1、LOL有哪些地圖
召喚師峽谷最普通5V5
扭曲叢林3V3
水晶之痕
極地大亂斗5V5一條線 只有一條線
2、英雄聯盟游戲里的小地圖怎麼移動到別的位置
1、小地圖移動到別的位置,需要在游戲里的設置界面進行設置,首先要打開電腦上的《英雄聯盟》客戶端。
2、登錄游戲後,進入一局游戲。
3、游戲開始後,按ESC鍵進入設置界面,點左邊的「界面」按鈕。
4、往下拉找到小地方圖選項,點擊「允許小地圖移動」前面的框。
5、保存後退出,小地圖就可以移動了。
3、在英雄聯盟的地圖裡面怎樣區分上下路?我怎麼看都是一樣啊!就截圖講詳細點。
屏幕右下方有小地圖,小地圖的上方就是上路,中間就是中路,下面就是下路。之間的地方叫野區,貫穿這些之間的叫河道。
4、英雄聯盟怎麼在地圖上向隊友標記眼的位置
1、首先,進入一局游戲,在游戲中按下ESC,就可以進入設置界面。
2、然後往下拉,可以找到找到交流選項。
3、點擊交流,就可以看到很多的快捷鍵設置,然後開始添加快捷鍵。
4、點擊設置快捷鍵的格子,然後在鍵盤上按下需要設置標記有眼的快捷鍵。
5、在游戲中,將滑鼠移動到有眼的位置,然後按T,則會出現有眼的標記。
拓展資料:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
英雄聯盟網路
5、英雄聯盟地圖升級之後,面對更加豐富的元素,該如何快速熟悉地圖?
英雄聯盟這款老游戲至今我已經遊玩了非常久了,它也陪伴了我許多快樂的時光,可以說我是看著它一步一步過來的。英雄聯盟的整個地圖畫質也在不斷地進行提升,這一點還是非常不錯的,相比於之前的地圖模型,如今它已經將畫質提高到了一個非常高的地步,這點還是非常讓玩家欣慰的。
就比如說各種英雄的模型,他們有些因為是老版的原因在現代的版本上顯得不夠精緻,然後官方也毫不吝嗇的將他們全部都重新製作,帶給我們不一樣的體驗,還有就是地圖了,我們可以發現以前的大龍和現在的大龍比,更加的炫酷,它的出場方式以及死亡的特效都比以前要強上非常多,還有就是地圖設計的更加合理了。
比如說草叢的位置,這些都是一些很細節的點,慢慢的看,你就會發現這其中的不同,尤其是分隔紅藍雙方的那一條河道,由以前的馬賽克畫質變為了現在的水波粼粼的河面,可以說改的是非常不錯了。這讓我覺得舒服的事,當我們操作英雄在這做地圖上遊玩的時候會感到非常的順暢,它將整體的一個流暢性也進行了提升,從這一點可以知道策劃組是有聽取玩家的意見的。
因為在貼吧論壇這種游戲渠道,玩家們都會發表一些自己對地圖的看法,策劃們會將這些看法全部都收集起來,進行一個考慮,然後再改進一些大家都想改的地方,以此來推出更好的游戲體驗。而我們玩家在游戲遊玩的過程中也能感受到更多的快樂,所以我覺得互動性是非常重要的,官方應該要注重我們玩家的感受,這樣才能創造出更多更好的地圖以及模式。
6、英雄聯盟地圖更新了?
不是,更新內容是本次更新後,我們將在全區開放「陣容匹配系統」,以及限時開啟全新模式「克隆大作戰:鏡像模式」,詳情查看官網相關公告,歡迎體驗!
