1、英雄聯盟S7比賽站在選手後面的女孩子
現場的監督人員。
2、英雄聯盟s7什麼時候結束?
LOLs7賽季什麼時候結束?lol每一年都會推出一個新的賽季,在新賽季將會對上個賽季的排位賽排名進行重置,那麼s7賽季什麼時候重置段位呢?接下來小編為大家帶來lols7賽季結算時間。
s7結束時間:
每一年都會更新一次大的版本,然後這一年之內所有小更新全部算這個版本之內的。s7將會在17年11月底結束,到時候所有段位將會重置。
第一步:2017賽季獎勵發放(11月12日起)
第二步:2017賽季季前賽開始(預計12月)
第三步:2017賽季正式開始,段位級別還原(預計2018年2月下旬)
以上就是小編為大家帶來的lols7賽季結算時間介紹了.
3、英雄聯盟s7線下觀賽,有哪些城市
英雄聯盟s7線下觀賽有北京、上海、廣州、杭州、長沙、武漢、昆明、廈門、成都、南通、蘇州、重慶、深圳。
英雄聯盟s7全球總決賽雖然很多玩家不能去現場觀看,但是每個地方都有其組織的線下觀賽地點。這些地點就是為了愛好英雄聯盟的玩家而設置的。雖然S7比賽一票難求,但也不是不到現場就看不到,想要感受S7比賽的氣氛。
淘汰賽上海站和廣州站門票開售一度風波不斷,官方售票伺服器多次暫停調整,售票時間也一度推遲,都是因為開售當天線上購票人數太龐大,導致伺服器崩潰所致,相比之下,北京站的門票銷售要順利得多,當然不是因為買的人少,多半是官方吸取了之前的教訓,對售票流程進行了調整改進。
備受矚目的S9總決賽將於11月10日20:00在法國巴黎揭開最後決戰。LPL賽區的戰隊FPX經過一路力戰群雄最終贏下內戰挺進的決賽,面對實力強勁G2這場決賽勢必將會異常激烈。
11月10日的19:00-24:00,虎牙直播在廣州大學城Young未來生態體驗館直播《英雄聯盟》總決賽。屆時將會有超多人氣主播與COSER親臨現場,帶來你從未見過的觀賽體驗。活動現場上,不僅有超多人氣COSER小姐姐,還有超多神秘大獎為各位玩家准備,不想錯過的玩家,一定要准時到達現場,來和小姐姐與人氣主播一同觀賽。
4、英雄聯盟s7在哪個直播平台能看
斗魚 熊貓 虎牙等大型直播平台都有轉播的 當然 也可以去lol官網的電視台看
5、英雄聯盟s7直播在哪個電視台直播
英雄聯盟客戶端有個TV是直播
lpl.qq.com/es/live.shtml,這是官方直播地址
其他還有代理的直播平台也能直播如,熊貓,斗魚....
6、英雄聯盟s7世界總決賽中的s是什麼意思
S是英文season的縮寫,是季節,賽季,活動時期的意思。
7、英雄聯盟s7小組賽門票價格如何?
