1、英雄聯盟S7季中版本有何改動
改動如下
峽谷先鋒
自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團隊戰術圍繞去爭奪的目標點登陸英雄聯盟,已經有一年半的時間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個單人buff賊給力,否則大家更願意關心元素亞龍,甚至是組團推下。但如果是前者,對方英雄根本沒法對線。這個問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實現她的設計目標。
鑒於上述原因,我們決定舍棄這個buff這種方式。現在峽谷先鋒在返回虛空之時會掉落先鋒之眼,它將於你的物品欄里存在幾分鍾,攜帶道具能提供強化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,並能將這個攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠處沖向建築物並造成大量傷害。她會把沿途的建築一個接一個地摧毀至殘渣。
而對於敵方來說,在線上面對峽谷先鋒和在坑裡打她沒什麼區別 – 依舊肉得飛起,從背後打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠離你的建築物。最後,峽谷先鋒於線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機會對她進行攻擊。
坦克更新
許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨特身份,這一點對坦克來說尤甚。開團是許多坦克的職責所在,可是當這類英雄開團的操作和感覺都一樣時,那其實選誰都無所謂了。瑟庄妮,茂凱和扎克皆是如此。我們為他們都加入了獨特的機制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。
瑟庄妮
瑟庄妮本來有著成為蠻族領袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉團戰的能力讓她其餘的技能配置都不盡如人意。我們將瑟庄妮從大招機器的狀態中解救了出來,現在的她和部族在小規模團戰中能做到更多具有影響力的事情。
重新設計的永凍領域既是瑟庄妮的主要戰鬥技能,也讓她回歸了原本的領袖地位。被動技能方面,瑟庄妮和她的近戰隊友均會對敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動不同,瑟庄妮不必首先擊中目標以堆疊層數。一旦目標層數疊滿,瑟庄妮可以使用永凍領域點擊選擇目標並暈眩他們。她的攻擊會對被凍結的目標造成大量傷害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情況下最強勢,因為這時她有機會利用永凍領域讓全部敵人暈眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也獲得了更新。現在冰霜護甲在瑟庄妮突入戰場時為她(呃,好吧,其實是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風鏈枷凜冬之怒 是一個二段的甩/砸組合,它讓瑟庄妮在鋼鬃縱橫戰場的同時能夠朝任意方向進攻並堆疊霜凍層數。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊,而是在爆炸區域形成一個減速場,讓瑟庄妮的軍隊們有機會堆疊霜凍層數。
茂凱
即使在坦克陣容中,茂凱也是個多面手;無論什麼情況下選他都不會錯,但也沒有什麼情況下他會成為一個絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復仇漩渦,然後將所有技能砸在同一個目標身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時候。
至於基礎技能,小樹苗投擲到草叢中會造成額外傷害,既有戰術價值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰地點選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時對吸元秘術進行了改動,它現在回復魔法值。新的被動技能有冷卻時間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時才會有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達米爾或是菲奧娜時非常脆弱。而面對頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時,回復能力會強得多。
茂凱最大的改動在於大招,整個完全重新設計了。自然之握會召喚出一堵和路一樣寬的樹根牆並緩慢前進,每條樹根都會纏繞住(嘿)碰到的第一個英雄。這堵牆有著無比巨大的團戰潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好准備。扭曲樹精得將敵方聚集在牆壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。
扎克
說到獨特的技能設置和對技能精通獎勵,扎克當仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰場,而在戰斗過程中通過吸收細胞分裂的粘液進行回復的形式在英雄聯盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進場過後就沒什麼吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個新的控制技能。
延伸打擊正經歷一次重大改變:現在他能作用於多個目標了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會附著在第一個碰觸到的目標身上。而當他抓住其他東西時,他的下一次普攻也會變得黏著,然後他會用自己軟趴趴的附肢將兩個目標砸向一起。
動感彈球也大改了。施放時,扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳並擊飛附近的敵人,類似於現在的技能效果。如果他在膠土狀態下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時,扎克會包裹住所以踩在他身上的敵人並帶去目標地點。
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和以往賽季的做法不同,我們不會對其他坦克做出小型改動。小型改動的本意是為盡可能多的玩家帶來某個英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發布具備收益性的東西,也不想願意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被動技能更新本來是准備和 3 個大改的坦克一起放出,但是在沒有對他進行更大范圍重做的時候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執行了計劃。
耐久裝備
提示:對整個系統的道具進行改動涉及很多內容。還有很多內容我們並未列出來。這個不是補丁說明!
伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防禦的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)
自適應盔甲
魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應。這讓我們陷入僵局 – 我們並沒有「抵抗持續傷害」的防裝應對爆發的威脅。最終我們只能削弱造成持續傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。
所以借著季中的機會我們製作了這款專門用來應對持續性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應盔甲會在一段時間內降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆發型傷害的英雄。
石像鬼石板
耐久性裝備給予坦克在團戰中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5 混戰而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它集成了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具後提供的血量也會直線上漲。
裝備提供的血量 vs. 抗性
現有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件後的能力到達一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應當強力,但提供的 500 點生命值則又足以應對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉化為對等的抗性,讓它們剛好能應對預期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。
這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調百分比穿透的數值,將削減的數值轉換到物理傷害生態系統的其他環節上,比如暴擊和吸血裝。
CARRY位的防裝
坦克並非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應對爆發威脅的有效手段。但是,絕大多數這類型的裝備都是提供防禦屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防禦價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。
團隊貢獻
英雄聯盟對非CARRY位做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻的辨識度
KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,並會對其宣傳以達到相似的認同感。
游戲內,我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態圖標,效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,並會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最後,玩家對於裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似於能看到鳥盾吸收了多少傷害。
我們還會在游戲結束時加入你控制敵方時間的數據,插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續加入這類數據,像是成功防止的死亡次數,對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
輔助的任務
獲得金幣和經驗的行為 – 而這兩點通常都是讓人在游戲中變得更強大的因素。過去我們為輔助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點濫用這個裝備導致了問題的出現(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經驗將作壁上觀,如果輔助對裝備使用得當,我們將直接給予他們可觀的獎勵。
這些任務架構都類似。攜帶具有獨特被動效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣後,它將進化並獲得新的效果:
l 上古錢幣系列*:獲得一個葯劑,使用後獲得一點技能點(你每局游戲中依然最多能獲得 18 點技能點,這意味著你 17 級時就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會獲得金幣並恢復法力值。
l 聖物之盾系列:戰斗外獲得一個可再生的護盾
l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發會提供爆發性的移速加成
*上古錢幣目前的被動 – 小兵死亡時待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進行了設計。非你擊殺的敵方小兵偶爾會掉落錢幣,撿起來能恢復法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那麼下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務。
2、英雄聯盟現在是什麼版本S幾
現在是s7賽季了啊
新增了靈活排位
年底也要結束了
3、為什麼說英雄聯盟"這個版本,某某英雄強",什麼意思?什麼叫版本?跟版本有什麼關系?
版本就是游戲的一個階段,每個版本區別在於游戲人物,裝備,界面等等的調整變動。這些變動導致某個英雄或者某個裝備特別強力,就像前陣子打野裝備符文闊劍一下子帶火了中單懲戒EZ,這個現象可以符文闊劍增強的版本變化,增強了EZ中單能力。不知道這樣講你能不能明白
4、英雄聯盟的游戲版本由哪個文件決定?
