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英雄聯盟ez出裝

發布時間:2020-03-20 16:13:39

1、LOLEZ怎麼出裝,還有怎麼練好EZ

一、技巧:EZ是一個非常靈動的adc,有著e技能和閃現的雙重位移技能,又有著q和w這些短cd的傷害技能,包括aoe傷害的大招效果。EZ的玩法靈活多變,可以玩純ad的ez,又可以選擇ap類型的出裝,還有藍ez風箏流打法。對線ez不算太弱,可以不斷的利用q技能和對手進行消耗,尋找機會,如果輔助配合暈住對手,可以選擇e上去對拼一波。哪怕打不過還可以閃現回來。q技能因為是只能打到第一個目標,所以注意不要被小兵擋住了傷害,要注意角度,w技能傷害不高,前期點1點就夠用。團戰的時候,在對手比較集中的位置給大招打足傷害,然後用最遠距離輸出,可以利用靈活性擊殺掉一些殘血的英雄。
二、技能加點:R、Q、W、E
三、出裝思路:1,常規AD出裝EZ:三項,攻速鞋,無盡,輕語,飲血,復活甲或女妖。
2,藍EZ出裝:魔切,冰拳,減CD鞋,破敗,輕語,復活甲或女妖。
相對來說,常規AD的爆發較高,而藍EZ的POKE能力和持續戰鬥力更強。

2、英雄聯盟現在AD,EZ現在怎麼出裝,出裝順序怎麼出

EZ是一個主要用Q打傷害配合平A技能的英雄,所以我們選擇冷卻縮減,減少Q技能的技能CD,也同樣可以對於R的大招有著不錯的冷卻加成,而接下來我們選擇的是法術編織跟咒刃編織的天賦,因為我前面說到了,Q+A的技能輸出特點,所以需要互相提升傷害,另外防禦天賦中我選擇了對於減速效果的影響,主要為了EZ能更好的進行走位。

1.我們來說EZ的出門裝,1多蘭劍+1紅,標準的ADC出門裝,並沒有什麼特別之處,而EZ的前期補兵是完全不虛對手的,無論是任何下路組合,都無法壓住,Q的遠距離施法,完全可以在小兵殘血時打出最後一下傷害,在對方輔助壓你的時候用Q+平A的消耗可以對方輔助很容易就掉血這樣打出消耗效果。

我們在6之前補兵的時候,幾乎是不會被打到的,如果對方是機器人、錘石這類英雄,容易被拉過去的,我們可以前期慫一點,躲在小兵後面,只要看到對方越了自己小兵,出來尋找機會,立馬用Q打出傷害消耗對方血量,如果不幸我們被抓到了,不要慌,治療不要秒交,因為治療是有移動效果的,所以我們要在被眩暈的時候,選擇E的落點,我給大家說一個小技巧,盡量選擇在草叢的邊緣落下,但是不要落在草叢中,這個時候ADC是可以切到你的,不會走位進草叢,而是會平A一下, 這個時候如果你的速度夠快這個A沒等反映過來你就進去草叢了可以跑路了。敵方在進入草叢追擊,就有個時間差了,如果血量很危險,交個治療,幾乎可以跑掉的。因為EZ前期輸出不太夠,單殺不太好打,所以不建議打的很兇,我們是不背鍋,所以不死,就好了,在經濟方面持平,足夠了。

  

2.而在對線的時候,我們盡量不要去壓線,因為在壓兵在敵方塔下的時候,如果打野或者上,中路的人從後方包抄,我們是很難2打3獲勝的,而我們也不能讓兵線壓倒自己的塔下。

