1、英雄聯盟v.1.4.5版本和v3.1.7.4差多少
差的太多了,重百新下載吧,說個很好玩的格鬥游戲吧,捏人還不能進行特別細致的度調節,有固定的臉型、發型供玩家選擇問搭配。選擇多人物細節做得還是比較到位,那逼真的答視覺效果簡版直棒!近距離觀察能很清楚地感受到的質感,你也會給王i牌對權1決滿分的~。
2、英雄聯盟怎麼才能上段位?我現在青銅v,排位多少勝才能升黃金?
170多把吧
3、英雄聯盟白銀v大還是白銀i大
白銀I比白銀V要高, V=5,IV=4,III=3,II=2,I=1
4、英雄聯盟v3.1.52新內容
親愛的召喚師:
我們將於2015年5月27日5點-15點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
溫馨提示:本次版本更新時,艾歐尼亞大區將會同步進行網路優化,因此該大區對外開放時間可能相對較晚,還請您更新完游戲後耐心等到,或者暫時選擇其他大區進行游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新將迎來「寒冰射手 艾希」玩法升級等內容,自動更新包大小為270.35MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
又到了更新版本的時間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過的改動,以及閃閃發光的艾希的升級,將熔渣巨人部分對英雄的傷害轉移到清野傷害之上的改動,最後是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。
首先,新的攻擊移動功能以及戰鬥文本改動。你可能已經注意到我們將更多的精力放在了優化英雄聯盟的後台代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時候你也許會在知曉到底需要清理什麼的時候就陷入一團糟,或是其他種種。我們有詳細的理論,記得認真閱讀!
其次:艾希的升級。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強調的是艾希是英雄聯盟中的功能型射手,我們的改動就是朝這個方向進行的(當然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點)。
第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這並不代表我們整個補丁都關於熔渣巨人,因為它與英雄多樣性有關;而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關於後者的一連串的改動。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯盟的生態系統中具有戰術可行性,我們也在努力讓這個願望成真。
[-]新的攻擊移動功能
我們一直在研究的改動——為攻擊移動命令添加一個額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當你點擊地板發出一個攻擊移動指令時,你的英雄朝那個地點移動並且自動攻擊沿路的敵人。這個並無改變。不要擔心。
另一個方案是如果你朝地板發出一個攻擊移動指令並且在你的即時攻擊范圍內存在目標(小兵,野怪,英雄等)。從這個方案出發,你的英雄甚至不能移動-他們只會攻擊最近的東西。於是我們對攻擊移動標記機製做出了微調,並將之稱為優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動。這個功能的目的在於如果在你的即時攻擊范圍內存在多個目標,你的英雄不會攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。
從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,並且想通過攻擊移動指令來攻擊已經被施加了兩層聖銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因為3個像素的誤差而點到了地板,你不用擔心這次的攻擊因為打在小兵身上而郁悶不已。或者說你被兩個壞蛋緊追不舍,這個改動將讓你迅速捕捉目標,並且在點地板的同時使用攻擊來風箏他(比之前快了三倍)。
如果你不是這個改動的目標用戶,你可以在菜單界面關閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋並進行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個改動導致了不可預見的後果,我們可以隨時關停它)。
