狼人技能介紹
血之飢渴[被動]
技能介紹:沃里克的普通攻擊會造成額外的魔法傷害。如果沃里克的生命值低於50%,這部分額外的傷害會同時治療他自身。
測試服數據:
沃里克的普通攻擊會造成X額外魔法傷害。如果沃里克的生命值低於50%,額外傷害會對其進行治療,治療數值為等量的額外傷害。如果沃里克的生命值低於25%,治療效果會翻三倍
野獸之口[Q]
技能介紹:沃里克撲向目標,部分傷害會回復一定的生命值。按住按鍵不放會鎖定目標,讓沃里克跳躍到目標身後。
測試服數據:
魔法值消耗:50/60/70/80/90
冷卻時間:6秒
沃里克朝前沖洗並撕咬目標。按住技能鍵時,會鎖定目標並跳到目標身後。
使用後,會造成目標最大生命值的6/7/8/9/10%的魔法傷害(並附加擊中效果)。傷害的30/40/50/60/70%會轉化為治療效果。當處於鎖定狀態時,沃里克會與目標相連接,並以相同速度進行跟隨。
鮮血追獵[W]
被動效果:生命值低於50%的敵方英雄會留下可被全地圖追蹤的血跡,並被血獵標記。沃里克對血獵的目標發起的攻擊會提升攻擊速度,並在追擊這些目標且未進入戰斗時獲得大幅的移動速度提升。如果敵方英雄的生命值非常低,這些加成效果會提升三倍。
主動效果:在大范圍內追蹤敵方英雄的血跡,即使是他們處於滿血狀態。距離沃里克最近的英雄會被血獵標記。鮮血追獵的冷卻時間比較長,但如果沒有英雄被血獵標記時,冷卻時間就會縮短一半。
測試服數據:
魔法值消耗:70
冷卻時間:120/105/90/75/60
被動:對生命值低於50%的敵方英雄進行攻擊,沃里克會獲得50/65/80/95/110%攻速加成。他還能在全圖范圍內感應到低生命值英雄,朝這些目標移動時,還會獲得35/40/45/50/55%非戰斗狀態移動速度加成。對生命值低於20%的敵人,該效果還會翻3倍。
主動:沃里克感應到所有敵人。最近的敵方英雄被W所標記。只有在非戰斗狀態才能使用。當沒有敵人被標記時,W的冷卻速度會提高一倍。
遠祖嗥叫[E]
技能介紹:沃里克在一段時間內降低自身所受到的傷害。效果結束——或是再次釋放技能時,沃里克發出嗥叫,恐懼附近的敵人。
測試服數據:
魔法值消耗:40
冷卻時間:15/14/13/12/11
沃里克獲得35/40/45/50/55%傷害減免,持續2.5秒。持續時間結束後,或是再次激活後,沃里克會嚎叫,使附近所有敵人逃跑,持續1秒。
無盡束縛[R]
技能介紹:沃里克向前躍進,對第一個命中的敵方英雄進行壓制。壓制期間會持續造成傷害,並附帶攻擊特效。躍進距離會隨著沃里克的移動速度而提升,壓制期間造成的傷害也會全數轉為沃里克自身回復的生命值。沃里克在躍進時免疫控制效果。
測試服數據:
魔法值消耗:100
冷卻時間:110/90/70
沃里克朝一個方向跳躍2.5秒,跳躍距離取決於移動速度,對第一個碰撞上的敵方英雄進行壓制,持續1.5秒。造成175/350/525(+x)魔法傷害,並附加3倍的擊中效果。R持續時間內所造成的傷害,100%轉換為對自己的治療效果。
符文天賦搭配
新版狼人在打野與上單兩條路線相比,打野更多的只能承擔抗傷害以及先手並提供些許控制的能力,但上單狼人卻能夠憑借較好的裝備搭配以及一定的傷害來對於敵方英雄造成威脅,生存能力主要依靠殘血時的被動回血效果支撐,因此,符文天賦主要用來彌補在對線以及前中期由於等級不足而造成的傷害不足的缺點。
符文搭配:紅色:攻擊力9個,黃色:護甲9個,藍色:魔抗6個,固定回藍3個,精華:攻速3個。
