ADC,為魯斯,EZ,女警
APC,卡薩丁,發條,凱南,皎月
TOP,鱷魚,慎,瑞茲
super:琴女,機器人,露露
打野;忙僧,皇子,蜘蛛
2、LOL上單最強的英雄是誰?
上單最強?從哪一個方面
單挑最強——武器
打團最強——奧恩
3、LOL裡面比較強力的上單英雄是誰?
1瑞文:把握好你Q的節奏和Q W E的距離,以及開R之後技能的距離對你掌握瑞文非常重要。3級就進入壓人節奏,Q Q W A Q A E 一套耗1/3血妥妥的 ,主W副E,Q1點,和船長潘森這類對線1級升E,其他的1級升Q。
線上不停的耗血,等線在你這面或者對手被你耗過半血時直接開大火拚。團戰時E Q進去W 吃傷害各種砍,受不了了就閃現E回來,回頭一個大招集體斬殺。
召喚師技能帶點燃+治療,出裝:多蘭-殘暴-無腦飲血。
2船長:無腦QQQQQ ,.出暴擊就能把對面壓殘廢,主Q副E,W1點,2級升W防GANK ,召喚師技能帶點燃+疾跑,有橘子+疾跑基本抓不死。如果對方把線推到你塔下,可以考慮直接開疾跑草死他,有足夠的距離對方是跑不掉的。團戰時丟個靠譜的大招,然後沖進去貼脆皮就好了。
裝備:閃避鞋(對法系就小鞋子就可以了)→1-2多蘭→燈籠(可選)→1110腰帶→糞叉→大冰錘各種肉,如果已經足夠肉了考慮補個無盡或者三相。
當然也有3工資裝再轉肉的打法也還不錯,對比較弱的上單可以考慮。
3蘭博:4級之後的2級噴火開始壓人,在此之前技能為E W Q Q,用W防壓血,值得注意的是蘭博線上非常強但是非常怕被抓,所以要注意打野英雄的動向。
召喚師技能帶閃現/治療+點燃,出裝吸血槍、冰杖、吸血書、藍盾、深淵、帽子。
4女刀鋒:老牌上單,1v1很弱,但是防抓、打錢以及配合打野的GANK很NB,因此1V1裝孫子猥瑣打錢,等打野的來幫,後期拯救世界。
召喚師技能:疾跑+傳送/點火 出裝 智慧之刃、大冰錘、天使、各種肉。
5蠻子:需要注意的是W到對手後就火拚,減少的攻擊力非常客觀,非常的怕閃避鞋,.碰到出閃避的就無腦刷錢等隊友來抓或者換路GANK。對線就是E W砍砍砍,砍差不多了就走,用Q回血,隊友來幫忙記得存夠怒氣。 團戰就後手切入進去W了追著砍,被控制了水銀用快點。
召喚師技能帶疾跑+凈化/虛弱/點燃,出裝:狂戰鞋→小吸血→紅X→破甲弓→水銀細帶→無盡,其中破甲弓水銀無盡看戰況調整順序
4、英雄聯盟上單中後期英雄有哪些
真正算後期的話,瑞茲、武器大師、蠻王、波比、狗頭。其他的話,瑞文、劍姬、蘭博這些後期也不弱,但是想跟這幾個比的話,只能從技術上來找場子,畢竟這幾個除了蠻王團戰能力差以外,其他幾個都超強,都是qwer亂按一通就能團滅對手的大殺器。要說切後排的話,波比和武器切後排更是流氓中的流氓。。
5、lol有什麼強勢上單英雄
上單強力的,要考慮控制技能,逃生技能,傷害及肉的能力,上單嘛,都懂,一個打三個的位置,你要面對對面的中單,上單和打野,所以逃生和控制非常重要,
瑞雯,上單女流氓,削了和沒削一樣的節奏,有控高爆發,有位移和護盾,CD短傷害高。
潘森,這就不用說了,上單無解的BT,簡單粗暴,後期可以肉,缺點是後期無力。
劍姬,沒有控制,但是傷害比一般的上單高一截,被動加攻擊力嘛,十分可怕。
蜘蛛,不解釋,穩定控制,逃生能力一流,越塔殺人狂,可以肉,輸出奇高,三穿流蜘蛛打肉和VN一樣痛快
亡靈勇士,AP流,FARM快,傷害高,硬控,護盾,缺點是沒有逃生能力。
提莫,最惡心的上單,不解釋了。真心煩他,和他對線拼的不是技術
鱷魚,不得不提的上單爸爸,和潘森銳雯一個級別的,前期爆發奇高無比,缺點是後期無力。
城管,拳頭姐技術好上單很容易打爆對面,技術差就廢了。高爆發遠距離位移,有護盾換血佔便宜。前期缺藍。
傑斯,惡心程度堪比提莫,EQ爆發奇高,還不太容易躲。
螳螂也可以上單的,但是不讓他打野或中單實在有點浪費位置。
蒙多,你要是喜歡安穩一點,不太激進的,玩這個吧,前期保證不死,後期想死都費勁。
獅子狗,上路改成三個草叢對他來說是極大的加強。不過讓他打野效果更好。
上單英雄很多,數不勝數,國服還有個機器人上單的,沒什麼不可以,上單不要想著純輸出,一般都是半肉,開團承受傷害,純肉的很少很少。純輸出就廢了。
6、LOL上單英雄 都有哪些?
