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英雄聯盟更新內容

發布時間:2020-03-20 12:25:01

1、英雄聯盟官網怎麼看以前的版本更新內容

我給你個鏈接http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201502/304347.shtml#Navi這里能看到

2、英雄聯盟更新日誌在哪找

官網的更新公告有,這個是最新的22日的。
親愛的LOL玩家:
我們將於8月22日0點至9點停機更新游戲版本。由於艾歐尼亞電信區、祖安電信區、諾克薩斯電信區、比爾吉沃特網通區、德瑪西亞網通區玩家熱情高漲人數過多,我們決定暫時關閉這五個大區的新用戶注冊功能,重新開放注冊時間請留意官網公告。
停機時間:8月22日0點至9點(開機時間會因工作進度推遲或提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本內容更新,商城更新
更新內容:
牛頭酋長 阿利斯塔

3、英雄聯盟 今天的版本更新內容誰幫忙貼一下到這里來?在線,必有採納。

親愛的召喚師:
我們將於2014年7月17日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
本次版本更新後,召喚師英雄選擇的先後順序將會隨機分配,所有召喚師將有公平機會選擇自己喜愛以及擅長的英雄進行游戲,而不再根據5人實力排1-5樓。
此外,我們在這個版本中所做的一件大事,就是為野區帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向於那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,並且這類統治級打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區。經過深度分析,我們很快認識到,問題的解決方式不在於把坦克型打野英雄加強得一樣強,而在於為這類功能性打野英雄提供一條強大的出裝路線。因此,這個版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠古魔像之精魄。這兩件裝備應該能滿足功能性坦克型打野英雄對出裝的需求。我們還加強了幾個我們覺得仍待加強的英雄,並對茂凱進行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時刻的集錦,並讓他感覺更好一些。
隨著英雄聯盟全球總決賽的臨近,我們也開始關注對高端競技局所做出的改動,例如防禦塔的修改,以及對一些統治級英雄的強度削弱。你們也許期待著在這個章節中看到某個英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什麼事,他仍然維持原樣,而我們仍在思考著最好的處理方法。現在對玩家們提及盧錫安,是因為我們想讓玩家們知道這點:我們知道他是一個特別強大的全能射手(尤其是在競技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個有意義的缺點(和優點),然後再繼續對他進行改動。
以上就是今日的前言!接下來就請大家查閱下面的版本更新日誌吧!
綜合[-]防禦塔及雪球效應
防禦塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經驗獲取范圍得到了提升。
在我們談論英雄聯盟中的「雪球效應」時,我們主要是談論兩支隊伍通過一次遭遇戰或倒霉的團戰來建立起優勢直到勝利,而不是依靠多個技術層面來獲取勝利。就和我們在《英雄聯盟的游戲設計價值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機制來獎勵那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風時——來爭取勝利的老練隊伍。
順著這條思路,回溯到2014賽季開始時,我們對一血機制進行了一些「反雪球效應」的改動,來讓它仍能提供獎勵,但獎勵的數額不會多過一次不成功的野區入侵。我們仍然想確保英雄聯盟有著令人激動的潛力——即使是在一血出現後——但我們認為可以激勵玩家在前期打得更加激進,從而讓英雄聯盟變得更有趣味。
至於防禦塔和經驗范圍的改動,我們想確保一點:讓防禦塔能在前幾級繼續保持安全區的作用,並且讓那些處在「劣勢」路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們在之後的時間里仍能發揮作用。這些升級是專門為競技局而設置的,而它們也會影響其它檔次對局中的那些在對線時被打崩得無處可安身的玩家們。最後,如果敵方隊伍有一個沖塔能力很強的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那麼貧弱的防禦塔會間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴於防禦塔來保護自己的英雄(這點對上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。
賞金獎勵
前期擊殺限制:前期擊殺的獎勵從常規值的60%提升至75%(在4分鍾時增長到100%)
一血獎勵:一血獎勵不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鍾里的一血的獎勵從+280提升至+325
終結連殺的賞金:個人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結連殺的賞金上限:玩家的個人賞金到達500金所需的連殺數從4次提升至5次
防禦塔
穿透型子彈:連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預熱:防禦塔現在完成「預熱」所需的攻擊次數從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防禦塔的操作速度:防禦塔選擇目標的速度略微變快了
經驗值
經驗值獲取距離:線上小兵提供經驗值的距離從1250提升至1400
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
布隆的被動技能提供的傷害變低,並且被觸發暈眩效果之前的那個減益效果的持續時間變短了。
我們非常樂於看到布隆在均勢對陣下的表現,但他仍然可以在獲得一定優勢後完全打崩一路。這次的改動是為了讓那些對抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發暈眩效果前的減益效果持續時間變短,意味著留給布隆(或他的隊友)觸發暈眩效果的時間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續得更久了,或是布隆可以更為頻繁地擊暈敵人了。