與傳統的攻速AD符文類似,藍色插入部分回藍符文能夠使得其在線上利用Q技能消耗時不過分擔心藍耗問題,從而能夠更加主動的與敵人換血,配合葯水的回復效果能夠打的更加具有侵略性。
天賦點法:對於狼人來說,有爭取在前期就打出優勢的雷霆點法,也有爭取在中後期依舊發揮作用的熱誠點法,但小編個人較為喜歡雷霆點法(我才不會告訴你們是因為經常自己走位打斷平A。),這樣能夠在中後期依舊能直接依靠雷霆與大招的傷害將脆皮打到瀕死(畢竟你相較於打野失去了攻速打野刀以及挑戰懲戒的大招傷害加成)。
雷霆點法:
這里選擇雙刃劍而不是持續作戰的原因是,雙刃劍提供的輸出較為穩定,能夠更好的直觀感受你的輸出與判斷,並且由於上單我們會出足夠的防禦裝,不擔心直接被秒殺。
熱誠點法:
而在選擇熱誠天賦時,我們更傾向於依靠平A打出輸出,則會主要點出戰斗專注以及百分比物穿,同時在詭詐系點出一點回藍輔助自身線上發育,這樣能夠讓你更快回復藍量從而多使用一次技能。
召喚師技能推薦
裝備思路
新版狼人在改動了R技能的釋放機制以及W的主動加攻速後,通過E技能修改成一個控制生存二合一的技能,打法則有了更多變化,但其最恐怖之處還是在以下幾點:
1、新版狼人在殘血時的回血能力非常恐怖,因此對拼關鍵期主要體現在殘血時如何不被秒殺以及如何更快打出平A來回血,因此裝備主要會考慮攻速/防禦兩方面。
2、R技能雖然有空大可能使其在先手狀態下的命中率降低,但其作為後手補充傷害留人或者視野暗處先手依舊有著不可多得的效果,因此狼人會非常需要移速的加成。
3、在自身肉裝不成形的情況下,利用E技能CD沖入敵方打亂陣型並且快速撤退,這才是進出的安全保障,因此減CD屬性也是我們需求的。
根據以上分析,我們可以挑選出以下裝備組合作為我們的備選:
面對多AP小爆發組合
優點:多AP但爆發較低的情況下,雙魔抗加攻速組合能夠讓你在與法師近身搏鬥中占盡優勢,即使進入殘血狀態也能夠憑借高速回血來博取一絲生機。
缺點:清線能力低,需要趕緊補充清線裝備,並且血量少。
面對AD較多的陣容
優點:清線能力足夠且移速野區支援能力中上
缺點:攻速較低,殘血搏鬥時作戰能力較差
一鍵秒人裝備推薦
優點:這兩樣裝備提供了大量的攻速以及攻擊力,在1V1單挑中憑借天賦的傷害加成以及殘血的對拼能力,幾乎不虛大多數的上單,並且暮刃的排空視野能力以及非戰狀態下的移速加成也為大招提供更多的方便。
缺點:一個字:主打帶線,太脆了
打法介紹
上單狼人的好處在於,憑借W帶來的支援信息以及移速加成,其能夠給隊友提供的幫助非常大,因此在對線時,即使自身自信操作過關,也應盡量控線發育,並注意我方打野動向,時刻利用W技能支援。當你擁有大招時便可以呼喚打野來幫助你或者積極推線去中路或傳送下路對對方造成威脅。
當你到達11J且發育良好時,基本上1V1的單挑你是不會虛任何一個上單的(諾手德瑪這類斬殺性上單需要做出對應的裝備才能一搏,以防殘血直接秒殺,如高血量或者高魔抗)。而來到團戰期,你的打法很簡單,在隊友優勢時,推線繞後盲區開團即可,在隊友劣勢時,憑借自身推線牽扯給隊友發育空間,並利用傳送果斷造成人數優勢強行開團,在你的輸出能力下,團戰的勝利還是可以預見的,這就是上單狼人打法的核心思路了。
結語
相較於賈克斯等單帶英雄,狼人的強悍能力主要在於其1V1對拼能力已經在前期防裝不足時能夠不落下風,當進入單帶時能夠憑借W技能來發現敵人,強行開團也同樣會使得敵方難以接受,畢竟狼人的特點就是基礎傷害十分優秀,E技能讓其不被秒殺更是使得上單狼人的坦克屬性爆棚,大家不妨試一試。
2、LOL狼人出裝和主點什麼技能?
