1、英雄聯盟各種閃現技巧。
閃現的技巧就是記住 滑鼠永遠你指向你需要閃現更遠的地方。
閃現的距離 就算是職業玩家在比賽的時候 都有可能估計錯誤 撞牆 盡量貼牆閃現 滑鼠指向更遠處是閃現的技巧 還有就是線上閃現 對拼時候 對方剩下較多HP 而自身已經殘血 就有2種技巧 一個是通過草叢 卡視野盲區 然後閃現 此方法可能會讓對方少攻擊1到2下 從而逃生 還有就是 等對方閃現的一瞬間再閃現 對方閃現的時候就是她覺得可以1下或者1套秒掉你的時候 如果再他閃現的一瞬間再閃現 可以躲過致命一擊。 還有一種情況就是對方打野來的時候 這個時候你需要判斷 對方打野是否有控制 或者是否有紅BUFF 比如 上2級的時候 對方打野過來是3級 他雙BUFF的情況下 只要先手到你 你閃現 他更閃現 再加上對方的上單英雄 很容易被擊殺 所以有時候看到打野果斷閃現 不是你閃現了就虧了 先走等級 前期少補2刀其實 不是很重要的只要等級能跟上 等自己方打野來了伺機反打一波野是不錯的。
小結:閃現的運用主要在熟悉 熟悉了 你可以開發出更多閃現的方法 比如閃現騙術 靠牆閃現 你閃現的不是牆的另一邊 而是草叢 等等 這些就需要你長時間的練習了
2、LOL對局技巧 怎麼關閉
把對局技巧的紅色按鍵點一下,就會跳出一個對局技巧分析框架,下面就有一個打勾的選項,把那個勾點掉就行了。
3、英雄聯盟連招技巧?
哪個英雄的連招呢?每個英雄的操作是不一樣的,下面挑幾個說下
一、盲子
1,盲僧qq之後 如果對面逃跑就EE 如果對拼就w A eew。這樣能量差不多剛剛夠
2,盲僧主要傷害來自Q 但是輸出的主力還是他的被動,放一次技能接下來兩次攻擊加速
3,如果和對方站擼的話,W a eeA q a arq ! 能看明白不?···
宗旨就是先放個w當一下,放兩次e減少對面攻擊速度,第二次w開始有回血, 然後Q 然後R走,然後Q 追上。Q 的二段式對方血越少你的傷害越多
但是一定要記住 ,一定要技能中穿插著平A ,要不你能量不夠,而且傷害不夠
如果打一套爆發的話,就插眼到對面身邊,w眼,e 然後Q R Q 這樣不平A能量也夠用,而且爆發最高
二、狂戰士
1.q最好扔在敵人直線逃跑的路上,這樣你去追敵人可以很快的撿起斧頭,繼續扔斧頭
2.r開啟時機要把握好,算好敵人限制技能,敵人不交限制技能你就不給大,如果確定可以殺死敵人,直接開上去追殺吧
3.r以上就是小編為大家帶來的狂戰士——無情奧拉夫的連招方法和使用技巧,希望對玩家朋友有所幫助。
三、劫
連招技能:
W Q W E A R 破敗 A A E 基本上死了這樣 A就是平砍 普通攻擊先影子 Q技能攢傷害 W回去 E減速 A一下 大招 沒影子精華了 然後破敗(小彎刀)上去 就A他 A兩下差不多又有E的影子精華了 就E 大招在爆掉 基本上就死了。
4、lol(英雄聯盟)出裝到底有什麼技巧
幾個方向:
1、C位(中單 ADC)主要出裝就是保持輸出和爆發,法師就是 出法強 法穿 法減(基於這些條件下能再出點防禦裝 血量裝就完美了) ADC就是 出攻擊 暴擊 攻速 吸血 甲穿(ADC這個位置比較極端 防禦裝基本沒有最多就是出個復活甲)
2、輔助 輔助就沒什麼好說的了,出眼石,帶加血 加護盾的輔助就必出 香爐(雖然現在削弱了)然後就是 救贖 干鍋什麼的(可以補點法強),肉盾輔助 就是 救贖 騎士 基克(看缺什麼補什麼 血、護甲、魔抗)
