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英雄聯盟虛空

發布時間:2020-03-22 07:28:29

1、英雄聯盟虛空系列為什麼有那麼多,哪個厲害

並不多,至今為止只有虛空行者,虛空先知,虛空恐懼,虛空掠奪者和虛空之眼這5個來自虛空的英雄,貌似他們的共同點就是都能打中單的位置,其中虛空行者,虛空先知,和虛空之眼這3個英雄幾乎只能打中單,其他的位置很少有人打。虛空恐懼則是上單、中單、輔助、打野都有人打,只是比較冷門出場率不高。卡茲克有打野、上單、中單三個位置,但現版本幾乎都是拿來打野。
這5個英雄談不上誰最厲害,用的好了都是特別厲害的,但依照其出場率來說的話應該這樣排:虛空掠奪者、虛空行者最多,虛空之眼、虛空恐懼次之,虛空行者最末。
LOL里從來沒有最強的英雄,只有最棒的玩家。

2、英雄聯盟的英雄虛空前世+卡薩丁是誰

卡薩丁最初只是個低賤的棄嬰,在大塞的沙漠上受雇於商隊,保護他們貴重的貨物,充當誘餌將掠食者引開。他曾多次僥幸活著穿越沙漠,於是不再是單純的誘餌,而逐漸成為了商隊的向導。

每當有說外語的人要尋求他的協助,都會說「卡斯-塞-阿-迪恩?」意思是「沙漠認得誰?」但是他們的恕瑞瑪語總是含混不清,於是他就被親切地喚為卡薩丁,成為卑爾居恩小巷和市場上的招牌。他花費了數年時間探索自己故土的古代廢墟,讓他的僱主們賺得盆滿缽滿,但直到他參與了澤瑞瑪附近的一次挖掘工作,才找到了屬於他自己的至寶——他愛上了一個來自沙漠部族的女人。

卡薩丁帶著自己的妻子和襁褓之中的女兒,在南方一個岩石山谷中的小村子裡安家落戶。他經常在外奔波,經常需要將非常貴重的古代遺物押送給遠方的資助者。然而,無論他旅行到什麼地方,卡薩丁總能帶著故事歸來,講述世界另一頭的精彩見聞。

在一次從皮爾特沃夫回家的路上,卡薩丁和商隊的同伴正在一處綠洲飲牲口。一批驚魂未定的倖存者踉踉蹌蹌走出沙漠,說家園受了大災,就像是地下世界張開大口,吞噬了一切。他們勉強活著逃了出來。

擔心妻小安危的卡薩丁甩下了其他人,日夜兼程,幾乎把坐騎累到脫力。當他終於回到村子曾經所在的地點時,找到的只有流沙和碎石。他在廢墟上挖到雙手流血,不停嘶嚎著妻子和女兒的名字,但沒有任何回應。幾天後,卡薩丁的同伴們趕上了他,這時的他已徹底崩潰,精神恍惚、眼神空洞地在烈日下流淚。

他們把他拖回了澤瑞瑪,但卡薩丁不願再走了。隨後的幾年中,他曾借酒消愁,成為無家可歸的流浪漢……直到鎮子上開始出現「先知」的傳聞。

莫可名狀的恐怖藏在地下深處,以它們的名義獻上的祭品,種種傳聞讓卡薩丁感到刺骨的恐懼。他非常了解古艾卡西亞的傳說,也知道那個詛咒之地所遭遇的命運——如果虛空被人別有用心地再次引向恕瑞瑪,那麼很有可能就是它吞噬了他的村子,以及無數其他村莊。他也知道,世上只有很少人,甚至沒有人,能夠對抗虛空。

那一刻,卡薩丁發誓要為自己的妻子和女兒復仇,他要消滅這個為虎作倀的「先知」,同時一舉消滅他黑暗力量的來源。他賴以謀生的本事,就是在凶險之地找到安全的道路,所以決心將自己全副武裝起來。他找到瓦洛蘭已知最玄奧的尖兵利器,融入祖安的獨創設計,再配以艾歐尼亞療魂者的祝福。他動用了一切人情關系,從考古學者到雞鳴狗盜之徒,在他們的幫助下……得到,他想要的東西。許多人都說他瘋了,認為這將是最後一次看到這位老朋友活著的樣子——但卡薩丁只是感謝他們的關心,與他們道了珍重。他將獨自面對虛空。

最後,他偷到了霍洛克的冥界之刃,這把劍曾在一個帝國的末期誅殺過上千的詭術欺詐者。他能夠感到刀鋒上浸著湮滅的寒意,但他早已將自己的生死置之度外,而且這樣的生活早就沒有什麼可以失去的了。

他身著長袍,打扮成朝聖者,已有十多年未曾涉足這片荒廢的土地。卡薩丁進入了艾卡西亞,他將前往人類的禁地。

他一定會報仇雪恨,即使付出生命也在所不惜

3、英雄聯盟虛空之女和虛空掠奪者什麼關系?她們CP么?

