1、LOL中金屬大師的出裝該怎麼出
金屬是個坦克 肉 他出裝以肉為主,其技能小號血 回血有很必要。
看情況我 一般上單 回血牌+1紅出門 出 左輪槍 冰杖 (對面法師多 出自然)狂徒 荊棘甲 帽子
有這樣的裝備 基本無敵
金屬的走位要到位 ,他沒控制技能在冰杖的作用下 僅僅是小限制 在對自己放W 的時候走在對面人多的地方 。 在團戰前 盡量吧護甲充滿 並擋在第一線 不要追擊對方殘血 保護自己方的ADC AP。一句話 在戰場山貨活的越久傷害越大
希望對你有幫助
2、lol金屬大師怎麼出裝
lol金屬大師出裝推薦:
出門裝
前期FARM發育為主,盾牌可以提供些續航能力。
中期推薦出裝
遠古意志對於釋放技能消耗血量的莫德凱撒是件不錯的裝備,提供了續航能力。面具有著不錯的被動,和血量支撐,中期團戰不至於身板太弱被秒掉。
後期順風出裝
高爆發傷害,三下Q秒掉C位沒有問題,冰杖提供不錯的追擊能力,畢竟莫德凱撒沒有任何控制手段。面具和冰杖的血量支撐也不至於團戰被秒,再有被動,順風局很難被殺。
後期逆風出裝
面具和冰杖保障了輸出和粘人能力,沙漏可以防住被集火秒掉,振奮提高了遠古意志的吸血能力,確保團戰的續航。
3、Lol金屬大師出裝和加點
由於被動的存在,金屬不需什麼肉裝也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金屬在順風局中不但能製造可怕的輸出,對面還很難殺死你;但又由於金屬是近戰,技能射程較近同時又缺乏逃生技能,這使得金屬在逆風局中一不小心就超鬼。
金屬前期主要是以刷錢為主,幾乎沒人能刷得過金屬。兩個技能收一波兵之後直接去野區收野怪,靠著被動的存在金屬可以無傷收野。金屬在線上的核心打法基本就是依靠補兵的經濟優勢達到裝備碾壓的效果。
團戰時把大招丟給隊友集火的對象,盡量先拿到一個靈魂,理想狀態是把大招丟給對面ADC或劍聖蠻王這種AD英雄,然後叫隊友集火。若收到一個強力AD英雄的靈魂之後你就可以進去跟對方肉搏了,W給自己加上然後QE各種放,有靈魂的攻擊幫你增加護盾和法術吸血效果,即使沒有肉裝你依然是非常難死的.沒有靈魂的時候切忌就不要太浪了,沒有技能的時候再一旁等CD就好。如果能拿到對方主力輸出的靈魂基本可以贏得一場團戰。
出裝推薦
加點推薦
4、英雄聯盟新版本金屬大師出裝.
金屬有兩種:爆發和偏肉的。個人(爆發):鞋加3紅,後面就出吸血槍,後面直接出個大面具(百分比傷害)後出冰仗(加更多百分比傷害)在出個冥火和深淵。想前期爆發高吸血槍出完就出冥火,冥火減CD要仍技能前先仍冥火(有加傷害的)。
5、英雄聯盟金屬大師出裝
不打中路最好別玩金屬~!出門推薦9紅 2兩個眼~!沒打野才13血~!帶點燃+疾跑或者閃現~!
第一次回家要把吸血槍出出來,有錢補個鞋子,還有眼~!沒鞋子不要緊一定要有眼~!
除了吸血槍就很開心了~!推線收F4~!眼位好的話也可以收對面的F4~!盡早出吸血書~~!
一般20分鍾能把法穿鞋子和深淵權杖出出來~!一般對線的都是AP~!出深淵能更肉一點~!而且加鞋子有40的法穿~!加符文10點~!這個時候你的輸出就很高了~!最好在補一個多蘭盾~!
下一件出法穿面具~!加血,加法強,加穿透~!出個這個就可以團了~!
一共70的法穿,這個時候的技能,幾乎都是全額輸出的很爽的~!比直接帽子打的都疼~!
接下來出帽子或者冥火~!冥火主要要的是他減CD的屬性~!
然後巫妖之禍或者沙漏~!最後把面具賣掉換成虛空就行了!
其實還是要看陣容~!對面爆發多最好還是出個冰杖~!出春哥也行!
金屬團的時候不是站前面的~!和你們的脆皮站一起~!後手切入戰場~!他們控制技能都丟完,你去去放一輪技能~!你要記得你輸出很高~!R的范圍很遠~!R到對面ADC就別管了~!一般ADC被R到就不敢上來了~!別去追她ADC~!金屬很容易被風箏~!別聽他們說R一個ADC,秒掉就贏了~!那是對面坑爹~!哪有那麼好秒~!金屬就是一個持續輸出~!帽子不是核心裝備,這點很重要~!完全可以舍棄帽子換成見CD的~!減CD其實就是金屬的血~!放一次技能金屬都會有盾~!團的時候別管打誰~!達到盡量多的人就行了~!別追的脆皮打~!追脆皮那是有突進的英雄做的~!