AD凱南上單是很強 不過看操作 原因就是 有控 有突進 逃跑技能來去自如 AD輸出 有持續輸出 W 能很好的磨血
猴子上單也很強 不過 RANK 一般被禁
腎改版後成為強勢上單
船長是最簡單的上單英雄
鱷魚 有控 有突進 有爆發
女刀鋒 有控 爆發不強 回復能力好
掘墓 磨血能力強 不容易被抓
金屬 吸血鬼 霸線王 磨血 回復能力強 推兵線容易被 gank
即將出來的 戰爭之影 好像也是個 能打野 能上單的英雄
太多了 一般來說 能上單的多是半肉 主要看你的操作 和出裝 還有對拼的心理戰術
7、LOL上單英雄有哪些比較強勢?
每次回答這么籠統的問題我都很累。、、
諾克薩斯之手:上單一線英雄,容易上手,低耗技能Q快速CD時間,雙倍傷害附帶減速效果的W,以及短距離長時間CD但是瞬發且被動破甲效果的E,以及狗一樣的搶人頭的R(靠這個很多人拿五殺被隊友噴人頭狗),就算前期被克制(狂戰,蘭博都可以剋制他),後期靠R團戰搶幾個人頭依舊可以起來,出裝很無壓力,半T或全T都不妨礙他作為一個輸出在戰場上收人頭,能抗能打能跑路(大部分人上單疾步,方便切後排搶人頭之類的)
狂戰:和諾克一樣,切前期壓人很無腦,6級後幾乎不怕被抓(一個大招加個疾步,誰抓的到?)
蘭博:操作性較難,近戰剋星,肉法師一坨,大招距離遠限速強傷害高切先手無壓力。
吸血:前期被打爆讓你麻痹大意,吸血這種英雄靠的就是後期前排輸出搶人頭,6級以前誰有個爆發都能壓制他,是個消耗類英雄。
8、英雄聯盟哪些上單英雄打團厲害,偏逆風
打團的話,石頭人就不錯,先手開團,大控,大傷
或者選藍博,攔截後排,團戰抗壓范圍輸出藍博最吊
9、英雄聯盟什麼上單英雄沒有天敵
要分析這個問題,需要從兩個方面講:1.英雄本身的剋制關系,比如鱷魚和銳雯,屬性上三級的鱷魚就碾壓四級的銳雯,技能方面也是一樣,所以水平相當的情況下銳雯很難打鱷魚。2.玩家操作水平,同樣是銳雯,低分段都說德瑪克制銳雯,但高分段的老銳雯打德瑪不會被壓制。從這兩方面來說,英雄本身大概佔50%,剩下50%可以靠補刀功底、兵線控制、打野幫忙、操作技巧來彌補,所以你不需要一個「沒有天敵」的東西來打上單,只需要找一個「較難針對」就可以。這里推薦兩個黑科技上單,時光老頭和螞蚱。時光老頭第一件出盧登,可以輕松清線,6級以後本身也很難殺,打團有控有輸出但比較吃手速。螞蚱推線快,而且控好被動很難被先手,配合打野,2秒多的壓制+超長兵線足夠抓死對面。此外,巨魔上單天敵也很少,既有肉的坦度輸出也不低。
10、lol十大上單英雄
Top1 迷失之牙-納爾
驚喜吧,誰也想不到這個萌萌的遠古約德爾人現在就是熱門的上單英雄!隨著季前賽的開始,上單納爾已經被解封出來了,現在不論是路人排位,還是大型職業賽事,都是非ban必選的存在。
納爾是一個變化無常的上單英雄,可以轉換成靈動的遠程小型納爾,以及兇殘的近戰巨型納爾。納爾是一個不消耗法力值的英雄,代替法力值的則是怒氣值,在戰斗中,他的怒氣值會持續的增長。怒氣系統的數值與獲得的怒氣值量還會根據等級變化,但是會在十一級的時候達到成長上限。當納爾的怒氣條充滿,他就會變身。
在小型納爾對線時,利用好你的射程優勢,用你的回力標來換血,用普攻觸發你的亢奮,並且威懾你的對手,這樣就能讓你安心的發育。
