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英雄聯盟改動

發布時間:2020-03-22 07:57:16

1、英雄聯盟5.22版本有哪些改動英雄

很多英雄都改動了,還有裝備,系統等等
改動信息http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201511/399402.shtml

2、英雄聯盟lol不詳有什麼改動 不詳技能改動詳解

被動的話是沒有改動的,和之前舊版的一樣,這與之前預測的差不多,畢竟這才是卡特的完全形態
Q技能大體上相似,依然是扔出一個飛刀,彈射幾個目標,不過現在標記的觸發方式是你需要平A你的對手,如果你這么做了,那麼E技能的CD將立即重置。
W技能幾乎是一個全新的技能,卡特扔出飛刀並會向後空翻,有點像奎因的E技能,這個改動還是蠻有趣的,因為可以讓卡特更加容易的接近你的目標,同時還伴有AOE傷害,確實蠻酷的。
E技能的話還是瞬步,不過他們似乎將舊的W技能放到了E上,你大致可以理解為:用完E的短暫延遲內,卡特可以自動使用舊版的W「不祥之刃」,當然E技能還有一個改動就是不能跳眼了。
大招沒怎麼變,不過有了更高的傷害加成。

3、英雄聯盟S5英雄改動?哪些被削哪些增強?求詳細回答

泉水的回復效果

改善了泉水回復效果的體驗

1.泉水回復的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回復的速度也是現在的四倍。

成長屬性

英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響

1.粗略看來,現在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。

2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。

擊殺獎勵改動

隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充

1.現在在前四分鍾擊殺英雄獲得的金幣不會降低

2.現在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%

死亡計時器

調整死亡計時器,使游戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。

1.現在死亡計時器會從第35分鍾開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鍾開始,每60秒增加2%的時間。

防禦塔

防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。

現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。

1.現在防禦塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力

2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100

3.防禦塔的生命值進行了調整:

-外塔,2000點

-內塔,2000點

-高地塔,2500點

-基地塔,2000點

4.內塔有了一個全新的機制,加固:

內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾

5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖

高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次

高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%

高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%

當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置

6.基地塔的生命回復效果由每5秒15點下調到每5秒5點

小兵

移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了

1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果

2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值

主場優勢

我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應

1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果

高地水晶復活時間

移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺

1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒

藍buff

在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現

1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒

紅buff

藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為

1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值

2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒

3.減速效果由遠程遠程/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%

4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒

5.現在灼燒傷害對防禦塔生效

新的增益效果:靜若止水

在游戲20分鍾之後,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中後期更多的來到這個區域,同時提供一些分推的能力

1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鍾起每三分鍾會刷新一個增益效果

2.這個增益的具體效果為:

+50點脫離戰斗後的移動速度

靜止不動0.5秒後,最多獲得25%的視野提升,並且可以看穿障礙物

合劑

將現有的合劑替換為更具有戰術區分度的合劑,特別是在游戲的後期

1.堅韌合劑與智慧合劑被移除

2.你每次只能獲得一種合劑的效果

3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑

4.合劑的價格提高到400

5.新的合劑包括

-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對於防禦塔傷害。附近的小兵獲得百分比對於防禦塔的傷害,而且它們的移動速度會變為你移動速度的90%,最多500

-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身後會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%

-巫師合劑:增加法術強度,五秒法力回復以及對攻擊防禦塔和英雄時附帶真實傷害

-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,並且獲得擊殺和助攻後可以延長合劑的持續時間30秒

大龍

讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手

1.生命值和回復效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)

2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒

而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果

3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果

-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果

-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果

-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害

-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度

小龍

小龍的效果在後期更為顯著,所以採取速推戰術的隊伍與更加專注於資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期

1.現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的「屠龍者」buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果

1層:增加回復速度

2層:提高攻擊力和法術強度

3層:提高移動速度

4層:提高生命值

5層:其他的所有效果翻三倍

2.與目前相比,小龍的經驗下調50%

3.擊殺小龍不會獲得全局經濟獎勵

4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害

5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%

裝備調整

附魔:統帥

移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數的玩家使用統帥都不是出於這個目的

1.提升小兵提動速度的效果被移除

護甲與魔抗

抗性本身是屬於應對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據情況做出聰明的選擇變得非常困難

1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成

2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據上述改動做出了調整

3.實際上,現在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質性的區別,因為它們都是來自於同樣的裝備

生命值與法力回復

我們把五秒回復效果調整為百分比的基礎回復+成長回復效果。這樣不同的英雄可以從回復裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然