6、英雄聯盟金屬大師出裝 根本沒玩過這個英雄。說的詳細點按順序說出什麼。我是菜。謝謝。裝備名字說清楚啊,
屬大師是屬於法術型的肉T , 出裝的話 主要是出肉裝和法術輸出的裝備(增加法術強度).
出裝沒有固定的搭配,經過我玩金屬大師上百盤的經驗(呵呵,我超級喜歡金屬大師),
一 . 首先出狂徒(這個在面對任何陣容時都是首要裝備),沒有狂徒的金屬很容易掛,且生命回復跟不上(畢竟金屬大師的技能是消耗生命的)
二 . 第二件裝備要根據實際情況來出,具體來說就是考慮到兩邊的陣容問題.
1.如果你們隊伍只有你一個肉,其他的是4個DPS,那你必須繼續出肉裝,.
如果打得順, 感覺壓力不大, 就出冰杖(+500血,+80法強),
如果感覺不是很大優勢,那你要出加抗性的防禦肉裝 ,這時候又分兩種情況,如果對方的AD輸出比較猛,那你要出加護甲(物抗)的裝備,一般出烈炎斗篷,對面的AD輸出特別凶的時候(譬如薇恩,蠻王,劍聖很強大的時候),果斷出荊棘之甲,另外自己陣容的控制不夠的話,也可以考慮出蘭頓之兆.
而當對面AP魔法輸出很猛的時候, 那你需要出女妖面紗和自然之力,至於選哪一個要看 具體情況(反正先買個負極斗篷沒錯)
2.如果你們隊伍裡面有其他的肉,那你在比賽時要注意他的動態了,關注一下別人的出裝和賽場表現, 如果別人出的是純肉裝,且很給力的情況下,建議你出了狂徒之後,出冰杖+深淵權杖(+血,+魔抗,更主要的是+法術強度,嘎嘎). 如果你的肉T隊友不老實,本來是該出肉裝,他要裝X, 搞輸出裝,結果搞得你們團隊岌岌可危, 又或者 他自身水平不行, 打得太差勁 建議你還是委屈一下自己, 按照上述情況1來老老實實出肉裝(少幾個人頭無所謂,咱們要的是贏比賽嘛) 另外強調一下,滅世者的帽子+虛空之杖雖然很強大,但是作為一個法術型的肉,最好還是不要出, 畢竟你不是真正的輸出英雄(當然, 虐菜的時候咱們可以出這兩個東西出來炫一下 , 搶人頭那是當當的)
三 . 在出完第一,二件裝備之後, 剩下的裝備就屬於調整型裝備.隨著局勢的變化,如果對面的AD輸出更猛烈了,那需要繼續出+護甲的裝備, 如果AP輸出更強大了,那你需要湊齊自然之力+女妖面紗 的魔抗套, 如果自我感覺良好,在團戰的時候有種怎麼打都死不了的感覺, 自信心膨脹的話, 可以第三,四件裝備出法傷裝備(冰杖+深淵+海克斯科技槍)
金屬大師出裝基本上就這樣了,鞋子一般出法師之靴, 如果對面純AP組合的話 ,選擇水銀之靴. 另外,根據個人的喜好,可以在前期出個吸血的海克斯左輪槍,貌似這個玩意也不貴.