被動—震盪猛擊
傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級
減益的持續時間:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修復了一個BUG,該BUG曾導致布隆在嘗試跳到牆體另一邊有敵人在附近的友軍身上時,他將先面朝敵人來作出保護隊友的架勢,但隨後就會一屁股撞到牆上,而沒有真正完成翻牆。現在,布隆的跳躍變得更加智能了。
[-]大發明家 黑默丁格
綜合
新增清晰度:為黑默丁格增加了一個全新的「炮台焦點目標」粒子效果
新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮台所射擊的玩家增加了一個全新的「炮台仇恨」和「炮台焦點仇恨」粒子效果
[-]武器大師 賈克斯
即使賈克斯的設計意圖就是一個有著良好的屬性成長的後期英雄,但他目前過於全能了,以至於「良好的屬性成長」最終讓他變成了一座進攻型的堡壘,並且防禦上幾乎沒有缺點。
綜合
基礎生命值:561→ 535
升級時獲得的生命值加成:+98→ +85
升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
R 安魂曲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R安魂曲】在隊伍界面中的大招指示器(頭像右上角的綠點)上一直顯示為可用
[-]審判天使 凱爾
凱爾的攻速成長降低,並且她的E技能的法強收益變低。【R神聖庇護】的冷卻時間已提高。
凱爾有著成噸的優點——出色的傷害輸出、安全的對線能力、多功能、強大的清兵能力、華麗的羽翼——並且缺點很少。一開始我們只想打擊凱爾的高額進攻強度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動結合到一起,應該會有助於全面修剪凱爾的高額強度。
綜合
升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2
E正義之怒
額外法強的收益系數:0.4→0.2
R神聖庇護
冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]聖槍游俠 盧錫安
我們在這個版本中沒有對盧錫安進行改動,但想強調的是,他目前仍在我們的改動名單中。尤其在競技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實力強並且缺少有意義的缺點(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識到了盧錫安的統治級表現,但想確保我們能用正確的改動帶給他之前說過的缺點。
綜合
非常強:是→ 仍是
[-]扭曲樹精 茂凱
茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調低了,但他的干擾能力提升了:W的冷卻時間變低,並且他的小樹苗可以在爆炸時造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了。【R復仇漩渦】現在會以茂凱為中心,並且跟著他一起移動。
些改動是為了給茂凱更多「核心」特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防禦向坦克,並能幹擾那些突進到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會問:為什麼對這棵樹進行這么多改動?舊版茂凱也許不是當前環境中的最強打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在後期的團戰中不能做出太多貢獻而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進行平衡,而不用將稱霸第二賽季的「茂凱號」痛苦列車(沖塔簡直沒法擋)再次帶回來
Q奧術重擊
減速時長:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法時間:茂凱不再先要「蓄力」,然後才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)
傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術強度) →目標最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術強度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等級 75
冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒
距離:650→ 525
E樹苗投擲
新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長
新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續1秒
樹苗基礎移動速度:475 → 450
著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術強度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術強度)
爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術強度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術強度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R復仇漩渦
新功能:【R復仇漩渦】現在是自我施法,並環繞茂凱自身,而不再是施放在目標區域
新功能:【R復仇漩渦】現在會顯示(通過戰鬥文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)
初始法力消耗:75→ 40
半徑:550→ 475
[-]深海泰坦 諾提勒斯
更多的打臉船錨。
在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中(例如諾提勒斯)。這次改動,我們在諾提勒斯身上找到了一些點,只需要稍微改動一下,就能讓他在後期更有作用,同時還增加了……清晰度!