我們最近發布過《英雄聯盟的游戲設計價值觀》【點擊查看】,好讓你們能更好地理解我們為什麼做出這些改動。
對於這次版本而言,我們最大的改動絕對是卡茲克這只一直以來都難以平衡的蟲子。玩家們可以在下方看到我們的完整改動內容,但卡茲克的大問題一直都是他的重合定位:既是刺客又是戰士。如果一個英雄有能力完全靠自己進行開團和收割,那麼就會使團隊合作和反制手段的重要性降低(請看游戲設計價值觀的幾個核心理念)。再提醒一下,請閱讀下文中更為深刻的敘述。
此外,還有兩個主題:游戲玩法的更新,以及對射手英雄的幫助。首先是游戲玩法的更新,我們已經准備好推出狂野女獵手 奈德麗和水晶先鋒 斯卡納的改動,這兩位也是英雄更新團隊最為優先的兩個更新工程。對奈德麗而言,在反製程度較低的對局中,她總能通過長程標槍和高靈活性來成為全場表現最佳的英雄。你們會在她的單獨章節中讀到更多,但奈德麗對我們來說是一個大挑戰,因為我們在嘗試保持她那令人滿意的游戲玩法,同時又能讓其他9位玩家不用跟著她的節奏走。斯卡納則是另一個故事,我們之前對他進行的玩法升級,讓他成為了一個更加平衡的英雄,但對蠍子的粉絲們來說,沒有什麼亮點來讓他們選他。這些改動讓斯卡納成為了一把尖刀和一隻更加難纏的蟲子,因此我們希望這次改動能給玩家們一個選擇他的理由。
作為對射手的幫助,我們把攻擊力裝備、生命偷取裝備以及攻擊速度裝備統統做了一次改動,應該會開啟更多前中期的出裝方式,同時也填補了爆發型射手英雄(說你呢,盧錫安)和更加傳統的普攻型射手英雄(韋魯斯、崔絲塔娜等)之間的空白。玩家們可以在以下的改動內容部分獲得更多細節,但宗旨是為射手英雄提供更多優勢,並平整一下游戲場地,讓更多射手英雄可以登場。這次還有很多改動需要玩家吸收(我們移除了【蘭頓之兆】的被動移動速度減益!),因此,請確保你們已經充分領會了這次改動之後,再踏上排位沖段之旅。對了,【飲血劍】獲得了新的被動技能,並且,我們還新增了2個新道具噢!
除了玩法的改動之外,我們還新增了戰隊獎勵(可升級的守衛(眼)皮膚!?),來為那些參與到競技合作對局中的玩家們提供持續不斷的獎勵。
前言說完了,大家可以開始閱讀下文的改動和更新了!
版本細則
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
卡爾薩斯獲得了一次視覺更新,並且准備以時尚的方式對生靈們進行靈魂收割。
綜合
清晰度:為基礎技能增加了隊伍顏色指示器
Q荒蕪
清晰度:增加了一個新指示器,來顯示完整的效果范圍
附:為雙倍傷害的【Q荒蕪】增加了暴擊戰鬥文本和一個獨特的音效
W痛苦之牆
清晰度:增加了一個可視的減益效果,來標記被影響的敵方英雄
[-]狂野女獵手 奈德麗
奈德麗壓迫性的高傷標槍和如貓一般的敏捷,讓她在相當長的時間里都是一位有爭議的低風險、低互動的英雄。尤其是,舊版奈德麗的玩法經常圍繞著「我該在什麼時候停止扔標槍呢?」這個問題,而答案往往是「完全停不下來啊」。
在這種情況下,我們這次對奈德麗進行玩法升級的目的,就是調低她的一些令對手有挫敗感的點,同時給她一些新的選擇,來讓她除了到處丟標槍之外,還有別的玩法。我們也將這次更新看成是一次鞏固奈德麗「可變形的女獵手」這個身份的機會, 也就是說,人類形態和美洲獅形態之間的聯系變得更密切了。此外,奈德麗的進攻能力和美洲獅形態聯系在了一起,因此現在她不得不對她的靈活逃脫能力和獵殺脆皮能力進行權衡(「是跳走,還是跳到敵人臉上呢?」)。此外,這次改動使得奈德麗有能力撲到中了標槍的後排英雄身邊,因此帶來了很多反制玩法(以及圍繞著奈德麗的開戰能力而進行的團隊玩法)。
視覺
美化:更新了所有技能的圖標
清晰度:增加了一個全新的粒子效果,來凸顯「被捕獵」的對手們
清晰度:【Q標槍投擲】的視覺效果已被調整得更加易讀了