祝游戲愉快, 望採納,0.0~~~
7、英雄聯盟金屬大師怎麼樣?出裝?想發展金屬大師。
金屬也是看情況出裝的。 一般都是法傷加肉裝。 前期吸血槍是一定要的,然後看形勢出裝,逆風可以冰杖,時光。 順風就直接法傷。 如果你們的肉不給力。 就可以直接出狂徒, 保證你的生存力。 大招一定要丟到對面的物理輸出上, 只要對面的ADC或者其他物理輸出中了你的大招死了。 那他就開始幫你殺人了。 團戰。 只要你站得住。 金屬是非常給力的。
8、英雄聯盟金屬大師我這樣出裝,看下面。個人感覺這樣出無敵。。
玩這個不是靠理論的,真打起來不可能百分百按照你的節奏走,還有你確定你不會被壓?前期重點照顧金屬的話起來很困難的。
9、s6英雄聯盟最新金屬大師出裝怎麼出
一個簡單的被動,金屬大師的技能傷害會為自己提供一個不斷衰減的護盾,護盾上限為最大生命值25%,護盾低於護盾上限的25%時不再自動衰減,這使得金屬大師耐消耗的能力很強。
Q技能是金屬大師主要的傷害來源,打滿三錘可以造成巨額的傷害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱後前期1級和5級差別不大,不推薦主升。
W技能是曾經的下路神技,雙倍傷害,全額經驗,配合日女牛頭錘石等近身輔助可以讓對面ADC直接退出遊戲。現在可以對自己釋放,作為代價,不會造成持續傷害,主動再次釋放或者時間結束後可以造成吸血傷害。被削弱後在上單位只是一個主要用於配合隊友提升移動速度的技能,傷害只是錦上添花。
核心消耗技能,因為Q技能削弱後,金屬大師不能再妄想一套滿血把人打死,而且上單不能總是保證遇到近戰,當遇到遠程英雄時,這個技能就會成為主要的傷害來源。推薦主升,因為主E的金屬大師才能有推線能力,保證不會被對面上單推死在塔下,同時這個技能也可以很好的消耗近戰英雄。重做之後E技能有AD加成。
大招的傷害不如重做前來的高,但是其瞬間吸血的效果依然是對拼的神技。在拿到龍魂後就可以化身推塔先鋒,帶領隊友去強拆。重做後當有龍魂存在時不能再使用大招,當有對方英雄靈魂存在時殺死小龍,會直接將對方靈魂替換為龍魂。
英雄特性:
優勢:
1.線上耐消耗能力和消耗能力都很強。
2.對近戰的滾雪球能力極強,一旦取得優勢,即使是打野來了也無法拯救對面。
3.5S內近身的恐怖輸出。
4.雖然是近戰,卻由於龍魂的原因,在後期也可以帶領隊伍推進。
5.後期很耐打,持續戰斗能力很強。
劣勢:
1.腿很短,很怕被打野gank。
2.主要傷害技能需要近身,容易被風箏。
3.前期支援性很差,對其他路幾乎零威脅。
裝備推薦:
首先說一些這個版本的核心裝備:
科技槍:當前版本科技槍的吸血是實際傷害的吸血,無論物理與魔法均相同,因為金屬大師使用技能需要血量,雖然不如重做前需要的血量那麼多,但是前期擁有一個吸血裝備還是可以很好的補足金屬大師的技能消耗,而且其主動效果也可以使金屬大師更容易接近敵方英雄。
三速鞋:三速鞋的降價是對金屬大師最好的加強,抗拒減速的效果也很好很強大,如果對面陣容實在是太多硬控,也可以考慮後期換為水銀鞋,但前期對於初始移動速度只有325的金屬大師來說,這雙鞋子很重要。
冰杖:不必多說,賦予了莫德凱撒40%群體減速的神器,提供的血量和法強也很好很強大,必出裝備。
三項:這件裝備其實很強大,攻速移速都是金屬大師很需要的,其耀光的被動也可以提供爆炸性的傷害,然而它很貴,而且如果不能接近敵人就一點用也沒有,所以我推薦在對陣近戰英雄,且優勢的情況下才出這個裝備,它會幫助你讓對面完全沒有反抗的空間,打野來了也只是送雙殺而已。
我推薦金屬大師使用以下裝備:
對線近戰AD:出門長劍+葯水(之所以使用復用葯水的原因是金屬大師技能要費血,所以時常需要血葯,而現在血葯很貴,所以這個可以無限續杯的復用葯水對金屬大師來說性價比就很高)
優勢局:三項+三速鞋+冰杖+亡者板甲+深淵+最後一個裝備選擇復活甲、中亞、女妖均可
均勢局:把三項替換科技刀為即可。
劣勢局:先出一個比爾彎刀,然後出忍者鞋和亡者板甲,再升級科技刀,然後出冰杖,後面看情況出即可。
玩法思路:
對線課程:必修,壓制與擊殺。
下屬課程:英雄特性的判斷、敵我狀態的判斷、近身與走砍、機會的尋找與創造,視野的藝術。
英雄特性的判斷:每個英雄都有自己的特長,在對線任意一個英雄前,首先要知道的是敵方英雄的特性,然後制定出相對應的對線思路,有一個明確的思路,才可以保證對線不慌亂,不出低級錯誤。而英雄特性千遍萬化,不是一下子可以說的清楚的,一些常見對線英雄的特性我會在下面單獨一篇寫出,在此先跳過。
團戰思路:
在團戰方面,因為金屬大師不是一個能秀的英雄,所以沒有什麼太多的技巧可言。如果我方的打野輔助或者中單突入到了敵方後排,我們就果斷給他們上W,然後憑借高額的移動速度加成,配合冰杖、科技槍的減速,爭取把敵方後排秒殺,拿到ADC的靈魂,如果我方沒有人突入到後排的話,我們就以保我方後排為主,用冰杖和科技槍減速敵人前排,用你的鐵錘狠狠的敲打敵人的腦袋,在金屬大師恐怖的三錘面前,即使是前排的肉盾也會痛苦難耐,大招也相應的給敵方前排就好。
10、英雄聯盟金屬大師怎麼做到一打五?出裝問題嗎?
