1、英雄聯盟銳雯卡Q是什麼意思
就是用每用一段q都等幾秒在用最後留第三段q來打對面,這樣的話第三段q用完q技能就好了,加一起你就是一下子打出四段q兩段擊飛
2、英雄聯盟銳雯問題..
我也是銳雯的玩家,也很喜歡銳雯,因為她是上單女王!首先要了解銳雯你走的是什麼路線、是隊伍里的T、還是2T,是上單還是打野的。我一般都會選擇上單,不打野的理由很簡單、效率不如盲僧、蠍子、烏迪爾、小丑等專業戶。還有就是符文天賦。我的符文紅色護穿、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、精華可以攻擊可以護穿,我用的是護穿,因為就算對線時出門裝1草鞋3紅VS對面的1布甲5紅也不虛。利用技能的機動性和草鞋的速度,對面根本拿你沒辦法。天賦一般我都選擇21|8|121點攻擊天賦沒的說,8點防禦天賦是3點護甲3點魔抗3點生命恢復,通用1點回城。召喚師技能,引燃我不喜歡。(因為你上單會面臨同時與2人PK的情況,後面講)一般的銳雯都會選擇上單、既然選擇上單就得在開局前,看對面陣容,猜測你對線的英雄,如果你面臨的是船長,猴子那些比你肉的上單,那麼你前期的25+6點的護甲穿透完爆他的護甲,一般一個Q
+A+Q+A+Q+A船長猴子最少也得掉三分之一的HP,走好位置保持自己HP量,爆發在3級。注意2級野區英雄的一次GANK,看對面的英雄是先拿紅還是先拿藍的類別。3級的時候、應該在僵持階段,打破僵局的時間,QWE都是1級,我感覺這個時候銳雯爆發是不可小視的,這個時候要觀察3點,第一就是自己路的兵線(前期小兵攻擊不可小視)以及其他路的英雄、是否對面在半血勾引你,第二就是對方的召喚師技能,你是否能完成一次單殺的必要條件,第三就是時機、選准對面技能CD時間、尤其是沉默、限制的技能。找准時機給對面上虛弱、對方意識強的話估計就閃了,不虛,跟上!QAWQAQAEA……各種技能搭配(看時機),A的時候別忘記吃紅,這是小兵在干你!如果能算好自己攻擊和對面的血量,應該就殺了,越塔強殺就要考慮了。如果能殺、恭喜可以回家出個多蘭繼續對線、如果不能殺就不勉強、如果被殺、只能說各種不到位、意識、操作等等等。銳雯有個磨血的技巧,面對近戰,QQ小兵+走位+Q+A+W英雄+E回來,保持好距離、不要被船長Q到2次就虧大了,面對遠程、我感覺都脆皮、一般都能把遠程壓到家門口、(厄加特除外,有個盾能減速)一般以套技能,對面的血都見底了。銳雯是個三無妹子,別吝嗇技能。更重要的一次爆發,銳雯6級,這一次的爆發必須要讓自己站到優勢、別忘記插眼、不插眼會很痛苦的、即使論壇上說銳雯的技能逃跑很好用、但被殺還是很簡單的。利用回城購物放兵線、千萬別偷襲、因為會嚇跑對面的,完爆爆發時先對比下對面的裝備,及血量,還有野區動向,如果時機成熟、趁其不備開R、如果你有百分百的把握殺了他,直接閃現+W上虛弱、QAQAEQA....(伺機組合技能)前期的符文帶來的護穿效果和R帶來的20%的攻擊會砍的很爽,對面大約還剩2格半HP的時候一個R就KO掉了!一樣、做到心中有數,別被反殺掉了!前期對線我會選擇草鞋+3紅出門,然後補1多蘭二次回家直接殘暴之力、殘暴之力前期對銳雯來說是神器,攻擊力的提升其實是次要、主要的就是護穿和減CD!!殘暴之力之後出冰錘和狂徒、一般狂徒出來就差不多結束了、要麼推過去了、要麼被推了!