· 【新功能】優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:我們增加了一個新功能,「優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動」,就和字面意思一樣,你的攻擊移動會優先選取最靠近你的滑鼠指針落點的敵方目標。如果沒有發現目標,你就會和平常一樣攻擊最靠近你的目標(或者在附近也沒目標時移動到目標區域)
· 你可以在選項中開關這個功能。
[-]對戰鬥文本的改動
這個改動已經在測試服上線一段時間了,我們暫時也沒有遇到什麼大問題。如果你遇到任何可讀性的問題或是有什麼反饋,請讓我們知曉。
· 大數字:總的來說,單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數字就越大,直到上限為止。無關緊要的傷害數字將會更加不明顯,並且會更快淡出。
· 持續不斷的計數器:持續的英雄傷害和多重命中的技能現在會顯示一個「組合的」總傷害數字,同時也會正常顯示每一跳的傷害。在對小兵時,將只顯示「組合的」總傷害。
· 到處都是數字:我們對位置和不同類型的文本滾動方向進行了一些小的調整。具體包括:擊中效果會隨初始擊中傷害滾動,治療效果會隨著護盾傷害吸收文本向相同方向滾動。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
艾希獲得了升級!(查看英雄演示)
綜合
· 普攻彈道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成長:4.0 >>> 3.33
· 暴擊修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被動技能—冰霜射擊
技能和普攻會減速目標 5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16 時變化),持續2秒
普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。
[新]Q:射手的專注
施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,持續4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數,提供 20/25/30/35/40% 攻速並使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續4秒。
如果消耗了5層效果,那麼艾希的普攻就會在持續期間替換為一陣強力的颶風箭陣。
· 消耗:50法力
· 冷卻時間:18秒
W:萬箭齊發
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷卻時間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 發射的箭矢數:7 >>> 9
· 彈體寬度:1 >>> 20
· 萬箭齊發的阻擋:敵人現在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。
E:鷹擊長空
· 距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地圖
· [新]:現在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 兩次施放間的冷卻時間:5秒
· [移除] 不再提供被動的產金效果
R:充能水晶箭
· 范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當前減速值
[-]暗影之拳 阿卡麗
E的冷卻時間下調。R現在會讓阿卡麗穿過目標。
在幾個補丁前,我們削弱了阿卡麗的一些能力,以讓她不能通過簡單的點擊就擊殺脆皮英雄。這一次我們打算還原她的部分可行性和能力,但我們不會加強過度,以免她又為我們敲響警鍾。換句話說,我們希望阿卡麗能在出現後開始競爭,而不是繼續惡化她讓人沮喪的游戲風格。你會看到我們戰略性地對她的E技能通用性進行了加強(清線以及作為能源儲備),而R技能將讓阿卡麗與她的目標更加接近,這樣她就能以Q起手了。
E:奧義!散華
· 冷卻時間:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒
· 加成:0.3法術強度 >>> 0.4法術強度
R:秘奧義!幻櫻殺繚亂
· 現在會讓阿卡麗穿過她的目標
[-]黑暗之女 安妮
安妮的普攻距離變短。
作為一名與小熊共同作案的中路「謀殺犯」,安妮的攻擊距離總是讓她難以與人互動。盡管她的攻擊距離仍然處於中上水平,讓這個距離與她的施法距離保持一致將幫助對手了解「起火」和「即將著火」的危險臨界線。
綜合
· 攻擊距離:625 >>> 575
[-]戰爭之影 赫卡里姆
Q的耗藍增加,但對野怪造成更多的傷害。