被動—排山倒海
新的清晰度:現在,會有一個指示器來顯示你還要多久才能對相同目標再次觸發【排山倒海】效果
功能:諾提勒斯現在對相同目標再次觸發【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)
[-]狂野女獵手 奈德麗
解釋這些改動有些難,所以請玩家們務必閱讀下文。抱歉!
隨著奈德麗的玩法更新,我們曾低估了她的整體強度等級,因此我們正在給她一些小型增強還有游戲流程上的改進。這是我們持續地觀察了玩家對她的全新玩法所進行的選擇,然後才做出的決定。這些改動也許看起來很多,但它們實際上都是為了幫助新版奈德麗適應當前的環境。其中一個目標,就是幫助奈德麗更為可靠地觸發她的捕獵機制,同時讓她在跳進團戰時不再總是被擊殺。
綜合
基礎生命值:370 → 390
基礎護甲:15→ 17
被動—尋覓
新的迅捷貓咪:在捕獵時,奈德麗現在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,並在朝著被捕獵的目標前進時,移動速度加成會提升至+30%
貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%
Q標槍投擲
標槍寬度:30 → 40
W叢林伏擊
清晰度:踩到陷阱的目標,只會在奈德麗處於附近3000碼以內時被標記為「被捕獵」狀態
冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
傷害:目標當前生命值的12/14/16/18/20%→目標當前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【W叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛也暴露在視野內
W猛撲
捕獵時的猛撲距離:700 → 750
捕獵時的猛撲跳躍區域:在對著被捕獵的目標猛撲時,奈德麗會跳到目標面朝的方向的75碼上,而以前是在目標身後延長線的150碼上
E野性奔騰
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲獅形態
新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態,那麼一旦觸發【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態】的冷卻時間
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
E強化版套索打擊
BUG修復:【強化版套索打擊】現在會在束縛效果過後正確地造成減速了
[-]水晶先鋒 斯卡納
當我們在上個版本對斯卡納進行改動時,我們不得不調低了他的一些進攻強度,來突顯斯卡納所特有的持續粘人的戰斗風格。現在,這只最孤獨的蠍子已經成功回到了玩家的視野中,但我們發現他仍能在干擾敵人的基礎上輸出大量傷害,因此我們回調了他的一些數值。
Q水晶橫掃
物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每層【水晶能量】的移動速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶狀毒刺
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致斯卡納在對一個目標使用【R晶狀毒刺】時,他的普通攻擊偶爾會丟失
[-]猩紅收割者 弗拉基米爾
我們認為這個世界已經做好准備,來接受一個可以在【W血紅之池】狀態下使用閃現——或幽靈疾步——或治療術——或中亞沙漏——的弗拉基米爾了。
W血紅之池
新功能:弗拉基米爾現在可以在血池狀態下施放召喚師技能並使用物品
[-]疾風劍豪 亞索
作為一個靈巧的戰士,亞索在對線階段的進攻能力和防守能力應該趨於平衡。但是,現在的亞索可以通過【E踏前斬】堆疊過量的傷害(尤其是在前幾級),意味著他可以快速放倒對手,並讓他們沒有機會進行還擊。
E踏前斬
額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層)
[-]生化魔人 扎克
和諾提勒斯一樣,在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中。這次的改動,讓扎克的清野速度提升,並且可以通過拾取掉落的組織來提升後續傷害。
W不穩定物質
新功能:拾取一個組織,會使【W不穩定物質】的冷卻時間減少1秒
新功能:當扎克用【W不穩定物質】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)
冷卻時間:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移動速度降低,並且炸彈的判定范圍變窄了
現在,我們看到吉格斯在游戲中有著一個獨特的戰略定位(延緩敵方的推進,直到隊友都發育成型),但他在對線時有點過於安全了,並且仍然能在領先時用大量爆炸傷害帶領隊伍走向勝利。具備這些優點的吉格斯一直是一個全能且穩定的英雄,能夠同時做很多事情,因此我們正在想辦法為他的技能配置增添更多風險或者不穩定性。
綜合
移動速度:330 → 325
Q彈跳炸彈
爆炸觸發偵測半徑:180 → 150
體積增大的英雄
這個改動對以下英雄來說也許是削弱(如果你喜歡擋技能的話,那就是增強),但我們想確保清晰度,讓英雄們的判定區域總能與視覺表現相符。
判定區域:以下英雄的判定區域曾小於平均判定區域,因此我們把它們的判定區域提升至平均值。換句話說,我們對以下每個英雄的整體判定區域的規模擴大了27.3%個提莫身位(從50單位提升至65單位),但視覺上應該沒有差別
龍血武姬 希瓦娜
魂索典獄長 錘石
皮城執法官 蔚
[-]原畫更新
由於他們的高關注度,我們對英雄的基礎原畫進行了廣泛的查看,並對那些年代稍遠的舊原畫進行了翻新。凱特琳和厄加特的原畫是首批重新出爐的;請在接下來的幾個版本中繼續關注!