這個很惱火哦,一般來說上面的版本號只是一個文字而已,升級補丁是下載以後安裝到DATA裡面對某個文件內部進行覆蓋,但是丫的從來就不說是哪個,而且我這個理論我只是按照個人經驗來看的,也不知道拳頭會不會對其他文件進行更換,所以不靠譜啊。。
英雄聯盟現在差不多是3.5G左右,如果是2G硬碟能分兩次復制,看看文件夾你就知道了,幾個大文件都是分開的,每個都不超過1G。如果能有移動硬碟其實是最好了。
其實吧....有這么多時間墨跡,不如直接在官網下載,1.89G,8.1號出的客戶端安裝後就能玩,連更新都不必,按照200K網速來算,也就是3小時的事情呢
5、英雄聯盟怎麼手動修改游戲版本
在英雄聯盟 裡面有個 data
看到版本號沒
在TCLS 里有個 mmog_data 文件
打開然後修改版本 從哪個版本更新到 哪個版本
有時候 坑爹的騰訊 把 版本搞錯了 莫名其妙 要 我們更新。。。。。。 在裡面修改 就好
最後 再說一句 坑爹 的騰訊。。。。。。。。。。
6、英雄聯盟 第一個版本有多少個英雄~~
1.17個。
2.《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
3.2009年4月10日,游戲開始在大陸進行測試,當時的英雄比較少,只有17個。
4.目前游戲里有126個英雄。
7、剛下載的英雄聯盟怎麼版本是以前的
你在QQ旋風下的吧 或者是其他合作網站 完整客戶端最好在官網下
8、英雄聯盟版本更新,8.14版本改動有哪些
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值減少。Q基礎傷害減少。E再充能頻率在低級時降低,在高級時提高。R額外攻擊力增加。復活時,Q的倒計時將停止。
綜合
【新增】:按下CTRL+5不僅會切換亞托克斯的劍姿,還會讓他張開雙翅
基礎屬性
生命值:610 ⇒ 580
Q- 暗裔利刃
基礎傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2傷害:125% Q1傷害(未改動)
Q3傷害:150% Q1傷害(未改動)
最佳落點傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動)
對小兵傷害:65-100% (於1-18級)基礎傷害⇒ 50-100% (於1-18級)基礎傷害
E - 暗影沖決
再充能時間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大滅
額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力
【新增】:在復活時,Q的再次施放倒計時將停止
8.13版本中途更新
以下改動已在8.13版本中途更新
Q1 長度:625 ⇒ 650
Q1 寬度:175 ⇒ 200
Q2 長度:500 ⇒ 525 (最佳落點尺寸未改動)
高玩點評:基礎生命減少,Q基礎傷害減少,E前期冷卻時間提高,R中後期攻擊力提升。故整體前期對線能力削弱
潮汐海靈 菲茲
W不再對啟動目標造成額外傷害。W基礎傷害增加。如果被強化後的攻擊未擊殺目標,W現在將提供額外的擊中傷害。
菲茲W的額外傷害啟動機制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到後續時機到來。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應該是盡快打出傷害並全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。於是我們移除了這個技能的啟動機制,並返還了W主動開啟後的擊中傷害增益效果,但你仍然只會在擊殺目標後才獲得技能的冷卻重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個單位,W的冷卻時間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲後續的普攻將獲得強化,持續5秒。
強化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術強度)
是否重置普攻:是(未改動)
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動)
擊殺獎勵:W冷卻時間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術強度)擊中傷害,持續5秒
被動流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度),持續3秒(未改動)
W的被動流血效果不再作用於菲茲使用Q沖刺穿過或被R的小魚或鯊魚所擊中的目標(經實測,此改動暫未實現)
高玩點評:W冷卻時間減少,基礎傷害提高,對同個單位持續輸出能力加強。
暴走蘿莉 金克絲
基礎生命值增加。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)是由於他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進攻性極強的英雄。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
高玩點評:基礎生命提高50點,成長生命削弱,提高了前期對線生存能力,加強
天啟者 卡爾瑪
基礎法力值回復增加;成長屬性減少。基礎護甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級時減少。
輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強她很可能會導致她在一些高端局中變得過強。於是我們強化了她的基礎施法能力和耐久度,但下調了她的部分清線能力,以讓她在最高水準的比賽中不會過於強勢。
基礎屬性
法力值回復:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成長屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基礎護甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心靈烈焰