因為小兵的阻擋,EZ的Q技能是很難命中敵方英雄的,從而在傷害上大打折扣,很容易被越塔強殺,所以我認為,在控制兵線上要做的很好,盡量在河道偏前一些,我們不用怕兵線稍微靠前吃不到兵,Q的補兵完全夠用,當然了,遠程兵可以這么玩,但是不要老用畢竟費藍阿!!這時候,有的水友要問了,為什麼說了不要壓兵線,還要在河道偏前的位置呢,這個是因為,在發現地方打野的時候,我們可以有可以緩沖的機會,如果壓倒正中間,對方打野在蹲的時候,輔助跟ADC就可以很快的上來清掉兵線,對我們的防禦塔實現威脅,這樣做是給我們一個很好的喘息機會,可以等待隊友做應對,而在對方打野來gank能對防禦塔實現威脅的時候,基本上也是我們到達6級的時候了,接下來就要說說到6的打法了。

  

3.有了大招的EZ可以說對於敵方威脅很大,龍團,支援,推塔,守塔,都是很厲害的,所以我們要選擇一個合適的時機去放,讓大招的效果最大化,龍團跟支援,這個要根據自己的預判去決定。

而推塔跟守塔,運用好大招,往往可以決定場上的局勢,在推塔中,敵方的小兵,會影響我們的推塔速度,無法越塔,而我認為大招釋放的地方,比較有效的時機,是在於對方的小兵剛剛走出對方的防禦塔,而我放的小兵已經跟地方的小兵遇到,這個時候敵方的英雄就會靠前清理小兵,我們的大招會把敵方出來清理小兵的英雄打的半殘,而且可以清理掉阻擋我們進塔小兵,讓我們的小兵可以抗塔傷害,有效的耗低了敵方英雄的血量。

在我們守塔的時候,更加有效,大招不用著急清理小兵,等待其進入塔的攻擊范圍,敵人也會在這個時機越塔,但是我們不用著急,絕對要安下心來,看對方已經上來了,馬上接近了防禦塔,可以用遠程A去點塔了,在一個大招出去,幾乎對方就要沖你而來,因為小兵清理不掉,但是血量很低了,我們在隊友的保護下,准備好E走就可以了,這時候對方的後續是無法越塔的,因為沒有小兵,要抗塔,壓力很大,很容易敵方會陣亡。


兩種出裝方式

1:「三項流」高傷害,AP+AD混合傷害打法

優點:傷害高,技能傷害跟普攻的雙重結合,也是目前主流的玩法

缺點:技能CD時間較長,裝備價格貴,不容易成型。

裝備組合:三相之力,攻速鞋,魔切,無盡之刃,飲血劍,最後的輕語

2:「冰拳流」高控制,高減CD,主AP控制傷害

優點:控制效果顯著,頻繁的用Q去減速對方,可以很有效的消耗對方,配合減CD加成,CD很短,裝備便宜,容易成型。

缺點:傷害低,容易在團隊中缺少傷害點。

在己方輸出傷害足夠的情況下可以出冰拳流,幫助隊友控制減速敵方英雄,在己方輸出缺乏的情況下出三相流,確保傷害夠用。怎麼看陣容呢,我給大家羅列出一些英雄代表。

裝備組合:冰拳,減免鞋,魔切,最後的輕語,無盡之刃,飲血劍

三相流的己方英雄:

上單:大樹,泰坦,塞恩,蘭博,瑞茲

中單:卡牌,大發明家,蛇女

打野:豬女,努努,酒桶

輔助:風女,奶媽,琴女

冰拳流的己方英雄:

上單:蠻王,猴子,武器大師

中單:卡特,亞索,維克多,沙漠皇帝

打野:劍聖,人馬,皇子

輔助:日女,龍龜,石頭人

三相流出裝順序:首先回家「女神之淚」根據自身經濟情況,如果有富餘出「長劍」之後選擇升級「凈蝕」,根據場上情況,在逆風中,對方沒有肉,可以優先購買「十字鎬」升級到魔切,增加攻擊力,在對方有肉的情況下,三相之力只出到「凈蝕」這一小件,或者連「凈蝕」都沒有出,可以優先出「最後的輕語」,在局面是優勢的情況下,可以根據經濟情況,在出完三相之力後,經濟如果不足1550,超過875,選擇購買「十字鎬」在後面的局勢無論是什麼局面「十字鎬」都可以分別升級為:「魔切」「最後的輕語」「無盡之刃」,而「攻速鞋」在自己出過「三相之力」之後再出,如果在逆風局中,出完第一個大件不是「三相之力」也可以在經濟低迷的時候優先出「攻速鞋」最後選擇「飲血劍」回血,因為EZ不是一個跟敵人對拼的英雄,所以不用著急出「飲血劍」

