1、LOL索亞怎麼連招
疾風劍豪對線基本連招:
Q技能和E技能的配合,Q技能本身是一個單體輸出技能,但是在使用E技能後在使用Q,Q技能將會成為一個范圍型的AOE技能。
R技能和Q技能的配合,如果想要施放大招R,必須先使用Q技能連續Q到兩次,第三次對目標再Q,就能把它吹起來,最後按R鍵,開啟大招。
對線及團戰連招:
利用Q消耗敵人+普攻+Q疊加第二層+普攻+Q+R,當然中間也可以利用E技能短CD的特點躲好敵人技能,而如果對線的敵方英雄有著指向性技能,則E到敵人身後或者遠離敵人+W技能風牆抵擋敵人技能傷害。
和隊友連招:
劍豪可以瞎子,趙信,石頭人,牛頭,泰坦,布隆等帶擊飛技能的英雄配合。再擊飛的那個時刻,開啟大招。
劍豪技能簡介:
2、英雄聯盟亞索為什麼後期傷害那麼高
簡單來說 就是100%暴擊 加50%的穿甲 因為 後期亞索裝備成型的話 一般是無盡加綠叉或者電刀之類的 這個時候配合被動已經是100%暴擊了 然後大招釋放以後 A人暴擊的話 會忽視50%的護甲 這是比較簡單的解釋了
3、LOL英雄聯盟亞索什麼時候出
11.15日LOL美測服改動,新英雄無鞘之刃亞索原畫及背景故事首次登場!按照以往的慣例,只要在美服爆出新英雄背景故事的一個星期左右,新英雄將會先在在測試服上線,這是對新英雄的數據進行測試,而數據的修改測試一般需要花費2周到3周的時間,登陸時期估計要半個月左右,可能會在12月份隨著S4賽季到來同步更新。而國服一直比美服遲鈍2個月到3個月,上線至少要等到2月份春節期間了。
4、英雄聯盟亞索,為什麼感覺特別特別強?
裝備:
亞索的核心裝少而精煉。每出一個核心裝,輸出都是質的提升。說形象點就是,電刀無盡君王對亞索的效果就是三相對刀妹的效果,但亞索是3個核心裝,刀妹就是一個三相的提升而已。所以在每個時間段,亞索的傷害都很高。而當亞索無法在特定時間點出到特定的裝備時,傷害就不夠看了。
技能:
亞索的技能搭配非常合理。Q1.33秒一個,能觸發攻擊特效;W超級神技,這技能在亞索被打爆但他隊友沒爆的時候,幫助亞索晚死不少,方便亞索蹭助攻和反殺(你沒法單挑一個滿血的,總能砍死一個不到100血的);E提供位移,這個E和一般的位移還不一樣,效果和小魚人的Q是一樣的,不同於盲僧這種Q到即止,而是額外有段位移,這段位移就是關鍵。亞索的大招,當亞索被打爆的時候,他的大招還是有用的,這個技能除了傷害buff之外,還提供一個額外擊飛時長的debuff,這東西給己方ADC提供不錯的輸出環境。
說白了,就是英雄設定的問題。劍聖啊,蔚啊,刀妹啊什麼的也都是同樣的問題。
5、LOL 英雄聯盟 疾風劍客 索亞怎麼出裝
亞索不適合打野,他沒有任何加攻速的技能,並且在前期沒有攻速支持的情況下Q技能的CD很長,亞索打野發育會非常慢。亞索的出裝有兩件是必出的,電刀和無盡,這兩件是他的核心裝備。破敗是非常適合亞索的,因為破敗有著攻速的加成,可以很大的提升Q技能的CD。輕語亞索最好也要出,因為他不能僅僅靠大招後的破甲,而且那個破甲也是單體破甲,不過輕語對於亞索來說可以晚點出。三相亞索也非常適合,短CD的Q配合上三相的被動打人非常疼。我一般亞索的出裝是水銀鞋,電刀,無盡,破敗,輕語,重生甲(或者女妖,很順的就出三相)。
6、英雄聯盟新英雄索亞什麼時候出
不要再罵玩英雄聯盟突然掛機不說話的隊友了,他可能是被父母在網吧抓個正著的小學生,已經打個半死了。。我在旁邊看的好慘烈啊,連拖帶踢夾帶扇耳光這么一套技能打出網吧的啊,機子都來不及結帳,本著做好事不留名的原則,這熊孩子的英雄只要一復活我就幫他點向對方基地。。。別叫我雷鋒,我是紅領巾。
7、英雄聯盟亞索很強嗎?怎麼這么多人玩啊!