巨型納爾的對線則完全不同,他的AOE技能提供強大的清兵和推線能力,但是要留意,這個形態下納爾的機動能力欠佳。6級以後,納爾可以將他的技能串聯起來,讓敵人一直被眩暈和減速,用W起手,然後利用敵人被擊暈的時間釋放R,再接上Q]和引燃,輸出大量的爆發傷害。
如果你即將變成巨型納爾,在小型納爾情況下,首先控制好你的走位,因為你即將變身,所以要選好E的起跳位置,找好一個彈跳支點,用E跳進敵陣,落地後使用R把敵方英雄震到牆上,使用W,然後Q,打完收工。
巨型納爾有較高的生命值和抗性加成,而小型納爾很脆,如果你已經在用巨型納爾進行戰斗,那就在變回小型納爾前使用W,變回小型納爾後利用W的移動速度加成來拉開距離,並向追擊的敵人Q,把E用於化解緊急狀況,專心在遠處用普攻和Q技能來削你的對手。
值得注意的是,納爾可以跳過矮牆加入戰斗,請注意,只要能接住每次投擲的回力標,小型納爾就可以造成更可觀的持續傷害,並且由於兩種形態的技能共享冷卻,所以在變成巨型納爾時,他的Q早已准備就緒,如果地形有優勢,可以利用R將敵人震到牆上,然後用W再次打出傷害。
納爾用能力通過有效的變身來逆轉局勢,盡管納爾以少打多,血量也不高。要注意,巨型納爾有很強大爆發力,但卻缺少持續傷害,可以用Q和W拖延時間,因為只要怒氣耗盡,變回小型納爾的同時,會獲得W的移動速度加成,而這時他的逃脫能力就很強了。
優勢:有兩種形態,使得他前期對線的時候可以非常兇猛。
劣勢:怒氣需要積累,要時刻關注自己的怒氣值來選擇施放技能。
萌萌的小納爾,有著可愛的外表,國服唯一的一款最後一隻恐龍皮膚更是讓它成為無數女玩家們追捧的對象,而在最近的路人對戰中納爾的出場率相當的高,他的二種攻擊模式讓許多英雄頭疼不以,但是納爾的缺點與他的優點一樣明顯,那就是不可控的變身機制,在前期對線中納爾的怒氣是依靠技能以及收到攻擊獲取,但是變身的條件除非你主動使用技能否則需要等待很長時間才能變身,但是這個不可控的變身機制不足以抵消它的強勢之處,下面小編一樣為大家找來的原三星白隊的上單 Looper 納爾的天賦以及符文搭配。
Top2 機械公敵-蘭博
蘭博是一個非常強勢的英雄,無論是線上還是團戰都有非常強大的表現。因其強悍的線上及團戰能力頻頻被職業選手青睞,可謂高端排位和職業比賽中的常客。
蘭博對新手來說是個非常難掌握的英雄,特別他的大招如何施放,這里簡單說明一下如何使用大招的拖動施法:滑鼠左鍵點擊地面確定一個起點,此時不要放開滑鼠,然後把滑鼠從這個起點往你想要的位置移動確定方向,然後松開滑鼠技能就會開始施放。E技能會從起點往你選擇的方向移動,對經過路徑上的敵人造成傷害。
前期對線蘭博不虛任何英雄,Q技能攻擊對面英雄的時候不會吸引對面小兵仇恨,因此作為一個消耗技能堪稱完美。但前幾級蘭博還是比較弱的,最好不要和對面硬拼,5級才是蘭博最強的時候,有著三級的Q,如果讓自己處在高溫狀態其輸出非常可怕;如果能夠控好熱量,在使用完Q之後讓自己進入過熱狀態,Q技能加上平A可以造成成噸的傷害,此時能打過蘭博的英雄屈指可數。等到6級蘭博更為強大,經常可以看到對面打野來gank的時候,蘭博一個大招加上Q技能將對面上單和打野一齊幹掉的情況發生。
蘭博除了對線強勢,團戰能力也非常強大,大招和Q技能的配合可以造成成噸的傷害,一個發育良好的蘭博若能找對輸出位置,把對面全部燒成殘血也不是難事。團戰開始前找一個最舒服的位置一個大扔過去,至少要扔到三個人或者起到最有利的分割地形的作用,給團隊帶來優勢,隨後可選擇在保障自身安全的情況下攻擊對面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉對面前排。