濺射半徑:250 ⇒ 280
靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對應梵咒等級1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對應梵咒等級1/2/3/4)
高玩點評:基礎護甲和藍量回復提高,Q前期基礎傷害和范圍減少,削弱
亡靈戰神 賽恩
Q基礎傷害和傷害收益在高級時增加。
由於【號令之旗】是當時上路的必選裝備,當時我們對於賽恩最後一次的削弱是有必要的。但既然現在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢的一方了。
Q - 殘虐猛擊
基礎傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力
高玩點評:Q基礎傷害和AD加成提高,對線和清兵能力加強
瘟疫之源 圖奇
基礎生命值提高。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)在於他們自身的線上耐久度不足,且所面對的某些新英雄還極具攻擊性。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
皮城女警 凱特琳
爆頭傷害:50%(+100%暴擊率)總攻擊力 ⇒ 50-100% (於1/7/13級) (+125%暴擊率) 總攻擊力
麥林炮手 崔絲塔娜
Q攻擊速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
懲戒之箭 韋魯斯
Q最低傷害收益:1.0總攻擊力 ⇒ 1.1總攻擊力
Q最大傷害收益:1.5總攻擊力 ⇒ 1.65總攻擊力
W擊中傷害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
W疊加觸發傷害:每層2/2.75/3.5/4.25/5% 目標最大生命值 ⇒每層 3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值
永恆夢魘 魔騰
基礎攻擊力:65 ⇒ 62
R傷害收益:1.5 額外攻擊力⇒ 1.2 額外攻擊力
岩雀 塔莉埡
被動移動速度:30-45% ⇒ 20-45%
Q冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
聲音特效更新
更新了部分英雄的聲音特效
凱南:整個機制獲得了新的聲效
李青:更新了當前的混合與後期聲效
克格莫:更新了當前的混合與後期聲效
嘉文四世::更新了當前的混合與後期聲效
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗減少。E魅惑時長在低級時增加。
通過高機動性和【魅惑妖術】讓敵人減員是阿狸的核心玩法,因此我們想要讓【魅惑妖術】變得更具沖擊力,即使在游戲前期亦然。
E - 魅惑妖術
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持續時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩點評:E藍耗減少,前期控制時間提高,主Q副W的加點收益更高。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q基礎傷害在後期增加。Q傷害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
傷害收益:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度
高玩點評:Q基礎傷害和AP加成提高,後期輸出加強
英勇投彈手 庫奇
E基礎傷害和每層抗性減免增加。
E - 格林機槍
基礎傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每層抗性減免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩點評:E基礎傷害和破甲提升,前中期傷害較大加強,更容易過度到後期
蜘蛛女皇 伊莉絲
生命值成長屬性增加。
基礎屬性
生命值成長屬性:85 ⇒ 93
沙漠死神 內瑟斯
被動生命偷取效果在低級時增加。
被動 - 吞噬靈魂
生命偷取:10/15/20% (於1/7/13級) ⇒ 12/18/24% (於1/7/13級)
高玩點評:被動吸血能力提高,較大加強
戰爭之王 潘森
加入1級時額外攻速。W基礎傷害增加。
攻速的增加應該能幫助潘森打野,同時也沒有給走上的潘森帶來太多壓制力。
基礎屬性
1級時額外攻擊速度:0% ⇒ 8%
W - 聖盾打擊
基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點評:基礎攻速提高,W傷害提高,前期加強
虛空遁地獸 雷克塞
Q和R的傷害收益提升。
Q - 女王之怒
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
Q - 獵物搜尋
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
R - 虛空猛沖
傷害收益:1.85 額外攻擊力⇒ 2.0 額外攻擊力
高玩點評:Q和R傷害提高,整體加強
戰爭女神 希維爾
Q冷卻時間減少。
Q - 迴旋之刃
冷卻時間:9秒 ⇒ 7秒
虛空之眼 維克茲
Q傷害收益增加。
Q - 等離子裂變
傷害收益:0.6法術強度 ⇒ 0.8法術強度
暗夜獵手 薇恩
W傷害在高級時增加。
W - 聖銀弩箭
最大生命值傷害:4/6/8/10/12%目標最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目標最大生命值
高玩點評:W傷害提高,後期輸出更強,可以考慮先把W點滿
皮城執法官 蔚
基礎攻速增加。R冷卻時間減少。