狼人一般主Q副E 2級加一點W E加3級就已經夠用了。狼人打野效率十分驚人,可以說線上是浪費這個英雄的能力。既然樓主不打野,出門一鞋雙紅一藍,智慧末刃對狼人來說十分好用~我一般先出,隨後振奮盔甲,這個對狼人來說極品。對面多肉英雄出綠爪,脆皮多出黑切,隨後守護天使,飲血和無盡看個人愛好。
優勢:
有控制,可以先手,恢復力強,可以不斷消耗敵人從而打破僵局。追殺逃跑能力也極強,恢復能力往往讓跟你對砍的敵人先倒...
劣勢:
比較缺藍,而且在敵人沒有殘血英雄之前機動性不夠強,在不夠肉的情況下容易被秒,或者被控制到無法威懾敵人。
3、LOLS7狼人打野老年組攻略
沃里克打野,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關沃里克打野的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
適用人群:白銀至白金,雙手粗糙大腦靈活的老年組選手
英雄故事背景:狼人是煉金的師傅,倆人都跑得很快,星媽是狼人的剋星,遇到她要小心……(這個是真的,下面會講到)
技能注意點:
被動:可以疊加三次,注意換目標會重新疊加。
q:百分比傷害和固定傷害二選一,打肉和打脆皮傷害都很好,主加
w:范圍很大,高度是一個屏幕,寬度四分之三個屏幕
e:觸發後看不到隱身,不過可以看到草叢里
r:算是狼人機制最復雜的技能了
釋放中可以使用懲戒
釋放中按下q,釋放結束可以無縫接一個q
釋放中按下提亞馬特,釋放結束後可以無縫接一個提亞馬特主動效果
可以直接觸發一次耀光傷害
完美觸發智慧末刃
完美觸發破敗王者之刃
不能疊加鬼索的狂暴之刃,但是疊加滿之後開大可以觸發五次鬼索的特效
可以直接疊滿10層戰爭熱誠(5.24版本),但是不能觸發戰爭熱誠的傷害
可以直接觸發一次雷霆領主的法令
召喚師技能
懲戒和閃現,基本沒有爭議。
符文與天賦
符文
紅色和精華插攻速基本沒什麼意見,更快的攻速可以更多觸發被動。
黃色插成長護甲,成長護甲在6級之後就超過固定護甲了,而狼人6級之前基本在刷野,實戰中成長要優於固定。沒有的話用傳統的固定護甲也可以。
藍色最好帶減cd,狼人是個很吃減cd的英雄。6個固定3個成長,到18級正好湊齊10點減cd。現在版本沒有裝備是5點或者15點減cd。如果符文不湊齊10點的話,會害死強迫症。
天賦
我強烈建議不要點堅決,狼人缺傷害,不缺生存。
相對來說,詭詐比兇猛更強一些,所以我點了12 18 0。幾個天賦分析。
雙刃劍增加3%的傷害,無情增加5%傷害,恃強凌弱增加2.5的傷害。三個天賦覆蓋率非常高,總共增加了10%的傷害,這個三個是最重要的天賦。
吸血習性和先天資質:選先天資質,狼人恢復很強,缺傷害。
賞金獵人和恃強凌弱:相對來說恃強凌弱更穩妥一些,而且英雄聯盟最不缺的就是減速效果。
精密和智謀:精密提供了傷害。智謀提供了狼人急需的cd,而且可以突破40cd上限,也是個很強的天賦。但是在游戲前期cd不足40的時候這個天賦的價值大大下降(上個版本的5cd是第一層的天賦)我發現智謀和減cd符文配合食用效果更佳,以9級為例子,這時候我的這套天賦提供了7.5的減cd,配合兩點智謀達到了9.5。配合裝備可以近似達到40減cd。而在游戲末期,成長減cd也不會溢出(滿級42減cd)。
