小炮來說,在高端局小炮的出場率比較底,但也不能說出場底就「坑」小炮也有優勢,比如樓上說的,射程高,E的逃走,R的擊退,Q的加攻速,這些都給小炮很大的生存能力和輸出能力~
劣勢:脆皮,E的技能只能用來逃命了,E去打人絕對是肉包子打狗~~~(追殺人就免考慮啦,說的是打團)
祝您游戲愉快,望採納!
9、用LOL體驗服轉換器有什麼弊端
進去後又可能導致游戲奔潰,或者文件損壞。 建議不要使用。