清晰度:【W叢林伏擊】的地面視覺指示器已被調整得更加顯眼了
綜合
美洲獅形態下的所有技能,都會隨著【R美洲獅形態】的等級成長而成長。
被動——尋覓
在穿越草叢進行移動時,奈德麗的移動速度會提升10%,持續2秒,並在朝著5500碼內的出現在己方視野內的敵方英雄進行移動時,移動速度加成會提升至30%。
在【Q標槍投擲】和【W叢林伏擊】對敵方英雄造成傷害後,奈德麗會開始「捕獵」目標英雄,持續4秒,在此期間不斷獲得目標的視野,並在她朝著目標移動時,會從【尋覓】中獲得30%移動速度加成。此外,她的下一個【Q推倒】、【W猛撲】和【E揮擊】會對被捕獵的目標造成強化傷害。
Q標槍投擲
奈德麗朝她的目標扔出一桿鋒利的標槍,標槍的傷害會隨飛行距離提升。如果標槍投擲的行駛距離超過了奈德麗的普攻距離,那麼標槍的傷害就會基於飛行距離而增長,最多為額外飛行距離的80%
被捕獵:對敵方英雄施加「被捕獵」的減益效果,持續4秒
施法距離:1500(在1300時傷害到達上限)
最小魔法傷害:50/75/100/125/150 (+0.4*法術強度)
最大魔法傷害:150/225/300/375/450 (+1.2*法術強度)
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻時間:6秒
飛行道具的寬度:60 → 30
W叢林伏擊
奈德麗會對指定位置放置一個陷阱,踩中陷阱的敵人會在4秒里持續承受傷害,並暴露在奈德麗的視野內。
被捕獵:對敵方英雄施加「被捕獵」的減益效果,持續4秒
魔法傷害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%當前生命值(每50法術強度+1%)
持續時間:2分鍾
消耗:40/45/50/55/60法力
冷卻時間:17/15/13/11/9秒
清晰度:每個陷阱只會作用於一個目標
E野性奔騰
奈德麗治療她的一位友方英雄,並為目標提供持續6秒的攻擊速度加成。
治療效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法術強度)
攻擊速度加成:20/30/40/50/60%
消耗:60/80/100/120/140法力
冷卻時間:10秒
R美洲獅形態
奈德麗變成一隻兇猛的美洲獅,擁有一套全新的技能:推倒,猛撲和揮擊。吼!
技能等級:【R美洲獅形態】可升至4級,並且奈德麗一出場就自帶1級【R美洲獅形態】
消耗:無消耗
冷卻時間:3秒
Q推倒
奈德麗的下次普攻會造成魔法傷害。推倒會對生命值越少的目標造成越多傷害,最多會對當前生命值在20%或以下的目標造成250%總傷害。
對被捕獵目標的加成:對「被捕獵」的敵方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的傷害將提高33%
功能:奈德麗的【Q推倒】會使該次普攻距離+75
最小魔法傷害:4/20/50/90 (+0.24*法術強度)
最大魔法傷害:10/50/125/225 (+0.6*法術強度)
消耗:無消耗
冷卻時間:5秒
W猛撲
奈德麗向前猛撲一小段距離,在落地時對附近的敵人造成魔法傷害。
對被捕獵目標的加成:對 「被捕獵」的敵方英雄施放的第一次【W猛撲】,會使奈德麗直接突進到目標身邊,並且猛撲距離最多會提升至700
功能:在美洲獅形態下擊倒一個單位後,會使【W猛撲】的冷卻時間降低至1秒
功能:奈德麗現在會朝著玩家滑鼠懸停的方向跳躍
魔法傷害:50/100/150/200 (+0.3*法術強度)
消耗:無消耗
冷卻時間:5秒
E揮擊
奈德麗朝敵人進行爪擊,對面前的敵人造成魔法傷害。