如果還沒結束就疊抗性、阿塔瑪、荊棘甲、重生甲都是不錯的選擇!再到後期就完全靠你們的AD了!一般在順風局、我出了小冰錘的時候就會到中路、下路游一下、但不賴著!最重要的體現銳雯的價值的時候個人覺得就是前期單殺雙殺、後期團戰的時候、不管是切後排還是保護自家的AD、AP都可以有不俗的表現。有的論壇會講銳雯團戰完全醬油、我感覺是完全沒理解這個英雄。一般團戰時、我不會直接沖進敵區、應該觀察AP、AD附近區域、附近插眼,發起團戰的任務就交給阿木木、盲僧、猴子等這類英雄吧!!團戰時那些主T都去團控或者吸引傷害去了、但是對方的AD和AP會把劍鋒指向自己家的DPS、這時候我感覺銳雯的任務就來了、(這時候可以假設在上單時,2人同時來GANK,自己可以反殺或者又有double kill的機會)很顯然開R是不用腦子想的、但有一點點的延遲、放的時機不好、就醬油了!還有一點也是不用考慮的,就是把虛弱丟給對面的AD或者比較強的那一個、即使你一下也A不到他、那麼他在這2秒左右的時間就是廢的。(還有一點,AD帶凈化除外,就伺機丟虛弱)。如果團戰開始的時候發現你的位置不是很好,而這時己方的AP、AD收到威脅,果斷閃現+W+QQQ,為什麼?W鎮魂怒吼、可以稍微眩暈下、第三下Q可以擊退、這2個技能都可以看做一個小小的暈!在有冰錘的情況下、對方1到2個人很難接近銳雯保護下的己方DPS!即使團戰最後死了、也不會被罵醬油之類的、一般情況下應該是不會死的,除非對方針對!團戰前開R、伺機丟R出去!整體來說銳雯出裝不是很重要、稍微肉一點帶點攻擊就可以、不要完全肉、不然就廢了!僵持局、順風局我一般出裝前期:草鞋+1多蘭+殘暴之力中期:水銀或者忍者鞋都可以+1多蘭+殘暴之力+小冰錘(+腰帶)逆風就先腰帶後期:2級鞋子+幽夢+冰錘+狂徒+阿塔瑪+復活甲(+荊棘甲)如果有人問為什麼不燈籠、我覺得燈籠被削弱了、那麼我就覺得燈籠1600、相當貴、沒有殘暴之力帶來的3個屬性對銳雯重要!很大一部分的能力來自於她的技能尤其是天賦技能!!!本人見解!!蘿卜白菜各有所愛!!
3、LOL銳雯光速QA是什麼
技能分前搖和後搖,普攻也分前搖和後搖,前搖打斷的話,該次技能和普攻都會扔不出去,但是能明顯看到抬手動作,這就是為什麼有時候明明距離夠了,結果多點了一下,英雄就像打擺子一樣搖了兩下,結果什麼動作也沒做出去。
而後搖則是技能或普攻出手後的僵直時間,目前LOL只有使用技能和移動能取消掉後搖。
瑞文如果光光平砍的話,每砍一刀都會有一個收尾的動作,就是說你砍敵人一下,刀已經打到敵人了傷害已經造成了,但是這個刀還要收回來還要後座力一下,這樣子距離下一次普通攻擊還會有個0.5-0.8秒的樣子。在實際戰斗中,你可以通過立刻使用技能來重置攻擊以避免這個攻擊間隔(你需要注意觀察瑞雯的動作),從而達到如此目的。因為Q可以使用3次,還有W和E,如果你能連得好的話,可以瞬間打出大量的傷害,
也就是說瑞文的光速QA中,因為LOL的特性,只要攻擊距離夠,那麼技能放出去的同時點右鍵選中目標,這次攻擊就能和技能一起帶出去,所以光速QA的關鍵是瑞文的Q重置普攻的特性,這個節奏感是說不明白的,多看看視頻,多自定義游戲來一個人練習QAQAQA節奏。
瑞雯也不是一個很容易就玩好的英雄,需要大量的練習去尋找攻擊節奏。去網上看看教學視頻也是很好的辦法
4、英雄聯盟 銳雯和凱爾哪個更厲害??
