1、英雄聯盟經驗怎麼算
首先是勝利,然後比賽時間長,擊殺和補刀多 則經驗和金幣都多
反之,則少
每天都有個首勝獎勵,經驗金幣都多多。
另外,別太在意經驗。遲早到30級的,金幣才是,到30也需要賺錢買英雄符文的啊。
2、英雄聯盟小兵的經驗怎麼分的
炮車初始27金幣每3分鍾加1金幣 經驗92點每3分鍾加6.44點
近戰兵初始22金幣每3分鍾加0.5金幣 經驗58.88點每3分鍾加4.6點
遠程兵初始16金幣每3分鍾加1金幣 經驗29.44點每3分鍾加2.76點
炮車一分鍾有一輛,而遠程兵和近戰兵則是30秒一波。每分鍾所出的兵,死亡後就不會再重生了,屬於不可再生資源。因此有一波線到塔下時,應該放棄手頭的野怪,轉去收線。
3、英雄聯盟兵線經驗是怎麼分配的?
炮車初始27金幣每3分鍾加1金幣 經驗92點每3分鍾加6.44點
近戰兵初始22金幣每3分鍾加0.5金幣 經驗58.88點每3分鍾加4.6點
遠程兵初始16金幣每3分鍾加1金幣 經驗29.44點每3分鍾加2.76點
藍BUFF初始72金幣,每3分鍾加1金幣(每分鍾0.33),經驗260 每分鍾加2.5
紅BUFF初始60金幣,每3分鍾加1金幣(每分鍾0.34),經驗260 每分鍾加2.5 而隨從的兩個小蜥蜴是10金幣,50經驗
雙石像金幣55+0.8+30+0.23,經驗160+2.4+38+1.6 1分鍾刷新
三狼金幣40+0.65+(8+0.081)*2,經驗110+2.3+(25+0.32)*2 50秒刷新
四鬼金幣35+0.72+(3+0.054)*3,經驗90+2.1+(15+0.16)*3 50秒刷新
男爵300金幣 900經驗
小龍初始金幣180 每級加10金幣 每6分鍾提升一級 經驗400
擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗
如果是多人站在經驗圈裡的話
不管是誰擊殺了英雄或小兵
擊殺者與經驗圈裡的隊友
平分所得經驗
也就是2人的話一人50%
3人一人三分之一
以此類推……
望採納O(∩_∩)O謝謝
4、英雄聯盟打什麼模式經驗得最多
英雄聯盟是按照游戲時間來算經驗和金幣的(當然輸了和贏了 經驗和金幣是不一樣的) 你打人機50分鍾拿的經驗會比30分鍾的匹配高(當然在都是贏的情況下) 所以有刷經驗的會在那個統治戰場一起掛機
5、英雄聯盟如何才能四倍經驗
四倍經驗是指在經驗上有額外加成
除去官方的的經驗活動外,一張1日雙倍經驗卡,外加一張1勝雙倍經驗卡,這樣就可以達到四倍經驗
你也可以買7日和14勝經驗卡,他們是可以疊加的
商城出售的按天算雙倍和按勝利場數算雙倍的卡是可以疊加的
6、現在版本的英雄聯盟 從一級升到15級要多少經驗?
1- 0 2- 90 3- 98 4- 105 5- 113 6- 448 7- 476 8- 504 9- 532 10- 560 11- 1050 12- 1100 13- 1150 14- 1200 15- 1250 16- 1300 17- 1350 18- 1400 19- 1450 20- 1500 21- 2131 22- 22 23- 2269 24- 2338 25- 2406 26- 2475 27-2544 28- 2613 29- 2681 30- 2750
有雙倍的話,30-40左右
沒雙倍的話,40-60左右
7、英雄聯盟3v3的經驗和5v5的經驗那個的多?
5v5把,殺人多補兵多時間長經驗越多你可以去買個經驗卡,我記得活動有時候就有送
8、關於英雄聯盟經驗值的問題!
你好樓主。經驗主要和這幾個方面有關系。第一,你在經驗獲得的范圍以內。如果離得太遠,你就會吃不到經驗。第二,英雄的bf,像時光老頭的。第三,天賦和符文影響。一般來說,兩個人如果都在經驗區獲得范圍之內,都會獲得同樣的經驗,和擊殺小兵的多少沒有關系。這就是上單1v2,補兵不多,但是升級卻比2個人快的原因。另外,大龍,小龍,防禦塔的經驗是全隊共享的,就算你死亡了,也會得到。野怪經驗值的提供不分享,之給擊殺者提供經驗。希望幫到了樓主。手機碼字很辛苦,望採納。
9、英雄聯盟經驗值是怎麼計算的?
影響金幣和經驗的因素只有兩個:一個是勝負,一個是時間。
金幣目測25分鍾以內打贏有80左右,輸了50
然後隨時間的加長打到60分鍾有贏的有120,輸的80多吧
殺人,助攻,補兵,死亡沒有影響
10、英雄聯盟怎麼獲得經驗更多
在游戲中通過擊殺敵方單位、英雄、野外生物和防禦塔能獲得經驗。持續獲得經驗的英雄能不斷升級。
擊殺英雄獲得經驗:擊殺敵方的英雄能獲得大量經驗,經驗值根據被擊殺英雄的等級來決定。獲得經驗值為被擊殺英雄當前等級到下一等級所需經驗的75%。換句話說,如果擊殺了一個7級英雄,那麼能獲得的經驗就是7級升8級所需經驗的75%,換算下來就是862.5點經驗。
助攻和經驗:在被擊殺英雄死亡前10秒內,協助本方英雄或單位對被擊殺英雄造成傷害,這樣即為助攻。被擊殺英雄1600范圍內的助攻英雄或者通過最後一擊擊殺的英雄都將獲得經驗。
防禦塔經驗:當對方防禦塔被打掉後,本方所有英雄都將獲得經驗,無論英雄身在何處,存活與否。單個防禦塔經驗為300點。
單位經驗:在游戲中通過擊殺敵方小兵單位能獲得大量經驗。獲得經驗值取決於單位類型和游戲時間。擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗。
野外生物經驗:擊殺游戲中不同類型的野外中立怪物能獲得不同數值的經驗。只有處於范圍內的己方英雄才能獲得經驗。范圍內的英雄將平分經驗。
大怪經驗:擊殺大怪將使整支隊伍都獲得經驗,不論英雄處於什麼位置或什麼狀態。