1.現在五秒回復效果的裝備調整為百分比的基礎回復+成長回復效果

2.百分比的基礎回復計算你英雄的基礎回復以及升級中成長的回復效果

3.不包括在內的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源

舉個例子:你的英雄一級時5秒回復7點法力值,十八級時5秒回復18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎法力回復。那麼你在一級會額外獲得3.5的法力回復,在十八級額外獲得9點的法力回復

新裝備

水晶護腕

合成:治療寶珠+紅水晶

+200生命值

+50%基礎生命回復

義士的榮耀

合成:催化神石+水晶護腕

+500生命值

+300法力值

+100%基礎生命回復

唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值

唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒

狂徒鎧甲

1.生命值由1000下調到800

2.脫離戰斗後回復效果為目前的三倍

3.價格略微降低

迅猛龍斗篷

合成:治療寶珠x2+布甲

+30護甲

+100%基礎生命回復

唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度

干擾水晶

合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石

1.現在主動效果為提升附近防禦塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防禦塔

2.屬性調整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)

野區

現在野區變得不一樣啦!

理由在之前我們已經說過了,別這樣看著我好嗎?

綜合

1.野區的難度和獎勵進行了提升

2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新

新的野怪:背鍋跑路蟹
(累死了)!!!

4、現在英雄聯盟改版劍聖和沒改之前有什麼區別?

這么說吧.

改版後,

削弱了劍聖的續航能力.W的AP變少了,不能像以前一樣變態的回血了,開啟W後也不加魔抗和護甲了,變成減傷了.

Q技能倒是加強了不少(個人覺得),首先.Q技能變物理傷害,而且是全AD加成.並且可以暴擊了.而且Q野怪的額外傷害從原來隨機變成的固定的.而且cd也短.被動是每一次普攻都減少Q技能cd1秒.

E技能也算是增強了,增強了後期的AD加成.E技能原來的AD加成是固定的.這樣只是前期猛.改版後AD加成變百分比的了.越到後期加的越多.而且激活E之後,平A帶真實傷害(跟刀妹一樣),而且是帶AD加成的,並且不耗藍.

R技能也該了,主動激活貌似不變,被動改成每次擊殺英雄減少所有技能冷卻時間18秒好像.(記住.不是在大招激活狀態下擊殺.只要你到了6級.就算沒開大招,但是同樣擊殺了地方英雄的話,那麼你的其他技能也是減18秒cd的.),感覺有點象不詳了,

反正還是那個套路.Q技能是全AD加成.也是物理傷害.後期AD高的話,再帶點破甲團戰後手切入,一個Q也是可以秒人的,Q死一個立馬在Q第二個.Q不死就開大追殺.

這個版本的雖然少了續航,但是追殺能力是大大增強了.已經玩AP劍聖最尷尬的就是團戰你要是Q不死人.那麼你就沒存在感.改版後的劍聖能Q死人.Q不死也可以靠大招和E的真實傷害來追殺..

差不多就這樣吧.

5、英雄聯盟s4有什麼改動

首先是草叢變化了一些
其次是工資裝系統完全更新為新的三套工資裝
打野的裝備增加了打野的收入
第七個裝備格子(快捷鍵:4)的飾品系統讓所有玩家擁有了免費的眼
純手打,望採納@!!!!!!!!!!

6、英雄聯盟銳雯總共削過幾次,每次都做了哪些改動

具體數值我沒法告訴你,因為年代太久了,有些數據找不到了。
1、w傷害削弱,這是剛出來沒多久的時候削的,當時蠻流行主w的。
2、如果在鎖定目標時用q會被判定為普攻,這個意思是會拉小兵仇恨,這個改動當時關注的很少,也不知道現在改回來了沒有。
這之後很長一段時間沒有改動
3、q的第三段從擊退變為擊飛,同時明確標注第三段能穿牆。雖然以前也能穿牆,而且前兩段就可以穿,但距離很短,而且不穩定。
4、基礎攻擊降低,成長攻擊增高,基礎生命回復降低
5、q的攻擊從以前的額外加成變為全額加成,實際上是削弱了。
6、e的護盾持續時間降低
7、e的護盾值增加,基礎生命回復降低
8、基礎移動速度降低
9、大招飛行速度降低
基本就這些了