同等水平下,對線瑞文更厲害,瑞文連招爆發高,有護盾和位移,凱爾對線主要靠E輸出,前期對線在攻速沒起來時缺少爆發,而團戰則凱爾更強,團戰是瑞文的短板,進去打一套很難再出來,所以瑞文打團一般在有閃現時更有利,而凱爾在後期團戰中可謂是強力的DPS,在攻速與法強起來後,可以輸出成噸的傷害,而且他的大不僅可以保證自己輸出的時間,也可以再關鍵時候救己方C位的命,這是瑞文團戰遠遠不及的。順便說句,瑞文是我最愛的英雄
5、請問這個圖里的人物是不是英雄聯盟的銳雯?
沒有看出像來,個人感覺這個線條過於纖細不像瑞文
6、LOL銳雯厲害嗎
銳雯是一個相對厲害的英雄。
放逐之刃(銳雯)是美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲《英雄聯盟》中的一名英雄。
她其實對於操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的擊殺或者帶領團隊走向勝利,但是要注意如果想要將她帶向排位中的話那麼應該做到熟悉她的技能 。
總之 ,她的可玩性是相當高的,並且要熟悉她的技能,能夠做到把她的技能更好的銜接起來。
7、英雄聯盟銳雯怎麼玩啊?光速qa。是先a在q?還是先Q在a???求大神講解。
q目標一下然後迅速移動滑鼠到空地,再快速平a目標,如此三次才能打出光速qa的傷害,點擊空地(就所謂的走位)目的取消q的後搖,而第二次的q實際上取消的是第一次q後接平a的後搖……類推
Ps.後搖是技能已經打出傷害之後但技能動作沒有結束,可以通過點地板取消掉
你看adc許多人都喜歡A一下點下地板再A就是這個原理了
8、英雄聯盟銳雯光速qa什麼意思?怎麼那麼多人說啊?很難打出來嗎???
就是Q技能和普攻的手速 很快的那種就是所謂的光速QA 因為瑞文的Q有3次 最直觀的概念你手速快的話 你一套打完 人家可能也一套打你 但是你手速快 這樣技能CD時間也快啊 沒死的話馬上你能打第二套了 別忘了瑞文Q能打3下哦
9、英雄聯盟銳雯總共削過幾次,每次都做了哪些改動
具體數值我沒法告訴你,因為年代太久了,有些數據找不到了。
1、w傷害削弱,這是剛出來沒多久的時候削的,當時蠻流行主w的。
2、如果在鎖定目標時用q會被判定為普攻,這個意思是會拉小兵仇恨,這個改動當時關注的很少,也不知道現在改回來了沒有。
這之後很長一段時間沒有改動
3、q的第三段從擊退變為擊飛,同時明確標注第三段能穿牆。雖然以前也能穿牆,而且前兩段就可以穿,但距離很短,而且不穩定。
4、基礎攻擊降低,成長攻擊增高,基礎生命回復降低
5、q的攻擊從以前的額外加成變為全額加成,實際上是削弱了。
6、e的護盾持續時間降低
7、e的護盾值增加,基礎生命回復降低
8、基礎移動速度降低
9、大招飛行速度降低
基本就這些了
10、英雄聯盟 銳雯打什麼位置最好
上單,瑞文上單雖然沒諾手強,但是你的機動性比諾手強多了,你不需要和諾手硬抗,你靠機動性和他消磨,你憑著你的護盾在消耗上比較佔便宜,他拉你你就護盾暈他跑,不和他硬抗,如果他過於囂張你就可以叫打野爸爸一起收拾他了~~~~反正上單AD輸出或者坦克都是可以的,本人喜歡飲血流,堆攻擊力不失為瑞文的一種存活方式,既然肉不起來就當個輸出也不是不可以,她的切入也是很好的,大招的打擊力也夠大,不過前期不夠硬,所以前期猥瑣,敵逼我退,敵退我補,敵補我擾,敵擾我浪,敵浪我殺,很淺顯的方法,望採納