1、LOL怎麼控線
(1)控線就是只打小兵的最後一下,拿到錢就可以,讓兵線更靠近己方的塔,但又在塔的攻擊范圍以外。但對面兵太多還是要盡量清理一些,就是讓兩邊小兵的數量相差無幾。
(2)回城的時候,要把兵線盡量推一點,這樣才不會被己方這邊的塔打掉大量小兵而丟失很多經驗和錢,推過去以後回來的時候差不多兵線又剛好是中間。
(3)在塔下補刀:近戰小兵被塔打2下再補,這個時候再打就可以補到(6級前法師需要先打一下,然後等塔打兩下,再打最後一下)而遠程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以後,可以用技能清兵。
(4)把兵線控在塔前,但是塔又打不到,可以讓自己很快回到塔的保護范圍,降低被GANK的可能性。相反對面就陷入了容易被GANK的范圍,配合打野的英雄或者妖姬這種初期強力爆發,很容易就可以拿到人頭或者助攻。如果我們這邊有優勢,把兵線控到我們這邊還可以把對面壓出經驗區,讓對面連經驗都吃不到。
2、lol數據控,高端玩家速入
先說第一個
防禦塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
剛開始的傷害分別為 152 197 210 115
每分鍾每座塔傷害提升4點
但是每座塔提升攻擊力的初始時間不一樣
外塔跟水晶塔在40秒的時候開始計算 也就是到1:40 外塔攻擊力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分鍾開始計算 高地塔在16分鍾開始計算
但是每個防禦塔提升攻擊力的空間都是有限的
外塔上限是200 內塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防禦塔都有百分之45的護甲穿透 但是對英雄的傷害減少百分之6
打個比方 水晶塔100點攻擊力 而英雄有100的護甲 理論上只能強製造成1點傷害 算上45護甲穿透可以造成45的傷害 因為這個是對英雄的傷害 會減少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的傷害
而後防禦塔對同一目標多次攻擊會提升百分之22.5的傷害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻擊會造成52.3的傷害把0.3也約掉 52的傷害 依次推類 下次在42.3的傷害上提升百分之45的傷害(22.5*2) 最高提升到百分之135的傷害(正常人都不會抗那麼久吧)
然後護甲減少傷害的公式
例如你有200的護甲 對方有300的攻擊力 那麼對方平A你是225(200護甲見面百分之75的傷害貌似是這個數值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的傷害會往上提升10以內但是不會低於225(至於為什麼會提升目前未知) 再來如果對方符文以及裝備有20點護甲穿透 那麼再降低你20的護甲 180的護甲(就當減免百分之72) 對方可以對你造成236左右的傷害 但是護甲穿透無法將你的護甲穿透到0以下 也就是說你如果只有5的護甲 對方即使有200的護甲穿透 50的攻擊力 也只能把你護甲穿透到0 而不是-195 50的攻擊力也只能對你造成50左右的傷害
再來因為S3的穿透屬性加強 先算百分比再算固定 例如對方有輕語 忽視百分之30的護甲 再有20的護甲穿透 例如你 有100的護甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的話是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透屬性加強了
魔抗與護甲計算方式一樣就不多做說明了
物理法術吸血這個很簡單 例如你有百分之20的物理吸血 造成100點物理傷害可以回復20的生命 法術吸血原理同上