他仍然威脅著上路的生態,赫卡里姆潛在的雪球能力能迅速地讓他引起團隊雪崩,而你卻拿他沒有辦法。我們要抑制他不斷攻擊的能力,於是我們對Q的續航進行了削弱,但也完全解鎖了他對於野怪的進攻能力,這樣他就能在野區飛馳了(那才是野馬應該待的地方,不是嗎?)。
Q:暴走
· 現在會對野怪造成全額傷害
· 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
向後位移時被動不再提供額外的距離。
她是復仇的怨靈也是耀眼的射手,卡莉絲塔遊走在刀尖之上。一個小小的走位失誤既有可能導致對手的死亡,也有可能讓自己陷入絕境-如果她的身旁有坦克或是戰士英雄,她更是可以輕松地藉助他們退後。我們喜歡看到玩家策略性的使用武術姿態以及通過它來躲避線性技能,但為了無處不在的近戰英雄的利益著想,卡莉絲塔需要更好地藉助走位來從戰局中的不利位置逃脫。
被動—武術姿態
· [移除]:在向後位移時不再提供額外距離
[-]墮落天使 莫甘娜
痛苦腐蝕在低級時的傷害降低了。
莫甘娜的群體控制能力和頂級的免控能力(黑暗之盾)讓她成為了保護隊友或是追殺利器,她幾乎成為了一個「全能的墮落天使」。為了不改變她的優勢,我們限制了她早期通過痛苦腐蝕的清線能力,這樣她就不會每方面都這么強大了。
W:痛苦腐蝕
· 傷害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
[-]沙漠死神 內瑟斯
R將立即提供額外生命值。
內瑟斯不再需要花費隨機的施法時間來獲得額外生命值了。隨心所用吧,我的朋友。
R:死神降臨
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值
[-]永恆夢魘 魔騰
E的基礎傷害提高。
就永恆夢魘而言,雖然魔騰並沒有處在最糟糕的位置,但他的前期環境相比我們所認為的6級之前他對線上施加的壓力來說有些太過軟弱了。稍微上調無言恐懼的傷害應該能讓他在追殺受驚的提莫時更加有效。
E:無言恐懼
· 傷害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260
· 朝著被恐懼目標的速度加成現在會正確地在那些被友軍施加了恐懼效果(例如赫卡里姆的【R暗影沖擊】和薩科的【W驚嚇魔盒】)的敵方目標上生效。
[-]狂戰士 奧拉夫
碾碎他們,奧拉夫。
對於他的維京人血統來說,諸神黃昏為奧拉夫玩家提供了進攻與防守的能力,是一把有趣的雙刃劍。它的定位也因此變得不那麼清晰。諸神黃昏因為提供了攻擊力加成變成了開戰利器,也因為免疫控製成為了逃脫手段。為諸神黃昏增加速度加成雖然不能解決奧拉夫的所有問題,但也能幫助他追捕位置不佳的目標,讓目標進退兩難。
R:諸神黃昏
· [新]現在會在朝著敵人移動時提供持續1秒的 50/60/70% 移速加成
[-]荒漠屠夫 雷克頓
W的攻擊距離提升,享受怒氣加成的暈眩時間變短。
這些日子裡雷克頓看上去更像以前還是線霸的自己,但很快就被打回原形。不過這並不意味著他不能通過一些改動來回復能力。我們增加了冷酷捕獵在普攻重置和強力控制方面的可用性,所以只要不偏離得太遠,他現在的換血將更加有效。
W:冷酷捕獵
· [新]現在提供50攻擊距離加成
· 享受怒氣加成的暈眩:0.75秒>>> 0.5秒
R:終極統治
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值
[-]放逐之刃 銳雯
移動速度降低。疾風斬速度下調。
銳雯聞名於光速連招及光速斬殺,她如風般的攻擊和吶喊、爆炸性的攻擊潛力在每個檔次的游戲中都能讓她的單人路對手向她致以敬意。我們通過削弱她的機動性和大招的彈體速度來下調這位持劍戰士的能力,這意味著如果她想享受昔日的斬殺時光,必須依靠靠近敵人和協同好自己的技能。
綜合
· 移動速度:345 >>> 340
R:疾風斬
· 彈體速度:2200 >>> 1600
[-]流浪法師 瑞茲
在有魔切時,不再一擊必殺敵人。
流浪法師在這個版本並不多見,此外魔切還與他敵人有一些非常可笑的交互。我們仍然在評估瑞茲到底需要哪種形式的關懷(如果需要的話),以及升級後的他到底適合怎樣的出裝和技能加點。如有必要,他將隨時成為我們緊急救助的目標。
被動:奧術專精
· 在疊加時,奧術專精的圖標是灰色的,來區分「正在充能」和「已就緒」這兩個狀態
E:法術涌動
· 不再對第一個目標之外的目標觸發單體目標的法術特效(冰杖,魔切)
R:絕望之力
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在絕望之力的增益效果消散的同時施放一次技能,將導致該技能不會進入冷卻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
E每一層所造成的傷害增加。E的施法時間受攻速加成。
盡管班德爾城最出名的指揮官從未遠離前線,但爆炸火花無論是在傷害輸出還是「毀掉每一座塔」的戰略定位方面都離我們的初衷有一定的距離。為此我們增加了一些額外的爆炸效果,這樣當崔絲塔娜開啟急速射擊後就能更快地施放爆炸火花了;當然,爆炸威力也變得更可觀了。
