1、英雄聯盟船長被動具體是什麼意思
減少對方移動速度 和每秒4點魔法持續傷害
之前版本已經被削弱過了 這個BUFF現在最多可以疊加3次
2、英雄聯盟以前船長的Q為什麼能靠人品秒人
原因是船長的Q事可以暴擊和附加其他攻擊特效的,也就是說如果有無盡之刃,那麼船長的Q如果暴擊就會觸發無盡的被動效果(250%暴擊傷害),如果有搖耀光,船長的Q同樣可以觸發耀光的被動(下一次物理攻擊雙倍傷害),當然紅BUFF、巫妖之禍、冰錘之類的也會觸發。
額,為什麼是以前靠人品,我覺得可能是S2賽季時候用的是老天賦系統,裡面有個暴擊傷害假的比較高(保技術處符文+天賦點出來的暴擊和暴擊傷害加成,在前期對線有相當大的優勢),不過具體是多少不記得了,後來船長的Q耗藍增加,新天賦系的更換,使得Q的輸出在前期不想曾經那麼高了。
純手打,有需要請繼續追問,轉載請註明by 左手乾坤SD~
問題補充:前期盡快出貪婪之刃,無論順逆風。不到過關的話Q技能+貪婪之刃會在前期給予你較大的優勢。如果順風優先出耀光,提高自己對線的壓制能力,如果逆風,則盡早出腰帶,好讓自己補兵補的順心一點,一求扳回節奏。船長無論順逆風後期裝備都差不多,基本是鞋子、三項、狂徒、無盡(電刀、黑切)。剩下兩個看對面陣容,ADC、APC是否強大,以對應的選擇符文壁壘或大魔刀。再根據後期塔的情況出飲血或春哥。
普朗克在順逆風上的區別僅僅在於出裝備先後的問題,特別順可以先無盡、一般順可以先耀光、正常對線裸攻速劍轉貪婪之刃也不是不能,逆風局就乾脆弄個腰帶也妥妥的。
3、英雄聯盟船長厲害嗎,怎麼出裝
船長是英雄聯盟的一名海盜英雄
進來拳頭公司對船長進行了重做,但玩法不需要太大變化,電刃是必須帶的,後期可以跟一件無盡之刃,其他方面就堆肉,玩好的船長擁有一槍暴擊幹掉ADC的超高輸出能力,是個集輸出,全球支援,肉,ADC護盾為一體的英雄,可玩性很高,上手較為簡單
4、英雄聯盟里哪個上單打船長有優勢?
船長的要素是慫出一片天,所以前期並不厲害(除了1級。。。。)
因為有Q的存在,所以他打錢比你快,你要在前期打爆他
可以很輕松打船長的有:一套送你回家的剪輯,一套送你回家的瑞文,怎麼都能送你回家的蠻王
5、英雄聯盟船長S1原始技能
樓上說錯啦
S1時代船長的E和現在的E完全不一樣
S1時代,船長的E是立刻擊斃一個己方小兵或者己方單位,提升自己和友軍大量攻擊力和移動速度。(這樣才符合海盜的風格,對吧?)