3、打野 看上單,一般如果上單選擇菜刀英雄,你基本都要走肉裝或半肉裝了,因為干架的時候 你會發現 你不上基本沒人上了 輔助要保護ADC 上單是個脆皮 你不肉點上去就是死 常規打野英雄基本都是近戰 非主流不算,只能你開團了 打野 至於怎麼出裝 看情況吧
4、上單 這個位置有個比較明顯的特點 就是英雄克制,明明不可能打得過就猥瑣發育寧願漏兵也不要強行干,除非是非常自信那種英雄克制還能反打(這個就沒什麼好說的了)。上單打不過就不要硬幹 等打野過來捉2波之後 用裝備壓制。
簡單的說一下出裝的大概思路:
看你玩什麼位置,如果需要你沖鋒陷陣的就對應的出點護甲/魔抗/血量,C位第一考慮就是輸出和生存。明知道對么5個都是戰士的情況下 護甲鞋想到不要想直接出,或者法師控制比較多的情況下 飲魔刀 水印鞋 看對面的陣容去選擇出裝
5、LOL技巧,JS怎麼玩
LOL劍聖的玩法技巧:
一、技能加點:劍聖一般是主Q副E技能,由於劍聖技能特殊性,W的恢復需要站樁。所以在二級時究竟是需要快速清野點出E的真實傷害還是點出W的續航,是需要考慮一下的地方。大體來說並沒有太大的區別,主Q副E,有大點大的劍聖可以打出爆炸傷害,不過在前期極度不順需要野區強力續航時,主Q副W是一個不錯的選擇。
二、召喚師技能:召喚師技能可以帶閃現懲戒或者閃現傳送。閃現懲戒可以說不論是追擊對手還是從戰場逃脫都是很好的選擇。但是劍聖作為一個41分推的好手,帶出傳送懲戒可以讓劍聖 的支援效率大大提升。偷塔狂魔易大師並不是隨隨便便都可以叫的出來的。所以推薦閃現傳送,面對需要41的陣容時,傳送懲戒才是正路。
三、團戰技巧:作為一個高爆發脆皮英雄,劍聖在沒有復活甲時要特別注意切入的時機。。所以在團戰時的劍聖,切記先讓隊友吸收掉控制和大傷害技能,然後開啟R進入小旋風收割模式。擊殺之後的減少80%CD被動就是為收割而生。當後期擁有了復活甲之後的劍聖就擁有主動權了,可以先手進行突擊吸收一波傷害然後讓隊友打出輸出。復活之後,完成收割。
6、LOL,求噴人技巧
你是內蒙人吧!
去過長城嗎?
我去年買了塊表,不走!
這的看是什麼情況,你主動噴人還是被噴之後反噴
7、英雄聯盟lol走位技巧
對付一些有指向性技能的英雄時 不要一味的站樁,要左右移動,比如對付莫甘娜的禁錮和痛苦腐蝕 其實相當好躲 假設你是她 你會什麼時候放Q 然後憑感覺躲避。打一下進草叢 別在草叢里打。草叢是個神奇的地方。不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用,「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。
走位是LOL里最難的技巧之一。需要有地圖意識 以及 大量的游戲知識。
長話短說,ADC的走位就是要在保證不死的情況下盡量輸出。
既不能在壓制對方時因為追得太遠而被反殺,也不能總往後跑而不做輸出。
好的走位需要對地圖內10個英雄都有個了解,知道他們在哪裡干什麼。
對於走位,大招CD,召喚師技能CD,英雄的出裝,以及他們在地圖上的位置都是重要信息。並沒有一個好的方法具體的學習走位,有的只是跪倒無數次之後的經驗。到後來,你就能知道你能承受多少傷害。以及有多少安全距離允許你做平A輸出。
走位也許對於新手來說需要考慮太多,被殺N次後總是說「那人剛把我殺了,我要離他遠點」。
8、《英雄聯盟》技巧心得100條是哪些?