原畫:以下英雄的原畫獲得了更新
皮城女警 凱特琳
首領之傲 厄加特
[-]裝備
專注於續航的坦克型打野英雄現在有了一條全新的出裝路線,來支撐他們的玩法:【獵人的寬刃刀】->【尖刺外套】->【遠古魔像之精魄】。這些全新(和煥然一新)的裝備,可以提供高額回復屬性,同時確保中後期的擊殺野怪效率可以在一個合適的度上。
舊版【獵人的寬刃刀】和【精魄之石】系列裝備的問題(至少對於那些坦克型打野英雄來說),就是它們太過注重傷害輸出,以至於對那些穩扎穩打的打野英雄(例如茂凱和諾提勒斯)沒有實際意義上的幫助。因此,這些坦克型打野英雄就被卡茲克和潘森這種重火力打野英雄,以及李青和伊莉絲這種注重提供前期壓力/團隊功能型打野英雄給搶了鋒頭。雖然這些改動也許不會直接使野區環境變得對每個打野英雄都很均等,但我們至少可以為那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一個有意義的出裝選擇。
回到這些改動本身,我們對它們的目標是讓清野速度「標准化」,即使是一個團隊功能型打野英雄,也能在對局中以合理的速度清理野區——即使沒有購買任何傷害裝。解決方案是增加唯一被動:「攝元倒刺」(並讓它能造成基於野怪最大生命值的傷害),也就是說,一旦一個打野英雄獲得了【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】,那麼他的清野速度就有了保障。為【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】增加一個插眼功能,是為了讓坦克型打野英雄有辦法通過出色的視野掌控,而不是更高的單挑屬性來回擊那些高壓力的打野英雄。最後一點:【遠古魔像之精魄】會從額外生命值中獲取收益,因此你需要不斷購買加生命值的裝備才能獲取更高的收益。
打野裝
獵人的寬刃刀
價格:300金→ 325金
對野怪的傷害減免:+5
對野怪的額外攻擊力:+10
唯一被動—割裂:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:獵人的寬刃刀+布甲+75金
總價:700金
護甲:+20
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加40生命回復/5秒和30法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:150)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
遠古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃燒寶石+450金
總價:2000金(不變)
生命值:+350 → +200
冷卻縮減:+10%(不變)
護甲:+0 → +20
額外生命值:+25%額外生命值
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加60生命回復/5秒和40法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:195)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
唯一被動—韌性:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
精魄之石
合成費用:40金→ 15金(總價保持不變)
麥瑞德之爪
總價:750金→775金
瑞格之燈
合成費用:240金→ 215金(總價保持不變)
攻擊力裝備
我們意識到奪萃之鐮可能需要更多調整才能達到理想狀態,因此我們想讓它的風頭更盛,讓它在那些我們認為適合這條出裝路線的射手們(例如伊澤瑞爾、庫奇和希維爾)的手上大放異彩。
奪萃之鐮
攻擊力:50→ 60
[-]雙人排位隊列
我們引入了一種全新的雙人排位隊列限制,來讓玩家們只能邀請那些段位差別在一個完整段位以內的玩家一起雙排。我們發現,大多數雙排都是在這些限制之內,並且這個改動會使我們可以抑制一些存在於當前匹配機制下的潛在濫用案例。