值得一提的是,如果要點戰爭熱忱的話,上一層的天賦要點法術穿透。狼人對英雄造成傷害的75%都是法術傷害比如下面這場。
裝備選擇:
狼人收益最大的屬性有三個,攻速觸發更多被動,冷卻縮減降低大招cd,抗性讓你吸的血量更有價值。
紅懲戒吞噬:狼人核心中的核心,紅懲戒的減傷主動比藍懲戒更加適合狼人
cd鞋子:強得不像話,三速鞋備選,抗性鞋子太貴不考慮
小冰心和燃燒寶石和幽魂斗篷:三件很適合狼人的過度裝,但要注意cd不要溢出
冰拳:重點推薦的裝備,本來非常雞肋,版本加強後僅售2700,提供了高達20的冷卻縮減和一個實用的被動,唯一需要注意的是不要裸出,否則會被ap打成篩子
智慧末刃和羊刀:狼人的輸出裝,智慧完美契合狼人,羊刀爆發更強但是不提供防禦屬性,出的話非常謹慎幾輪削弱之後我是不出羊刀了狼人收線很慢打野很快,所以盡量把兵線讓給隊友,去收野怪
破財王者之刃:吞噬狼人的終極武器,削弱加漲價之後,性價比大不去前,一般最後才出
冰心:原來狼人的核心,現在地位被冰拳慢慢取代
振奮鎧甲和女妖面紗:都非常棒,根據局勢選擇出,對面ap日天時一起出制裁他們
軍團盾:輔助不出的話可以出,狼人跟很多魔抗裝相性都非常好
反傷甲:對抗ad的終極利器,配合狼人的超強吸血能力更是op
血量裝由於重型坦克強勢,都被砍的很慘,效果也一般,而且狼人靠抗性吸血和紅cj的減傷生存能力還不錯,血量裝一般後期才會補,藍盾,血手,冰錘,日炎,狂徒根據喜好最後補就好。
常規出裝
順風:紅吞噬——cd鞋子——智慧末刃——小冰心和幽魂斗篷——冰拳和女妖——藍盾
對面ad起飛:紅吞噬——cd鞋子——小冰心——反甲和幽魂斗篷——冰心和女妖——破敗
對面ap起飛:對面ap這個版本還能起飛?如果是狐狸類的刺客就用大招摁死,如果是鳳凰一類的就出完智慧末刃補出軍團盾或振奮鎧甲,相對來說狼人對抗ap要容易得多
狼人出抗性裝要根據場上局勢,每次死的時候記得看看死亡回放,根據物理傷害和魔法傷害的比例針對出抗性
開局思路:
開局裝備不要選打野護符
一般是 打野刀+治療寶珠 現在一般都這么帶
或者打野刀+血瓶+真眼 其實也很好,不過有一次被對面強勢入侵而隊友無動於衷,結果被拆掉了真眼打掉了血瓶,我就開始打得自私了
或者 打野刀+恢復葯水 藍色方套路對方時會這么帶,下面會說到
開局先學w,之後主q副e,有r點r。前期思路就是減少沖突盡早到6。
紅色方開局路線如下
1 4 6處用掉懲戒,立即回城,上路比較難過的話可以去7處幫幫上路。
其中打2處藍爸爸要隔牆放一個眼,防止被對面打野2級抓。
到7處之後沒必要gank,對面不失誤基本不可能抓死,你可以做這幾點來幫上路。一用f4的buff幫上單排掉三角草或河道草的眼。二蹲一下對面打野,如果對面打野來的話用q和平a消耗對面,不要拼消耗後立即撤退。三打野沒來的話,打掉上路河蟹,有石頭人buff打得很快。
然後立刻回城。
如果上單或是中單被對面單殺,一定要補線,我們要不惜一切代價盡早到6級
藍色方開局路線如下
打完2處的紅buff處,可以利用石頭buff去偷掉河蟹。
到7處之後立即回城。
如果對面一級團非常強勢可以反開,從蛤蟆打起,具體路線參照紅色方。