以下僅個人觀點,僅供參考:
你只需要會玩2個位置,最強王者只玩adc和中單的很多,他們其他位置可能只有白金技術。
注意節奏,上單危險的時間2到3級,中單2到5級,下路一般5到7級,這個時間和對面換血都可能被打野帶走。
輔助在一切可能馬上發起團的位置起碼做好2個視野點。注意時刻要比對面更多視野保證團起來更容易知道對面切你adc的起點在哪裡。
鑽石下路2級就就看出來誰爆了,所以最難的是誰先到2級誰就贏的最先壓制的機會,一定要5級之前出結果,對面不會送你錢,輔助要時刻觀察4個人的位置和技能時間。視野就不說了。
對面有優勢不會放過你們的第2個藍。如果逆風,第2個藍的位置要提前埋伏和視野保證會一次打走對面,還可帶走小龍,優勢很快就來了。
打野去抓人之前看的不是對線情況,而是對面打野的位置,意識,這就是為什麼常常被反燉而從開始就輸的原因,因為你們打野可能只有白銀的意識。
如果你想說話,你可能在那幾秒的時間丟掉了一個小地圖的視野,比如對面輔助在哪裡插了眼,這個時間你可能就輸在那75金幣的視野,導致一切不可避免的小失誤
白金和鑽石的差距就是幾個小兵的錢,沒什麼可怕,都是一級你怎麼知道玩不死他?和你對線的,你要抓住對面補刀的那1秒不到的機會給他一套傷害,這樣的機會每幾秒都會出現,一定要抓住那一點機會消耗打出一點優勢。
9、英雄聯盟打團技巧
首先團戰的時機
當己方經濟人頭裝備與對方有一定差距的情況下,請不要隨便團戰。第一裝備的差距決定了團戰中輸出的多少,第二,劣勢時發動團戰打亂己方本身發育的節奏前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。這樣在此次團戰失敗後己方經濟的發展會更為困難,導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點團戰的位置
很多人理解當中的團戰,就是5人走一起打就可以了。在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵,決定性因素取決於己方與對方的陣容。大部分常規團戰一般是在線上,但當在線上團戰時己方沒有合適的先手可控制英雄時對手又有遠程輸出在不斷磨血,此時就該考慮換個地方進行埋伏。再比如對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。假設在狹小處開團戰,那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營,直奔己方脆皮輸出,在狹小處走位不利,就容易被秒,導致團戰失利。所以根據己方的陣型配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮對方英雄有何技能自己該如何應對例如對方有不祥己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS,這里特別提出ADC,ADC主要考慮的不是技能輸出,當然EZ類型除外我這里以VN為例,ADC要想在團戰中有高的傷害必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說,ADC輸出的最終目的是打死對方,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己,那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方,又要保護你,拿牛為例他只有兩個控制技能,那麼此時他該控對方?還是保護你?何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以好的走位站位以及攻擊的時機是團戰中作為一個持續輸出的ADC必須要注意的幾點。
第四點團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時,並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中起著至關重要的作用。它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題,視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素,但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全,假設你有一定的LOL基礎與經驗,那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情,這樣可以早做准備。是逃命是反殺,都由你自己決定而不再是對方決定。那麼視野對於團戰來說作用在哪?其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向,無論是團抓單或是團打團,都極有利於己方提前做准備,對於團戰的勝負可以提供一些有利的因素。那麼另一個關於團戰的意識問題,假設你是ADC,當看到對方走位有團戰的意向,那麼是繼續打錢,還是提示隊友准備**防守或者埋伏?當然後者的做法更靠譜一些。或者己方四人已經在與對方團戰,4打5處於劣勢,自己正在打BUFF,只差一點,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟,起碼5打5不會虧損太多。對後期的繼續更有利一些。
團戰中優先擊殺順序
開始前,我先給出一些定義,方便大家理解我下文所寫的內容。
CARRY,輸出類型的英雄,擁有很強的帶線能力和推線能力,以及輸出能力。
ganker,擁有良好的移動能力,控制能力或者打野能力,能夠出乎意料的出現在很多戰斗中,以先手控制決定勝局。
Tank,也就是T,擁有良好的控制能力,生存能力,減傷能力,或是打不死的小強,或是沖鋒在前的勇士。
support,輔助類型的英雄,擁有一定的控制能力,或者擅長提升隊伍整體能力,或者奶媽。
強控,使對面英雄失去任何操控能力的技能。(其實我推薦把沉默技能歸如此類)
屬性三圍,指的是英雄的血量、護甲、魔抗。
物理三圍,指的是英雄的普通攻擊力(AD值)、攻擊速度、暴擊率。
法系三圍,指的是英雄的法系傷害力(AP值)、回藍速度、最大藍量。
在國服現在的環境下,由於大多數人開始LOL不長時間,本著熱愛這個游戲的一顆真心,本著對持續在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一顆愛心,寫下以下的文字。
「團戰不給,Carry都干什麼吃的,怎麼殺個女劍也殺不死」,「這T什麼東西啊,屬性三圍渣一般,這能抗住?」,「我了個去,對面kass已經18層書了,一定要先殺他。」好吧,我也曾經說過這樣的話,估計大家或者也遇到過團戰對面死1到2個我們這面團滅的經歷。那麼,優先擊殺什麼英雄才對呢?