E:爆炸火花
· 每層額外傷害:25% >>> 30%
· [新]施法時間可通過攻擊速度來縮減。
[-]巨魔之王 特朗德爾
寒冰之柱的減速更加強力,擊退距離也更遠。
作為一名以摧毀坦克著稱的戰士而言,特朗德爾與熔渣巨人的相性一直被人低估。而當他的作戰方式與其他英雄所比較時,人們甚至都忘記了他的「屬性偷取」特質。因此為了強調並加強特朗德真正唯一的特點,我們決定給予他標志性的技能——寒冰之柱一些關懷,這樣他才能真正的凍結團戰(或是站位不佳的射手)。
E:寒冰之柱
· 減速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%
· 擊退距離:150 >>> 225
[-]德邦總管 趙信
R的擊退效果將附帶短暫的暈眩。
盡管趙信經常被定義為一名高傷害的強襲英雄,我們還是加強了他的控制技能,這樣他也能更好地開啟團戰。雖然在他使用完大招後仍然需要隊伍跟進,但至少他能打出一記漂亮的控制了。
R:新月橫掃
· [新]現在會對被擊退的目標施加0.75秒暈眩效果
[-]影流之主 劫
現在劫不能立即傳送回禁奧義!瞬獄影殺陣的影子所在之處。
他是聯盟中另一位操作最為華麗的英雄,一旦他標記敵人,他們甚至不能作出反應就要面對死亡(更不要說這只是一個技能了)。現在,即使是最無戒心的獵物也有機會在劫脫離至安全區域前,向他還以些許顏色。
R:禁奧義!瞬獄影殺陣
· 現在,在施放技能後,需要過1秒才能再次施放此技能來回到此技能生成的影子處。
裝備與物品
[-]附魔-熔渣巨人
熔渣巨人不再在戰斗中逐漸提升傷害,且基礎傷害也減少了。但現在會對野怪造成雙倍傷害。很酷吧。
熔渣巨人有兩個清晰的優點-一個百分比的防禦性合成組件(+25%額外生命值)和大量對英雄的不斷增幅的環繞傷害。通過我們的調查,我們意識到我們不想減少熔渣巨人的防禦屬性,因此我們沒有變動它的防禦潛力。這是一則稍微設計師風格的言論,那就是我們想讓熔渣巨人保持坦克裝備的特性,但它對英雄的傷害能力有些過高了。也就是說,我們試著不直接削弱它,而是重新強調熔渣巨人的清野能力。
· [新]現在會對野怪造成100%額外傷害
· [移除]熔渣巨人的獻祭被動在戰斗中不再逐漸提升傷害
· 基礎傷害:16(+1x英雄等級)魔法傷害到24(+1.5x英雄等級)魔法傷害>>> 15 (+0.6 x英雄等級)魔法傷害
[-]游擊者的軍刀
當我們初次面對游擊者的軍刀時,我們讓它的減益效果持續得足夠久,以強調它在延長戰中的作用。對著一個正在入侵的李青使用並多次攻擊他,這個時候他將需要重新審視他的處境。是的,這件裝備確實流行起來了(尤其是在上路),我們也意識到6秒的持續時間也許真的太長了。尤其是我們已經有特定的召喚師技能了(點燃和虛弱),而挑戰懲戒卻完全勝過了它們,作用有些太過強大了。這值得我們再次強調,但我們也喜歡這種突然出現的游戲方式——只要它的存在並沒有扼殺英雄多樣性這個主題(舉例:如果上路變成「誰能最好地運用挑戰懲戒?」,那我們就要重新考慮了)。
P.S BUG修復與游擊者的軍刀的強度無關,給真實傷害下定義,噢別鬧。
· [移除]:不再減少來自被挑戰目標的真實傷害
· 挑戰懲戒的減益時長:6秒 >>> 4秒
地圖改動
[-]召喚師峽谷
巨龍
每個賽季我們都會提高巨龍的難度,然而過了某個時間點後,巨龍就會變得衰老、平庸,甚至沒有人真正的懼怕這只恐怖的壞蛋。於是,是時候了。我們加強了它在游戲前期的生存狀態。從中期到後期,這個改動則是微不足道的。
· 每秒攻擊次數:0.45 >>> 0.5
· 基礎傷害:75 >>> 100
· 百分比當前生命值傷害不變,只是為了解除玩家疑慮而特地強調一下。
[-]嚎哭深淵
標記/沖刺
我們奪走了標記75%的傷害,而將它轉移到了沖刺之上。所以,如果你想要通過扔雪球造成擊殺,最好是隨雪球一同到達戰場。
· 標記/沖刺仍然造成20(+10x英雄等級)真實傷害。如果你好奇我們為什麼要強調這點,請看下文。
· 標記傷害:現在造成25%的總傷害
· 沖刺傷害:現在造成75%的總傷害
[-]BUG修復
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致巴德無法自我施放【W游神聖壇】
· 炫彩皮膚現在可在陣容匹配模式下使用!
· 卡西奧佩婭的【R石化凝視】的視覺特效已得到調整,來與實際范圍相配
· 在極地大亂斗中,如果激活了【Q動力沖刺】的拉姆斯在【沖刺】到被他【標記】的目標時,他將不再進行太空漫步。
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚將在新版上線後登場:
· SSW 辛吉德
· SSW 雷恩加爾
· SSW 泰隆
· SSW 圖奇
· SSW 錘石
· 黑桃皇牌 伊澤瑞爾
· 梅花國王 莫德凱撒
· 方塊王後 辛德拉
· 萬能小丑 薩科
· 紅桃傑克 崔斯特 現在會與這些皮膚使用同一張原畫!
