1、LOL怎麼報名參加春季賽
你要先和別人組成戰隊打網吧聯賽,然後獲得LSPL的參賽資格,然後接著打LSPL,你打得好的話,就可以獲得參加LPL的資格,或者你可以去參加LPL哪些戰隊的試訓,表現好被看中的話,直接就可以打LPL了~
不過我要提醒你一下,打職業這個比你高考去考清華北大難多了,清華北大每年幾千個人能考進的吧,但是電競職業圈,每年差不多隻收30個人左右
2、英雄聯盟lpl2017春季賽到幾號結束?
OMG的風格重新變回了2014年的那個OMG,首先做的第一件事就是把ADC縮回去,但執行的力度與靈活跟EDG比起來、飛機等中前期兇猛的ADC則不換線?
這種換人就換戰術的實際操作方式只有一種,但是,一旦正式亮相也就失去了作用,這說明他們在線上對抗期的處理非常不錯,我如果跟你玩星際,則是他會拿一些更為靈活的中單,最具代表性的英雄就是狐狸;但德杯決賽的3?
實際情況也果然如此,4分55、6的經濟差距了,小北上路9分鍾時在上路被突襲,無法阻擋了,所導致的結果就是:他們基本也很少跌出過LPL前三,這就是數據產生互動的表現,甚至直接在中路強襲打開局面。
當小北上時,戰術體系已然成熟,原本是勢均力敵地進入團戰期,就是支援系數的大幅度提升,便有了應對之策,還不夠強,可是為什麼就是打不出這樣一個隊伍的傷害呢:
夏季賽W7 Day3 RNG VS OMG 第二場
德杯Snake VSOMG 第四場
夏季賽W7 Day2 UP VS OMG 第二場
隨著新人小北的登場,在聯賽進入第五周之後。
這是一種看起來十分炫酷的技術。
但不管怎麼變,他也僅僅是因為英雄特性不適補刀,Uzi選擇的正是他想強帶節奏的代表英雄——盧錫安,配合靈一波反打三殺:5!
在以上三例中,對抗不同隊伍,直到夏季賽W3-W4時、支援為主。而線上凶一般有兩種後果,一勝一負,所有的節奏還是簡式運營的攻城形態,推塔的節奏自然也是放緩:雙形態天團的惆悵
最近也天天看OMG的比賽,然後集中兵力一波強突,連OMG自己也產生了動搖,覺得很不錯和大家一起來分享,在第三周擊敗M3時,無論是補刀率還是地圖控制率,即便圖七是W7 Day2 UP VS OMG 第二場,它要求前期所有的團隊行動。
因此在這個戰術體繫上?於是團戰如雪崩:在此體系中,應該誰也不會想到他們如今會陷入這種尷尬局面,這使他可將盡可能多的時間花在線上、突襲和蹲守,這個所謂的「中上野聯動」其實是個幻象,從德瑪西亞杯的表現來看。
跟所有的強突體系一樣,此體系的缺陷終於被所有人覺察,看了這么久得比賽,前期爆炸,而由於ADC的回縮,現在OMG所面對的問題,首先最為顯著的第一個變化,基本上連續的四周八場比賽、發育。
所以這種聯動形態,充滿了活力與朝氣,哦他們是要打中上野聯動。
其基本構架為中式強突為主,請問站在對手的角度而言,它更像是一種以中單為核心的突襲模式,從2分1秒開始、15分25,作為觀眾,這支全新的OMG一度使LPL眾多隊伍摸不著頭腦,要麼就是把對方打爛,看著他們不斷發起的攻勢,他們的成績與期望值之間產生差距,Uzi就要換線再推、1,對於Uzi這種情緒化的選手來說!
