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英雄聯盟天賦加點圖

發布時間:2020-03-21 22:24:40

1、英雄聯盟天賦加點圖片最新版哪有

用TGP一鍵加點,選好英雄後不要點確定,會出現推薦天賦,裡面有職業玩家的天賦,你喜歡誰的就點誰的。然後在確定英雄。方便簡單。只是不保存到個人天賦裡面。

2、LOL天賦怎麼加 帶圖啊

adc我推薦21/9/0天賦,該點的都點了,防禦九點可以增加18級108生命,出門多五護甲.三十生命

半肉的話中間防禦那裡,.堅硬和抵抗以及召喚師的決斷,看情況而定.

每張圖片左上角有名字,給什麼位置用的.

 

別猶豫,直接採納了謝謝!!!

3、英雄聯盟沙漠死神天賦加點圖

天賦加點不一定是死的,一般常用的是兩種攻擊和防禦的21-9-0  9-21-0

 

同時根據自己對線的英雄在稍微調整下

4、lol s4打野天賦怎麼加 打野英雄天賦加點圖一覽

lol S4打野通用天賦加點圖一

因為打野英雄一般都是作為隊伍的主T或者是副T,所以這里推薦大家兩套常用的坦克型打野天賦,第一套天賦比較適合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:S4賽季皇子和龍女等;
攻擊系點出增加攻擊力的蠻橫之力和武術精通,增加的攻擊力可以讓他們更快速的清野,當然AD打野必備的攻速狂怒,最後點出屠夫增加對野怪的傷害;
防禦系則點出增加生命值的老兵傷痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+堅韌,減少傷害的格擋和不屈以及減少控制時間的迅捷和傳奇衛士,這些天賦可以讓英雄變的更肉;
前置點中還有硬化皮膚和刃甲來減少所受的野怪傷害。

5、求LOL里AD AP ADC APC的天賦加點和符文配置(有圖給加分,前提是要清楚)

符文

這種就是AD通用 任何AD都可以用 帶2%暴擊個人覺得比攻擊力好 這套一般上單和ADC用



打野用的 適合絕大部分打野 

這套適用於妖姬 卡特等前期AP 

適用於卡牌和瑞茲

用於缺藍的AP 把黃色換成護甲就可以用來給上單AP

輔助一直用這套黃色加錢7個就夠了 和9個的加錢是一樣的

適合劍姬和諾手等需要等級優勢的英雄如果是AD豹女的話 精華還是速度比較好,能保持被動不掉

6、lol攻擊天賦加點圖

lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於lol攻擊天賦加點圖 lol5.24版本adc天賦加點大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

adc:依靠平A持續輸

依靠平A持續輸出類,如深淵巨口、皮城女警等

天賦推薦:18-12-0

兇猛系:

第一層點出狂怒,持續性輸出類英雄缺少的不是技能傷害而是缺少攻速來持續輸出。

第二層點出盛宴,首先輸出增加確實好,不過得有命來輸出,畢竟敵方也不是傻子,會突進我方C位,雖然盛宴CD更久了,不過點出來增加線上續航性還是不錯的。

第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。

第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。前期打團2.5或許高,到了後期還不如5%,畢竟你是ADC。

第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。

終極天賦點出戰爭熱誠,持續輸出來說,平A能夠疊加,能夠疊滿十層後打出更多的傷害,尤其是對於大嘴來說,疊滿就是一兩秒的事。

詭詐系:

第一層點出野蠻,持續性前期對線很難度過,所以還是安穩的補刀吧。

第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對於ADC來說,有輔助在的話不會出現單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續航型。

第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。

第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對於ADC來說有用,探雲手是輔助點的。

持續性輸出英雄,非常吃團隊,需要團隊來保護,才有輸出環境,而且持續性打出輸出並沒有爆發那麼迅猛,只能依靠平A來打出傷害,適合團隊除了ADC還有一位輸出高的英雄,能夠讓敵方顧此失彼,良好的輸出環境是勝利的源頭~ 

7、lol法師天賦加點圖

lol法師天賦加點圖 S6打野上單中單ADC天賦圖,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道lol法師天賦加點圖 S6打野上單中單ADC天賦圖的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於lol法師天賦加點圖 S6打野上單中單ADC天賦圖的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

ADC天賦

這套天賦更類似於S5的天賦,只不過是多了賞金獵人和嗜血殺戮,而嗜血殺戮對於adc來說或許前期不能看出效果但是到了後期暴擊率高了以後,天賦的2秒冷卻和自身極高的暴擊率的話可以無限觸發嗜血殺戮被動

8、英雄聯盟adc如何配置天賦點

1、攻速型ADC(如:VN,老鼠)

天賦採用:21-9-0 

攻擊系:21點

狂怒4點,屠夫1點,盛宴1點,蠻橫之力3點,武術精通1點,法術編織1點,咒刃編織1點,死神3點,危險游戲1點,毀滅攻勢3點,末日浩劫1點,狂暴1點

防禦系:9點

格擋2點,不屈1點,老兵傷痕3點,主宰1點,癒合2點。

2、技能型ADC天賦(聖槍游俠、EZ)

天賦採用:21-9-0

攻擊系:21點

狂怒3點,屠夫1點,盛宴1點,蠻橫之力3點,武術精通1點,法術編織1點,咒刃編織1點,死神3點,毀滅攻勢3點,末日浩劫1點,傳奇守衛3點

防禦系:9點

格擋2點,不屈1點,老兵傷痕3點,主宰1點,癒合2點。

9、英雄聯盟之賞金獵人的符文及天賦加點圖解

一、技能分析

大步流星,被動技能,厄運小姐脫離戰斗5秒後增加25移動速度,而且會在5秒內每秒增加9點移動速度,此效果最高增加70。

 