至於未完成定級賽的玩家們,新的系統會允許他們與榮耀黃金、不屈白銀和英勇黃銅段位的玩家愛一起雙排,直到他們的段位定下為止。在他們獲得段位後,常規限制就會生效。
現在,想要進行雙排的玩家,在邀請雙排搭檔時,將只能邀請那些與自己的段位差別不超過一個完整段位的玩家。例如,一個不屈白銀III的玩家最多隻能邀請段位在英勇黃銅V和榮耀黃金I之間的玩家作為雙排搭檔
上個賽季有段位,但本賽季尚未完成定級賽的玩家,將以上賽季的段位作為資格判定的憑據
從來沒有在單排隊列中完成定級賽的玩家,可以與黃金、白銀和黃銅的玩家進行雙排
[-]電腦玩家
在之前我們對電腦玩家的更新中,我們讓電腦玩家們脫離了紫色方,並讓玩家們不再只出現在藍色方。這個改動對人機對戰的狂熱玩家來說很不錯,但對那些正在嘗試著掌握英雄聯盟的玩法的新手玩家來說,有點令人不快。為了滿足各個群體的需要,簡單難度的人機對戰中的電腦玩家將總是出現在紫色方,同時,一般難度的人機對戰中的電腦玩家仍然會不時地出現在紫色方。
簡單人機對戰中的電腦玩家將總會出現在紫色方
公共聊天室
現在的公共聊天室實際上已經偏離了最初的設計意圖,裡面充斥著各種刷屏、廣告和釣魚信息。這個現象會產生非常消極的體驗,尤其是對新手玩家來說,因此我們禁用了公共聊天室,並在研究長期的解決方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修復
在游戲中將一名玩家靜音,將不再與該玩家解除好友關系,或是拉到你的聊天黑名單中。
這個改動的結果是,不小心把好友靜音後,將不再重置神秘贈禮的為期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界盃系列皮膚,以及新增的弗拉基米爾與黑默丁格的新皮膚在游戲平台上不顯示皮膚名字,但不影響任何功能。兩款新皮膚上架時間敬請期待。
2.游戲商城道具圖片載入較慢,出現黑圖片;請您不要重復點擊,頻率越大越不容易正常顯示,還請您耐心等待圖片資源載入。
3.游戲內裝備欄中道具「遠古魔像之精魄」的部分屬性顯示錯誤,實際效果正常,不影響任何功能。
4.磁碟空間不足時升級,彈出的提示框描述錯誤成「創建文件失敗」,請您清理磁碟後重新嘗試進行更新。

-- 猴島游戲論壇為您解答

4、英雄聯盟更新公告最新更新到幾點

預計停機時間為04:00-12:00,
此次更新內容大多是英雄技能和裝備,
所以應該不會出現維護延遲的情況。

5、英雄聯盟國服最近更新了嗎?如果有。內容是什麼

親愛的召喚師:
我們將於2015年7月2日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!本次新版我們將讓法強型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現在將新版的開篇想像為很長的篇章標題)。如果你對談論多樣性感到厭倦,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強大的,他們能夠評估在英雄聯盟中什麼是「可行的」,而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調為個人偏好和風格,而不是直截了當的力量。這段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來「解鎖」更多法強型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我們對防禦系天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點時做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點時不至於不知所措,我們認為有必要在這里強調一下這些改動。總之,你可以在天賦加點時做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風格來加點,我們希望這個改動正是按這個理念進行的。
這就是本次新版的重點內容!