這個技能當時非常牛B也非常坑爹
牛B之處在於這個技能提升的攻擊力和和移動速度非常高
坑爹之處在於這個技能經常「誤傷」友軍,比如,擊斃了安妮的小熊...或者大頭的炮台...或者樂芙蘭的分身等等
影流infi
6、lol船長主什麼
先把q點到三點,發育消耗無憂,然後主點e,e點滿後再點慢q,最後把w點滿。
至於大招的進化方向有以下幾種:
第一種:死神之女:向區域中心射出一發超級加農炮彈。(這一種瞬間爆發傷害高。可以讓船長單帶發育的同時可以支援隊友。這種大招在比賽處於順風時很好用,然而逆風時不推薦。
第二種:士氣大振:為區域內的隊友提供額外的移動速度。(這一種沒有太大的用處。因為現在的上單輔助都會出正義榮耀或者飛升護符,這種大招的加速沒有什麼用。個人不推薦。
第三種:肆意轟炸:提高加農炮幕持續時間內炮彈的發射頻率。(這一種大招是是最實用的一種。雖然總傷害不如第一種,也不能像第二種一樣輔助隊友,但這一種炮彈發射頻率最快,命中率最高。相比前兩種,這一種的造成的傷害更穩定。推薦這一種。
船長利用Q技能的賞金效果,可以在前期Farm出大量的經濟,再加上其對線能力仍然稍顯弱勢,因此船長前期最好以發育為主。
在很久之前的一個補丁中,船長的Q技能耗藍增加後上單就不再熱門,但由於Q技能殺死地方單位可以返還一半消耗的藍量,因此船長成為了無限Q兵發育的英雄。但由於滿級的Q只比1級的Q多100的傷害,實在是有點太寒酸;而反觀W技能可以回復足足360點生命值,因此目前主W的打法更為靠譜。
船長有著游戲中為數不多的全屏大招,因此要隨時觀察地圖,用大招配合隊友GANK;當兵線推到己方塔下的時候,用大招將兵收掉;在團戰的時候,將大招放到敵人中造成群體減速,然後開個E技能給己方隊友加速,可以強行逼迫對面開團。團戰中船長可以利用Q不停地消磨對面血量,Q技能可以觸發攻擊特效,因此附帶電刀和冰拳效果的Q打人非常疼。有著Q技能的存在配合冰拳的減速,船長並不怕被ADC放風箏,就算被輔助控制了還有W技能,但打團也不要一味追著對面脆皮,被集火就不好了,一般來說用Q逼退對面ADC就行。一個發育良好的船長無論前中後期都能發揮很大的作用。
7、lol船長的特點和好處
船長的特點,可以總結為:
1.靠1~2級對拼 打出優勢,完成壓制。此後靠q消耗,保持優勢。
2.依靠q兵的高收入+大招支援隊友,farm出裝備再出山。
推薦第二個打法 比較靠譜具體打法:
發育打法技能:一級點q,二級點e,三級點q,四級w,之後先點滿q,再點滿e。大招有就點。
暴力打法:適合和比較弱的對手玩。技能:一級q,2~3點e,4點w,之後點滿e。天賦符文要暴力點,天賦21 9 0,符文用通用adc符文。
8、英雄聯盟里船長後期怎麼樣?怎麼玩的
很厲害,主q、開打時在戰斗區域放大然後一個q上去平a,沒血是加個血
9、lol以前船長牛逼嗎?求老手說一下改動,詳細點
其實不能說是以前的船長牛逼,應該是以前的天賦裡面有天生加暴擊,配合船長的Q(可以觸發暴擊)非常牛逼,經常被對面打野GANK還能1V2雙殺,並且以前的狂徒和阿塔瑪也是為船長量身定做的。加上大招R的全圖距離,以前上單很受歡迎。
以前的船長Q的耗藍非常低,線上蹭血無敵,加上有加速技能E和自帶減速技能被動,線上一霸。並且還有反控制技能W,不是太害怕打野GANK。
所以以前的船長有一段時間比較風靡帶點燃和治療的拚命打法,目的就是2級甚至1級就和你拚命,然後不停滾雪球,上線就Q到你生活不能自理,稍微血線不組,直接E,R,Q越塔強上。並且那個時候的狂徒加阿塔瑪也是萬金油組合,任何半肉都可以出,有血有攻,無解。以前確實很強勢。
目前版本天賦不再有暴擊的存在,船長Q的耗藍加大許多,耗血不足,再加上狂徒和阿塔瑪一起被削弱,所以現在的船長比較冷。
但是因為目前的Q帶有一個擊殺小兵後返還一半耗藍的被動,船長目前的打法大多都是雙工資甚至三工資裝一直賴上farm的打法,這種和大狗有一拼,拼大後期。
個人意見。
10、關於英雄聯盟船長的定位
因為Q收兵加錢的,而這個效果要到後期才能體現。
其實這些標簽都是很久以前寫的,版本更替這么久了,打法也變換好多了,標簽一直不變能貼切倒奇怪了