卡莎原本叫凱莎。一次意外被虛空吸進去了,他在虛空困了多年,為了生存,依靠自己強大意識。不斷地吃虛空中的生物,再一次吃甲殼狀的生物時,她的身體開始發生變異長出翅膀,手臂上也有奇異堅韌的外皮。最後從獵物成為頂尖的獵人,成為虛空之女。
卡茲克也來自虛空,他是一個惡毒掠食者,從虛空穿越到瓦羅蘭。剛來到時候他超級的脆弱和飢餓,他就不停的狩獵。漸漸地慾望的所求,他就用生命做賭注來獲取強大獵物的力量。他開始無止境的侵略他的食物,他堅信自己無人能擋。
說了這么多,貌似有一些不為人知的事情就出來了。卡薩丁其實也不是什麼禁忌知識的尋找者,只是為了找到他的女兒-凱莎。他陰差陽錯的和虛空成為一體了,而卡茲克是從虛空中出來的,所以凱莎吃的不是卡茲克。
但是卡莎的技能和外型和螳螂有幾分相似,而凱莎在虛空中吃了甲克狀的生物,應該是吃了和螳螂有關系的。通過進化才和卡茲克有幾分神似!
總結就是卡莎不是和螳螂CP,他是在虛空中吃了和螳螂類似的甲殼狀生物進化,所以技能機制才比較類似,但他是卡薩丁女兒是真的

4、英雄聯盟虛空怪獸什麼時候出

據說,據亞索之後,LOL美服又來了一個新英雄了,具體是怎麼回事,快和小編來看看吧!

好像是當年纏繞KASS變身的那個皮膚上的貨?

咋感覺這技能設計完全沒新意啊..

新英雄Vel'Koz技能預覽

Vel'Koz

等離子裂變(Q)

Vel'Koz發射一個激光,造成x(+xAP)點魔法傷害,並施加一個在1.25秒內衰減的80%減速效果,並重新激活或擊中敵人時以90度分裂。

虛空裂隙(W)

Vel'Koz發射一個能量球,並在能量球後面留下一個持續3秒的激光。被擊中的單位第一次受到x(+xAP)點魔法傷害,如果留在激光內則受到x(+x AP)點魔法傷害。對小兵造成60%的傷害。

構造破壞(E)

在短暫的延遲後造成x(+xAP)點魔法傷害,並擊飛敵人0.75秒。靠近Vel'Koz的敵人將被略微推向法術施放的方向。

生命瓦解射線(R)

Vel'Koz朝滑鼠指針方向施放能量沖擊波,持續2.6秒,造成x(+xAP)點魔法傷害,並使敵人的移動速度降低20%,持續1秒。對小兵造成500%的基礎傷害。可以通過移動取消。

關於新英雄的彩蛋整理

彩蛋一:新英雄源自造物者維克托?

看起來新英雄維克茲(雖然名字和維克托很像,但只是巧合)在造物者新皮膚的原畫中已經出現過。是不是意味著維克托創造了這只怪獸?

彩蛋二:觸手怪抓住了盧錫安?

「僱傭殺手」盧錫安海報的左下角,那些不明生物的觸手,會不會來自新英雄?

彩蛋三:新英雄將卡薩丁帶到虛空?

雖然說這幅海報里的觸手有點太多,但這幅海報述說著卡薩丁被觸手怪強行拉入虛空的慘劇。這幅年代久遠的海報和新英雄有沒有關系?

彩蛋四:設計師正尋找新英雄的雙關?