視覺特效更新
如我們在視覺特效開發者博文中所說,英雄聯盟是一款正在進化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機會改進和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進行視覺特效改進,以降低他們的視覺噪音,特別是在團戰中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進行了更新,之後的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運作如何,如果表現良好,我們將迎來更多更新。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 復仇焰魂 布蘭德
· 英勇投彈手 庫奇
· 哨兵之殤 加里奧
· 深海泰坦 諾提勒斯
[-]游戲系統
重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
大多數的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進行解釋:
冗長的技術型故事:我們已經清理後台代碼一段時間了,而我們最新的目標是一組被稱為「直線彈體」的技能。將直線彈體想像成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細以前,讓我們談談這次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關鍵問題:第一,我們信心十足,因為我們修復了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據目標的命中體積而定,而不再是模型的中間。
也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,並非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。
因為我們已經明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但並非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹慎對待,評估什麼是受影響的和什麼不是。
最後的備註:因為我們想以安全的方式實裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,並會在特定地區的伺服器先行上線,用以調整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區的伺服器進行上線,並在下個版本中讓你知曉。
· 修復了大多數BUG,這些BUG曾導致:彈體偶爾會「穿過」一個敵方英雄(這個改動應該沒有修復所有偶現BUG,請看下文)
· 現在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因為技巧射擊將根據目標的邊緣而不是中心來判定。
回城改動
只是小改動。
讓我們現實一點:如果玩家在回城時點開了商店按鈕,他很可能會在被抓到後死掉。關於此處的重要改動是將回城時間窗標准化——現在所有的玩家能更精確地知道什麼時候可以打斷敵人的回城而什麼時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機性(盡管時間窗很短暫),但現在它將總是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期間打開了商店,並且你的英雄受到了傷害,那麼你的商店界面現在會強制關閉。
· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機)
英雄
[-]寒冰射手 艾希
W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。
射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果後,獲得大量傷害收益的技能。這並不是什麼問題,但卻讓寒冰射手在戰斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益於使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數的能力將讓她更專注於通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。
Q射手的專注
· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產生1層疊加效果
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的傷害提升,耗藍減少。
如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。
首先,輔助在雙人線版圖的職責已經變得很不同了,這意味著對於這名防守型英雄而言,進攻能力相對「太強」已經不再是線上取勝的關鍵。由於布隆被動的改動,秒殺已經變得少之又少,我們決定償還部分屬於寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。
Q寒冬之咬
· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
[-]時間刺客 艾克
成長法力提高,總攻擊速度下調。被動的基礎傷害和Q的加成下調。R現在需要消耗法力值,范圍效果變小。
艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試並清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前只有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間捲曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。
最後,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,伙計。
綜合
· 成長法力:40>>50
· 基礎攻速:0.644 >> 0.625
· 成長攻速:3% >> 3.3%
被動-Z型驅動共振
· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級
Q時間捲曲器
· 第一段法強收益:0.2>>0.1
R時空斷裂
· 法力消耗:0>>100
· 傷害半徑:400 ⇒ 375
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態落地後,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。
曾經的野區女皇伊莉絲,她的基礎游戲機制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態切換、控制、高機動性、傷害以及續航於一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進行大刀闊斧的改動,或只是進行數值調整(例如射程,數值,或是機制)以此達到直接想要的結果。
所以這次我們會給她帶來什麼變化呢?圍繞她的續航機制,讓她在野區無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家乾脆利落的分化點)。另一方面,她的後期游戲總是會給玩家留下她就是一個「吐絲機器人」的壞印象,這是由於在她優先點滿某個技能後,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態下治療效果的聯合改動將讓她在游戲前期和大後期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時期。
W掠行狂暴
· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果
E盤絲
· [新功能]在落地後的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形態
· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值
[-]哨兵之殤 加里奧
R的基礎傷害稍微下調,但最大傷害大幅度增加。
曾經與群鴉風暴、木乃伊之咒並駕齊驅的杜朗石像在如今的游戲環境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。
R杜朗石像
基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%
最大傷害封頂:40% >>> 80%
最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)
[-]酒桶 古拉加斯
生命回復降低。Q技能減速變弱,但會隨時長增長。
古拉加斯在競技對局的頂端已經呆了很長一段時間了。由於他對目標幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調低了生命回復以及酒桶在快速引爆時的效能,有助於打破他那可重復性的控制/GANK技能循環,並為他的對手提供反擊的機會。
綜合
基礎回血:8.675>>5.5
成長回血:0.85>>0.5
Q滾動酒桶
· 減速時長:2秒>>1.3秒
· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒里持續提升,最多提升至150%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
E的冷卻時間下調。
盡管他還是職業選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調整使他脫離了「備胎之選 」的名單,他曾經為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經從默默無名到小有名氣再到全民使用。現在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩面軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規之選。