冰拳流的出裝順序:首先出「女神之淚」如果資金有富餘,出「藍水晶」在第二次回家中,根據自身經濟情況,選擇升級或者購買「耀光」或者「冰川護甲」,在是否逆風局,我們都要保證,第一件大件為「冰拳」因為在出完這件之後,我們的Q會有很大的提升,減速效果就可以在團戰中取得很好的效果了,之後我們選擇出「減免鞋」因為我們這套裝備,主要是Q的效果,所以減CD十分中國要。接下來,我們根據場上情況選擇升級「魔切」或者「最後的輕語」 而「無盡之刃」成形較慢,為了保證輸出,所以我們推後出。

3、英雄聯盟怎樣使出裝ez的大招傷害最大化

1、先看大招的介紹
第1級大招的描述。德萊厄斯向目標英雄發動跳劈,對其造成160點真實傷害,每層出血效果將受到20%額外傷害,最大可造成320點真實傷害。
2、看被動的介紹
出血 - 德萊厄斯的基礎攻擊和傷害技能為目標附加出血效果,5秒內造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法傷害,最多疊加5次。
因此要把大招的傷害最大化,首先第一點是達到5次出血效果,你必須要在5秒之內發出的傷害技能+普通攻擊達到5次,你的傷害就能達到最大值。
一般實戰當中,除非是單挑。你有足夠的時間跟對方磨,你的大招才可能達到最大值。團戰中,往往幾秒就結束了。不要一味的追求傷害最大化。合適的時候就放大吧,砍不死沒關系,必須要輸出傷害,經驗和冷靜的判斷非常重要。
另外,我打諾克薩斯之手起碼200盤了,這廝是個殺人的好手。14級以前,單挑能力數一數二。但是團戰之中,他的作用就不是特別明顯了。所以往往最開始,人頭方面,你會很占優勢,到後期會慢慢的被消磨。積極參加團戰、參與推塔工作才是王道,不要老是想到殺人。
此外,諾克薩斯之手最佳攻擊程序,點想目標-快接近目標用Q(讓Q的外圈傷害對方)-用W減速-平砍2-3刀,用E拉回來,再砍1-2刀,一個大(脆皮基本掛了),血多的,接個Q,也掛了。次程序適合單挑,異常牛。

4、lol里EZ的AP出裝

AP前期比ad後期猛,不過ap補兵沒有ad容易,ez缺錢,裝備不好出。畢竟如果你ad首先要憋大件三相,如果ap的話畢竟平緩些,首先女神,他挺缺藍的,然後法穿,走位風騷可以殺人書,不建議。然後帽子,如果被壓制,堆個狂徒,不被壓制,可以出個大天使,就差不多了。
ps:不過,apEZ用不好很醬油,持續能力很弱,大招也不容易打到人。
我就放棄了EZ,真心用不好。希望樓主可以採納,還有問題可以追問。

5、LOL AP EZ 出裝

我玩好久APEZ了,你符文必須帶穿甲和護甲,前期按著AD打 不是中單就多蘭劍。因為W比Q費藍多很久,Q費藍少更疼! 然後第一次回家1級鞋子和腰帶。一直到冰棍。然後努力出帽子。帽子後你一般打人就很疼了。然後賣了多蘭出巫妖之禍(你藍少)也可以找隊友要藍BUFF。如果非常逆風出虛空吧。打人也很疼。前期AD中後期AP。真的很逆天。樓主努力練習吧。

6、LOL 純ad暴力輸出流ez出裝順序?