前幾天,設計師Xelnath在論壇說了一句有意思的話,雖然他隨後澄清那不過是扯談,但他確實透露了諸如「眼下」「新英雄暗示」以及「雙關」這些詞語,這符合拳頭一貫的作風。

原文翻譯:Meddler給出了一條不錯的線索。但現在暗示新英雄恐怕還為時尚早。我眼下正積極尋找著關於新英雄的雙關謎語,等到時機成熟時就可以放出。既然你們對我說的每一句話都喜歡深究到底,我只好秉承「沉默是金」的真理並告訴你們,我剛才說的都是謊話。

5、英雄聯盟中虛空恐懼的技能以及分別的效果是什麼?

註:以下技能屬性為當前版本9.12;更新時間2019-06-17

1、肉食者(被動)

當科加斯殺死一個單位時,他會回復生命值和法力值。回復的數值會隨著科加斯的等級而提升。

2、破裂(Q)

傷害:80/135/190/245/300

使目標區域地面破裂,短時間後將敵人拋向空中1秒,對他們造成80/135/190/245/300(+1)魔法傷害,並減少他們60%的移動速度,持續1.5秒。

3、野性尖叫
(W)

傷害:75/125/175/225/275

冷卻時間:13/12/11/10/9

沉默時長:1.6/1.7/1.8/1.9/2

使錐形范圍內的敵人沉默1.6/1.7/1.8/1.9/2秒並造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法傷害。

4、恐懼之刺(E)  

傷害:22/34/46/58/70

冷卻時間:8/7/6/5/4

減速:30/35/40/45/50%

科加斯的下3次普攻會發射尖刺,尖刺造成22/34/46/58/70 (+0.3)加上目標%最大生命值的魔法傷害,以及持續1.5秒的30/35/40/45/50%減速效果,減速幅度會持續衰減。

尖刺會隨著科加斯的【盛宴】層數的提高而變寬。每層【盛宴】效果會使尖刺額外造成相當於目標0.5%最大生命值的傷害。對小兵和野怪的百分比生命值傷害封頂值為60/80/100/120/140。

5、盛宴(R)

貪婪地吞吃一名敵人,造成真實傷害或對野怪和小兵造成真實傷害。如果科加斯用【R盛宴】擊殺了敵方單位,那麼他就會獲得一層盛宴效果,每層效果都會使他的體型變大且提供最大生命值加成。
通過吞吃小兵和非史詩級野怪的方式只能獲得共層效果。

(5)英雄聯盟虛空擴展資料:

英雄概述——

科加斯Q的強力控制和W的范圍沉默,被動技能補兵能回血回藍,配合催化神石或者聖杯之類的回復裝備是初期強力線霸。大招buff的血量加成,使得科』加斯不需要太多裝備就可以很肉。刷兵刷野良好的科加『斯,有沉默,有團控,還有大傷害指向性無視防禦的大招,以及讓人望而生畏的血量。

如果對手是虛空恐懼,可以購買一些增加生命值的物品能夠降低被科加斯快速殺死的機率。集中精力阻止科加斯達到其最大體積,或者在你殺死他之後又恢復到其最大體積。破裂技能釋放前,附近地面會有煙雲預兆。你要對此多加註意,阻止科加斯的連擊。

6、英雄聯盟虛空之眼厲害嗎?

虛空之眼厲害是一定的,英雄聯盟中每個英雄都有他獨到的地方,並經過多次修改,使每個英雄擁有自己的特色,在某些情況下能發揮出最大的力量。


優勢:藍耗很低,作為法師來說基礎移動速度很高,技能射程遠,經常使用技能讓對手疲於躲避攻擊;

劣勢:缺乏機動性和防禦能力讓他成為敵人優先擊殺的目標大招可以被打斷,W技能想要打出全部傷害非常依靠控制。  

分析:  維克茲掌握強大的原始力量,但它的速度不快,因此召喚師峽谷的中路最適合它。較短的攻擊距離會讓維克茲頻繁被騷擾,但它的技能可以阻止敵方英雄接近它。對線期可以通過W技能虛空裂隙來騷擾敵方英雄,當敵人落單時,果斷釋放Q技能來進行有效打擊。經常使用技能的維克茲可以觸發被動的真實傷害,但在那之前你必須保證在補兵穩定的同時不與對方英雄爆發太大的沖突。狡猾的敵人會在維克茲技能冷卻期間上前拚命,因為他們知道面對維克茲逃跑只是徒勞。Q技能是維克茲的核心技能,但需要精準的瞄準以及釋放時機,熟練的玩家可以通過90度的散射來給敵人一個驚喜。