藍 色方小套路:打野刀+恢復葯水出門,紅buff開不交懲戒,打完之後入侵對面野區,從紅色方藍buff背後的牆繞過去,快到的時候學E,對面一般是殘血在 打三狼或者藍buff,利用e的視野和全程20%移動速度加成,配合紅buff的減速,很容易造成擊殺。就算沒有擊殺也可以用懲戒搶掉大怪,佔到便宜。之 後回到f4,按照路線繼續刷即可。需要注意入侵時要時刻注意對面ap的動向,如果像你趕來,說明已經被眼發現,要及早撤退。
回城之後購買紅色懲戒刀
按照原來的路線再刷一次,到達5級半,回城
買兩個小攻速匕首,隨便打個野怪,到達6級。
此時時間應該是7分30秒不到。
開始第一波gank。
中期gank路線
大約7分30秒左右,狼人就會到達6級,從7分30秒到17分30秒是狼人的黃金10分鍾,狼人打得好不好就看這10分鍾。
gank思路:主抓下路,兼顧中路,放生上路。
狼人e技能的范圍為1500/2300/3100/3900/4700,簡直大得離譜。同時1級就提供20%移動速度加成,每級增加5%。是狼人gank的核心。
下路有兩個人,只要有一個殘血就能觸發e技能,方便狼人gank,同時gank成功後可以拿龍。是前期gank受益最大的一路。
上路基本就可以放生了,因為狼人是一個單挑非常強悍的英雄。一個發育正常的狼人,可以站擼掉狗頭,團戰大招壓制的瑞文,甚至棘手的偷塔王蠻子,都會被狼人輕松單防。
總結來說:抓炸下路和中路,這把就贏了。
常規gank路線。
注意抓人配合f4的真視效果會事半功倍。
針對中下的gank/反蹲精髓。(紅色方)
紅色圓圈代表2級E技能的覆蓋范圍。
a地點:對方要越塔或者點塔時,閃現過牆,把對方R在塔下,非常陰險。
b地點:站在對方下路的眼位之外,一旦下路火拚,利用E的加速高速支援,防不勝防,狼人獨特的反蹲點。
c地點:從對方野區繞後gank或者截殺對面趕來支援的ap。
d地點:兵線壓到對方塔下時,閃現過牆R對面,配合中路擊殺。非常陰險防不勝防。
針對中下的gank/反蹲精髓。(藍色方)
藍色圓圈代表2級E技能的覆蓋范圍。
a地點:反蹲防止對方越塔,或者下路火拚時,利用e的加速高速支援。
b地點:同a地點,不如a地點陰險,但覆蓋范圍更大。
c地點:反蹲對方打野或等待下路火拚,有e技能可以比其他打野蹲的遠一點。
d地點:懲戒f4後,閃現抓中,簡單粗暴。
狼人團戰思路:
狼人團戰任務:
配合隊友秒掉對方一個C位,抗波傷害後收割殘血。(有時候抗完傷害已經殘血,可以脫戰摸一波附近野怪回血,再回到團戰)
團戰全程移動速度加成是狼人的隱藏技能,團戰開始前幾波試探性poke後,對面肯定會有人半血,此後你的E就是全程激活狀態。
利用R配合隊友打掉一個C位,然後利用高速的移動完成收割是狼人的主要任務。
狼人團戰的時機把握
一言以蔽之,就是團戰永遠第二個上。
比如隊友上單鱷魚率先開大沖向對面ap,你可以立即開大R對面的ap。對面會猶豫把技能給你還是鱷魚,一瞬間的猶豫就會導致陣腳大亂。
如果隊友沒有能開團的英雄怎麼辦呢——那就等對方開團。
對方石頭人突然開團,你可以立即大對面ap或者ad。對面同樣會有人想跟進石頭人,有人想先幹掉你。對方團戰的節奏很容易被打亂。
千萬不要把R當開團技能,第一個沖上去!千萬不要把R當開團技能,第一個沖上去!千萬不要把R當開團技能,第一個沖上去!要說三!