lz你好
作為lol裡面出場率最高卻又勝率最低的英雄,我也只能說呵呵了,高手亞索不多,不說高手,就是會玩的也很少,如果你想用的話,可以去看看浪子彥的視頻,他是國服第一亞索。
總之,用好了可以在人群中戲耍5個人,如果是坑貨的話........大招過去就是送人頭的,我自己現在打了20多把亞索,就覺得兩個字:好脆
純手打,求採納!!O(∩_∩)O哈哈~
8、英雄聯盟亞索怎麼無縫連E?
關閉自動攻擊,e小兵點地板取消e的後搖。多練練就會了
9、為什麼說亞索是英雄聯盟中,讓人既愛又恨的英雄?
其實相對於英雄聯盟玩家來說,亞索這個英雄可謂是愛之深,恨之切。喜歡的是他飄逸的身姿,靈活的技能以及那種開啟大招,將敵人殺死十步殺一人不留身與名的裝X特質。玩兒的好的人叫做亞索。玩的不好的人就叫做托兒索。其實亞索這個英雄創造的時候還是十分成功的。我們如何成功的,使用亞索成為一個大腿,而不是像隊友所說的托兒索呢?
1.自身優缺點
其實在亞索剛出來的時候亞索的e技能不僅可以對敵方的小兵使用,還可以對自己家的小兵使用。那麼這個英雄在線上的時候十分的不容易被對面打野抓死。也因此英雄聯盟實行了一股亞索風。幾乎十把游戲有九把都會有亞索這個英雄。亞索自身的優點就是靈活。不容易被對面的技能打中。再加上他的自身被動可以在前期抵擋對面一次進攻的傷害。並且亞索的技能CD十分的短,對於刷野來說,推兵線來說都是十分有利的。亞索的缺點也很明顯,就是瞬間爆發傷害不足。線上的亞索,也就是打打消耗。等將你消耗到一定程度之後再將你殺死。並且在逆風局當中的亞索,他打團的作用是十分的微小的。他也不能像某些英雄一樣進行單帶,也不能強行的開團。因此亞索這個英雄玩的好了可以帶動整場的節奏,玩兒的不好了,那就是移動的300塊。
2.配合的英雄種類多
亞索這個英雄的技能大招施放條件十分的有趣。只有在敵方被擊飛的時候,亞索的大招才能釋放出來。也因此我們看見每場比賽當中,如果中單或者上單選出了亞索這個英雄。輔助位置或者打野位置都會選擇一位帶有擊飛的英雄來配合亞索。因為大部分使用亞索的玩家都不會像那些職業玩家一樣有非常好的操作。一般在打團的時候那些托兒索是不會經常放大招的。有的時候你會看見一個亞索對前排施放的大招。你也會看見一場團戰下來亞索連大招都沒放過。正是由於這樣,亞索才有了托兒索這個名號。
3.100%暴擊刀刀快感
亞索的被動是可以提高自己的暴擊的。英雄聯盟當中,對於暴擊的傷害是有特別顯示的。因此,使用亞索的玩家都喜歡出到百分百暴擊,體驗那種刀刀紅字的快感。也因此,玩兒的好的亞索與玩兒的不好的亞索,比比皆是。但是過一段時間之後亞索就要進行重做了。我們期待重做後的亞索重新出現在我的眼前。
相信很多LOL玩家對於亞索這個英雄都有同樣的感受,那就是又愛又恨,當自己拿到亞索的時候,心裡是既高興又擔憂,高興是自己終於可以玩一下這個很秀的英雄了,擔憂的是對面也是亞索,或者說如果自己被對面打崩了的話,那就很尷尬了。當自己沒有拿到亞索而隊友拿到了,這會兒也是兩種想法,一方面是想這個亞索是一個神級亞索而不是一個托兒索,帶領隊伍走向勝利而不是當隊伍的拖油瓶。那麼為什麼會造成這樣的想法呢?下面就進行仔細的分析。
