1、英雄聯盟什麼模式最多經驗?
英雄聯盟多拿經驗,就要滿足以下幾點:
1、裝備雙倍經驗卡。這是最好的方法。
2、每日首勝的獎勵需要拿到。
3、匹配的時間要合適。一般不能少於20分鍾。高於50分鍾且能贏得勝局加的經驗才是可觀的。當然有些時候不要為了拖延時間而造成讓敵方翻盤的情況,這樣就不值得了。
總的來說就是這3點。如果是想盡快升級,首勝拿到是必然,然後經濟上買些雙倍經驗做輔助,游戲中盡量掌握好時間,就可以了。
游戲介紹:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
2、英雄聯盟什麼模式可以玩全部的英雄
現在的克隆模式可以玩全部英雄,但是要隊友都去選才行
3、英雄聯盟自定義的隨機模式是什麼意思
⒈自定義就是可以自主選擇模式的意思。在自定義下還有幾種模式可以選擇,隨機模式就是其中之一。顧名思義就是全部隨機選擇英雄的意思。
⒉在英雄聯盟中自定義有三種選擇:第一種就是我們平時所玩的匹配類型,就是找10個或者8個人進行5V5或者4V4的游戲;第二種為徵兆模式,也就是對應我們平時排位時所打的類型,需要雙方進行BAN人,選擇英雄的時候不能重復。和正規的比賽時所選擇的是一樣的!而第三種就是隨機模式。
⒊在建立自定義的時候,選擇加入游戲或者建立游戲。可以設置密碼以防有不認識的人一起游戲,而地圖的選擇就是英雄聯盟中3個可選擇的地圖任由你挑選。在自定義的三種模式中都有2個觀戰位置。平時打是不需要的,只是在打比賽的時候需要2個人選擇觀戰進行比賽的解說和直播。不過在觀戰位置會在游戲開始之後的3分鍾進入,也就是延遲3分鍾。
⒋其實在很多的職業選擇當中,很多人都會選擇用自定義來練習英雄技能或者是練習補刀,所以也可以在自定義中嘗試不同的英雄和練習技巧。
4、LOL輪轉模式是什麼 LOL輪換模式介紹
英雄聯盟現在的輪換模式
是無限亂斗模式
還有幾天以後就結束了
5、英雄聯盟的匹配模式是什麼意思?
LOL一共四種模式。人機對戰:人和電腦打的,系統自動為你找其他玩家當隊友,五個電腦當對手,適合新手。自定義游戲:自己建房間,跟別人或者朋友對戰的模式,也能加入電腦。就像魔獸爭霸里玩RPG一樣。匹配模式:自動為你匹配與你水平相近的隊友和對手。排位賽:同上,但是每人都有一個排位賽積分。是你判斷自己在伺服器所有玩家水平中排名的一個標准。 樓上這位你說錯了,不是按勝率分的。匹配模式中,無論高手還是菜鳥,勝率都是差不多的。因為高手匹配到的對手也是高手,菜鳥匹配到的對手也是菜鳥。至於伺服器怎麼判斷高手和菜鳥,那是他的事。
6、英雄聯盟在中國大陸的運營模式和營銷手段及其分析。
我並不是很專業的分析,就是談一下我的感受。
LOL剛進入人們視野的時候,並沒有多麼大的影響,因為那個時候DOTA的熱度一直在持續,而LOL其實在那個時候的確是蹭了DOTA的熱度,說這個可能可能很多人不高興,但事實如此。因為當時英雄聯盟的廣告語是類dota游戲,如果有心的玩家,可以去找一下當時的圖片。
而那個時候,其實並沒有什麼宣傳的手段,因為騰訊似乎在觀望這個游戲的進展,但卻出人意料,大量玩家湧入了這個游戲,包括很多dota玩家也開始玩這個游戲,在這里就不得不說一下小蒼,我發現這個女人還真是有頭腦,當時在剛推出這個游戲的時候,小蒼就很看好這個游戲,並且主動到騰訊去做這個游戲的推廣,之後她也是第一批出遊戲視頻,也是第一個在游戲視頻里給自己淘寶店做廣告的人。也就是說在游戲初期,英雄聯盟就是蹭了dota的熱度,然後開始自己的第一步推廣。(我先說一下,我不是dota的玩家,我到現在都沒玩過dota)