狼人被間斷控制可以靠q被動快速回血一波一波抗傷害,但是被連續控制就非常可怕了,開團第一個沖上去大招絕對秒秒鍾被斷,被連續控中兩下,基本上瞬間就沒了。不能吸血的狼人其實很脆。脆脆狼
狼人團戰站位
狼人團戰站位是完成收割的精髓,狼人一毛錢的poke能力沒有,跟著站在大部隊周圍基本就是活靶子,所以要站在大部隊交鋒的兩翼比較好,狼人E技能的加速和大招的快速切入,讓你無需擔心支援速度不夠。
以紅色方為例子。
狼人需要注意的敵人:
狼人有時候已經R出去了,還是會被一些延遲控制技能打斷導致gank失敗,要特別注意。比如科加斯的Q技能,還有瑞文Q的第三段等等。
輔助奶媽
不愧是把沃里克變成狼人的超級死對頭,真心給跪了。e技能瞬間打斷+沉默,簡直是狼人的噩夢,R到必死的adc時,奶媽能輕松救治回來。最要命的是她的被動,當你在飛速追擊殘血時,她也飛速地跟在殘血身旁加血。
解決方法:找機會秒掉她,雖然大多數奶媽站位都十分猥瑣。
輔助牛頭
另一個沃里克討厭的輔助,Q和W的連續控制讓沃里克幾乎摸不到adc。當你恨得牙癢想先把它用大招摁死時候,這貨一個大招把你的壓制解掉,然後拍拍屁股走掉了,留你在原地撓空氣。
解決方法:每一個牛頭都有秀wq二連的心,等對面先手,然後反手R他們的adc。
打野/上單賈克斯
少數幾個你打不過的傢伙,他的e技能讓依賴平a的沃里克打不出傷害,r到他的e技能上時會被他的e技能打斷大招,他的大招雙抗完全克制你的物理魔法雙重傷害,非常棘手。最要命的是這貨還有短距離位移和爆炸傷害。之前版本就很棘手的武器這個版本傷害更加爆炸。
解決方案:搬掉。
打野盲僧
你經常遇到的對手,他的難對付程度取決使用者的強度,好的盲僧前期就把你的隊友打蹦然後中期把你從人群中T出去,你一點辦法也沒有。
解決方案:提高gank成功率,幫助隊友取得優勢,一旦熬到中期,你就開始發力,而盲僧就開始走下坡路了。這是一場和時間的賽跑,同水平的話完全可以一戰對方太6的話就沒辦法了
4、lol狼人打野順序
找中路幫忙拉一下藍buff,一級升q,打藍buff,然後3狼,四幽靈,有q就q,到紅buff還是滿血,這是懲戒也要好了,打完紅buff,然後打2石頭人,到4級,有機會gank就買鞋,沒有就布甲出門接著打,打完3組小野就有紅爪錢了,這是回家5級半,有紅爪,再出來buff又刷了,打完buff到6,找一路gank。
另外4級打龍是極限,要求符文和技術很高,本人不會,也沒見過~所以,還是慎重吧
5、lol 狼人沃里克 上單打法 出裝 符文 天賦 求解!!!!求大神!!!!
上單有兩種套路,一個是常規半肉AD打法,一個是AP打法
常規AD就是利用狼人普攻的回復能力和W帶來的高攻速來進行輸出,輔以Q帶來的回復能力和輸出進行壓線。6級後可以利用大招強行留人,配合GANK拿到人頭。符文推薦紅色物穿或攻擊、黃色固定護甲、藍色成長魔抗和大精華生命或攻擊。天賦是21/9/0,防禦點出老兵。出裝前期核心紅爪,後期裝備為飲血劍、狂徒、破敗王者之刃、靈風、日炎和根據對面輸出選擇的抗性鞋(或明朗之靴)
AP打法主要就是利用Q技能的高AP加成和高回復能力磨血賴線。這種打法適合前期對對面進行壓制,後期較為疲軟,主要是出AP裝後血量上不去,站不住所以無法打出高輸出。符文推薦紅色法穿、黃色固定護甲、藍色成長魔抗和大精華固定法強。天賦也是21/9/0,攻擊走法系,注意點出咒劍。前期核心是雙工資裝,後期裝備為大冰杖、帽子、舒瑞亞的狂想曲、虛空之杖、狂徒和法穿鞋
全手打,望採納,歡迎追問
6、lol新版狼人打野怎麼點技能
新版狼人已經上線了,還不知道新版狼人玩法的可以看這里:>>>
7、新版本狼人 上單符文天賦和打野符文天賦
天賦的話都用21 0 9吧。通用記得點出buff時間延長。上單的話可以帶個多蘭戒指出門。只要不是遇到雷霆咆哮那種沖T強殺的應該可以安心混線不回家。打野的話就布甲5紅先打藍buff。符文建議紅色和精華全攻速。畢竟狼人只要有綠爪然後堆肉就足夠輸出。而且用攻速的話被動觸發次數也多點。黃色用固定護甲。這樣前期有一定護甲。打野和混線都有一定收效。藍色用成長魔抗。畢竟沒有多餘空間選擇過多魔抗裝。所以要在符文上補充點。基本就這些吧。
8、英雄聯盟狼人真的很垃圾嗎?我覺得單挑,打野很強呀!