對被捕獵目標的加成:對「被捕獵」的敵方英雄施放的第一次【E揮擊】,會使【W猛撲】的冷卻時間降低至1秒
功能:奈德麗現在會朝著玩家滑鼠懸停的方向進行揮擊
魔法傷害:70/130/190/250 (+0.45*法術強度)
消耗:無消耗
冷卻時間:5秒
R美洲獅形態
奈德麗變回人類。喵~
技能等級:【R美洲獅形態】可升至4級,並且奈德麗一出場就自帶1級【R美洲獅形態】
消耗:無消耗
冷卻時間:3秒
[-]水晶先鋒 斯卡納
【Q水晶橫掃】現在會根據水晶能量的的層數為斯卡納提供移動速度加成。斯卡納的被動技能已被一個新的技能所替換,讓他可以在用技能多次命中目標後對目標造成暈眩效果。
我們為斯卡納帶來了第二次更新!我們在第一次更新時,曾說過要讓斯卡納變得更加令人激動,但我們需要確保在給他更強的獨特性的同時,不會將他舊有的一些玩法問題又給帶回來(尤其是他的「不順風就算崩」問題,讓他要麼非常能抗,要麼脆到無法在團戰中提供應有的貢獻)。
在這些改動臨近時,我們聽到了玩家的大量反饋,都是關於讓斯卡納更加接近他的舊有定位的:一隻又能粘人又難陣亡但缺少傷害輸出的蠍子。最後,這些改動應該會給斯卡納更強的獨特性——一個攪亂戰局的坦克型英雄——同時也讓他即使在逆風時,在團戰中也有更多表現機會。我們顯然要調回斯卡納進攻能力的一些強度,作為讓他變得更加惱人的代價,但此時此刻,他應該能感到,他離原來的那個孤獨的自己更近了。
視覺
閃亮的斯卡納:斯卡納及他的所有皮膚的所有紋理都獲得了更新。斯卡納現在擁有鏡面貼圖,使他全身都變得閃亮耀眼
更加閃亮:為斯卡納的【W水晶蠍甲】和新的被動技能增加了全新的粒子效果
還要更閃亮:更新了所有技能的圖標
[新被動]水晶尖刺
斯卡納的傷害技能會對敵方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果
如果斯卡納對身上帶有3層【水晶毒素】的敵人發起攻擊,那麼他會造成額外的20-105魔法傷害以及0.5/0.75/1秒暈眩效果
目標在被擊暈後的6秒里將不再受到【水晶毒素】效果
【Q水晶橫掃】
[新]功能:普通攻擊會使【Q水晶橫掃】的冷卻時間減少0.5秒(目標時敵方英雄的話,則翻倍)
[新]水晶能量加成:每層效果會為斯卡納提供3/4/5/6/7%移動速度加成
基礎物理傷害:25/40/55/70/85(+0.8x攻擊力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻擊力)
額外魔法傷害:24/36/48/60/72(+0.4x法術強度)→20/32/44/56/68(+0.2x法術強度)
【W水晶蠍甲】
冷卻時間:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒
【E晶體破碎】
魔法傷害:80/120/160/200/240(+0.7x法術強度)→40/60/80/100/120(+0.4x法術強度)
冷卻時間:14秒→12秒
【R晶狀毒刺】
新效果:【R晶狀毒刺】會消耗目標身上的所有【水晶毒素】,並且被消耗的每層【水晶毒素】會對目標造成50/75/100魔法傷害
冷卻時間:130/120/110→100/90/80
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
我們降低了布隆的攻擊力,Q技能的傷害全面降低,並且W提供的防禦屬性變少(包括加成部分)。
在考慮到如何讓玩家快速上手的同時,又要對新英雄的優點進行精準定位,是件難事。憑借著自身的高傷害和防禦能力,布隆得以迅速讓玩家上手並成為一個強大的對線霸主。當我們想降低一個英雄的強度時,我們會先著眼於修剪那些沒有真正體現該英雄的核心用法的「隱藏」優點,例如布隆的W技能,可以給他自己和目標一堆免費的防禦屬性。那就是說,布隆在進攻時的優點也非常明顯,因此我們決定對其進行削減,好讓他更符合坦克型輔助這一定位。