攻擊力法強計算方式 這個就跟護甲一樣 你有100攻擊力 對方100護甲 你可以造成50~60的傷害 護甲穿透另算
法強 就看你技能傷害是多少 再減去對方魔抗減免的傷害 法術穿透另算
不過穿透都是先算的 並且百分比穿透比固定穿透先算
韌性裝只能出一件 因為每件韌性裝加的韌性都是一樣的35點 1點韌性減少百分之1受控制時間
多件韌性裝不能疊加效果 防禦天賦的減少控制時間與韌性的減少的時間計算公式是相乘所以幾乎可以忽略不記 點跟沒點 對於都出了韌性裝的英雄 受控制時間大概減少0.幾秒左右
冷卻時間最多疊到百分之40 再多也沒用了
不好意思 我疏忽了 剛玩了星際爭霸 我忘記英雄聯盟護甲的計算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 這里糾正一下 護甲與攻擊不是1比1計算的 固定的護甲值會減少百分之多少的傷害 例如100的護甲 減免百分之50的傷害 你有100的攻擊力 可以對對方造成50-60的傷害
而穿透屬性 雖然是穿透護甲對你輸出的傷害減免 但是因為對方本身確實有100的護甲 所以傷害見面並不會減少 不會因為 你穿透了對方百分之30的護甲 從而他的護甲減傷百分之50的效果對你也會相應扣除一定百分比 這個是不成立的
補充完畢 上面打的 我就不改了 有點懶 不想去找了 純手打 見諒
3、求一款能替代《英雄聯盟控》的安卓軟體
。。。。。。
4、英雄聯盟全控組合
比較郁悶的是現在很多英雄都帶控制技能,所以你這個問題的解很多。
首先你要理解的是控制,什麼是控制,主要包括禁錮,眩暈,擊飛,嘲諷,恐懼,壓制(最強的控制,只有船長的橘子和水銀飾帶能解,召喚師技能凈化都解不了),但是廣義上講,其實減速,甚至沉默都算是控制技能。如果你和我一開始玩這個游戲一樣,對控制的理解是對手不能動,不能放技能(一些特護英雄除外),那麼我給你把每個位置都列上一些,然後你自己組合吧。
純肉:曾經的神奇四坦克:殤之木乃伊阿木木(q,以及大招,值得一提的是阿木木的大招是整個英雄聯盟到現在為止唯一真正意義上的大控,范圍眩暈)熔岩巨獸(小技能兩個都減速的,大招是范圍內全體擊飛)暮光之眼慎(小技能嘲諷,而且是一條直線上群嘲,cd還比較短)披甲龍龜拉莫斯(gank能力非常強,不過是神奇四坦克里唯一個單體控制的,也就是小技能是一個嘲諷,不過好處是如果你嘲諷的等級很高的話,時間也足夠長)哨兵之殤加里奧(是個法系tank,大技能是個范圍內群體嘲諷)牛頭酋長阿里斯塔(小技能撞人,還有拍地板,都是擊飛技能)
近法:貌似只有為數不多的幾個朝法系方向出裝的刺客才能算近戰法師。。。。大概就小魚人菲茲(大招能形成障礙同時能造成擊飛效果)和亡靈勇士塞恩(小技能眩暈)算真正意義上的帶控制的近戰法師吧然後我還想到了一個,那就是法系的惡魔小丑(小技能放盒子,然後盒子周圍的單位會被恐懼)這個也可以算物理近戰,其實你這樣理解吧,能控制的近戰物理輸出朝法師方向出裝,那就是能控制的法系輸出。
遠法:末日使者費德提克(小技能單體恐懼),黑暗之女安妮(被動放5個技能下一個技能就是眩暈),狂暴之心凱南(被動疊三層能暈人)復仇烈焰布蘭德(小技能暈人)遠古巫靈澤拉斯(小技能暈人),魔蛇之擁(大招暈人)流浪法師瑞茲(小技能禁錮)虛空先知瑪爾扎哈(大招壓制)墮落天使莫甘娜(小技能禁錮,大技能群體眩暈)光輝女郎拉克絲(小技能禁錮)風暴之怒(小技能大技能各種擊飛)琴瑟仙女(大招算群體眩暈)好吧,太多了,這個真沒辦法列得清。。。。
近物:小丑,狼人(大招壓制),亡靈勇士塞恩,刀鋒意志(小技能眩暈),齊天大聖孫悟空(大招擊飛)鋼鐵大使波比(小技能撞暈)日光女神雷歐納(小技能大技能暈技多達3個!!!!!!!!!!!)寶石其實塔里克(小技能眩暈)。。。
遠物:暗夜獵手薇恩(小技能擊暈)寒冰射手埃希(大招眩暈)。。。。目前就想到這么多。
話說1樓2樓部分英雄不符合全控制哦。。。
全手打,望採納。
5、英雄聯盟什麼是控兵線?為什麼要控?