基礎屬性
基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644
R - 天霸橫空烈轟
冷卻時間:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
高玩點評:基礎攻速提高,R前期冷卻減少,更容易發起gank
機械先驅 維克托
W施法距離增加。
W - 重力場
施法距離:700 ⇒ 800
純削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返還減少。
Q - 病毒屠刀
擊中後生命值消耗返還:50% ⇒ 40%(擊殺後仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷卻時間在高級時增加。R冷卻時間增加。
Q - 微光飛翎
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
R - 驚鴻過隙
冷卻時間:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R暈眩時長減少。
R - 極冰寒獄
最大暈眩時長:2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q減速效果在低級時減少。
Q - 奧義!暮臨
減速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%
諾克薩斯統領 斯維因
R爆炸傷害收益減少。
R - 惡魔升華
最大爆炸傷害收益:1.35 法術強度 ⇒ 1.05 法術強度(經實測,此改動暫未實現)
刀鋒之影 泰隆
W返程傷害在高級時減少。
W - 斬草除根
返程傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
高玩點評:W二段傷害減少,傷害略降低,依然強勢
齊天大聖 孫悟空
E基礎傷害在高級時減少。
E - 騰雲突擊
基礎傷害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
高玩點評:E基礎傷害減少,前中期爆發傷害降低
暮光星靈 佐伊
W基礎傷害在高級時減少。W傷害收益減少。
W - 竊法巧手
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
傷害收益:0.65法術強度 ⇒ 0.55法術強度
高玩點評:W基礎傷害和AP加成減少,傷害降低
裝備與物品
打野裝備
如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你擊殺線上小兵所獲得的金幣將減少。
線野雙收式玩法是一種非常被動且無遭遇戰的策略,它的核心思路在於規避沖突。它的存在顛覆了許多常規的線上玩法,因此我們決定大幅度的削弱這一策略。我們將在季前賽針對這個問題繼續追尋更潔凈的系統解決方案,但目前而言我們只是想要減少這種策略的可行性。
獵人的寬刃刀/獵人的護身符
【新增】野怪獵手:如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你每擊殺線上小兵所獲得的金幣都將減少10枚。這個懲罰將在你完成【游擊者的軍刀】或是【偷獵者的短匕】的任意附魔後移除。
高玩點評:削弱野核玩法,如:劍聖+寶石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,減少擊殺小兵金錢收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
嵐切
合成路線:暴風之劍+十字鎬+短劍+725金幣 ⇒ 暴風之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣
總價:3200金幣(未改動)
暴擊傷害:160-200% (於0-60%暴擊幾率) ⇒ 160-200% (於0-30%暴擊幾率)
格鬥手套
總價:600金幣⇒ 400金幣
狂熱
合成價格:400金幣 ⇒ 600金幣
總價:1300金幣(未改動)
召喚師技能
傳送
冷卻時間增加。
【傳送】已經成為了大部分線上最具主宰能力的召喚師技能。這對下路的影響尤其嚴重,導致下路英雄只是想單純的迴避對線階段的沖突,直到游戲順利過渡到後期。從現在起,我們上調了【傳送】的冷卻時間作為懲罰,同時也給與了崇尚戰斗的召喚師更多交鋒的時間窗口。
基礎冷卻時間:300 秒⇒ 360 秒
取消後冷卻時間:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
額外攻擊力減少。
【征服者】已經從戰士的基石符文中脫穎而出,並已開始占據上路非戰士英雄的板塊了。削弱它在部分的線上強度應該能給予其他的基石符文(和英雄)一些反打的機會。
額外攻擊力:10-35 (於1-18級) ⇒ 6-35 (於1-18級)
幽靈魄羅
【幽靈魄羅】現在需要佔一個裝備格。
【新增】:在草叢1秒後,你當前的飾品將變成一件【幽靈魄羅】裝備,它可被用放置【幽靈魄羅】
當你或者你的幽靈魄羅處在敵方領土時(越過河道),獲得5-20 (基於等級) 法術強度或是3-12 額外攻擊力,自適應
僵屍守衛
【僵屍守衛】不再因友方守衛超時生成。摧毀敵方守衛後將對敵方英雄造成額外傷害。
【新增】守衛的復仇:在守衛被摧毀後,會對摧毀它的敵方英雄造成30-90(於1-18級)額外魔法傷害
【已更新】:僵屍守衛現在僅在敵方守衛被摧毀後出現,友方守衛因為超時消失後不會生成
指針更新
(從左往右:上方:默認指針,友方指針,敵方指針,敵方指針-色盲模式)
(從左往右:下方:標記,草叢守衛+標記友方,攻擊移動+標記敵方)
在英雄聯盟經歷了9年半的時光後,我們決定更新游戲內的指針!更新後的指針將與那款昔日的黃銅手套指針功能相同,同時也將帶來大量改進。
全新版本:游戲內的指針圖案已被更新(請查看上方最常見的指針)
形狀:更干凈更簡潔,所以當你沿著屏幕移動它們時,將更容易追蹤它們
顏色:所有圖標都已調整,以免在混亂的團戰中與地圖或顆粒所混合
可拓展的:現在可以在選項中放大或縮小> 界面菜單。4K解析度的大滿足!