綜合
基礎攻擊力:56→ 53
被動—震盪猛擊
BUG修復:不再暈眩那些開啟了法術護盾的個體
Q寒冬之咬
基礎傷害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240
W挺身而出
護甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 額外護甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 額外護甲/魔抗)
E堅不可摧
BUG修復:我們清理了一些實例,它們曾體現為:某些效果可以繞開【E堅不可摧】的主動屏障
[-]哨兵之殤 加里奧
應全球各地的《夜行神龍》(和石像鬼是同一個英文單詞)粉絲們的普遍需求,加里奧現在有了成長魔法抗性,並且結合我們最近對【雅典娜的邪惡聖杯】(加里奧的「核心」裝備)的削弱,我們覺得應該讓他的抗魔皮膚變得更厚實
綜合
升級時的魔法抗性成長:0→1.25
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯在喝下烈酒時會變得更厲害。這個改動意味著古拉加斯在飲酒期間被打斷時,將只損失傷害增益,而且在挑起火拚後,他可以更好地用W來承受敵人的還擊
W醉酒狂暴
[新]發酵:古拉加斯在飲酒期間被打斷的話,將不再損失傷害減免效果
清晰度:更新了說明文本,來特別指出百分比傷害對野怪的封頂值為250
[-]虛空行者 卡薩丁
我們回退了之前的某個版本中對卡薩丁的W技能傷害增強和基礎移動速度增強
在我們對英雄更新進行跟進的同時,我們發現新版卡薩丁已經逐漸成為一股越來越強的統治性勢力。我們認為,剛重做時的卡薩丁處在一個良好的狀態中,但由於我們看到人們在適應新的技能組時比較艱難,於是就給了卡薩丁一些過強的優點。之後,我們看到大量玩家逐漸掌握了新版卡薩丁的用法,因此我們剝離了之前加給他的額外優點,來讓他回到正確的強度水平線上。
綜合
基礎移動速度:350→ 340
W虛空之刃
傷害:40/75/110/145/180 (+0.7*法術強度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法術強度)
[-]虛空掠奪者 卡茲克
Q技能的傷害降低,且對孤立無援目標的傷害降低。進化版Q技能不再根據已損失的生命值造成額外傷害,但會對孤立無援目標造成更多總傷害。W技能會對野怪造成額外傷害。進化版W技能現在會使敵人減速50%,並將敵人的位置提供給卡茲克。進化版R技能不再提供傷害減免(但保持了潛行時長的提升和額外的潛行次數)。
迄今為止,我們以給卡茲克有意義的缺點為目標的大部分改動都失敗了,因為進化版R技能的傷害減免曾經讓卡茲克有不用顧慮風險的強行開團能力,同時Q技能的高額基礎傷害讓他即使在脆皮目標已經盡量避免落單的情況下仍能將其帶走。作為一個刺客,卡茲克應該是一名伺機而動的殺手,在團戰中,需要在其餘隊友都進場與敵人火拚時,找到敵方落單的目標然後吃掉。卡茲克不應該有直接參與整場團戰而不死,並且帶走非孤立無援狀態下的敵方脆皮目標的能力。
也就是說,我們這些改動之後的價值觀,是針對卡茲克的大部分優點進行削弱,同時改善他作為刺客的核心特性。首先,我們增加了更多強度到他的進化上,這樣他就得在進化技能時進行更多考慮。卡茲克的普通版Q技能的傷害降低了,但是他的進化版Q技能會在中期和後期對孤立無援的敵人造成更多傷害。W技能及其進化版的增強,會在卡茲克進化W後提供更多應變能力。值得指出的是,進化版R技能的強度被顯著地削弱了,因為它不再提供傷害減免,但是,它仍然能在戰斗中為卡茲克提供額外的機動能力(雙倍潛行時長,以及額外的1次潛行機會。)