北京時間8月24日15點,英雄聯盟全球總決賽武漢站門票正式開售。
入圍賽的門票價格為:非周末內場票:¥100,周末內場票:¥150。在入圍賽中,你將見到LCS NA、LCS EU、LPL三號種子隊,與外卡賽區的冠軍隊伍的激烈廝殺爭奪名額。
小組賽門票價格為:內場票:¥180、一等看台票 :¥120、二等看台票 :¥100周末比賽日:內場票:¥280、一等看台票 :¥180、二等看台票 :¥120。
小組賽是2017全球總決賽正式開始,在小組賽中,你將見證五大賽區與其他外卡賽區的戰隊將展開激烈的戰斗,來爭奪小組的出線名額。並在小組賽中,你會見到所有晉級S7全球總決賽的戰隊,例如:三冠王SKT,電競邪教TSM等。
小組賽在非周末內場票180元,周末觀賽日為280元,如果資金緊張的召喚師又想近距離觀看S7全球總決賽,接觸自己喜歡的隊伍,可以購買上班日的180元內場票,經濟又實惠,又可以近距離看到自己喜歡的隊伍打比賽。
8、英雄聯盟S7還有幾個版本
LPL的抽簽今年簡直是踩到狗屎了!雖然SKT今年狀態不好,但韓國隊的中期托發育能力遙遙領先世界個戰隊。這個給他們保證了後期adc的carry能力。所以在我看來we和rng的中後期真的不如韓國隊,但我想說句:為WE的創造力點一個贊。今年他表現的戰術創造性刷新了我的三觀,老WE的王朝要回來了。
9、英雄聯盟S7世界總決賽中場bgm是什麼
silver scrapes這首,相信你跟我一樣找了很久,這個S2時期的LOL戰歌,每當聽起它就瞬間有力量。加油WE,RNG,一舉拿下韓國隊拿下總冠軍
10、英雄聯盟S7季中版本有何改動
改動如下
峽谷先鋒
自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團隊戰術圍繞去爭奪的目標點登陸英雄聯盟,已經有一年半的時間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個單人buff賊給力,否則大家更願意關心元素亞龍,甚至是組團推下。但如果是前者,對方英雄根本沒法對線。這個問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實現她的設計目標。
鑒於上述原因,我們決定舍棄這個buff這種方式。現在峽谷先鋒在返回虛空之時會掉落先鋒之眼,它將於你的物品欄里存在幾分鍾,攜帶道具能提供強化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,並能將這個攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠處沖向建築物並造成大量傷害。她會把沿途的建築一個接一個地摧毀至殘渣。
而對於敵方來說,在線上面對峽谷先鋒和在坑裡打她沒什麼區別 – 依舊肉得飛起,從背後打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠離你的建築物。最後,峽谷先鋒於線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機會對她進行攻擊。
坦克更新
許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨特身份,這一點對坦克來說尤甚。開團是許多坦克的職責所在,可是當這類英雄開團的操作和感覺都一樣時,那其實選誰都無所謂了。瑟庄妮,茂凱和扎克皆是如此。我們為他們都加入了獨特的機制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。
瑟庄妮
瑟庄妮本來有著成為蠻族領袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉團戰的能力讓她其餘的技能配置都不盡如人意。我們將瑟庄妮從大招機器的狀態中解救了出來,現在的她和部族在小規模團戰中能做到更多具有影響力的事情。
重新設計的永凍領域既是瑟庄妮的主要戰鬥技能,也讓她回歸了原本的領袖地位。被動技能方面,瑟庄妮和她的近戰隊友均會對敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動不同,瑟庄妮不必首先擊中目標以堆疊層數。一旦目標層數疊滿,瑟庄妮可以使用永凍領域點擊選擇目標並暈眩他們。她的攻擊會對被凍結的目標造成大量傷害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情況下最強勢,因為這時她有機會利用永凍領域讓全部敵人暈眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也獲得了更新。現在冰霜護甲在瑟庄妮突入戰場時為她(呃,好吧,其實是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風鏈枷凜冬之怒 是一個二段的甩/砸組合,它讓瑟庄妮在鋼鬃縱橫戰場的同時能夠朝任意方向進攻並堆疊霜凍層數。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊,而是在爆炸區域形成一個減速場,讓瑟庄妮的軍隊們有機會堆疊霜凍層數。
茂凱
即使在坦克陣容中,茂凱也是個多面手;無論什麼情況下選他都不會錯,但也沒有什麼情況下他會成為一個絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復仇漩渦,然後將所有技能砸在同一個目標身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時候。
至於基礎技能,小樹苗投擲到草叢中會造成額外傷害,既有戰術價值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰地點選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時對吸元秘術進行了改動,它現在回復魔法值。新的被動技能有冷卻時間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時才會有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達米爾或是菲奧娜時非常脆弱。而面對頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時,回復能力會強得多。
茂凱最大的改動在於大招,整個完全重新設計了。自然之握會召喚出一堵和路一樣寬的樹根牆並緩慢前進,每條樹根都會纏繞住(嘿)碰到的第一個英雄。這堵牆有著無比巨大的團戰潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好准備。扭曲樹精得將敵方聚集在牆壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。
扎克
說到獨特的技能設置和對技能精通獎勵,扎克當仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰場,而在戰斗過程中通過吸收細胞分裂的粘液進行回復的形式在英雄聯盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進場過後就沒什麼吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個新的控制技能。