隨後,主要的原因是這個游戲在全球的風靡,不僅僅是大陸的玩家,而是也開始慢慢演變為了一個世界范圍內很火熱的游戲,就跟現在的一帶一路一樣,騰訊趕上了這波浪潮。隨後就是騰訊就開始擴張伺服器,出皮膚,做皮膚的優惠活動。接著在S2那年,全球總決賽的開始,將LOL正式推上了國內游戲的第一把交椅。當時的拳頭公司,開始大規模的舉辦比賽,請當紅樂隊唱主題曲,所以當時國內的騰訊我個人認為並沒有做太多的長遠的規劃,因為當時沒有周邊,沒有T恤這些亂七八糟的東西,就是那麼幾個皮膚。而LOL其實在當時火爆的本質還是美國拳頭公司的宣傳以及游戲本身足夠優秀。
之後S2失利以後,LOL的熱度瞬間增加,那個時候基本全中國的人都玩英雄聯盟這款游戲,我感覺那個時候騰訊才開始關注到這個游戲的前景,包括IG的老闆王思聰,王思聰也開始沒有對這個項目有太大期望,而是將重點放到了dota分部,隨著熱度越來越高,LOL才開始被他所關注。這就是大勢,你趕上了這股洪流,有時候就是推著你在走。之後英雄聯盟的在國內的聯賽從那一年開始,受到無數人關注,而當時的明星選手也被當做神一樣膜拜,而英雄聯盟再沒有與其他網站和平台合作出過廣告,因為他已經不需要廣告的支持,主要的進攻方向就是游戲本身,開始售賣周邊,做大規模的優惠活動,各個節日都有皮膚優惠活動,並且開始在游戲內開始了玩家自選任務,包括選擇陣營贏圖標等等,增加玩家的在線時間,我到現在都忘不了,那個時候有一個活動叫神秘禮盒,一天最多送三個,1500一個,打開可以隨機開皮膚,我從S2開始玩這個游戲,一直到現在,這個活動只在S3那年開過那麼一次,真的很良心,我很多129,99的皮膚都是從這個盒子里開出來的,我也是從那個時候開始迷上了買皮膚,那個時候不要說其他人,就我自己都瘋狂的在給自己的好友送這個禮盒,天天送,那個時候我們現實里的朋友在玩這個游戲的就10幾個人,名字都是一樣的,就互相送,所以騰訊當時在游戲里做的其實還是很豐富的,那個時候也是讓人不願意下線,這就是一種成功。
之後的之後,騰訊收購了拳頭,並且開始在國內大規模的宣傳,請來了各個當紅的明星代言,寫歌,相信大家都知道,周傑倫,吳亦凡等等,這個時候進入到了一種商業模式,但也僅限於游戲本身,而不是大規模的對外宣傳,為什麼,就是因為LOL本身的熱度就已經很高,不需要宣傳,他只要在這個領域不停的變著花樣的做活動,請來的大明星參與到這個游戲中就夠了,把逼格提上去,一切就順其自然的開始了。
我個人認為英雄聯盟這個游戲碰到過兩次危機,第一就是中國戰隊S系列賽的成績從S5開始就一直很差,甚至是被吊打,而像我這樣的老玩家,已經年過三十,開始失望,慢慢就不關注這個游戲。第二很重要的一點就是絕地求生的出現,這個游戲出現之後,英雄聯盟的玩家大規模流失,其實從S6開始這個游戲的玩家就已經開始流失了,我覺得根本的原因就是S系列賽的成績太差,之後騰訊開始了近乎瘋狂的補救,所有限定的皮膚基本個個活動就開,我當時在S3,S4的時候,戰隊限定是了不得的限定皮膚了,泳池派對那簡直就是榮耀的象徵,萬聖節這些老牌限定皮膚亮出來玩游戲都有優越感,而在S6那年所有的皮膚爛大街了,每次活動都開,其實就是在挽回一些玩家的關注點,但其實杯水車薪。接著吃雞大軍的出現,英雄聯盟那個時候已經岌岌可危了,他唯一的優勢就是不花錢你就可以玩的飛起,而吃雞需要高配置電腦,甚至有些人要克服一段時間的3D眩暈症,但只能說英雄聯盟命不該絕,外掛摧毀了絕地求生,甚至不誇張的說,五五開的一波神奇操作,開掛被實錘,聚眾粉絲辱罵黑粉,將絕地求生一下子變成了一款很low的游戲,間接的挽回了一部分英雄聯盟玩家。隨後S7全球總決賽中國的崛起,瞬間挽回了英雄聯盟的聲譽,緊接著RNG全華班奪得了MSI的獎杯,英雄聯盟的人氣從S7的回暖,瞬間爆棚,似乎又回到了S3,S4那兩年,我的感觸很深,因為我從S3就非常喜歡UZI這名選手,當UZI奪冠的時候,我哭了,我今年31了,這就好像是一種情懷,一種多年無法解開的心結,我很感動,我看直播的時候,我在家怒吼,揮手,RNG每次打贏一波團戰,我都無比激動。而當我打開游戲,我發現最少有3年沒有上線的好友,突然之間出現了好幾個。他們都已經結婚生子了。