E德邦軍旗
· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
[-]武器大師 賈克斯
R提供的護甲和魔抗提升。
賈克斯在游戲中期和後期的強度和決斗能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他沖入敵群後,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規模沖突和收割。
R宗師之威
· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
[-]光輝女郎 拉克絲
W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。
拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜「感知改進」,而不是數值變動。在PING值不低的游戲環境下,某技能如果需要一秒的時間施法並引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們為透光奇點加入了「提前生效」選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。
W曲光屏障
· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾
E透光奇點
· 減速區域半徑:300>>350
· 可以在飛行過程中引爆(釋放E後可以在飛行途中再次按E技能,這樣就可以在E技能到達釋放位置後,立即生效,不用再等到E技能落地後再按E技能引爆)
· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆
[-]熔岩巨獸 墨菲特
W的基礎傷害下調,但傷害將受到護甲加成,並對更大范圍造成傷害。
如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能並讓它朝更好的方向發展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰中表現更佳。
W野蠻打擊
· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)
· 濺射半徑:200 ⇒ 225
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見
[-]流浪法師 瑞茲
我的天。
下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關「永久禁錮」的問題點,除此以外你應該在前一~兩周里遇到過很多。
讓我們明確首個遇到的問題:剋制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表「讓我們將它變成技巧射擊技能!」——克制也可以存在於目標技能杠桿中的持續時間或是冷卻時間。對於瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。
其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名後期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是「與時間賽跑」,同理可見於內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什麼可以阻擋他了。
因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一系列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。
綜合
· 瑞茲的目標制導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令
被動-奧術專精
· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
[-]巨魔之王 特朗德爾
R偷取更多的生命值。
得益於我們的補丁,特朗德爾已經從一名無法觸碰的英雄回到了常規英雄名單,讓我們就此事談談。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截敵人只需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易。可是為什麼改動呢?
簡單地說,特朗德爾非常依賴於與他的敵人,這與英雄聯盟中最好的戰士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍里滿編刺客和法師,這樣強權至上就能更好的作用於他們,而不是碰到像努努或是內瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。
所以這個改動對特朗德爾而言意味著什麼呢?就像在5.9補丁中對於寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統,讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。
R強權至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
[-]蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾的暴擊將於普通相匹配。
作為英雄聯盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據著一個特殊的點。如果占據優勢,他與少數英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落後情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰斗,然後被控制,最後被湮滅。 對於這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。
我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊後,會非常沮喪。修復這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的屍體爬上最強王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內瑟斯)。
綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)
[-]時光守護者 基蘭
這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。
W穿梭未來
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢
裝備與物品
[-][新]附魔—符文闊劍
聖賢附魔已經被符文闊劍附魔所替代。我們現在將整理成文,告訴你為什麼這個改動是重要的。
前言:我們想要放寬英雄對於法強型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。聖賢附魔的主要問題在於它並不能為英雄在打野時提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結果就是它成為了作用類似於盧登的回聲或是上路的挑戰懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
從這一點而言我們也想談談費德提克,因為他既是可以良好使用聖賢附魔的典範英雄(因為強大的基礎機制+屬性=愉快),也是對於這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費德提克已經是一位強大的打野英雄,也不認為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費德提克玩家選擇先做中婭而跳過聖賢附魔之後。這聽起來像是詭辯,於是我們將開始討論第二點:所謂的異端英雄。
對於每件裝備而言,都有許多英雄可以去「適應」它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的范圍(讓它對於每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對於舊版黑色切割者的改動就是一項巨大的挑戰,而我們現在對於聖賢的改動則專注於後者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然聖賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領新的時代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。
· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價2250金)
· 法術強度:40
· 冷卻縮減10%
· 法力:200
· 唯一被動—咒刃:使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。
[-]附魔—熔渣巨人
傷害光環將關閉,除非你有意進入戰斗。
最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你只有在進入戰斗後才會對野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進入戰斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正面。
· 熔渣巨人現在只會在英雄有意進入戰斗(或被攻擊)後才會開啟它的傷害光環
[-]防禦天賦
有許多被移動的部分,讓我們開始談談吧!