延伸打擊正經歷一次重大改變:現在他能作用於多個目標了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會附著在第一個碰觸到的目標身上。而當他抓住其他東西時,他的下一次普攻也會變得黏著,然後他會用自己軟趴趴的附肢將兩個目標砸向一起。
動感彈球也大改了。施放時,扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳並擊飛附近的敵人,類似於現在的技能效果。如果他在膠土狀態下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時,扎克會包裹住所以踩在他身上的敵人並帶去目標地點。
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和以往賽季的做法不同,我們不會對其他坦克做出小型改動。小型改動的本意是為盡可能多的玩家帶來某個英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發布具備收益性的東西,也不想願意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被動技能更新本來是准備和 3 個大改的坦克一起放出,但是在沒有對他進行更大范圍重做的時候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執行了計劃。
耐久裝備
提示:對整個系統的道具進行改動涉及很多內容。還有很多內容我們並未列出來。這個不是補丁說明!
伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防禦的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)
自適應盔甲
魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應。這讓我們陷入僵局 – 我們並沒有「抵抗持續傷害」的防裝應對爆發的威脅。最終我們只能削弱造成持續傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。
所以借著季中的機會我們製作了這款專門用來應對持續性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應盔甲會在一段時間內降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆發型傷害的英雄。
石像鬼石板
耐久性裝備給予坦克在團戰中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5 混戰而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它集成了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具後提供的血量也會直線上漲。
裝備提供的血量 vs. 抗性
現有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件後的能力到達一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應當強力,但提供的 500 點生命值則又足以應對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉化為對等的抗性,讓它們剛好能應對預期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。
這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調百分比穿透的數值,將削減的數值轉換到物理傷害生態系統的其他環節上,比如暴擊和吸血裝。
CARRY位的防裝
坦克並非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應對爆發威脅的有效手段。但是,絕大多數這類型的裝備都是提供防禦屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防禦價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。
團隊貢獻
英雄聯盟對非CARRY位做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻的辨識度
KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,並會對其宣傳以達到相似的認同感。
游戲內,我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態圖標,效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,並會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最後,玩家對於裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似於能看到鳥盾吸收了多少傷害。
我們還會在游戲結束時加入你控制敵方時間的數據,插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續加入這類數據,像是成功防止的死亡次數,對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
輔助的任務
獲得金幣和經驗的行為 – 而這兩點通常都是讓人在游戲中變得更強大的因素。過去我們為輔助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點濫用這個裝備導致了問題的出現(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經驗將作壁上觀,如果輔助對裝備使用得當,我們將直接給予他們可觀的獎勵。
這些任務架構都類似。攜帶具有獨特被動效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣後,它將進化並獲得新的效果:
l 上古錢幣系列*:獲得一個葯劑,使用後獲得一點技能點(你每局游戲中依然最多能獲得 18 點技能點,這意味著你 17 級時就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會獲得金幣並恢復法力值。
l 聖物之盾系列:戰斗外獲得一個可再生的護盾
l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發會提供爆發性的移速加成
*上古錢幣目前的被動 – 小兵死亡時待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進行了設計。非你擊殺的敵方小兵偶爾會掉落錢幣,撿起來能恢復法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那麼下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務。