所以,總結一下,
第一:游戲本身。游戲本身在不停的優化,內容飽滿,可以吸引到大量玩家。這是本質的一點。
第二:國外宣傳。就像上面說到的,騰訊一開始並沒有太大作為,只是蹭了dota的熱度,而真正推廣這個游戲的,是拳頭公司自己。他們在游戲本身出彩的情況下,大規模的推廣,將游戲的高度拔高,推廣的全世界,成為全球規模的大型對戰類網游,不可謂是不成功,而騰訊本身就是跟上了這股大勢,隨後憑借金元攻勢收購了拳頭,當然這也要歸功於中國龐大的市場,很多dota玩家說我們拿了無數個世界冠軍,而RNG只拿了一個MSI冠軍,就至於這樣?不好意思,這就是宣傳的力度,這就是熱度,這就是牌面。
第三:世界賽成績回暖。我覺得這個原因至關重要,因為我們自己回顧一下,英雄聯盟火爆的那幾年,S2/S3/S4,一直到S5世界總決賽的結束,這幾年中國可以說是世界上的頂尖強隊,在我們前面的只有韓國,大家都關注這個比賽,因為知道中國都有可能奪冠。但S5以後中國世界賽的戰績一年不如一年,韓國制霸世界,很多玩家包括我,都已經慢慢的不想再關注這個游戲,尤其冠軍是韓國的時候,更加的不想關注。一直到S7世界賽的回暖,再到現在RNG的奪冠,國內LOL的熱度重新回歸,很多玩家重新開始繼續這款游戲。
第四:就是游戲內宣傳。在各大節日,不停的推出各種任務,各種活動,來充實這款游戲。但這個宣傳的好不不好,必須建立在前三個條件上才可以實現。殘酷點說,如果LOL在全球的熱度消失只成為國內獨熱的游戲,那麼這個游戲將慢慢的會被其他游戲所替代,他強就強在是全球火爆的競技游戲。其次,S系列賽繼續低迷,那麼可以負責的說,國內的其他市場將無法被盤活,包括周邊,合作等等,也將慢慢無人問津。
所以,這款游戲其實騰訊公司自己沒辦法阻止他未來的發展,他只能在國服耕耘好自己的這一畝三分地,而將大權全權交給拳頭,他自己是沒辦法干涉公司的運營的。而絕地求生的落敗,以及DOTA2的奄奄一息,在對比英雄聯盟此時的火爆場面,其實歸根結底還是天道,氣數未盡罷了。
個人愚見,望採納。
7、英雄聯盟打什麼模式經驗得最多
英雄聯盟是按照游戲時間來算經驗和金幣的(當然輸了和贏了 經驗和金幣是不一樣的) 你打人機50分鍾拿的經驗會比30分鍾的匹配高(當然在都是贏的情況下) 所以有刷經驗的會在那個統治戰場一起掛機
8、英雄聯盟什麼模式打錢塊
額,人機的統治戰場。但必須打夠6分鍾帶給錢。
求採納!
9、lol英雄聯盟有哪些戰斗模式
1.人機對戰:與電腦對戰,可以自己與電腦對戰或者約戰友一起對戰電腦。
2.自定義模式:初級戰斗,可以與電腦對戰,也可以與他人對戰,或與他人約戰。
3.匹配模式:系統選擇等級相同或相差不多的玩家對戰(保持游戲的平衡)只有平衡的對戰勝利 ,才會算你入你的勝利場次當中。
4.排位賽(天梯):召喚師等級達到30可參加,可以獲得聲望。
以上就是lol英雄聯盟的戰斗模式。
求採納謝謝哈!!!
10、英雄聯盟徵召模式怎麼玩
互選徵召模式是基於召喚師峽谷地圖的,你的勝利目標與普通的召喚師峽谷匹配對戰沒有區別,只要摧毀敵方水晶即可。這個模式的最大特點,是在於你只能使用敵方隊伍為你選擇的英雄。
在進入到英雄選擇界面之後,雙方的隊長(1樓)將會需要BAN掉3名英雄。這里有總共6名英雄,是雙方都不能在這個模式中所選擇的。
此後,雙方將正式進入英雄選擇。當10名玩家都完成了英雄選擇後將會進行交換,你會獲得對方為你所選擇的英雄。