7、LOL英雄聯盟 推薦可以查找的個網站 可以看各版本英雄改動歷程

可以去多玩的LOL站 把網站向下拉就能看到各個英雄的頭像 點擊進去就能看到各個英雄的改動歷程了

8、英雄聯盟s6改動

英雄聯盟s6改動 lolS6英雄屬性技能改動,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道英雄聯盟s6改動 lolS6英雄屬性技能改動的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於英雄聯盟s6改動 lolS6英雄屬性技能改動的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

末日使者 費德提克

LOL6.1英雄改動匯總 lolS6英雄屬性技能改動 女槍削弱。在6.1的版本中,其中英雄改動較多,鐵男綜合下來可以說是這次改動中唯一的加強,而最近大熱女槍也迎來喜聞樂見的削弱。船長又要被削弱?下面我們一起了解和分析下S6測試服版本的英雄方面的改動好與壞~

末日使者 費德提克

黑暗之風[ E ]

法力值消耗從 50/70/90/110/130 降低至 50/60/70/80/90

對抗稻草人最惡心的莫過於沉默恐懼加吸血,這里竟然還讓沉默這個技能的後期耗藍減少了非常多,前期雖然沒改,不過在後期參團將會有更多的藍量來丟出更多的技能。

9、LOL每次版本更新後,英雄改動的信息在哪裡看?

去論壇 官方網址 指定地點 一般論壇 是最好的選擇 每次更新 有公告都在裡面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689

10、英雄聯盟S4做了哪些改動,要詳細一點

召喚師們你們好
是時候總結下我們季前賽的溝通成果了。我們在全球收集了諸位的問題,群眾的智慧將指導我們開展未來的變化。我們仍然在進行相關調整,但是季前賽的核心指導思想不會有偏差。
如果你之前沒看過我們具體內容的相關帖子也沒關系,因為我們接下來會覆蓋全球玩家最關注的問題

視野篇

飾品

請問我們同時能使用幾個飾品?他們如何充能?
你同一時刻只能擁有一個飾品在道具欄中,他們會隨著時間自然充能正如其他的可使用道具一樣。我們現在正在做關於轉換飾品的實驗,當你賣出舊有飾品再買入新的時候,會進入一個2或3分鍾的冷卻時間。

飾品將如何運作?會暴露隱身英雄嗎?
現在我們正在實驗,讓sweeper在滿級後暴露隱身英雄,當級別較低時,sweeper只會暴露眼或隱身單位,而不會偵測隱身英雄。另外,sweeper不但能夠反隱,還能使被暴露的單位在短期內無法隱身,包括提莫的蘑菇,薩科的驚嚇盒子。
這些單位無法被暴露或使其無法隱身:阿卡麗、可見的陷阱如凱特琳的或者奈德利的W

眼和眼的功能

對於以往那些只專注於插眼點亮全圖的輔助玩家,會不會在季前賽里感覺到被懲罰了?
認為一名玩家應該承擔所有控制視野的責任的想法是完全錯誤的。
我們知道眼的限制對於點亮地圖的戰略來說是有負面影響的。但是,太過深入這種策略對於提高輔助的技術和團隊合作是有害的。

我們能在道具欄里擁有更多的守衛(眼)嗎?即使放置上限是3和1?
我們正在研究這個,現在你可以擁有5個守衛(眼)或一個洞察之石。假如一個守衛(眼)被摧毀,你就可以插一個新的。你也可以自己插一個新的眼使得之前插的眼被拆除。飾品的守衛(眼)是被冷卻所控制的

洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守衛也會計算入總守衛上限
有少數玩家在反饋中表示非常有興趣提高守衛的上限,但是作為一個基礎系統,我們仍然在實驗其是否可能

如果一個玩家購買了洞察之石,是否意味著他們不在需要在整局中再購買偵察守衛呢?
是的,這正是我們所希望的。

其他視野相關問題

視野機制的改變將如何影響伊芙琳這種隱身英雄呢?
我們正在擔心伊芙琳將會變得空前強大,不過我們已經意識到了這個問題並將解決。

真視葯水在新機制下的目的是什麼?
暫時來說,我們還在測試一個葯水不再存在的版本,不過我們會升級sweeper飾品來使你在短期內獲得一定的真視能力

輔助篇

連續助攻

連續助攻機制是怎樣的?
助攻額外獎勵並不像連續擊殺獎勵那樣,當你死亡後將會失去。我們特別還改了名字讓你更好理解。總之,如果你的助攻數高於擊殺數2或以上,你將在之後的每次助攻獲得額外的金幣。你的助攻額外獎勵不會因為死亡而失去。假如你後來擊殺了敵人,但如果你的助攻仍然很高的話,你的助攻額外獎勵還是會存在。