就是盡量不要去推進,清兵叫控線。需要控線的情況很多,假如對面打野是皇子瞎子之類gank效率高的,可以控線,同時也可以幫自己家打野gank。其次,線上壓制住對面但是不是很好殺的時候,可以控兵線,以達到你能補兵,對面只能看著你補兵的情況。如果線上崩了,你的英雄又不是遊走型的時候,可以控兵線,來彌補經濟,比如把小兵控在塔前面,不讓小兵進塔也不讓自己家兵出去,這個有技巧
6、lol的控線是什麼意思 有什麼作用?
答:LOL英雄聯盟中的控線,說白了就是控制兵在線上的位置。控線的作用:前期大部分時間,每個英雄都是在自己的線上打兵,升級。如果這個時候你一直不停地普通攻擊,壓線壓的很厲害,兵線就會跑到離敵人塔很近的地方。如果兵線太過接近敵人的塔,那也就代表,敵人可以很快的跑回塔內(一個閃現就回去了),但是你卻需要更多的時間跑回塔內。這樣,其他線的隊友如果來幫忙GANK,成功殺死敵人的機會也大大減少。但是,你卻有很高的機會被別人殺死。同時,如果你發現你的敵人在某一條線上壓線壓的很厲害,一定要把握這個機會,去GANK他們。尤其在敵方存在隱身單位的時候,控線顯的更加重要。把兵線盡量控制在我方塔的一邊,才可以防止被隱身單位前期GANK。
7、英雄聯盟什麼叫控線?為什麼要控線?
控線就是讓自己線上的小兵處於自己的塔下,這樣會給敵方打野GANK造成很大困難,並且如果技術相當敵人就必須通過越塔來強殺你,他的風險很大,也方便己方打野GANK時,敵方會很被動,就是這些好處。
如果你不控線,對面的打野會很容易GANK你,你如果死了或者殘了回城了就會送給對面經濟或者和敵方的經驗拉開差距,也不好讓友方打野GANK,並且很有可能殺不掉敵人反倒被敵人塔下反殺。這就是不控線的後果。
但是控線不要無腦,在想要回家時(也就是你殺人後殘血,或者被打殘血),一定記得把線推回去(將兵線推到敵方塔下),這樣可以避免己方的塔被對面迅速推掉。純手打,望採納
8、英雄聯盟團控英雄有哪些?
這樣的有很多,我列舉一些,用常見的位置來分:
上單:大樹,劍魔,瑞文,諾手,厄加特(用R擊殺敵方英雄後范圍恐懼),武器,惡魔小丑(W盒子可以范圍恐懼),虛空恐懼,石頭人,納爾,劍姬(W反擊控制後好像可以范圍眩暈),青鋼影(R擊退目標范圍內的敵方單位),慎,凱南
打野:酒桶,豬女(R可眩暈一個,然後范圍減速,E可控制多個單位,不過必須全部被打出標記),皇子,阿木木,蔚(R可以擊退飛行途中的敵方單位),趙信,虛空遁地獸,稻草人(E彈射沉默,可算作團控)
中單:亞索,發條,冰霜女巫,蛇女,加里奧,小魚人(R是中范圍擊飛),虛空之眼,飛機(有炸葯包加成的W可以擊退路徑上的敵人)
輔助:常規輔助基本上都有團控,例如牛頭,洛,莫干娜,布隆,錘石,仙靈女巫,風女,星媽,娜美,機器人(R是團體沉默,勉強算團控)
ADC:復仇之矛(R是小范圍擊飛),德萊文,霞,
9、英雄聯盟什麼是控龍
就是在龍(前期的是小龍,後期是大龍)的地方做視野,防止對方在你們不注意的情況下偷龍從而積累優勢.特別是前期,小龍在下路2人加打野1人和中路的幫忙下,15秒鍾就沒了,團隊的150塊錢能帶來很大的優勢。後期在雙方糾結,找機會團戰時,一方消失,在5人的集合下,一般20-30秒鍾打掉大龍,得到了buff,此時劣勢的轉化為均勢,優勢的一方轉化為勝勢,是翻盤的利器。
我通常在小龍那裡放假眼,大龍的放真眼(可以控制對方的視野),控龍能給你的團隊帶來勝利!!!
有問題請追問
10、lol娓音控是誰
偽硬控?我覺得這個名詞只是說明技能的。表示這個技能的控制不是百分比命中的。比如光輝的Q,莫甘娜的Q,寒冰的R等等帶有不確定因素的基本都叫偽硬控技能。