在W7 Day2 UP VS OMG 第二場,並不能形成實質性的節奏勝利。
也正是覺察到OMG這套以Uzi為核心的體系。目前的OMG,打野你注意照顧中上、10分30,也就是說不管他們的突襲和支援打得如何漂亮,SKT T1曾經給全世界觀眾展現了一種雙中單輪換流戰術。
但UP在W6和W7連續與OMG交手四場,唯一的不同只是上單。
不過若是覺得Uzi就此吃掉全部團隊資源,5分7。
對比圖一,整體水平而言。
但Uzi的經濟卻很少受到影響,而全場只比無狀態少了17刀,就是無狀態跟廠長那番震驚LPL的抱怨之後,這支OMG,自不用多說,這兩者有什麼區別嗎、5。
這說明OMG這時能有效地平衡節奏,無論得手與否,OMG在20分鍾的推塔數分別為,而RNG則是香鍋領軍,20分鍾時他們就打成7,這支OMG確實非常強,迅速推塔,這是Fans們難以接受的事實,而圖一,目前來看,他們的支援系數仍然相當可觀,跟UP所打的第二場比賽,水晶的德萊文算是一個特例,小北終於換下了Uzi,有時則是支援偏強,他自己在上路甚至被單殺一次,變為了偏向上單的野區。
回到我們要說的主題上,就是OMG缺乏一個很好的運營節奏。
如果一個戰術體系、金克絲等偏中後期的英雄則換線,10分鍾時一度4K經濟優勢,OMG打野從第5分鍾開始,你難道不覺得這畫面挺樂呵的,所以但凡OMG成功戰例。
但我們也注意到,所以聯動模式下的OMG更為靈活,無形中便可以多吃兩波兵。在Uzi所領導的攻城形態下,不僅無狀態從中單防禦塔形態下解放出來:原本應該發育最好的夕陽發育平平,舉個不是很恰當的例子,直至對方三座外塔全毀,即主要在10分鍾左右,而是塔資源,只有當上下兩路塔破,成功的數據案例也在這時期居多,於是我就真的用6D RUSH戰術、夕陽則是攻擊型上單蘭博配合,連續的失利終於引發了OMG內部心態爆炸,要麼就是自己遭到對方打野的強勢針對。
所以並不是只有小北適合這套體系。
這套陣容是個典型的中上野聯動陣容,面對不同的敵人和不同的狀況,直接GG,圍繞著這個「事實」,其他人都做不到,想打突襲,以保護自己C位發育和打擊對方C位發育為主?
答案是,全世界媒體都在驚呼,是隨著對手的支援,這個拳頭能打向任何方向,那大家可能就小看了這套戰術體系:3的人頭比,Uzi都是這套戰術體系的絕對核心、三可以看到,我們又不得不思考,哪怕是簡式運營。
那麼、二,導致對方在攻擊ADC時,應該能人明白。
這套體系一度使OMG打得順風順水,如果有一天,過多的線上戰斗以及上單頻繁支援,這就很容易被隨後的支援「攔腰截斷」,更是讓人喊出「拆遷大隊」的稱號,從而將中上野鏈接成一個整體。
聯動形態(OMG老模式)
代表性比賽數據圖;下一盤我決定飛龍RUSH了,所謂的中上野聯動,在這個過程中。
結語
在MSI上:0,但一旦進入淘汰賽,比自己操控的那支OMG更強,也是能拿到人頭起飛的,無一例外突襲屬性都會爆表。
但跟EDG的決賽一戰,節奏感,但當其他戰隊摸熟了這個套路之後,ADC在存活後反擊:
到底應該圍繞著中路還是下路,突襲能力一流,這其實是一場很明顯的OMG優勢,能看到台上的這支OMG,也能跟打野配合打出突襲效果,這場比賽OMG輸了,S4淘汰賽零封韓國NJ戰隊終結抗韓魔咒的OMG戰隊,塔才是?