我們將關注這些改動造成的影響,並且我們也希望看到更多伺機而動的卡茲克在團戰中捕捉敵方目標落單的時機,而不是在跟著前排英雄一起沖上去開戰的同時,還能利用機動能力和爆炸性的傷害帶走敵方後排。
Q品嘗恐懼
基礎傷害:70/100/130/160/190 (+1.5*額外攻擊力) →55/80/105/130/155 (+1.2*額外攻擊力)
孤立無援的額外傷害:45% → 30%
Q進化擴張利爪
孤立無援的新型傷害:如果目標處於孤立無援的狀態,那麼會造成額外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*額外攻擊力)物理傷害(相當於10x英雄等級(+1.04*額外攻擊力)物理傷害)
移除斬殺效果:不再造成基於目標已損失生命值的額外傷害
W虛空尖刺
新增對野怪傷害:現在會對野怪造成+20%額外傷害
W進化刺鞘
新增對野怪傷害:現在會對野怪造成+20%額外傷害
新增功能:如果命中的目標是敵方英雄,那麼卡茲克會獲得該英雄所處區域的視野,持續2秒
減速效果:30%→50%
R進化動態偽裝
移除傷害減免:潛行時不再提供+50%傷害減免
[-]詭術妖姬 樂芙蘭
再無沉默。唯有眼淚。
樂芙蘭這個英雄,具備很多與她的定位相關的能力:全方位移動能力,高額爆發能力,精準打擊能力,飄逸的迷惑能力——因此如果不直接對她的特性進行打擊,就會很難對她做出有意義的反制。我們正在進行更多深層次的考慮,因為我們想讓樂芙蘭仍然保持她那令人激動的可玩性和觀賞性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味著她的對手可以在她使出連招時進行回擊。也就是說,樂芙蘭肯定會呆在我們的名單中,好讓我們可以追蹤到她在改動後的表現。
【Q惡意魔印 】
技能名:噤聲魔印→惡意魔印
功能移除:不再造成沉默效果
[-]聖槍游俠 盧錫安
在高端對局中,盧錫安有成為「全能王」的趨勢,皆因他那對線時的高傷害、高機動能力、得體的技能傷害成長、以及團戰時的安全性。但這次攻擊裝備的全新改動對射手們都有很大影響,所以我們不想再對盧錫安進行更大的改動。這次改動只是對盧錫安的整體爆發傷害(這東西讓他很有威力,卻不是他的角色特性的核心部分)進行削弱,但仍然沒有對盧錫安的玩法套路引入真正的缺點。我們將首先關注攻擊裝的改動對盧錫安的影響,然後再考慮其它東西。
W熱誠烈彈
7、lol一個地圖
這個地圖叫熔岩密室,是全明星賽推出的一個娛樂地圖,就像六殺賽和火力賽一樣,現在已經下架了
全明星決戰將在熔岩密室進行
在上海全明星賽上,選手們為了證明他們是最強的將上單,中單,下路和打野選手將會進行的1v1和2v2(下路輔助加adc)比賽。而這張地圖『熔岩密室』就是專門設計用來進行1v1和2v2比賽的。為什麼在全明星賽上公布『熔岩密室』?
看世界上最好的選手為了榮譽而決斗實在是很讓人激動。如果你看了全明星選拔賽,你就能看到Wicked和Soaz之間的史詩決斗。像那樣的比賽看上去真的很有趣,所以我們決定為這樣的比賽專門制定一個戰場。考慮到這張地圖就是為了驗證誰是各位置最強的選手,我們覺得
全明星賽是審批它的最佳時機,讓職業選手們給它打分。為什麼制定1對1的比賽?
1對1的比賽其實已經在英雄聯盟歷史上出現了很久,事實上在內測的時候就有了第一場一對一錦標賽,同時在那之後我們也看到了很多這樣的比賽。我們想讓1對1的比賽規則更加貼近我們。
在全明星比賽里,任何選手只要在『熔岩密室中』
達成以下條件中的任意一個,就算比賽勝利:
—補100個兵
—推掉對方的塔
8、英雄聯盟怎麼把新地圖換成老地圖啊?