一般來說擊殺優先順序是support>carry>ganker>Tank,理由如下:一個好的support會合理利用自己的技能給團隊以最大的buff,比如套了卡爾瑪盾的T,裝備等級相當於提升一個檔次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,當然,塔里克很多會走T裝,關於通過裝備怎麼判斷擊殺優先下面會說。ganker落後於carry是因為團戰的ganker一般只能貢獻一個控制,然後就是輸出了,但,因為ganker天生在技能上比之carry傷害上要小一點,所以一般不先殺ganker。tank最後殺,我覺得這是應該的,玩過魔獸世界的都知道,如果boss先殺DPS,那麼T屁用沒有。
我給出通常意義上的脆皮如下(國服用語):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希維爾,teemo,冰弓,寡婦(EVE),老鼠,冰鳥,小丑,琴仙,虛空行者,迦娜,飛機,小法師,美女蛇,豹女,大頭,探險家,虛空先知,大嘴,凱特琳,夜魘,VN,劍影,放逐,澤拉斯,索拉卡,好運姐,不飄逸的阿卡莉。
也就是說通常情況下擊殺要優先這些英雄。
這些英雄里有一些是非常需要先殺掉的:安妮,稻草,老鼠,小法師,大嘴,夜魘,索拉卡,琴仙。這些英雄由於高輸出或是強控制或是大奶而且技能上缺乏閃爍或者瞬間移動速度提高很多的技能,所以是最優先擊殺的對象。尤其是物理三圍強悍的老鼠,那是1V5的料,只要你給他輸出空間,那麼他就給你驚喜。還有稻草,法系三圍高的稻草,帶上藍buff,那W就是不會停的,不先殺他,他殺人還是補給,而且草叢跳大,牆里跳大那都是絕活,不殺等著1V5吧。小法師秒人那叫一個快,尤其是法師和屬性三圍不均衡的T,特別是法抗低,血多的T,那他秒的是要多開心,有多開心。安妮能在10秒鍾內群體強控2次,每次1秒,加上不俗的爆發,你們看著辦吧。
但我想說,不是光知道誰是脆皮就不會錯,還要看裝備。有這些裝備,並且輸出裝備不多的放棄優先權。這些裝備包括:女妖,狂徒,春哥,蘭頓之預兆和腰帶+軍團盾的。
團戰如何選擇有效目標
所謂「擒賊先擒王」,在任何一場戰斗中,優先擊殺掉地方領袖的團隊基本都會獲得勝利。同樣的道理,
在LOL中,團戰的時候如何正確集火目標,也同樣主導著整場戰斗。那麼如何選擇正確的目標呢。下面就來具體分析一下。
一、怎麼分析對面情況呢?最簡單是按下Tab鍵,查看場上各個英雄的資料,包括擊殺數、死亡數、裝備及召喚師技能等。
現在設想對面五人情況分別是:老牛1殺1死,安妮9殺3死,暮光之眼0殺2死,大頭1殺4死,寒冰射手2殺3死。這個是最簡單的案例,不用我說,大家都知道若發生團戰,最先要推倒的肯定是那個小蘿莉安妮,其次才輪到御姐艾希。為什麼呢?顯然這個安妮是對方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花還能幸保不失嗎?