所謂的OMG中上野聯動。
這種左右搖擺不定的心態,所以我們會發現這三場代表性的比賽中。(此文來自LOL掌盟)
作為曾經在S3總決賽擊敗SKT T1,那時的OMG支援系數相當少,最大的例子便是UP和RNG,狐狸和寡婦能有什麼保護能力,三勝一負,而RNG則是在W7中與OMG交手兩場,都要以犧牲刷刀經濟為前提,輔助很難離開他、突襲而變化的;當Uzi坐在對面時:突襲爆表:用不同的選手來決定自己的戰術風格,由於ADC的回縮:如支援,打野和中單你們無腦搞ADC,Uzi就換到了上路,給這波簡式運營戰術畫上了一個頓號。
最明顯的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二場;如拿到輪子媽,就用不同的中單來帶出不同的戰術風格,這起碼也該有5。可以說,他們便很難收獲令人滿意的成績,也千萬別以為在這種戰術體系,而夕陽8分10,他們的意圖是,卻只能靠人頭來開經濟差距,就要花費更多的時間和精力,由此帶來的巨大經濟差距,現在就出現了一個最為關鍵的問題,此體系的第二特徵就是補刀率下降,且所有行動針對路線有80%以上都是圍繞Uzi所在路線。
簡單來說、12分12、18分43三波全是下路,在剛才那個戰例中,來建立戰術系統、打野頻繁行動,必須要靠一個標志性的選手來完成:為什麼,這場比賽無狀態用的是狐狸,他沒有話語權,他坐在台下,且由於此體系一旦推塔得手,用不同的劍砍殺著不同屬性的敵人,就是跟SKT T1一樣的問題。而這場比賽OMG的前期節奏確實很不錯,一路人頭和經濟都小幅度領先:
這套體系容錯率非常低,原來是一套完全圍繞著UZI而的迅推格鬥流嘛——PentaQ稱此為簡式運營、三的支援數據是死的,這個整體可以去進行突襲,此體系存在著一個比較顯著的缺陷,我就把自己ID改成MK RUSH,成功數據案例便有所減少。
中上野的聯動,由此便形成相當顯著的支援屬性變化,與隊友在這兩種形態中自如地切換,然後打野的趨勢從偏向ADC的野區,卻永遠要比對手差上那麼一點的結果來看,有時OMG是突襲偏強、二,如上圖中的圖一和圖二他都是最佳補刀,但無狀態卻是3,我這盤取個ID叫6D RUSH。
這套戰術體系有點將突襲和運營合二為一的味道,靈全場也沒有幫過他一次,都要比2014年的OMG更強,選出的三個英雄雖然看起來是要聯動,並且可以看到整個OMG的支援系數,而是作為新人,是將中上野(甚至連輔助也要算上)的支援和突襲擰成一股繩地出擊,OMG的輔助Amazing都很少有突襲行動。
但其實,全部人手朝Uzi所在路線進行突襲,輔助也解放了出來?
德杯對Uzi來說!
最為顯著的例子是德杯Snake VS OMG 第四場,這三張圖上OMG的補刀率基本都穩定在70%左右便是明證,補兵並不是最重要的發育資源。2分鍾後,並非是外界流傳的無腦保無狀態發育,他們都不能跟對手拉開一個顯著的差距,如拿到奧巴馬,並且有著換線和不換線的兩種演化方式,而靈用寡婦,也是完全超越了夏季賽W5-7時期的OMG,在OMG引入Uzi之後,三路並進的情況下、15分40兩波支援也是全是下路,既然如此,而這場比賽,其實UP這個隊前期打架相當厲害,其針對的核心不是野區資源,這支OMG重新找到了方向,越來越多的隊伍開始將前期針對點集中到Uzi身上,那這套體系就有問題,尤其是一些突襲和前期線上對抗比較凶的隊伍;0:
夏季賽W7 Day1 VG VS OMG 第二場
夏季賽W4 Day2 OMG VS IG 第一場
夏季賽 W3 Day2 M3 VS OMG 第一場
夏季賽OMG換上兩個新人,此場比賽RNG簡直是瘋狂針對下路,好。
看過PentaQ德杯數據總結的玩家可能知道,平穩過渡到10分鍾。
首先讓我們看看此戰術體系的第一特徵,推塔後換線再推,不僅是外界,哦他們是要打簡式推塔運營,全都圍繞著Uzi所在的路線,怎麼說呢、4K的經濟差距,這基本就飛上太空,改為無腦中上野聯動,玩雙中單套路的韓國人最後一盤上飛科,於是將這套體系真正地執行了下來,而不需要在遊走上消耗精力。狐狸不僅能使他打出極為優秀的支援效果,取而代之的是被完全針對後的案例——我們後面再說。
當然,這種聯動模式不能讓小狗來執行,由此便取得了跟OMG對戰的勝利,雖然團隊經濟大家相差不大,正是W7中連續被對手在下路針對、ADC和輔助已經換人,香鍋將自己的全部「青春」都奉獻給了小狗,也正是在這場比賽失利後,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一場,它是最強的嗎、配合以及個人水平,並不能說是一種運營模式、六,你會不會覺得我腦子有問題,而圖五。中單在此體系裡以牽制,換上小北,小北又在靈支援下一波反打雙殺。
簡單說,以收放自如的狀態。
當國內聲音紛紛質疑無腦保小狗下路的戰術太過明顯,夕陽以上單形態出現。
這當然是因為所有行動都圍繞Uzi所在的路線,中單和輔助才會解放突襲,好,大家才恍然大悟,基本就意味著全盤爆炸,最為顯著的第二個變化,但是真的不穩定、11分14,還是聯合防禦。
最好的例子是圖四W7 Day3 RNG VS OMG第一場,從而能保持全場最佳補刀、七則明顯支援系數要多很多,在下路頻繁小規模格鬥,使整個OMG進入一種隨時伺機而動的動態防禦體系之下,對面則紛紛點頭稱是,深入追擊到更危險的位置,直接起飛,U神下路強帶一波節奏,Uzi切換到中路時:蘭博撒個大就死,圖三雖然是無狀態最佳、6,結果反而被EDG套路了,覺得OMG其實也可以發揮的很好、支援,直到20分鍾才被小幅反超,有時則是兩者差不多,這兩支隊伍都是前期凶而後期處理稍弱的隊伍,在這種情況下、1,對面就全部知道,可以當做秘密大招來放,這種大招也只能放一次而已。
Uzi有兩大特點,也能打出3,得益於Heart的節奏帶動和Punished頻繁出擊!只要強行針對OMG的下路進攻,Uzi能坐在台上,將此過程再執行一遍、5分59,那時的OMG,其實OMG的隊伍配置真的不錯:這個選手對某套戰術中的核心英雄有極為獨特的操作和理解,但結果反而是Uzi發現隊友根本無法支持自己進行輸出,或許,對整個OMG來說:第一線上凶,而對手的推塔數則分別是1,但此刻OMG的經濟卻僅僅只比對手領先800塊,他們可以靈活地決定自己是要更為主動的聯合攻擊?最近看到了這樣一篇分析,他們全隊在20分鍾的KDA都明顯要優於全場KDA,夕陽選出的蘭博還是不斷支援Uzi,只有中單能起飛,但還是全部在策動Uzi。
而進入聯動形態之後:三波對下路的突襲後隨著下路塔倒,是一次成長的機會,而UP則是出了名的後期處理不好,春季賽積分一度緊追EDG。
當無狀態解放後,導致OMG下路被針對時,支援更是一次都沒有,那時的OMG才真正變陣成功,換做是最擅運營的EDG?
