1、DOTA2和英雄聯盟有什麼區別
dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
2、在全球范圍內,LOL和dota2哪個更火
輪人數肯定是LOL啊,dota2隻是它的零頭....雖然不情願但是事實。但DOTA2的技術性和競技性應該更強一些
3、英雄聯盟和DOTA有什麼區別。
英雄聯盟 是角色是Q版製作的 裡面的英雄並不像DOTA里一樣 進去以後想用哪個用哪個 英雄聯盟里 從你建號 系統會送你幾個英雄 隨著你的等級和金錢的增加 才能購買其他英雄 技術嗎 也是靠團隊合作的 和DOTA的差不多 看自己的戰場意識和技術 以及團隊的合作 我感覺裡面合裝備 要比DOTA里簡單 只在你家生命之泉那裡只有一個NPC 點他什麼裝備都能合吧 而且死了還不掉錢的 所以不用怕死的沒錢合裝備
4、LOL和Dota2的玩法有差別嗎?
LOL和Dota2的玩法有差別:
1. 英雄技能:
LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打後期。DOTA2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戲裝備:
LOL裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 DOTA2 裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。
3. 游戲的耗時:
LOL可用回城技能,無需無聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。LOL有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局游戲時間有點長。
4. 游戲的英雄玩法:
LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無盡,三相。DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。
5. 游戲的局勢:
LOL控制相對較少,走位意識很重要。DOTA2強控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能復活 但是有復活甲。DOTA2是能買復活。LOL對戰模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。
5、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?
最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。
6、lol和dota2哪個火
在國內,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在國內,LOL是騰訊代理,騰訊代理的游戲一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都會火,就像很多人都玩槍神紀,不玩軍團要塞一樣。即便dota2從綜合游戲性和競技性而言超過LOL,也不能改變這個事實。第二是LOL本身的游戲質量就不低,dota2的IGN評分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特別大。第三是心理問題,玩LOL的新手只要不是那種完全沒有游戲經驗的,都可以打一打,我還是白銀段位時曾經用金屬大師完虐一個鑽石段位的亞索。而打dota2,我用惡魔巫師都輸給一個技術比我好的影魔了……打dota2的話技術差的多基本就是被虐,沒啥還手餘地。這也導致LOL女玩家較多,有的人玩LOL不單純是奔著玩游戲去的。
最後說一下不要因為LOL玩的人多就去支持韓國棒子,這些韓國棒子不僅侮辱我們的國家,還否定我們的歷史,把韓國吹的無比強大,這是非常無恥的行為。
7、英雄聯盟和Dota有哪些區別?
1.LOL英雄隨時可以按B鍵回到主城,不消耗TP和MANA,完全免費。但是沒有TP,不能直接從家裡飛到防禦塔和前線。有個召喚技能相對於DOTA先知的飛,但是CD3分鍾一次,滿地圖隨便飛。這點對於習慣玩DOTA的TP的朋友是個大調整,這也就造成了都喜歡進攻,兩邊對拆可以拆到家才回。
2.LOL每個小兵才20元左右,塔才100塊錢,但是殺個英雄200以上,助攻也有錢,死亡不掉錢。裝備的價格和DOTA基本差不多,可能略微便宜點。這就造成大家都願意換命,游戲的進攻性更強,換命的話雙方都得到200以上的錢,而且死亡後10秒內,即使對方英雄被塔或者小兵點死都有錢,被隊友殺死也有助攻錢。
3.沒有反補,唯一騷擾對方的方式就是進攻,因為沒有反補經驗來的比較快,所以游戲一般20分鍾左右能結束。
4.從DOTA的力敏法三種英雄變成了7種不同分類,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法師和戰士同樣有成長,很多物品加技能傷害,也就說,後期如果法師裝備稍微好點,一個技能打幾百上千點傷害非常容易。
5.無BKB這類魔免裝備,加上後期法傷的高度提升,DOTA裡面的後期這個概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不會出現4保1或者3核戰法了,加強了游戲進攻性和節奏。
6.買裝備人性化,比DOTA更人性化的多,這個自己進游戲就能發現,分類什麼的相對健全而且快捷。
7.沒有roshan而改成一個叫男爵的怪物龍。無論什麼神裝,必須要等到後期4到5個人才能打過男爵,殺了男爵後全隊獲得金錢和大量經驗,關鍵是得到一個持續約兩分鍾的物攻物防魔攻魔防攻速移動速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比賽就能結束了。
8.勝負都有積分,而且勝一場大約120左右,負了也差不多有80左右,所以不會出現那麼多分奴。
9.秒退重連技術,只要進了游戲,秒退了就隨時可以重連。而且對於惡意秒退的人只要這場游戲不結束就不能開下場游戲。當然,對於網路不好或者經常死機的人來說這是個福音。游戲結束時勝負都有積分,但是秒退者沒有。不僅僅沒有,還算個秒退記錄,這對於游戲戰績來說是個污點。
10.有十多個召喚技能,都是些特別實用但是CD暴長的技能。每把開始前可以選2個,包括回血(梅肯斯姆效果)傳送(BOT效果)穿兵加移動速度(相位鞋效果)閃爍(跳刀效果)回藍(秘法效果)等等。配不同的召喚技能即使同一個英雄也有不同玩法。
11.有符文和天賦系統,雖然復雜,但是不同的符文和天賦即使同一個英雄也有不同玩法。這個我暫時還沒研究明白,有點復雜,研究明白繼續說。
12.LOL是純原創,雖然源於DOTA,但是因為引擎不同,效果完全不同。像我這種資深DOTAer一玩就能感覺到。
8、DOTA2和英雄聯盟哪個是冰蛙的正作?
《DOTA2》是Icefrog(冰蛙)參與製作的,而《英雄聯盟》是Guinsoo(羊刀)參與製作的。所以,單純就這個問題來講,DOTA2是Icefrog(冰蛙)的正作。
PS:《DOTA》的原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。
9、dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
10、dota dota2 LOL之間的關系
DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。
相同
前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。
在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。
差異
DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。
再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。
然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。
前景
兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。
這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。