一打五也是要看情況的、對面5個滿血、任何英雄不管出什麼裝備沖上去肯定是死定了、再有對面高爆發打英雄先被秒了、或者沒打你的、還有就是對面沒有硬控、被冰弓一個大或者瑪爾扎哈一個壓制、別說1打5了、打兩個的都費勁、金屬想1打5也不是什麼容易的事、要天時地利人和的、想來你是經常遇到一下幾種情況:
第一種、隊友太脆、剛開團、還沒怎麼放技能、大招丟上了對手還沒死呢、自己這邊已經減員兩到三人了、之後被一頓集火、倒地不起了、
第二種、對面硬控多、剛開打沒幾下、就被時不時的眩暈擊飛一下、導致護盾根被漲不上來、就被放到了、
第三種、嘲諷了、全隊數你輸出最高、裝備最好、剛一開團就被集火、不惜任何代價的就要放到你、而金屬腿短又沒逃生技能、如果對面認准了、開團就要放到你、基本你也跑不了、
第四種、對方爆發太高、比如男刀妖姬辛德拉這種、上來就無腦給你一套技能、直接就把你打殘了、之後技能全扔出去之後你人就死了、後邊的什麼1V5就與你無關了、
第五種、對方的陣容跟戰術不適合金屬發揮、比如大招流、打個比方、阿木木一個大、安妮或者火男一個大、再加好運姐一個大、這種根本不給金屬什麼持續輸出機會的陣容、再比如風箏流的、傑斯、光輝加EZ、就不跟你證明硬幹、金屬那麼短的腿又沒有控制也是沒有辦法
、以上這幾種都是玩金屬的時候比較常見的情況、我玩LOL3000多場、主打中單AP、金屬的勝率還是很高的、大概70多吧、金屬玩的也不少、不說太多、幾百場總是有的、也總結出點經驗、可以跟你分享一下、金屬的發育還是比較容易的、無腦推線、插好保護眼、防好GANK就行了、四鬼三狼有了就刷、補兵又容易20分鍾一百七八十個兵也不是很難、再有團戰方面、個人覺得金屬最適合小規模團戰、2V2、2V3、3V3、這種、不是說大規模的5V5不適合、只是這種小規模的更適合他、因為生存有保障、在有隊友幫助的情況下2、3個人想殺金屬還是很困難的、我覺得最適合金屬的團戰方式就是這邊一小堆在打、那邊還有一小堆、也在打、這種時候金屬盡快解決眼前的敵人、然後立刻奔赴下一個戰場才是正道、一般這種小規模團戰之後可以保證金屬還有充足的血量、而金屬又不用藍、也不用擔心藍的問題、想要5殺什麼的基本都是這樣、
再有就是大招的施放、如果你想大招給你個人的戰鬥力提供很高的幫助、就要選擇對的英雄施放、未必就一定要給ADC、金屬大招收益最高的就是ADC跟APC這兩個、因為中了大招的人死了之後、會給金屬提供這個英雄的20%攻擊力跟法強、這里就要注意了、現在有很多人玩EZ都不出攻速的(貌似都是跟一個比賽視頻學的、我也看了、忘記了是M5還是AZF了)或者飛機這種靠技能吃飯的、這種英雄在前期攻擊力攻速上不去的情況下、有時大招給他們並不如給對面高法強的APC的收益高、這個就要根據當時對方的裝備仔細考慮一下、接下來的團戰大招仍給誰、另外純攻速的那種VN召了也沒有想像中那麼犀利、畢竟沒W的被動、當然後期接近神裝的時候大ADC的收益還是更高一點的、我說的要注意的主要是前中期、畢竟前期黃叉+吸血鉤子的ADC、沒有裸帽子的AP對金屬的幫助大、當然這些就需要你自己注意、想1V好幾個就要精打細算、
現在分高了感覺金屬召ADC也不像以前那麼順手了....尼瑪這版本的狂徒就是太合算了、ADC中後期都不出春哥出狂徒了、確實這個版本狂徒的性價比比春哥高多了、出個狂徒上去一套爆發都未必打得死ADC、沒以前那麼好玩了、你說的那種霸氣1V5現在是不太可能了、拳頭不可能再犯這樣的錯誤了、看看當年的跟現在的女刀就知道了、當年是憋出三項春哥之後、Q進去、咣咣咣、ADC、APC、輔助全撂倒、回頭上單打野的也全撂倒......血量多、抗性高、還又恢復、有突進、真實傷害撐護甲還沒有用、最關鍵的是你還控制不住她、再看現在.....XXX太厲害了、我們削弱一下刀妹吧......
說了這么多、希望可以幫到你、純屬個人觀點、出手打、可以探討可以指正、但是麻煩不要噴、