純ad不好拿人頭,建議先冰脈,後三相,一雙攻速鞋,然後無盡,大劍二選一,然後再把上面淘汰的一個出出來,然後一個輕羽

7、lolEZ出法強出裝順序

 天賦的加點我推薦的是13 0 17,法穿是肯定要的,前面我也說過了ap ez的farm很困難需要很好的基礎,所以我點了幾個對小兵的傷害,保證我1級的Q或者物理攻擊能補到兵。通用17有回藍、藍最大值(配合之後出的大天使之杖)、移速(脆皮腿長點是點)、閃現減cd、buff效果(打野的給你藍buff當然時間持續越長越好)
步入正題了, EZ AP流出裝:
梅吉墜飾 生命葯水 x2。缺啥補啥,出門自慰棒保證回藍。

ap ez一定要中單,保證farm和等級,上單太危險而且那時坦克的線,下路farm時會被對面輔助 ad騷擾得很慘而且缺等級。
第一次回城時最好有1100  多錢,目的在於盡量早的出女神之淚 ,1100的gold能合成女神之淚 以及一雙速度之靴 如果有額外的錢就買一個偵察守衛 外加幾瓶生命葯水 法力葯水 。 6級之後要時刻關注小地圖,作為一個中單的ap ez大招收人頭的本事都沒有就太丟人了。有E技能的輔助ez的機動性還是很強的,大招給到人了有助攻足以,除非你出了梅賈的竊魂卷 否則沒必要搶人頭。

中期的裝備在合成了法師之靴 之後以Rabadon的死亡之帽 巫妖之禍 為主,強烈建議先出Rabadon的死亡之帽 ,中前期需要的是法傷ap ez的輸出主要靠精華流動 和強擊波 ,奧術躍遷 的釋放完全依靠戰場判斷以及走位。我嘗試過先出巫妖之禍 ,它的缺點是對法傷的提升並不高,雖然增加移動速度和法抗,但是沒有較高的法傷巫妖之禍 的效果反而不明顯,秘術射擊 的輸出變高了但是精華流動 奧術躍遷 強擊波 都降低,怎樣看都不劃算。

在這里有必要解釋一下巫妖之禍 為什麼是核心裝備,AP ez的其他3個技能都有較高的法傷輸出,而秘術射擊 在出巫妖之禍 之前的用途就是磨血減cd,前期作戰的時候精華流動 和秘術射擊 是同時釋放的(技能設定為自動施法)先W後Q雖然Q傷害很小但是減CD耗藍也不高。當出了巫妖之禍 之後EZ就重生了4個技能全部是法傷輸出,EZ的秘術射擊 其實天生就有0,2的ap加成又能觸發武器特效,巫妖之禍 可以另ap ez的秘術射擊 威力大增。
假使你有500AP秘術射擊 的傷害就是:

1級Q  35 100 ez基礎物理攻擊力=大約200點物理傷害 加500魔法傷害
這僅僅是出了一個巫妖之禍 後秘術射擊 的傷害,你還有其他3個技能呢,不要說這樣也秒不了一個人(坦克肯定秒不了,至少疼死他,一般tank看人選ez肯定是出物抗裝,他們默認ap ez沒輸出)

接下來說的是梅賈的竊魂卷 對於老手和比較有自信的ap ez一般是在速度之靴 女神之淚 之後Rabadon的死亡之帽 巫妖之禍 之前。這樣的出法一般都是對面中路被壓或55開其他路順風,而且你的大招支援收人頭能力較強,它可以極快的堆疊法傷,平風順風局20分鍾400左右法傷(使用我的暴力法傷成長符文)。

後期的裝備就是在巫妖之禍 出來之後把女神之淚 合成大天使之杖 ,等你准備合成大天使之杖 時女神之淚 早就疊滿1000魔了,畢竟ez是個技能使用相當頻繁的英雄。

最後一件裝備其實靈活性很大可以供選擇的有中婭的沙漏 ,虛空之杖 ,瑞萊的冰晶節杖 ,女妖面紗 。

如果對面有 艾希 蛇女 安妮 阿木木 瑞茲 這類女妖面紗 是最佳選選擇甚至要在合成大天使之杖 前把女妖面紗 出出來。

8、求英雄聯盟ez法術流出裝!說一下順序!