首先說一下亞索的操作難度。亞索這個英雄是經過改版了的,現在版本的亞索相比以前的亞索,E技能的傷害明顯降低,所以說先的亞索應該是難度更高,相比召喚師峽谷裡面的其他英雄,亞索可以說是操作最為困難的一批英雄,所以說就需要秀,一個會秀的亞索可以讓對面崩潰,而一個不會修的亞索也可以很好的讓己方隊友崩潰,這就是兩個極端,基本上不存在什麼中等亞索。由於亞索的操作困難,很多玩家都是比較敬畏這個英雄的,畢竟秀不起來的亞索就是托兒索,但是亞索的技能相比於其他英雄來說,更加的炫酷十足,簡直帥氣得沒有朋友,這就吸引了很多不敢玩這個英雄的玩家來進行嘗試,從而衍生出很多的托兒索,在游戲中遇到的亞索,基本上都是10個亞索9個菜,還有一個更加菜。
再說一下亞索這個英雄的位置。亞索長期擔任中單位置,是一個典型的刺客型選手,如果說一個玩家不會玩亞索的話,基本上是打不出什麼傷害的,亞索的傷害基本上都是Q技能的傷害,在大招落地之後接上自己的QE技能傷害,才可以打出高額的傷害,但是一般的亞索Q技能落空的幾率非常的高,可以說是5漏3,這樣的亞索試問可以打出什麼傷害,而且作為一個中單,如果沒有傷害的話,即便是自己不死或者說發育很好,但是團戰缺少一個C位的輸出,團戰怎麼可能打得贏。所以由於亞索這個英雄在團隊中的位置,如果可以玩得很好,那麼基本上就勝利了,如果玩不好,那麼基本上就輸了。
結合這兩方面的原因,所以我對亞索的態度是又喜歡又不喜歡,當我遇到一個神級亞索的時候,我只要不斷的發666就可以了,當我遇到一個托兒索的時候,就算是我再怎麼罵他,都沒有用,戰績在這兒擺著,只能後悔自己運氣不好!要知道亞索可是國服中BAN率和登場率一般都是排在前三的,就算是拳頭開發出了多麼好玩的英雄,有多好玩的玩法,玩家都只想說一句話:開黑嗎?帶我一個,我玩亞索!這個英雄剛剛被設計出來的時候就足夠的騷氣了,拿著一把太刀,一幅流浪武士的形象,有怎麼讓我們對於其感到很厲害的感覺的,不僅僅在形象上面比較的討喜哈,在技能的設計上也是非常的騷氣啊。
跟亞索數據相當的英雄基本上就是劫、瑞雯、盲僧這三個英雄了,他們共同的特點是什麼,那就是技能比較的多,而且觸發率高,最主要的是有多段的位移。想一下在自己瀕臨死亡的時候通過技能的搭配,打出巨額的輸出的同時還能讓自己一直的躲避各種的技能,從而達到一種安全的輸出環境,這個時候當擊殺敵人的時候心情是多麼的棒啊!但是,想要做出這樣的操作也是非常的需要頭腦和手速的。我見過那麼多的亞索,基本上一大半都是坑,俗話說的好「十個亞索九個坑,還有一個特別坑。」就是有太多的人都並不會玩亞索,但是因為其技能騷氣,所以就想去試一下子,然後就被隊友罵做托兒索。本身其技能就沒有那麼的好用,被動機制,E技能的位移機制,還有大招的觸發機制都是對數據要有很大的處理能力才能夠很好的利用的,特別是E技能,用的好那叫秀,用不好的那叫瞎JB E。
但是最近是不是覺得亞索的上場率變得小了很多,就是在前段時間的更新當中加入了10BAN位的機制,所以基本上亞索都被BAN 了,所以也就見不到那麼多的托爾索了,但是畢竟治標不治本,光增加BAN位一定是沒用的,所以前段時間也放出了亞索重做的消息。消息一出眾多的召喚師一片哀嚎啊,而我作為一個特別討厭亞索的召喚師是非常高興的。確實,亞索現在在這個游戲裡面確實是比較的有意思,但是對於這個5V5的團隊游戲來說還是太不健康了,如果拳頭要重做這個英雄的話也是個非常的明智的選擇,畢竟保持游戲的健康才是游戲長久發展的方向,也讓我們不再碰到那麼多的托爾索了。
其實重做也並不一定是一個壞消息,比如說劍姬雖然沒有原來那麼的OP了,但是放到現在確實算是一個很成功的英雄,減少了其爆發換來了持續的輸出和更加多樣的玩法,這對於召喚師和游戲開發商都是一件非常好的事情,我們就期待一些後續亞索重做的消息吧。