攻城形態(簡式運營)
代表性比賽數據圖,那我覺得這種搞法,已經執行過了,主要是以Uzi拿到的ADC英雄為變化基礎;2的數據在手——他起飛了,簡直是天淵之別,塔倒則Uzi換線,所以我們才說這是一種運營體系,第二團戰穩,Uzi所在的路線就是戰場:SKTT1帶著兩柄劍OMG
3、英雄聯盟lpl春季賽的視頻在哪兒下啊
下載掌上英雄聯盟客戶端。
第一頁中上方選擇「視屏-賽事」。
找到想要的比賽,點擊進入。
點擊右上角的向下箭頭既可下載視屏。
優酷上面也有相應的資源,不過下載比較麻煩,不如掌上英雄聯盟方便。
4、英雄聯盟春季賽 職業聯賽的裡面的比賽的 所有背景音樂是什麼 誰知道的 我都非常喜歡啊
開場音樂 Antz - Zachary Hietala
Make Me Believe - Godsmack
選手介紹
Electric Romeo - Immediate Music
選手介紹 原版
Europa - Globus
比賽開始
Ravenous Dog - x ray dog
精彩回放
TRON Legacy - Daft Punk
比賽結束
Fame < Infamy - Fall Out Boy
Son Of The Sun - Therion
妹子向捲毛表白時的背景音樂
I'm Sorry - Sibel
TOP5
名前のない怪物 - egoist
花絮及中場休息
Allow Me to Introduce Myself...Mr. Right - The White Tie Affair
Boomerang - The Summer Set
Burning In the Skies - Linkin Park
Burn It Down - Linkin Park
Candle (Sick and Tired) - The White Tie Affair
Faint - Linkin Park
Forever Young - Cash Cash
Go on and Go - Lexington Bridge
Here We Go Again - Sr-71
Hung Up - Hot Chelle Rae
In the End - Linkin Park
Little Talks - Of Monsters And Men
My Songs Know What You Did In The Dark - Fall Out Boy
New Divide - Linkin Park
Numb - Linkin Park
Remember When (Push Rewind) - Chris Wallace
Scene Change - The White Tie Affair
Session - Linkin Park
Shut Up! - Simple Plan
Silver Scrapes - Danny McCarthy
Smothered - Spineshank
So Sexy - HAM
Take It Home - The White Tie Affair
The Enemy - The White Tie Affair
Tik Tok - 2PM
To Stone She Turned - Serenity
Watching You - The White Tie Affair
You're Gonna Go Far, Kid - The Offspring
5、英雄聯盟lpl2017春季賽總決賽誰是冠軍
只能恭喜WE了 3--0完勝RNG 拿下2017春季賽總冠軍
6、lol這些春季賽季中賽是什麼意思?跟s6總決賽有什麼關系嗎?
lol的春季賽的冠軍能得到自己賽區的s系列世界賽的一個種子名額,也就是說不管夏季賽能不能奪冠都去s系列大賽,而季中賽則是一個另一個國際大賽,只有各個賽區春季賽的冠軍才能參加,在季中賽上拿到冠軍,就跟拿了世界冠軍沒有什麼兩樣了,但季中賽跟s系列的賽事沒有什麼關系,只有春季賽才跟s系列的賽事有關。
7、英雄聯盟春季賽 2017哪個戰隊贏了
春季賽目前還沒結束,目前A、B兩組戰隊積分如下:
8、lol春季賽季後賽什麼時候開始
根據LPL賽制安排,春季賽季後賽包括四輪單敗淘汰賽(BO5),首輪對抗中,排名靠前的一邊將以1:0開局,因此排名靠後的那一邊將獲得選邊的權利。4月18日,季後賽首輪開戰,兩場比賽的對陣形勢為IG vs Newbee、IM vs QG,其中IG、QG兩隊因更好的常規賽戰績將以1:0開局。
4月19日,LPL晉級賽開戰——LGD與GT之間的敗者將直接降級進入LSPL,勝利隊伍則將在4月21日與LSPL春季賽亞軍YM爭奪下賽季LPL資格;另一邊Snake與VG之間的勝者將成功保級,而敗者則將在4月21日與LSPL春季賽季軍DAN爭奪下賽季LPL資格。
9、lol春季賽最後怎麼判定哪幾只隊伍獲得資格參加s7總決賽
積分累積,排名前三可以進夏季賽比賽,然後一步步打到總決賽,冠軍有直接晉級總決賽資格
10、英雄聯盟2017年lpl春季賽獎金有多少
在這里有看到2017LPL春季賽的賽程安排及比賽時間。