法術輸出 就說大件吧 穿透鞋 巫妖 中亞 滅世帽 智慧末刃或者冰仗 不過建議是冰仗 順風帶殺人數 逆風出女妖

9、LOL EZ的出裝

探險家EZreal在高端局裡是屬於高出場率的英雄,通常都是擔任團隊ADC(物理DPS)的角色。
EZ屬於高機動性(E技能神出鬼沒,跳躍范圍往往大於指定的范圍,追殺逃跑神技),單殺爆發力強(Q+E+R的連招會打的對方很痛),團戰持續戰鬥力強的英雄(EZ的被動技能可以使他越打越快,團戰有T頂著的情況下,在後面掃射就行了),同樣他也非常脆皮。高端局裡一般都是一輔助保EZ走下路的路線。
根據ROIT造這個英雄的初衷是想把他塑造為物法雙修德英雄,在這個版本里根推薦樓主走AD路線,也就是物理輸出。我玩EZ也差不多有100+盤數,從一開始的AP,後來轉到AD,感覺有質的飛躍。AP的讓EZ有更高的爆發,但是越玩會越感覺攻擊跟不上,最後導致團戰的乏力。AD路線推薦攻速鞋+燈籠+三相+最後的輕語,這是一個百試不爽的出裝,越打越HAPPY,後期攻擊提上去以後,配合一定的攻速,加上適當的爆發,EZ是十分可怕地存在。個人感覺EZ玩久了會大幅度提高FARM的能力,狀態好時,經常幾波兵一個不丟也是很正常的事情。
推薦出門多蘭,也許是個人技術的問題,我習慣於走邊路,在一個近戰的配合下,將對手打回家是很輕松的事情。但是根據個人玩的經驗看,如果EZ單中很怕女警,好運姐這樣的英雄,會被壓得很慘(實力相當的情況下),因為Q技能可以打小兵,而且EZ的攻擊范圍小於上面幾個英雄,中路打起來會很吃力。如果出門帶別的裝備比如鞋加3血瓶,情況可能會好點,不過2-3把多蘭還是相當的實惠好用。中期攻速鞋,然後三相之力,由於EZ很脆,三個裡面最好先出加血的錘子,讓EZ能夠站得住,其附帶的攻擊和減速效果也還不錯。在出完三相之後有兩個選擇,如果隊伍里有T的情況下,可以直接出最後的輕語,這件裝備對EZ的作用非同小可,能夠讓你的攻擊直線飆升。如果隊伍里沒T的話,可以先出狂徒鎧甲,EZ就足夠肉了,能夠保證持續輸出,後面攻擊裝隨便出就行了。
個人感覺EZ前期一定要做好補兵,6級的時候注意其他線上的隊友,可以使用大招支援一下。如果經濟良好的情況下,中期就是EZ崛起的時候了,EZ最犀利的地方在於他的單殺和大型團戰。召喚師符文推薦帶虛弱和閃現,閃現就不說了,虛弱的存在可以讓你粘著對手,EZ的輸出是持續型的英雄,所以虛弱所帶來的輸出時間,讓你在單殺的時候很愜意。R大招的使用關繫到整個隊伍團戰的結果。團戰的時候記得一定要站在團隊最後面,即使都開打一輪過後再上都沒關系。在地域狹小的情況下,能最充分發揮大招的威力,基本上一個大招3-5人中過以後,等對面一波技能放完,就可以E到合適的位置,去殺對方的DPS。為什麼先放大招而不是留大招收人頭,原因的有兩點:1.EZ的被動技能使你在放完大招以後最多可以獲得50%的攻速加成,相當的可觀,這時候切入戰場可以發揮最大的戰鬥力。2.EZ大招的施放很需要技術,如果留著收人頭很可能會出現擦肩而過的情況,那就很尷尬了。
個人感覺EZ是個越玩越好玩的英雄,找到節奏以後會很過癮,大招放好了還會給你帶來意外之喜。樓主可以多玩幾把,你一定會喜歡上這英雄的。