懷舊派專屬:你仍然可以通過選項 > 界面菜單 切換到舊版的指針
英雄選擇
未禁用英雄不再將你踢出英雄選擇界面。
錯過一次英雄選擇界面的禁用英雄操作就結束整個選擇流程確實有些嚴苛。在更新後,如果你在此過程中未禁用英雄將被視作「未禁用英雄」的正常操作,並且英雄選擇流程也將繼續。但如果你在此過程中未選擇英雄,這仍然會導致整個流程結束。
開黑語音功能全新升級
LOL游戲內置語音全新升級,便捷語音服務,好友開黑告別文字交流,在游戲內即可打開開黑語音,實時對話,戰術布局、實時互動,輕松配合,開黑上分一往無前。
進入開黑房間,邀請好友組隊,點擊右下角語音功能,即可開啟游戲開黑語音,房間內好友可進行實時語音互動。
版本更新後,我們將逐步在各大區升級開黑語音功能,敬請期待!
BUG修復
· 當裝備了【反曲之弓】的英雄具有足夠的法術強度來對防禦塔造成魔法傷害時,它不再錯誤的對防禦塔造成擊中傷害
· 魅惑效果現在會正確的導致峽谷迅捷蟹所受到的傷害增加
· 孫悟空的【W - 真假猴王】現在正確的從攜帶了【征服者】符文的英雄處受到真實傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當觸發了復活效果後,【骸骨鍍層】的冷卻時間會被錯誤的重置
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當扎克【被動 - 細胞分裂】所有的細胞組織被同時摧毀時,【骸骨鍍層】會導致扎克復活
· 當播放【星之守護者 伊澤瑞爾】的舞蹈動畫時,他身上的護盾不再錯位
· 【源計劃:山 蕾歐娜】的【E - 天頂之刃】視覺特效不再穿過亞索【W - 風之障壁】
· 當表情被過量發出時,【喵凱】的大笑視覺特效不再堆疊
· 【聖誕老人 德萊文】的皮膚專屬聲效已被恢復
· 當【黑潮 黛安娜】對著處在戰爭迷霧中的敵人使用【R - 月神沖刺】時,該技能不再丟幀
· 在【神王 徳萊厄斯】的【R - 諾克薩斯斷頭台】動畫中,某些來自裝備或英雄技能的護盾顆粒不再受地形渲染
· 【未來戰士 崔斯特】皮膚已獲更新,以增加玩法清晰度
· 當有敵人摧毀了波比【被動 - 鋼鐵大使】的圓盾後,【海克斯科技/星之守護者 波比】不再出現經典造型波比的視覺特效
· 當崔斯特陣亡的同時【E - 卡牌騙術】被強化後的攻擊處在飛行過程中,那麼它現在會正確造成額外傷害
· 當崔斯特受到復活效果時(【守護天使】,基蘭的【R - 時光倒流】),他的【E - 卡牌騙術】計數器不再混亂
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
海克斯科技波比
SSG系列皮膚
9、英雄聯盟現在什麼版本
當前英雄聯盟最新版本是v3.1.6.1(於2015.08.25號更新)。
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
10、怎麼查自己電腦里英雄聯盟的版本
打開的那個頁面可以看得到