優勢:強悍的霸線能力讓蘭博在對線的時候不會懼怕任何英雄,可以盡情的對對方進行壓制,讓所有脆皮都無可奈何。
劣勢:被動技能是一把雙刃劍,若能控制好可以極大增強他的輸出,可一旦控制不好就會出現無法釋放技能的尷尬情況。
Top3 放逐之刃—銳雯
瑞文是一個在現今的版本中說強不強,說弱不弱的英雄,但是需要很強的操作性才能玩好這個英雄,這也就是瑞文這個英雄在國服的勝率以及出裝次數都維持在一個中間水平的原因,今天小編就為廣大國服玩家帶來一套save的上單瑞文的天賦以及符文加點。
Tips:
一、為什麼選瑞文,什麼時候選瑞文
瑞文是個非常有魅力並且識別度很強的英雄,選他的原因無非是能殺人,能殺很多人,能秀,存在感爆棚。瑞文可以無腦跟團,也可以41分推,根據場上形式調劑,具體的後面會說到。
這個版本我認為完全可以在ban掉大樹的情況下,都可以選出瑞文。
二、光速QA
我相信很多人想玩瑞文,但是在需要大量練習的光速QA面前退卻了。我對光速QA的理解是,他不是必須的,而是錦上添花的東西。
我分享一下我當時的練習過程。先進行足夠的理論知識學習,用Q取消平A後搖,用點地板再A回來取消Q的後搖。OK,然後我開始了接近100多場的瑞文打野匹配之路。每次清野我都試著在野怪身上用出光速QA,gank時也盡量取消後搖。大概在50把左右,打固定目標光速QA已經成型,但失誤很多。後來開始一直打上單,慢慢的將理論與實踐結合,每天有空就總結一下。
其實簡單的說,就是多練,多玩,在一定場次以後,光速QA就會變成一種肌肉記憶,你會在適當的時候不自覺的打出來。
三、卡Q
解釋一下,Q技能的CD計算,是在第一次釋放即開始計算,每段之間有時間限定你把他打出來。如果我們每段Q,都卡在限定時間的最後一刻放,那麼在第三段Q打出Q,Q技能又會馬上冷卻。
利用卡Q我們可以打出很多連招,比如QQERQ飛躍很長一段距離拍起敵人,然後WA,這時候你的Q又冷卻好了,3QA穿插大招帶他升天,這個連招很具有泛用性,利用第三段Q的穿牆,穿塔,大家體會一下,靈活運用。
Top4 暗黑之女—安妮
上單的大樹關鍵在團隊中還是以法術坦克的身份出現,她的E技能配合時光與大天使,而她的E技能可以提供很高的魔抗以及護甲,可以讓安妮在團隊中充分體現她的法坦作用,而上單安妮比較怕的是完全突進型英雄,如果對面無腦跟你干,安妮還是不叫怕的。
說到這里,季前賽的上單TOP5也就總結完了,玩家們可以根據對方的陣容,選擇相應的上單去針對,但是需要注意的是這些英雄都是需要對大局觀的把控,一個優秀的上單可以在關鍵時刻傳送形成以多打少,打動節奏的。
Top5 武器大師-賈克斯
賈克斯人稱一燈大師,曾經可以一個打五個的男人,經過多個版本後,依然強勢的上單英雄。武器大師是一個萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。因此這個傳說中牛逼到用路燈做武器的男人,不管在國服還是美服都廣受喜愛。
