1、求關於英雄聯盟的作文
瓦羅然,作為最大的一塊魔法大陸,它居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅然。
近200年來的戰爭和紛爭導致魔法濫用,軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊廝殺。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難。
諾克薩斯聯邦的東邊邊境,與德瑪西亞帝國的接壤之處,是一條蜿蜒千里的巍峨山脈,名為
Roshan山脈。
它如同一道天然的城牆屏障,將這兩個國家分隔了開來,是一道真正意義上的御敵城牆。
但,就像牆離不開門一樣,這一條長長的巍峨山脈,也不是毫無來往通道的,至少在兩大國的領土交界之中,就有三處說得上是寬闊的相同之處。
那裡,分別聳立著三座如同守衛般的軍事要塞,如同守在大門前的鐵甲騎士,死死地看守著這三道諾克薩斯聯邦的大門!
它們,分別就是雷霆要塞、新洛丹倫要塞以及血色十字軍要塞!
這三座軍事要塞的存在,就像三根深釘不動的鐵柱,將德瑪西亞帝國的野心釘死在了國門之外,使之寸步不能進入!
諾克薩斯聯邦的近萬年來,大大小小地,與德瑪西亞帝國發生了數百次戰爭,無數的士兵在這三座要塞,灑下他們的熱血。
就在今天,在這三座要塞的前面,山脈的對面,那裡,聚集了無數的德瑪西亞大軍,煙塵滾滾,無邊無際,一場空前浩大的戰爭,即將在這兩個超級大國之間展開!
2、關於英雄聯盟有什麼好的游戲推薦?
因為大家都在玩嘛,你玩的話肯定來跟別人就有了共同語言了。然後非常能鍛煉團隊自意識,很多玩DOTA轉聯盟的都反映說聯盟對團隊合作要求非常大。然後鍛煉手速啊,反應能力百和心理素質。說到適合,首先肯定是對電子競技有興趣的人度,或者有一定電競操作基礎的人。如果你零基礎,聯盟也不算太難把握,上手還是很問好上的。還有玩這游戲心理素質要好,畢竟這游戲里噴子不少,首先自己不答能成噴子,然後遇到噴子也要平衡心態。
3、關於英雄聯盟的全本小說
我也是因為玩LOL喜歡上看英雄聯盟小說的,英雄聯盟的小說很多:這里推薦LZ一個英雄聯盟小說的下載專題:http://www.txtbook.com.cn/zhuanti/lol.html
希望能幫到LZ,望採納,謝謝!!
4、關於英雄聯盟的歌曲
我知道的只有:小小小蘿莉-小小小安妮
英雄聯盟-亂感覺音樂團體
提莫之歌
蘇三醉拳(英雄聯盟)
希望對樓主有幫助
5、有沒有什麼關於英雄聯盟好聽的歌曲?
1、英雄聯盟
2、啦啦啦德瑪西亞
3、每周擼報主題曲
4、女神的召喚師
5、你若坑爹
6、勇者不休
7、Me so horny
8、在我心裡從此有個你
9、投降到底
10、五十六個德瑪西亞
英雄聯盟歌舞排名里找到的,我聽了下,感覺《投降到底》和《啦啦啦德瑪西亞>蠻好聽的特別別是《啦啦啦德瑪西亞》女生版的,嗯,如果你要找戰歌的話,我聽過的像《克羅埃西亞狂想曲》啊《亡靈序曲》啊,》《逆戰》啊這些蠻好聽的,推薦LZ聽一下。純手打,望採納,親
6、關於英雄聯盟。。。
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防禦、光環為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:李青、重製後的趙信。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰線布局
212
傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處於兵線上。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。
擁有紅Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
藍Buff(遠古魔像)
位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。
擁有藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
小龍
巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位於河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鍾後出現,之後每7分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如「破上路」、「破下路」、「三路全破」等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。
小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局後20分鍾投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。
7、有沒有關於英雄聯盟系統的小說
1 英雄聯盟之徵途
2 隨身帶個英雄聯盟客戶...
3 英雄之心
4 英雄聯盟之傲世群雄
5 重生仙俠英雄聯盟
6 英雄聯盟之光明序曲
7 英雄聯盟之守護者
8 英雄聯盟志
8、有沒有什麼好看的關於英雄聯盟的小說
去看冰冷之海的《召喚師營地》雖然更新很慢 但寫的確實不錯花生牛奶牛的《最強召喚師》萱十茲的《英雄聯盟之厄運小姐》孤獨世紀末的《英雄聯盟之徵途》都是在縱橫中文網上找到的~只找到這些
9、關於英雄聯盟治療
救贖,甘鍋,香爐,3件裝備的被動是不疊加的,因為是唯一被動,唯一被動的意思是這個裝備是唯一性的。如果你出同樣的裝備,效果不疊加(但是這個被動可以和風語者疊加),我記得坩堝的被動效果是+20%的治療和護盾強度(如果我沒記錯的話),你如果出了救贖和坩堝,救贖的被動效果是會被覆蓋的