這個不是在文件夾中找,而是在游戲裡面設置,以下四步是具體步驟:
所需工具:電腦。
1、首先進入游戲。
2、按esc鍵,這樣就進入到選項界面。
3、如圖紅線處所示,打開視頻子選項。
4、如圖紅線處所示,在視頻子選項中,我們勾選「隱藏地圖細節特效」。這樣像電玩節,冰雪節之類的特效地圖就會關閉,呈現出老地圖。
9、英雄聯盟地圖太黑
英雄聯盟的地圖可見范圍是有限的,沒走到的地方是會比走到的地方要暗很多。
如果你是覺得整個屏幕亮度暗,這個可以通過幾種方式來調節:
1、設置電腦的顯示屏亮度:
台式:方法①如果顯示器上面有按鈕可以直接點調亮按鈕 那個按鈕有個小像太陽的圖標;方法②在設置裡面找出顯示-調整亮度-屏幕亮度,就可以拉動調節了,這個根據不同電腦和系統可能按鈕位置不同,你可以直接到控制面板裡面去找。
筆記本:使用快捷鍵Fn+F6就可以調亮
2、在游戲里調節亮度
一樣是在設置的顯示裡面有按鈕調節。
10、王者和LOL地圖的區別
1.LOL塔沒有這么容易被小兵推掉,榮耀里的兩個炮兵就推了。
2.LOL里需要殺死小兵才能得錢.
3.LOL里地圖比王者榮耀大。
4.LOL的排位匹配都需要用眼做事業,王者榮耀沒有眼。
5.LOL英雄皮膚沒有跟王者榮耀的皮膚那麼坑,加10點攻擊力、120血或法強。
6.王者榮耀是個徹頭徹尾的rmb游戲,不充錢得不了趙雲。
7.王者榮耀游戲時間太短,紅藍buff的時間比LOL紅藍buff時間短,且加成有一點不一樣。
8.王者榮耀法師基本不需要買什麼回藍或者加藍的裝備.
9.LOL回家才能買裝備,買錯了只要沒有離開泉水或者使用技能,可以撤銷買的裝備。
10.LOL小兵是一波6個,第3波是7個(加了個炮兵)。
11.王者榮耀一波小兵(加上攻城兵)等於一個人頭的錢,LOL一波兵(加上攻城兵)等於半個人頭的錢。
12.王者榮耀沒有工資裝(輔助的裝備)。
13.一個端游,一個手游。
14.LOL的龍buff和王者榮耀里的龍buff加成不一樣。
15.王者榮耀皮膚主要出一些熱門英雄,把他的技能特效做的特別炫,然後要很多的錢去買這個皮膚。
16.LOL技能是5個(算上被動),王者榮耀是4個(算上被動)。
17.LOL召喚師技能是兩個,王者榮耀是一個。而且兩個游戲中的技能效果有點區別。
18.LOL塔加的錢比王者榮耀加的要多,大概是4分之3人頭的錢,王者榮耀的塔加的錢是10分之3人頭的錢。
19.LOL超神是要殺8個。
20.LOL有主動技能的裝備比王者榮耀的多。
21.LOL的野怪傷害比王者榮耀的傷害高。
22.LOL是一年一個賽季。
23.LOL符文比王者銘文多。
24.王者榮耀操作簡單,手速要求不高,不會出現手不夠用的情況。
25.LOL套路比王者榮耀多。
26.LOL塔比王者榮耀多。
27.LOL排位是按勝點算到達100點勝點有晉級賽,王者榮耀是按星算。
28.LOL比較費腦,需要吃一些含有糖分的食物補充來提高注意力,比較在乎狀態。29.LOL要上30級才能去打排位,而且買符文沒有像王者榮耀那麼坑爹需要攢好久不能用金幣買。