· 魔法少女 拉克絲
[-]已知BUG
1.蘭博使用「銀河魔裝機神」皮膚,過熱之後普攻特效存在不會變紅的顯示缺陷;
2.圖奇的E的作用距離,比指示器要稍遠,還請您注意;
3.若德萊文被掘墓復活,復活效果結束瞬間,施放R技能,德萊文復活後當局內可能無法再次施放R技能;
4.當您的好友列表已滿,在線刪除好友後,無法立即新添加好友,需要您重新登錄,才可再添加好友;
5.在模式選擇界面選擇人機的一個模式然後不開始,返回主界面,點擊「組隊游戲」按鈕,面板顯示的是人機缺陷;
6.游戲中裝備購買界面字體偏小,已提請下個版本恢復;
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述還存在未同步更新情況,將下個版本修復。
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述還存在未同步更新情況,將下個版本修復。
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述還存在未同步更新情況,將下個版本修復。
5、英雄聯盟段位排列
段位排列如下:
1、英勇黃銅
黃銅分段一共分為:黃銅I,黃銅II,黃銅III,黃銅IV,黃銅V五個小段位。
2、不屈白銀
白銀分段一共分為:白銀I,白銀II,白銀III,白銀IV,白銀V五個小段位。
3、榮耀黃金
黃金分段一共分為:黃金I,黃金II,黃金III,黃金IV,黃金V五個小段位。
4、華貴鉑金
鉑金分段一共分為:鉑金I,鉑金II,鉑金III,鉑金IV,鉑金V五個小段位。
5、璀璨鑽石
鑽石分段一共分為:鑽石I,鑽石II,鑽石III,鑽石IV,鑽石V五個小段位。
6、超凡大師
超凡大師不分級別,是2014年9月23日新加上的段位,高於璀璨鑽石,低於最強王者。
7、最強王者
最強王者(Challenger)是英雄聯盟排位賽的最高段位,大區里所有超凡大師段位勝點最高的200個玩家為最強王者段位,在超凡大師之上。
排位賽模式介紹:
首先召喚師等級達到30級,可用英雄達到16個,即你已經購買的英雄加上當周免費的英雄總數達到16個。同時滿足這兩個條件,才可以進入排位賽的排隊隊列中。
排位賽是不同與匹配賽的另一種游戲模式,他有著嚴格的積分制度,比起匹配賽能更為准確的反應一個玩家的游戲水平。他進入游戲之前的選人模式是BAN AND PICK,這是排位賽與匹配賽的第一個不同點。
Ban and pick分為三個階段。所謂ban,就是先由雙方rank也就是排位積分最高的2個人,選出禁用的6個英雄,一邊3個。然後pick,從首先ban選的那一方的首位開始,按照1-2-2-2-2-1(跟dota RD模式選人一樣)的順序來選擇英雄。
與匹配賽不同,這個時候你可以看到對方所選擇的英雄從而做出針對性選擇。這里與匹配模式還有一點區別,匹配模式可以雙方同時出現同一個英雄,排位賽的時候一旦對方選擇了某英雄,你就不能再選擇那個英雄出戰。
雙方都選擇英雄並確定後,進入最後的准備階段,在這個時間里大家可以檢查自己的天賦,符文有沒有錯,避免出現AD英雄卻錯帶AP符文這樣的情況出現,還可以和你的隊友交換英雄,交換英雄的前提是,你必須可以使用對方所選擇的英雄。
對方也要能用你所選擇的英雄(已經購買或者在當周免費英雄列表內)。經過一系列漫長的BAN AND PICK結束之後就進入游戲了,進入游戲後模式和匹配模式沒有任何不同了。
召喚師等級達到30級,可用英雄達到16個,即你已經購買的英雄加上當周免費的英雄總數達到16個。同時滿足這兩個條件,才可以進入排位賽的排隊隊列中。
參考資料:網路-英雄聯盟 (2011年騰訊運營的電子競技類游戲)6、英雄聯盟白銀v再升一級是多少
羅馬字母ⅠⅡⅢⅣⅤ分別對應阿拉伯數字12345
英雄聯盟里段位高低排列是數字從小到大,如白銀1比白銀2 段位高
白銀5再升一級就是白銀4
話說我當年還是從青銅堆里爬出來的,樓主加油。