1、LOL怎麼隱藏自己戰績?
lol沒有辦法隱藏自己戰績,不想讓別人查到現在玩的ID的戰績,可以用改名卡改名,改名之後,這個號打的戰績就是新的了。
2、英雄聯盟的戰鬥力?
切,你不用在意那個人,就連玩人機都在意人頭的渣,你理他幹嘛。說簡單點,LOL是推塔游戲,不用在意人頭,但是沒有頭又難推塔,這就很矛盾。人頭說重要,也可以說不重要,但是游戲里沒人頭是很難贏的,因為人頭可以加你目前的金幣,促使你出裝,出完裝推塔就會變的十分簡單,在整個游戲中就更容易取得勝利。 PS:真想虐那個人,敗壞我可愛的阿狸的名譽QAQ
3、英雄聯盟戰鬥力怎麼提升
簡單來說就是要贏,不斷的贏。
1、什麼是基礎分?三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分,基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6,如果沒有打過排位,rank分為1100.如果只打電腦rank分為600.
2、勝率主要算的是匹配勝率,如果勝率超過70%,會最高只算70%,如果沒打過匹配,會計算排位的勝率,只打電腦的玩家不計算勝率加成。如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
3、勝場有三種計算方式,取其中最高值。匹配賽:每勝一場,加2分,最多加3000分。排位賽:rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3。知道電腦的話:勝場加成分為勝場數*1.5。
上面三者相加為戰鬥力分數
如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。所以為了提高戰鬥力,我要要盡量的少打電腦,然後通過匹配來打,盡量的打贏到30級,然後匹配盡量的取得高RANK分就好了。
4、英雄聯盟戰鬥力
首先,戰鬥力這個東西其實沒什麼大用,只是盒子給予玩家的一個評判罷了,並不能說明玩家真正的水平。其次,我覺得樓主可以去試試匹配了...25級的人機,這得打了多少把啊,相信已經對於某些英雄的技能以及玩法比較了解了。去試試匹配吧,贏幾把匹配你看戰鬥力的提升那是嗷嗷的。如果你想玩精點兒的話,就別再打人機了,人機確實打不出什麼,只是用來熟悉英雄以及測試新打法而已。加油吧,樓主!純手打,望採納...
5、LOL如何刪除戰績
戰績不可以刪除。
英雄聯盟的匹配結果將始終被記錄,而不能被清零;同時排位賽的結果也將被記錄,但是在每個英雄聯盟新賽季開始時,排位賽的位置將被恢復(積分不清楚)。
首先,系統會根據游戲模式(匹配模式、排名單人/雙人、排名5、其他模式等)將其放入相應的匹配池中。然後,系統會嘗試將匹配池中的人員劃分為更精細的匹配池:五人vs5團隊、低級新手vs和其他低級新手等等
在匹配池中時,系統將開始嘗試查找正確的匹配項。目標是讓雙方都有50%的勝算。
(5)英雄聯盟戰擴展資料:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
6、英雄聯盟的戰力值怎麼計算
LOL英雄聯盟戰鬥力是由(1)排位賽加成分 、勝率加成分、戰斗場次加成分三部分加成的。
具體為
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。
游戲介紹
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
7、英雄聯盟哪個戰對拿過世界
比較有含金量的就是
2012年S2世界總決賽 TPA台灣
2012年IPL5世界總決賽 WE戰隊中國(這個有人說不是官方S級比賽,不過當時由於拳頭公司能力有限而且IPL5的比賽晚一段時間,大家都知道比賽的越晚實力越明顯,當時的拳頭網路問題都很多所以IPL5的冠軍最起碼不亞於S2冠軍,個人感覺更猛。老外相比S2他們更喜歡IPL5的比賽精彩程度。)
2013年亞運會 韓國一個隊的冠軍
2013年全明星賽冠軍 韓國隊(是個全明星隊韓國的)
2013年S3世界冠軍 SKT T1韓國
2013年各種世界冠軍基本都被韓國包了。在上半年有個IEM世界冠軍是WE的。
2014年全明星賽 SKT T1韓國
2014年S4比賽馬上開始。
8、英雄聯盟戰鬥力怎麼玩到五千
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如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機游戲。
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9、英雄聯盟解說小戰是哪裡人
j江西南昌人吧。戰哥現在應該有30出頭了。記得13年暑假開始看小戰的,可惜沒趕上那勝率20幾的只偷塔不打架的js,倒是趕上了一級斷兵線,三級上高地的煉金(後來還有次一級上高地)。要看小戰本人可以去2013年yy游戲年度盛典(小戰可是總決賽第三名哦,記得好像是,別說那個不是戰哥本人,純粹胡扯,那就是戰哥,戰哥還在直播上說了很多年度盛典的事兒,拍片選景,化妝什麼的)13年過年時候戰哥大號「浪里是」用煉金上的王者,那時候可是直播上王者哦,當時戰哥還代打美服單子,近300延遲,那時候燈籠很火,戰哥在美服把趙雲趙子龍玩兒成了神,其實美服國人很多,有次戰哥打漢語拼音,發現隊伍裡面另外兩個是中國人,一個馬來西亞和一個韓國的,那兩個都認識中國字,笑死啦!後來游戲改版,煉金落寞,那段時間什麼都打。直播哪個呼聲最高玩兒哪個,當然也可以點播英雄,一晃好幾年過去了
10、英雄聯盟戰鬥力怎麼算的啊?
一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問 http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php 進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子,這樣在游戲開始前,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我 [email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5