先說幾個武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方單位身上,眼也可以,因此武器可以隔牆插眼再Q到眼上逃跑或追擊; 2.W可以重置普攻,也就是在普攻之後再接W可以馬上施放,可以在一次攻擊的時候打出兩次攻擊,因此武器的連招是QAW而不是QW; 3.大招的技能效果是第三次攻擊附加額外傷害,我們結合第二個技巧,可以先攻擊小兵一下,然後QAW,就能完美觸發大招的額外傷害了。
武器打團的目的很明顯,就是跳對面脆皮臉上狠揍。如果發育順利,武器的傷害將會非常可觀,對所有後排都是一種巨大的威脅。 E技能也算一個小團控,因此武器也可以作為一個先手來使用。
優勢:既有突進技能又有控制技能,再配合他自身極高的輸出,賈克斯絕對是所有喜歡單殺對方的玩家的最愛。
劣勢:在出核心裝備之前需要一門心思打錢,是個十分吃裝備的英雄。另外賈克斯十分懼怕控制和法系英雄,需要一定的裝備來彌補。
哼,一個能打的都沒有!—賈克斯
Top6 刀鋒意志-艾瑞莉婭
有一位神奇的英雄被不斷的削弱,她卻始終擁有超高的人氣和超強的能力,她就是能拯救世界的刀妹。刀妹的魅力在於出裝正確的情況下,能肉又能輸出,是十分逆天的存在。前期對線刀妹有著良好的發育空間同時Q技能也讓她補刀變得更加容易,並不懼怕別人將兵線壓至塔下,所以前期就盡情的farm吧,若有人想 gank你,E技能的特效可以讓你死裡逃生。後期刀妹的主要作用就是做好肉裝,在團戰時直接沖入對方後排開W切dps。利用好Q殘血小兵的小技巧可以讓你走位更加飄逸,W技能開啟後刀妹的拼血能力無與倫比,血量低時用E暈眩敵人也往往能讓你更好的控住敵人追殺或是逃生,R技能的AOE傷害技能清兵也能回血,關鍵時刻還能救自己一命。戰吧少年,S5已然來臨,真正的意志是絕不會倒下的!
優勢:快速的切入能力和真實傷害經常能粘著對方的dps不放,完全沒有其他近戰腿短的缺陷,而出肉裝的她不用擔心被對面輕易殺死
劣勢:是個十分吃裝備的英雄,若無裝備的支持她將毫無作為,在前期核心裝備三相沒出來前很難有所作為。
平衡存乎萬物之間—艾瑞莉婭
Top7 荒漠屠夫 雷克頓
鱷魚的霸線能力可想而知,強大的消耗能力、逆天的反殺能力。在s4前期幾乎沒人能動搖他的上單霸主地位。但s5來了,鱷魚也不再是上單大哥了,但鱷魚前期消耗,後期團戰開大招就是對面的噩夢。但是鱷魚去腿短 E切不進去多半就沒機會了。 而且技能cd長。但是鱷魚無論從單殺能力還是反野能力都是屈指一數的。鱷魚在一級是比較弱的,所以盡量不要在一級的時候和別人對拼,利用鱷魚Q的回血在消耗對方英雄的同時回復自己的生命值,這個也是鱷魚在對線時強勢的關鍵所在。在用鱷魚上單的時候一定要不斷的消耗對方的血量,然後造成擊殺,或者逼迫對方回城補給。鱷魚在後期就顯得比較無力,所以前期它在線上幾乎沒有任何對手。
要時刻謹記鱷魚是一個靠技能的英雄,沒有技能的時候他和任何英雄對拼都打不過。如果你不能一套秒掉敵人,那我推薦你使用以下的連招:以小兵為跳板使用 E技能接近敵人,打完一套AWQ之後再使用E技能逃回來。這樣可以白白損耗敵人的血量,敵人看著逃遠的你只能無可奈何。
我們可以期待下,曾經的上單最強存在,在s5賽季是否可以王者歸來。
優勢:雷克頓是個前期十分強勢的英雄,他有E技能可以快速突進和逃跑,不怕對面的gank,還有一手控制。
劣勢:後期的技能傷害會比較乏力,而且又是近戰易被集火,所以還是果斷轉肉吧,提供更高的團隊價值。
擁抱死亡的血盆大口吧!—雷克頓
