1、英雄聯盟無限火力是什麼
無限火力是《英雄聯盟》輪換游戲模式之一。
在無限火力模式中,比賽雙方將在召喚師峽谷地圖這張5v5地圖上展開戰斗。所有的技能魔法或能量消耗都為0,絕大部分技能、召喚師技能和主動使用的道具的都獲得80%的冷卻縮減。
無限火力中的所有單位的總生命值和傷害輸出都將乘以1000,單位的實際生命值和傷害不受影,金錢自然的增長速度是過去的五倍。所有英雄獲得60點移速加成,25%的韌性。遠程英雄的額外攻速(來自於道具、技能)將翻倍,且遠程爆擊傷害增加25%。
(1)什麼是英雄聯盟擴展資料
《英雄聯盟》分戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助六類、
1、戰士
戰士英雄則是刺客英雄和坦克英雄的結合體,他們可以成為有著輸出的坦克,能抗,也能打,在團隊中是不可缺少的位置,比如德瑪西亞之力、迷失之牙、諾克薩斯之手、戰爭之王等英雄。
2、法師
法師比較依賴魔法加成,他們的物理輸出能力很一般,再多數情況下需要使用技能打出輸出。比如黑暗之女、九尾妖狐、復仇烈焰、機械先去等英雄。
2、英雄聯盟電一網一都是什麼意思
電一是「艾歐尼亞」區。網一是「比爾吉沃特」區。電六是「戰爭學院 」
其它大區——
電信:
電信2區——祖安
電信3區——諾克薩斯
電信4區——班德爾城
電信5區——皮爾特沃夫
電信6區——戰爭學院
電信7區——巨神峰
電信8區——雷瑟守備
電信9區——裁決之地
電信10區——黑色玫瑰
電信11區——暗影島
電信12區——鋼鐵烈陽
電信13區——均衡教派
電信14區——水晶之痕
電信15區——影流
電信16區——守望之海
電信17區——征服之海
電信18區——卡拉曼達
電信19區——皮城警備
網通:
網通2區——德瑪西亞
網通3區——弗雷爾卓德
網通4區——無畏先鋒
網通5區——恕瑞瑪
網通6區——扭曲森林
網通7區——巨龍之巢
其他:教育網專區
全網路大區:男爵領域、峽谷之巔
(2)什麼是英雄聯盟擴展資料:
背景簡介——
1、戰爭學院
戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦羅蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。學院坐落於一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位於莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位於相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。
2、艾歐尼亞
艾歐尼亞位於瓦羅蘭大陸之外,諾克薩斯東北。雖然該國的主要人口組成是人類,但部分約德爾人和其他世界性種族也將這里視為家園。艾歐尼亞有許多宗教中心和學校。艾歐尼亞法院是全瓦羅蘭公認的公平和中立的典範。所以艾歐尼亞審判官是除了英雄聯盟審判者之外最受青睞的職位。
艾歐尼亞長期以來一直申明對瓦羅蘭的政治事務保持中立,不過這一姿態並不能讓艾歐尼亞遠離大陸的紛爭。
3、比爾吉沃特
藍焰島是一個錯誤的古稱,實際上藍焰島是瓦洛蘭大陸約德爾城東部海岸線外三個獨立島嶼的總稱。在第三次符文之戰期間,最大的一場戰爭引發的毀滅性魔法力量將島嶼撕成碎片。一枚附有高度不穩定的魔法超大稀有金屬炸彈落在了島上,引發了爆炸。
後續的爆炸不僅將島上駐軍毀滅殆盡,爆炸產生的高溫也融化了一切,為島嶼覆加了一層外殼。魔法混入岩漿,從支離破碎的土地表面噴射出來。
3、英雄聯盟的OB是什麼意思?
OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在OB位上,可以看到場上所有情況。
不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。
通常裁判就是以這個視角進行公證的。
(3)什麼是英雄聯盟擴展資料:
1、OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域或被委員會標定位界線以外的球場的任何部分。
2、OB在電子競技中的含義.Observer,觀察者。
3、OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。
4、OB , open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。
5、OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。
6、OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。
7,在魔獸rpg游戲dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。
8,呼叫中心的專業術語outbound,外呼的意思,與IB(inbound)對應。
團戰定位
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
輔助(Support)
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
中單(MID)
團隊位置之一
占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
團隊定位之一
指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。
上單(TOP)
團隊位置之一
占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。
半肉
指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。
重裝戰士
指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
河道
用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。
草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。 [27]
墊刀
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。
對線
指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。
MISS
指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。
補線
指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
15投
開局後15分鍾投降(嚎哭深淵8分鍾即可投降)。
站樁
指站著不動輸出。
反野
指入侵對方野區掠奪對方野區的中立資源以及BUFF的行為。
超神
連殺超過8人而不死一次。
終結
連續的擊殺對方後被對方擊殺就稱為終結,你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結獎勵也就越豐厚。
ACE
一方隊員全部死亡的時候稱為ACE,又叫團滅。
反蹲
己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然後借後發之力反擊。
浪
指優勢情況下過於冒失的游戲行為,此行為很可能會導致優勢喪失殆盡被翻盤。
補位
游戲中等待隊友優先選擇而自己最後看陣容或看位置補足選擇的行為。
4、英雄聯盟里的什麼ADC那些是什麼意思?
1、ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。
2、AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
3、AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
4、真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
6、輔助(Support)
團隊位置雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。
7、刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
8、防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。
塔被破壞後不會重生。
9、兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
5、ULT是什麼 英雄聯盟
大招的意思。
其他術語:
帶線:
兵線上帶同小兵前進。
控線:
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線:
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線:
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
補刀:
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
墊刀:
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。
(5)什麼是英雄聯盟擴展資料:
英雄聯盟游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