不垃圾
打野出裝出門裝備:多蘭戒或布甲+5紅;召喚師技能:閃現、懲戒或閃現、點燃打野:狼人打野應該算是最沒難度的英雄了,這里給出2條路線給大家參考:布甲+紅葯出門1、藍起手-三狼-四鬼-紅-gank或石頭人2、四鬼(懲戒掉藍鬼)-三狼-藍-回家買鞋-紅-gank或石頭人-四鬼-三狼循環混線:現在很流行的混線流狼人打法,出門帶多蘭戒保證回藍,主升Q技能保證恢復,不求殺人,盡量多補兵,保持盡量多的血。混線流一般是單一條路,在中期可以有很高的等級和比較領先的裝備,從中期開始就可以利用高強度的消耗來拖跨對方。裝備一般是水銀鞋加上振奮鎧甲搭配狂徒鎧甲或陽炎鎧甲,做到中期一個恢復力很強的先手TANK。破敗王者之刃盡量在後期才出,先出破敗王者之刃遠不如先撐血量和雙防來的實在。團戰:盡量在對方落單,或者對方沒有技能打斷你時使用大招將對方的脆皮英雄定住,之後等隊友上來接連招,R完之後開W抓抓抓,血掉了就Q回來。被集火要死了就撤下來,QQ小兵抓抓野怪什麼的血回的很快,差不多不會被秒了就又可以上前線去浪了……這時候雙方已經交火過一輪,技能都在CD期,敵人殘血英雄可以啟動你的E技能跑的飛快,團贏了就追殺,團輸了就逃跑,啟動E技能沒人追的上你
出門裝備中期裝備後期裝備技能加點1-6級7-12級13-18級召喚技能天賦加點2190推薦符文AP狼人對線以Q和平砍附加的魔法傷害作為主要輸出,同時Q會給狼人帶來大量的血量恢復,所以上單,很少人耗的過AP狼人。由於主要是魔法傷害,對於線上補兵,狼人需要更加留心。6級後可以考慮換線去GANK,利用Q接大招R,上點燃再Q的組合能令許多英雄頭疼。團戰主要看一個大,大招並不一定要給對面adc,給了對面adc自己隊友火力跟不上還是沒用,或者對面一個adc換你們全部後排還是不合算,盡量做到大誰秒誰,有時候可以把對面突進秒了,根據局勢判斷。大完後開W給隊友提供攻速,Q對面輸出,然後可以利用E的加速效果追擊對面殘血。另外AP狼人的裝備上主要往冷卻縮減、減少對方魔抗、以及肉方面考慮,法傷方面由於Q已經是按生命百分比扣血了,一味堆的話收益不大。
出門裝備中期裝備後期裝備技能加點1-6級7-12級13-18級召喚技能天賦加點9210推薦符文前期如果有隊友幫忙,爭取拿個一血或者助攻,
上路壓力不是很大,因為每個英雄前期都很脆弱,只要隊友給力,狼人拿一血或者拿個人頭都不是問題。6級前的狼人要靠隊友扶持畢竟是2V2不是1V1。狼人差不多8級-11級的時候就可以出攻速靴和燈籠,個人認為燈籠是一個中前期很好的裝備,性價比很高,而且也很便宜。
中期:前期有了燈籠,壓力要小得多,可以隨意換線,補兵線,推推塔,抓抓人。10級的時候隊友們已經開始團戰了,這個時候可以壓兵線,推塔。因為這個時候雙方都集中精力去團了。等團戰差不多到尾聲,猥瑣的去抓落單英雄。這時候錢到手了,冰錘或者破敗王者之刃了。這時候在出去補下兵線
錢贊夠了狂徒,畢竟狼人這種突入型英雄要保證自己有足夠的血量。 後期:有了攻速靴 破敗王者之刃,冰錘和狂徒 這四件裝
狼人1V1根本不是問題。這個時候跟著隊友去抓人。抓人的同時別忘了,收兵線和推塔,之後可以看情況出飲血或者紅叉如果隊伍沒有肉,可以出復活甲或者反傷甲。這時候的狼人攻擊也有,也肉了,1V1誰敢惹你?不過盡量多抓脆皮