有沒有辦法增強助攻的表現?比如說加入類似「超神」或「暴走」的提示來表現助攻額外獎勵?
應該不會。原因與助攻額外獎勵機制有關。對於敵人來說,他們對於你們輔助的連續助攻並沒有什麼對策,除非他們送人頭。不過這會引發其他的問題,因為你們的輔助可以在這個人頭里也獲得獎勵,來彌補失去額外獎勵。

通用天賦的AP輔助

這些機制會不會導致某些輔助除了去下路之外,還能去中路發展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法師的角色?
是的,但是你可能溢出了輔助的能力來增強你的AP——並不只是輸出爆發性的傷害來擊倒對手,我們也在關注這些轉折點——這些輔助英雄是保護者,而非僅僅是具有爆發性護盾或者治療能力的法師。

你們如何防止輔助在獲得額外的金錢後,去為自己的利益購買裝備?
我們從不強迫玩家去購買特定的裝備。我們希望大家根據敵方的裝備來做出反應。許多的輔助金錢現在與天賦或特定的輔助出裝有關,在新的AP平衡下,那些以輔助為核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等還是會在通用天賦獲得很大的收益,即使他們故意去購買了AP裝備。最終來說,你所選擇的英雄還是會很平衡即使他們獲得了很多AP。

如果我們增加了雙人路輔助的收入,是否會使高傷害輔助成為新的熱點?
這是我們內部也擔心的問題。我們確信能夠保持平衡。目前我們不會完全公開內容,不過我們必將會專注於平衡的調整。
有趣的是,我們看到蕾歐娜在新系統下的體驗非常成功,特別是當他在線上打出優勢時。我們改變這些機制的目的之一,是要提高其他輔助的可用性。現在蕾歐娜和嘉文四世作為輔助更加成功,因為他們會因為早期的擊殺而獲得獎勵,相對以前而言。再次聲明,我們會密切關注他們和其他輔助的對比。
為了完全獲得新系統對輔助提升的金錢,英雄需要在通用繫上點出較深的天賦,這是我們的一個預設的關卡。像潘森或者雷恩加爾可能要先購買增加金幣的道具來對線。
我們會繼續測試英雄和死亡路(兩個具有強烈擊殺慾望的英雄)來確定對於輔助的新道具和新的收入是否能夠產生新的影響,對比之前的傳統輔助而言。目前我們測試還未出現這樣的事情。
最終地,我們希望新系統能夠增加輔助英雄的數量和可用性,而不是破壞原有輔助的能力。如果我們發現傳統輔助落後了,我們會做出響應的更改。AP輔助可能還不是一個前線作戰的重要影響因素,不過如果你為了他的特性來選擇這個英雄,這個特性的確應該隨時間變得更強。

輔助道具

我能夠獲得多個金幣增加道具嗎?
不會的,即使你買上所有的輔助收入裝備。
有趣的是,我們一開始並沒有設置限制,然後Madlife and H4ckerv2就在我們這兒的比賽中通過輔助道具獲得比其他英雄都要多的金幣,你們去怪他們吧。

輔助道具升級成一般道具怎麼樣?
賢者之石、凱奇的幸運手和英勇徽記不再作為一個不加錢道具中的合成部件。我們重新組合了合適的配方,比如說遠古意志現在由爆裂法杖和海克斯科技槍合成了。

行刑者的徽記是一個主動裝備嗎?它是一個輔助道具來增加隊友補刀的收入嗎?還是一個對於發育型英雄用來增加他們身邊輔助的裝備呢?
行刑者的徽記的機制是觸發的,當你在友軍附近對敵方小兵普攻時觸發。最初的設計是為了使得輔助能夠幫助他們的線上同伴補刀,不過神槍手和發育型的英雄也可以來購買,用於在線上落後時勻一些錢給輔助。

當輔助在擁有行刑者的徽記並補刀時會發生什麼?
他和他的線上同伴都會獲得金幣收入,線上同伴還會獲得一小點額外的收入,所以他更要和輔助好好配合。

如果我不用行刑者的徽記補刀,那是否浪費了額外的金幣收入?
是的,假如你購買了這個裝備,就意味著你要參與到補刀體驗中去。

探雲手和竊法之刃看上去更適合遠程輔助?你們如何平衡近戰輔助呢?
我們將會需要調整近戰輔助的裝備,正如我們對探雲手的調整那樣。近戰輔助可能非常富有,可能極其貧窮,我們會非常關注這改問

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