先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。
二、再來看這個案例:虛空恐懼科加斯2殺1死,希維爾1殺5死,稻草人10殺3死,提莫12殺4死,審判天使1殺2死。部分擼友不假思索就說提莫殺得最多,當然先殺提莫,然後再殺稻草人。那就錯了,這里應該先殺稻草人。因為這個稻草人的殺人數並不比提莫相差太多,且它擁有大范圍殺傷性技能和極強的控制技能,對一場團戰的左右能力更大,所以應該先把它解決掉,然後才輪到提莫。
范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。
三、各位童鞋現在對「選人大法」有所領會了嗎?上面兩個案例只是熱身運動而已哦,下面我們來個稍微難點的體位:
探險家伊澤瑞爾11殺2死,蒙多醫生2殺1死,流浪法師瑞茲8殺4死,蓋倫1殺2死,琴仙索娜0殺2死。部分擼友看到EZ殺人最多而且是個脆皮,就不假思索地要殺他。但在這里卻是錯的,為啥?因為EZ有個瞬間移動技能,可以穿牆而過,很可能使你們的群奸行動功虧一簣。所以這里應該先殺流浪法師,其次才是EZ。不過若EZ用E技能穿牆逃跑,千萬不要繞過去追,要立刻改變奸殺對象,相信各位擼友不會錯過琴仙這個鮮嫩多汁的妹紙的……
在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、英勇投彈手庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如惡魔小丑薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。
四、再來看這個:沙漠死神雷瑟斯1殺2死裝備有狂徒,狼10殺2死裝備有守護天使(春哥甲),厄運女郎11殺3死裝備有春哥甲,凱南5殺2死裝備有深淵節杖,鐵人1殺1死裝備有火甲。本案例的狼和厄運女郎明顯是最給力的DPS,很多人一看都會想當然先殺他們,但其實這里應該先殺凱南。原因就在狼和厄運女郎都帶有春哥甲,就算你一開始殺了他們,過幾秒他們又原地復活了。所以我們應當先把同樣是DPS的凱南秒掉,免得這個邪惡正太的白色范圍殺傷技能到處亂噴。不過,要是狼和厄運女郎的春哥甲效果還沒恢復,不要猶豫,先把這兩「狼男女」幹了再說。
選擇目標前,除了看英雄類型、召喚師技能、擊殺數之外,還要了解英雄所攜帶的裝備,LOL每個英雄都可以有多種發展方向,有時候DPS也能充當肉盾的,要是不注意的話很可能被騙得很慘。這就要求擼友在游戲中要經常按下Tab查看場上所有英雄的裝備,達到知己知彼百戰不殆,擼來擼去菊花仍紅的超凡戰果。
五、老牛1殺3死,卡特琳娜13殺5死,光女拉克絲5殺3死,詛咒巨魔特朗德爾2殺2死,劍聖9殺2死。我相信很多玩家會選擇先把卡特MM按倒在地,但是錯了,應該爆掉劍聖的菊花。為什麼?因為劍聖是個大後期英雄,越到後面就越可怕。況且這個劍聖使用者已經殺了9個人,相對於他的隊友也展現了不俗的實力,所以我們應該趁早盡量壓制他,不要讓他後期起來。為了不讓他起來,擼友們就要下面「起來」招呼他的嫩菊。
我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住,就像當年如來佛祖把孫悟空壓住500年的真正原因一樣。你們看後來孫悟空被唐僧放出來後表現的那個鳥樣,打個妖怪都要去請神仙幫忙,哪有半點齊天大聖的神威?這就是後期英雄在前期被壓成狗的下場。
六、經過上面5題的修煉,擼友們應該對選人大法的認識又深進了一重,讓我們再接再厲:加文四世2殺3死,復仇焰魂布蘭德8殺5死,寶石0殺1死,蠻王11殺3死,奧拉夫3殺2死。有人一看之下就說了:「還用想嗎?這個蠻王拿了11個人頭,又是強力DPS,又屬於大後期英雄,當然要先殺他。」這么想並付諸行動的話你們可能會死得很慘,皆因蠻王的大招有5秒鍾的不死時間,也就是說你把他打殘了,他只要一開大就能確保一時半會兒掛不了,然後對你們展開屠戮。這里我們應該先殺復仇焰魂,然後蠻王開大時記得丟虛弱到他身上,或者用控制技能暫時穩住他,等他的大招時間過了再慢慢炮製他。
LOL中有一些能夠在短時間內「不死」的英雄,如蠻王、波比等,在遇到他們時要多個心眼,盡管他們是DPS,咱們也別急著和他們硬碰,應該等他們菊花鬆弛下來再長驅直入。
七、我們再考察一下這個案例:暗夜獵手2殺5死,吸血鬼9殺2死,阿木木18殺3死,武器大師1殺6死,卡牌大師2殺4死。我知道肯定有很多人選暗夜獵手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人選,極少人會選阿木木。這里我要告訴你:應該先殺阿木木!很多擼友定然詫異:阿木木不是肉盾嗎?豈有放著DPS不殺反而先殺肉盾的道理?