一旦到達6級後,維克茲將脫胎換骨。它能對走位不慎的敵人造成毀滅打擊。但R技能擁有較長的引導時間以及很慢的轉身速度,這就要求維克茲玩家在釋放前找好輸出位置。因此,最好的大招釋放時機是在維克茲的敵人已被數個技能以及真實傷害打殘後。要注意任何單位都不能阻擋R技能的死亡光線,在光線范圍內的所有敵人都會受到強大的毀滅打擊。

召喚師峽谷中隨處可爆發團戰,維克茲必須保證自己處於隊伍的後方,並持續用Q技能以及E技能來進行輸出。當處於不利位置時,維克茲應該利用Q技能減速對手並在對方前進路線上釋放E和W。

在後期的大型團戰中,維克茲仍然要在後方尋找輸出機會,利用Q技能迂迴並用E技能提供團控,期間不斷積累被動的有機毀滅效果。尋求友軍的保護對於腿短的維克茲尤為重要,它正是高輸出高風險的遠程玻璃炮台。當敵方的英雄已經被維克茲騷擾的痛不欲生時,找准一個安全的輸出位置,釋放生命體毀滅射線將敵人全部融化。

7、英雄聯盟中虛空家族是哪個國家的英雄?

他們不屬於國家,是從另一個世界來的,虛空就是說他是另一個宇宙的生物。

8、英雄聯盟虛空之眼很難玩嗎?

維爾科茲是一個技能型生物,並不依賴自身的速度,所以對於他來說,最好的位置應該是中單。中單敵我雙方的防禦塔距離較近,維爾科茲不容易被打野Gank死。維爾科茲的普攻距離很短,所以他的長處應該是在於對拼和團戰,但是與此同時,他又有一些比較合適的技能去應對那些手長的英雄。對方的中單如果站在兵堆里和你對拼,必然會受到W(虛空裂隙)的影響,不得不挪位置,如果他選擇站在虛空裂隙里和你對拼,那他就死定了,Q(等離子裂變)也是一個在對線期很容易命中敵方英雄的技能。
在對線期,維爾科茲應當合理利用自己的技能:盡可能利用被動的真實傷害去限制敵方英雄,讓你的對手在補刀和挨揍上難以取捨。維爾科茲的WE二連的傷害和控制能力都很足,是一個傷害范圍很廣的騷擾技能。當然,如果你對時機和技能的把握能力很強,維爾科茲還有其他小技巧,比如趁對方在兵堆里的時候放技能連兵帶人一起AOE掉。不得不說,維爾科茲很考驗你的幾何水平。
在有了大招之後,維爾科茲就徹底變成了一隻兇猛的野獸。他的大招對於所有英雄來說都是成噸的傷害,但同樣的,大招也有一定的壞處,它的引導時間過長,而且會降低自身的移動速度,所以為了在大招期間不被人切到,大招施放的起始位置非常重要。懂得這一點之後,維爾科茲的大招就是Poke和遠距離的超高AOE傷害的技能了,甚至小兵也會被你轟殺至渣。
團戰
在團戰將要開始之前,維爾科茲應當躲在己方前排的身後,通過Q和W技能去消耗對方。一旦在尷尬的位置被對方突進切到了,立刻用Q技能風箏對手,並把他們帶向虛空裂隙中去。
在後期團戰中,維爾科茲和之前一樣,最好還是縮在己方的最後面,通過技能去輸出和控制敵方英雄。維爾科茲很懼怕突進英雄,所以讓你的隊友盡可能多的保護你。維爾科茲對付突進類刺客的技能,Q技能是一個可以風箏敵人的技能,一旦觸發了真實傷害之後,對方刺客肯定就慫了。至此,維爾科茲的定位已經很明確了,他是一個騷擾能力很強,而且技能射程很遠的英雄。

9、英雄聯盟虛空系列為什麼有那麼多,哪個厲害

不是太多啊……只有虛空行者,虛空先知,虛空恐懼,虛空之眼,虛空掠奪者這些嘛~~沒有最厲害的,都有不同,比如中單可以是虛空先知,虛空之眼,虛空行者。剩下可以上單或者打野,本人比較喜歡虛空恐懼~~主要是可以肉又能打野(ap)還可以輔助~~虛空系列就像德瑪西亞陣營一樣啦陣營~~比起德瑪西亞陣營虛空系列算少了~~而且虛空系列都很暴力~~

10、英雄聯盟虛空之眼外號

大眼,手電筒

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