10、LOL EZ 詳細出裝和玩EZ的技巧

EZ AD/AP因為大的AD比較多。所以說下AD EZ的一些個人經驗吧。

一直ADC主打EZ。因為路人局真心好多人靠不住。只有靠自己。EZ的靈動不說了。肯定是第一的。個人習慣帶閃現。虛弱。這樣就算隊友保護不好自己。被對方突進。一個自己有E。可以逃跑。被追上了怎麼辦?給他個虛弱。回頭點他。放他風箏。虛弱結束了還追?沒事。還有閃現。要是這一套都用完了。你都不能風箏死對面的。那麼不解釋了。你輸出實在不夠。
不論是EZ還是其他ADC想要有輸出。那麼補刀必須要過關。只有你補刀數遠超對面。那麼你的裝備才會領先。這樣你的輸出才高。否則。EZ在裝備差距大的情況下。就是一個靈動的超級步兵。
關於藍的問題。的確。在大多數ADC裡面EZ的確蠻缺藍的。但是只要自己控制好一般不會缺藍。天賦里21 0 9 點出回藍。符文的話可以看情況定。自己決定。帶或者不帶。藍色回藍我帶了2個(關鍵是我就這么一套符文。(*^__^*) 嘻嘻……)
EZ缺不缺藍是看你的技能釋放的。W E很耗藍。所以盡量少用。Q有機會就Q。消耗少。W E控制好就好了。不要隨便亂W E。碰到好多喜歡玩EZ的。為什麼喜歡。因為技能隨便放。CD短。靠著無數次的技能釋放。命中率低的可憐。可能也只有這樣他才能消耗到對手血量吧。廢話說多了。總之一句話。不要隨便亂W E。不是對拼的話最好不要W 。或者藍量真的是很多。你可以W 耗一下小兵後的對方血量。不然老老實實平A Q來耗血吧。
PS:E技能用得好不好是衡量一個EZ的標准。大家都說喜歡騷的EZ為什麼。因為在有E的情況下你可以無限放對面的風箏,最怕那種E人臉上去對拼的EZ。除非是你確定你E上去能夠擊殺對面。否則。E還是留著給自己調整站位吧。
最後。一句話。EZ的飄逸靈動是出名的。所以操作一定要准。一切的輸出建立在經濟的基礎上。補刀不過關的。啥也不說了。好好練補刀吧。有了好的補刀功底。不愁沒輸出。
不知不覺。竟然打了這么多字。加油吧。一個風騷的EZ是團隊的服氣。一局比賽如果你的大不能收幾個人頭的話。那麼EZ還是不過關。(站在下路全球支援。隨時收人頭。一場怎麼也得收幾個才說的過去吧。)
關於出裝問題。老傳統的常規出裝。鞋+3紅出門,然後,攻速鞋,雙多蘭或者3多蘭(看個人喜好吧,)然後三項,輕語, 後面的看局勢定先後。引血。無盡。春哥甲。水印飾帶 。
先燈籠轉三項的年代已經過去了吧。畢竟成型太慢了點。如果喜歡的話我也無話可說。
非常規打法:有直接無盡流的。按常規ADC出裝打,像針對初裝里對面有蒙多類的回血惡心人的英雄。那麼死刑以上他就廢了,對線的時候對面ADC魔法輸出太高?對面AP輸出高?可以試試智慧末刃。
AP就不誤人子弟了。自己打得很少。 最後給個建議。我打了這么多字個人感覺好多東西任然沒說全,但是實在是大不了再多了。建議樓主去多玩論壇,裡面有專門的EZ粉絲基地,裡面功略更加詳細。http://bbs.duowan.com/forum-1345-1.html

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