Top8 扭曲樹精-茂凱
作為一個有控制有輸出還打不死的英雄,樹精可以說是最好用的上單之一。上單樹精正常情況下主Q,被壓的時候也可以主E,再加上被動的回血使得樹精很難被壓制。
大樹的上單思路在於消耗,上單對線也很簡單無腦,就算是新手也能輕易壓制對面。當對面補兵的時候,一個Q技能砸過去耗血;當對面沖過來找你硬拼的時候,也只需要一個Q技能砸過去,立刻就能斷了對面追擊的念頭。由於樹精還有被動的回血,因此在消耗上幾乎沒有幾個英雄能比得過他,就算線上打不過,也可以呼叫打野過來幫忙,配合樹精的兩個控制技能可以輕松帶走對面。
樹精打團也很無腦,團戰前開啟大招然後沖入敵陣就行了,可以使用QW技能限制對面後排走位和輸出,也可以用來控制對面的突進英雄以保障己方後排的輸出。由於大招和被動的存在,樹精是很難死的,用好自己的控制技能可以為團隊提供極大的幫助。
優勢:高於其他英雄的生命成長讓茂凱有成為一個坦克的潛質,同時又有不少的控制技能讓他在團戰時可以發揮出比其他坦克更大的作用。
劣勢:茂凱在前期會非常缺藍,所以要注意自己的藍量,而且要注意W的釋放時機,施放不好的話往往會適得其反。
Top9 流浪法師-瑞茲
流浪法師,別名瑞茲,流浪。瑞茲是一個萬金油型的英雄,他可以適合任何陣容而不用擔心被針對,同時也具有拯救世界的能力,一個發育起來的瑞茲又肉又有輸出。從s4賽季中期,上單流浪開始出現在大家面前,大賽上場率極高,而且越發火熱。瑞茲這個英雄的存在就是為了給450金幣英雄代言的,幾乎沒有一個英雄可以像瑞茲那樣肉的對面不想打你但是輸出就是一個中單ap才能打出來的。瑞茲的強還體現在他的技能的機制是全部為指向性技能,傷害跟藍量掛鉤,這就是說流浪只要無腦堆藍量就能有爆炸的輸出,而且他的技能是不可能空的,開大招之後的aoe范圍更是一個團戰的boss。
優勢:瑞茲上單現在非常強勢,有輸出有爆發,能肉能抗,後期打團開了大招機槍掃射一輪對面就全殘了。配和隊友贏得團戰很輕松。
劣勢:瑞茲是一個比較需要發育的英雄,前期對線需要有很好的補刀來出裝備支撐,如果發育不良的話,那後期就很無力了。
Top10 虛空恐懼 科加斯
為什麼S5我看好他呢?因為狂徒的改動。雖生命值由1000下調到800,但脫離戰斗後回復效果為目前的三倍。並附帶成長性回血buff。刷野不僅能疊被動層數,還能獲得每秒12點生命回復與4點法力回復效果。
6級前的大蟲子很難殺死對面,但因為被動的恢復能力也很難被對面擊殺,因此6級前以補兵為主(大蟲子沒有絕對的剋星,同樣也難以克制他人),使用W清兵時最好連同對面英雄一起吼到。到了6 級,擁有大招的大蟲子有一個很高的爆發,若對面HP不足那就果斷帶走吧,若沒有機會就用大招吃小兵,當大招堆到6層的時候對面基本沒有擊殺的慾望了(大招可以提前量使用,確保打出滿額的真實傷害)。對線的大蟲子以發育為主,要注意盡量保證自己不死,大蟲子死後會掉落大招的被動層數,如果死個一兩次就會被一直滾雪球。
團戰時,大蟲子的Q是個非常不錯的控制及先手技能(後手接Q最好,確保Q必中),能Q到對面CARRY就可以沖上去W沉默,然後平A接R,就算殺不死,對面CARRY把技能仍你身上也是賺的;若被對面先手,也可以利用QW技能保護隊友,利用技能控制住足夠多的人,給隊友提供反手的時機。
吃到6層的大蟲子身體十分巨大,生命值上限也十分恐怖。