6、英雄聯盟op英雄是什麼意思
《英雄聯盟》中,OP在游戲中主要是指的某個元素或者機制使得游戲人物太過厲害,打破了游戲平衡。
OP全稱Overpower本意壓倒
例句:
her people or external forces over which you have no control seem to subtly undermine your efforts-or try to overpower you altogether
你無法掌控他人或外界壓力,他們會在無形中破壞你的努力,或者試圖壓倒你。
(6)什麼是英雄聯盟擴展資料
《英雄聯盟》其他游戲術語
1、ad
即物理傷害(Attack Damage)的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。
2、adc
普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用於MOBA類游戲中。
一開始發源於《刀塔》,並在MOBA游戲中廣泛運用。但到後來意義被理解為MOBA游戲中的主流位置之一。
7、英雄聯盟腳本是什麼?
通常說的腳本其實就是半個外掛程序。可以將其理解為輔助工具,就是將一些提前編好的一些宏應用到游戲中,其實就是模擬人工操作,比如躲技能,計算對方技能CD等的作弊工具。
(7)什麼是英雄聯盟擴展資料:
游戲匹配系統:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
符文系統:
玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文 - 基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。
8、英雄聯盟分幾個區??一區是什麼二區是什麼……
LOL所有共有29個大區,名單如下:
電信大區:艾歐尼亞,祖安,諾克薩斯,班德爾城,皮爾特沃夫,戰爭學院,巨神峰,雷瑟守備,裁決之地,黑色玫瑰,暗影島,鋼鐵烈陽,水晶之痕,均衡教派,影流,守望之海,征服之海,卡拉曼達,皮城警備
網通大區:比爾吉沃特,德瑪西亞,弗雷爾卓德,無畏先鋒,恕瑞瑪,扭曲叢林,巨龍之巢
其他大區:教育網專區
全網路大區:男爵領域,峽谷之巔
其中有特殊稱呼的是(一般簡稱為網X,例如稱網通一區比爾吉沃特為網一):
電信大區:一區艾歐尼亞、二區祖安、三區諾克薩斯、四區班德爾城、五區皮爾沃特夫、六區戰爭學院。
網通大區:一區比爾吉沃特、二區德瑪西亞、三區弗雷爾卓德、四區無畏先鋒。
(8)什麼是英雄聯盟擴展資料英雄聯盟大區的名字和游戲背景中的勢力名稱有千絲萬縷的聯系,以下是英雄聯盟游戲背景勢力列表,有興趣的朋友可以對比一下,看看哪些大區沒有對應的勢力。
1、德瑪西亞
德瑪西亞位於瓦羅蘭大陸的西部海岸,這里的人崇尚美德,反對惡毒自私。
2、諾克薩斯
諾克薩斯坐落於瓦羅蘭大陸的遠東中心,崇尚權利,崇尚戰爭。諾克薩斯這座主城建設在花崗岩山脈之上,城外護城河裡面注滿了女巫惡毒腐臭的妖姬。
3、祖安
祖安位於瓦羅蘭大陸北部,這里的人擅長發明和魔法,但是都用在了歪門邪道上面。很多聲名狼藉的恐怖科技和魔法都誕生於此。
4、艾歐尼亞
艾歐尼亞位於瓦羅蘭大陸之外的海島上,在諾克薩斯的東北部,艾歐尼亞長期保持中立地位,但是這並不能讓他們遠離瓦羅蘭大陸的紛爭,諾克薩斯的強權者已經准備將戰爭引向艾歐尼亞。
5、班德爾城
班德爾城位於黑貂山脈的東南方一個與世隔絕的峽谷內,班德爾城是符文之地最古老的城邦,比德瑪西亞和艾歐尼亞都要古老。 班德爾城是瓦羅蘭大陸人口最少的城市,但是它的影響力卻非常大,在班德爾城斥候們修建了強大的地下通道,可以輕易擊退想要進入峽谷的敵人。
6、比爾吉沃特港
比爾吉沃特港位於瓦羅蘭大陸之外的藍焰島上,易守難攻,這里時天然的走私中心,在這里你可以找到各種違禁品,同樣這里也是各種罪犯和海盜的集聚之地。
7、弗雷爾卓德
弗雷爾卓德位於瓦羅蘭大陸西北方的永凍苔原,這里時冰雪和風暴的集聚地,這里氣候惡劣,稍有不慎可能就要葬送在冰雪漩渦之中。
8、暗影島
在瓦羅蘭大陸的西北部有一片海洋叫做征服者之海,這里常年充斥著驚濤駭浪,有一座島嶼坐落在這個海洋之上,它就是暗影島。暗影島是一個充滿黑暗和邪惡的敵方。
9、巨神峰
巨神峰位於加崗坦山脈上,易守難攻,人口稀少,只有少數的探險家才會選擇來這個危險的地方。
10、皮爾特沃夫
皮爾特沃夫是瓦羅蘭北部的和平城邦,致力於推廣科學技術的發展。這里崇尚科技,認為魔法只是科技引擎的燃料。這個城市的科技用於和平恰恰和祖安相反。皮特沃夫戰將不多,但是科技先進,防禦戰線上都裝備了最新的海克斯科技。
11、艾卡西亞(虛空之地)
艾卡西亞被稱為遺忘之地,這里從巫毒之地一直延伸到海岸線,這里充斥著各種虛空怪物。
12、恕瑞瑪
恕瑞瑪,這里全都是沙漠,很少有人會選擇進入這個漫天黃沙,充滿危險的敵方。
9、英雄聯盟里JS是什麼意思?
JS就是無極劍聖,無極劍聖易是來自於艾歐尼亞島的一名神秘勇士,同時也是古老的無極之道的守護者。無極之道乃上古流傳之武術,其奧義為以精神感知敵我。該武術由為數極少的幾個部落世代守護,易便是其中一個部落的族人。在2012-2013年,比賽中出現的劍聖百分之80為AD劍聖,並且帶了傳送,明顯的偷塔流!AP劍聖打法不夠成熟,並且其優勢不被大家熟知!2013-2014年:AP劍聖成為主流,比賽中看到的劍聖基本都是A劍聖,中單有明顯優勢,團戰時也能做出極大貢獻!經過好幾次的版本轉變後 劍聖的位置已經非常尷尬了, 打野抓人沒有硬控 團戰又太脆了。最嚴重的是 如果對線的話 完全沒有劍聖的位置, 上單劍聖過於脆弱了, 下路當adc 的話 輸出又明顯不夠,而且還要 浪費個輔助保劍聖 得不償失。
就現在的版本來說是劍聖的低潮期。
10、英雄聯盟里什麼是打野
打野就是一個英雄在游戲初期不去線上,而是在野區擊殺野怪來獲得經驗和金錢,這樣做的一個目的是能讓一個英雄能單線,在線上有更多的經驗和金錢,2是不浪費野區的資源,3也是最關鍵的就是能幫助gank,線上的人消失去gank,效果很差,而且會控線。當然打野英雄可以補線。一個團隊里有一個打野英雄是很重要的,在游戲的初期往往就是打野英雄帶動著整個游戲的節奏。所以一定不能忽略了打野。會玩的打野就是團隊的核心,保護3路,掌握野區資源,也叫打野爸爸