。狼人在團戰中得作用就是突入秒殺ADC或者AP,如果突然不了就保護好後排ADC。狼人一定要夠肉,因為大部分時候你都是團戰的發起者。合理跑位的狼人有能力拯救一個隊伍。
AP出裝
AP狼人對線以Q和平砍附加的魔法傷害作為主要輸出,同時Q會給狼人帶來大量的血量恢復,所以上單,很少人耗的過AP狼人。由於主要是魔法傷害,對於線上補兵,狼人需要更加留心。6級後可以考慮換線去GANK,利用Q接大招R,上點燃再Q的組合能令許多英雄頭疼。團戰主要看一個大,大招並不一定要給對面adc,給了對面adc自己隊友火力跟不上還是沒用,或者對面一個adc換你們全部後排還是不合算,盡量做到大誰秒誰,有時候可以把對面突進秒了,根據局勢判斷。大完後開W給隊友提供攻速,Q對面輸出,然後可以利用E的加速效果追擊對面殘血。另外AP狼人的裝備上主要往冷卻縮減、減少對方魔抗、以及肉方面考慮,法傷方面由於Q已經是按生命百分比扣血了,一味堆的話收益不大。
上路AD出裝
前期如果有隊友幫忙,爭取拿個一血或者助攻,
上路壓力不是很大,因為每個英雄前期都很脆弱,只要隊友給力,狼人拿一血或者拿個人頭都不是問題。6級前的狼人要靠隊友扶持畢竟是2V2不是1V1。狼人差不多8級-11級的時候就可以出攻速靴和燈籠,個人認為燈籠是一個中前期很好的裝備,性價比很高,而且也很便宜。
中期:前期有了燈籠,壓力要小得多,可以隨意換線,補兵線,推推塔,抓抓人。10級的時候隊友們已經開始團戰了,這個時候可以壓兵線,推塔。因為這個時候雙方都集中精力去團了。等團戰差不多到尾聲,猥瑣的去抓落單英雄。這時候錢到手了,冰錘或者破敗王者之刃了。這時候在出去補下兵線 錢贊夠了狂徒,畢竟狼人這種突入型英雄要保證自己有足夠的血量。
後期:有了攻速靴 破敗王者之刃,冰錘和狂徒 這四件裝
狼人1V1根本不是問題。這個時候跟著隊友去抓人。抓人的同時別忘了,收兵線和推塔,之後可以看情況出飲血或者紅叉如果隊伍沒有肉,可以出復活甲或者反傷甲。這時候的狼人攻擊也有,也肉了,1V1誰敢惹你?不過盡量多抓脆皮
。
狼人在團戰中得作用就是突入秒殺ADC或者AP,如果突然不了就保護好後排ADC。狼人一定要夠肉,因為大部分時候你都是團戰的發起者。合理跑位的狼人有能力拯救一個隊伍。
望採納 謝謝
9、lol狼人打野的出門裝,和技能加點方式。
出門裝:打野刀—獵人葯劑(具體名字好像是這個,就是150一瓶,回城充滿的),技能要看優劣勢,優勢主Q副W,劣勢主Q副E,刷野路線,狼人適合刷單體野怪,紅色方先在隊友的幫助下拿藍,然後拿蛤蟆(懲戒掉),直接上野區拿紅(如果對面打野入侵強,可直接轉紅),找機會GANK或者(河道蟹)。沒機會就去刷石頭人。紅方直接紅開,建議直接轉藍,然後蛤蟆—GANK(河道蟹)。6級是一波強勢期,一定要找機會在6的時候R上去拿人頭(留Q),或者逼閃再R!
出裝紅色懲戒(單挑),攻速裝,如果前期拿了人頭可補充破敗小件,如果劣勢,速度振奮。狼人要注重-CD,攻速。攻擊裝一般破敗、智慧末刃就足夠了,後面直接肉起來,振奮一定要出。
10、英雄聯盟狼人的回血極其變態,是因為裝備還是被動?
被動回血可疊加,根據等級加每次回血量,s6比賽結束後的改版前4級可以打小龍,帶成長符文都可以單殺大紅buff,我覺得能做到的只有狼人吧,改版後打野難度又降低了,而且暴擊吸血,智慧末刃也削弱了,狼人現在被動優勢體現不出來,整體實力下降