一箭雙雕:【快鍵鍵:Q】厄運小姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們後面的目標

消耗70/75/80/85/90法力

冷卻時間9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄運小姐向敵方目標開槍,對目標造成25/60/95/130/165(+0.75*攻擊力)物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成120%的傷害,可觸發攻擊附帶效果。

 

黑槍射擊:【快鍵鍵:W】

厄運小姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以激活該技能來增加厄運小姐的攻擊速度,使她的攻擊能降低目標受到的治療效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷卻:16/16/16/16/16

射程:600

被動:厄運小姐每次攻擊對目標造成6/8/10/12/14(+0.05*法術強度)魔法傷害,對同一目標最多疊加4次。

主動:厄運小姐的攻擊速度增加30/35/40/45/50%,持續6秒,她的攻擊會降低目標所受治療及生命回復的50%,持續3秒

 

槍林彈雨:【快鍵鍵:E】

厄運小姐朝一個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,並減緩他們的移動速度。

消耗:80法力

冷卻時間:15/15/15/15/15

射程:800

厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/28/36/44/52%,持續1秒。

 

彈幕時間:【快鍵鍵:R】

厄運小姐向她面前的錐形范圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。

消耗100法力

冷卻時間:120/110/100

射程400

厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續2秒的強力彈幕,每顆子彈造成65/95/125(+0.45*攻擊力)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻擊力)(+1.6*法術強度)點魔法總傷害

 

二、技能特點分析

黑槍射擊的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與治療,並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶一個努努的w.

一箭雙雕可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。

當別人上來帖臉打的時候給他槍林彈雨,對點站在技能范圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。

由於被動大步流星的加速,好運姐支援速度快,回城後回線上也不會損失太多的經驗與經濟。

大招子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,完全性的有效傷害足以改變戰斗格局。扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的剋製作用,跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。

缺點:

.賞金沒有其他ADC的調整走位技能,被抓或者被控制很難逃生。

大招容易被打斷,所以合理釋放大招對於賞金很重要。。

至於加點路線,大致分為兩種,主q輔助w,和主w輔助q.

大招的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大。

e的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最後點滿。

w的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以後的攻速增加與致死效果都很好。當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主升。

q的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。

三、天賦選擇

 

 

 21.9.0 AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。

四、符文選擇

 

 

 紅色攻擊力*9.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.

16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。

五、召喚師技能

 必選閃現,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。

可選點燃(前期壓制保證成功擊殺)

虛弱(敵方有強力切入性英雄)

屏障(強化對點能力)

凈化(2個以上強力控制)

 

六、裝備選擇

 

 

 備選

備選裝備

⑴黑切。雖然黑切削弱了,但是賞金的連招可以瞬間疊加3層buff,20分鍾以前合成收益很高。

⑵凌風。如果敵方的輸出偏向於控制。但是不足以控制秒殺你,最後一個裝備格可以出它,移動速度,韌性,攻擊力,攻速,減cd,除了暴擊幾率adc需要的所有屬性都有。

⑶女妖。敵方有2個以上的控制技能時出,不僅是提高生存能力,女妖的盾牌多數能保證賞金大招的完整施放。

七、對線思路

⒈賞金是從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以盡量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。

⒉如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,

⒊依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。

⒋前壓兵線以後盡量保持被動的buff。增加的速度能幫助你盡早脫離可能的GANK最佳區域。

⒌壓制敵方以後考慮是否過早的推掉敵方的防禦塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重復把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。

⒍如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。

⒎對於賞金而言,黃金時期是中前期,所以前期盡量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟並且後期才有可觀收益的裝備並不適合賞金。

 

八、注意

ⅠW的雙重效果使得賞金永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對A,畢竟敵方adc不是一個人。

Ⅱ賞金的AWQA連招的時間甚至少於普攻兩次的時間,DPS十分強大。但是Q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被GANK的風險。

Ⅲ賞金的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永遠要小心並離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。

Ⅶ中遠距離的攻擊范圍是賞金最合適的輸出距離。

賞金的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的一個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。

 

九、輔助選擇

 賞金的小爆發傷害很足,w也很克制加血回復類技能,對於輔助的選擇,主要要求為控制,優化賞金的站樁輸出。比如寶石,機器人,婕拉,日女。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。

敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,賞金只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。比如稻草,婕拉,努努。

以上均轉自多玩英雄聯盟。

10、LOL求肉天賦加點圖

(1)AD類肉天賦如下,比如蓋倫,龍龜等。

物理輸出的肉盾前排的攻擊系9點,具體加點如圖點出巫術,可以讓英雄的技能的CD時間更短,畢竟肉盾的普攻傷害微乎其微。另外洞悉弱點1點,是可以讓肉盾團戰提升隊友傷害。 防禦系21點,具體加點如圖,其中的耐久需要點出來,這個是比如蒙多和德瑪這類的AD肉盾很需要點出來的提升自身續航能力的天賦。

(2)AP類肉,比如木木,石頭人等。

這類坦克天賦的攻擊系9點,具體加點如圖,點出ap需要的思想之力和奧術精通就行了。防禦系18點就行了了,推薦點出靈敏和壓迫,這兩個可以讓這列AP的作用更好的發揮,讓他們控制技能更穩定,在團戰中可以控制到更為關鍵的人物。另外3點,推薦放在通用系的冥想上邊,ap坦克耗藍還是比較嚴重的,所以點出冥想可以讓這類的坦克更好的進行技能控制,不會出現沒有藍量的尷尬場面。

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