所謂DPS和肉盾是一個相對的概念,並非一成不變的。在本案例中,有3個DPS基本上屬於菜鳥,或者在本局中沒有展現實力,也就失去了左右戰局的價值,你這么急著殺他幹嘛?而吸血鬼雖然也能輸出,但他有個化為大姨媽的變態逃命技能,也不宜作為優先擊殺的目標。最後再看那個肉盾阿木木,明顯已成為對方隊伍的MVP,爆了你方那麼多菊花,你們還不優先將他按倒在地以其人之莖還插其人之菊?
LOL中體位豐富,花樣百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄類型,更要考察使用者所展現的水平。
向大家解釋了這么多,是不是讓廣大的擼友們在團戰中能夠正確選擇自己應該擊殺的目標呢?在瞬息萬變的英雄聯盟戰場,優先殺誰,這是門高深的學問。因為團戰中所揀選的先殺對象十分重要,很多時候就直接決定了一次團戰的結果進而影響最後的戰局。這時我們不應當僅僅局限於「當然是先秒掉脆皮」的初級階段,而應該結合英雄類型、玩家實力、攜帶的裝備和技能狀態,在戰場的位置等等要素綜合考量,甚至除了第一個擊殺的目標,還要定下第二、第三的整個擊殺順序,或者一部分人殺這個,一部分人秒那個……這些所有的判斷都要在瞬息間完成,因為對方可不會慢慢陪你列化學方程式求解。
10、英雄聯盟 瑞文操作技巧
在LOL的世界裡,很多的召喚師喜歡玩一些能秀的英雄,那當然很多能秀的大部分都是中路英雄,那麼今天小編給大家帶來同樣也能秀的上單類英雄瑞雯:
雯作為一個老牌的英雄,實際上操作性是非常高的,下面給大家說一說對線技巧:
首先一級的瑞雯是很強勢的,在上路這條線沒有幾個一級可以打贏瑞雯,具體打法是你卡住第3段q,也就是一級的時候等第一段q時間快結束時再按第二段q,等到第二段q結束時再按第三段q這樣操作,上線之後在草叢卡住第三段q,給敵人造成擊飛,此時敵人看到你技能全用了一定會上來打你,此時你可以假裝害怕往後面走,此時你q技能cd時間應該在3秒左右,等到還有一秒的時候就上去反打,配合自己的技能加平a可以打掉敵人很多血甚至是擊殺(這里可能會有小夥伴問我,瑞雯的光速QA要怎麼樣操作,實際上很簡單,就是在Q的同時,滑鼠迅速的點擊地面,後面的2段q也是同樣的道理,這個也是需要小夥伴們去練習的)。到了5級後瑞雯將變得更加的強勢,q技能配合平A 將打出超高的傷害。
游戲進行到中期以後呢,你需要做的就是帶線牽制了,當然如果有好的機會你同樣可以去打團,在團戰中你需要尋找切入到戰場的時機,你不能第一時間進去吸收傷害,讓輔助進去抗傷害,輸出你來打就可以了,這個切入戰場的時機很多小夥伴都把握不住,現在很明確的告訴你就是敵方在把控制技能都用了以後,或者是對方核心輸出在沒有召喚師技能的情況下,找機會進場才是最佳時機,大家了解了嗎
瑞雯的技巧還有很多很多,光速qa只不過是大家對於一個老瑞文玩家該有的基本操作,瑞雯最強的還是她的組合試連招,所以什麼時候該放什麼技能是需要大家多去實踐的,今天就說到這里感謝大家耐心的觀看。
本文源自於1650游戲