前言:我們想要給予那些點出深層防禦天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(更多的選擇!更多的表達!)。
讓我們從某些小的前後文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實上它是游戲中經過統計後最強大的天賦,因為它也會對一些永久的光環機制產生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標也算作「移動受損」,這一點在語義上並無爭論點)。其他需要強調的改動包括靈敏被轉移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強減速隊伍的作用(特別是射手只會在這系天賦上花費9個天賦點)。最後,自適應型防具天賦的引入將允許英雄著重強化護甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊伍是由強法傷、強攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!
壓迫
· 換到【符能祝福】的位置(現在在第五層)
· 傷害減免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 從游戲中移除
堅韌
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韌性:15%>10%
傳奇衛士
· 換到【堅韌】原來的位置(最終層)
· 點數需求:4天賦點>>1天賦點
· 附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 換到【傳奇衛士】原來的位置(現在是第五層)
· 點數需求:2天賦點>>4天賦點
· 額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
靈敏
· 換到【附魔防具】原來的位置
· 點數需求:1天賦點>>>2天賦點
· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)
[新天賦]自適應型防具
· 現在佔用【靈敏】以前的位置(第四層)
· 點數需求:1天賦點
· 效果:如果你的額外護甲多於額外魔法抗性,那麼你會獲得相當於4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多於額外護甲,那麼你會獲得相當於4%額外魔法抗性的護甲
召喚師峽谷
[-]基地防禦塔(兵營塔和門牙塔)
基地的激光防禦塔不再減少目標的速度或是他們所造成的傷害。
現在,團戰戰術成為了英雄聯盟中的主流戰術,特別是在職業舞台上。為了提供更多的戰術選擇(你也可以說是戰術多樣性),我們已經將防禦塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識到,在賽季初,我們給防禦塔加入這些機制是為了抑制分推戰術,但我們卻很難見到這個機制是否真的對改變戰術有效。這也為一些強越塔的隊伍為了結束游戲而加大賭注(雖然這不是什麼壞事),但我們現在想做的是讓分推變得更可行起來。
· [移除]不再減速目標
· [移除]不再減少目標的傷害
[-]BUG修復
· 從泉水處通過小地圖移動指令朝著上路/下路進行移動時,英雄不再會被卡在牆里
· 在匹配隊列被取消後,玩家不再會偶爾失去他們查看自己聊天內容的能力
· 維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創建一個可選為目標的單位
· 【三相之力】和【冰霜戰錘】現在會在擊殺目標時正確地提供移動速度加成
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致黛安娜的被動技能不會對防禦塔造成全額傷害
· 【熾熱香爐】的被動現在會施加到英雄的分身上
· 納什男爵不再能夠擊殺峽谷迅捷蟹
· 現在,在每個地圖上都能通過在商店裡輸入【粉紅】來找到【雙生暗影】
· 黑幫狂花 金克絲 的留聲機又能在她的跳舞期間播放音樂啦
· 蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽的英雄身上移除。
[-]即將到來的皮膚
新的泳池派對皮膚即將隨新版到來!
· 泳池派對 德萊文
· 泳池派對 璐璐
· 泳池派對 蒙多
· 泳池派對 雷克塞
· 泳池派對 扎克
[-]炫彩皮膚
在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包後到來:
英雄炫彩包
· 凱特琳 死亡薔薇
· 德萊厄斯 鐵血將軍
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
皮膚炫彩包
· 火箭達人 崔絲塔娜 朋克炮手
· 鐵血劍豪 易 明鏡止水
以上炫彩皮膚已更新至客戶端,具體開售時間請關注官網公告。
[-]已知缺陷
· 律政大亨 蒙多被另一個蒙多Q技能命中會出現技能特效錯誤,功能不受影響。
· 亞托克斯暴擊率達到100%的時候,不會每次攻擊都暴擊的缺陷。
· 艾克升級大招後統治戰場地圖草叢,分身在草叢外面可被敵方玩家看見的缺陷。
· 偶現拉起對局進入游戲時,解析度自動變更為最低解析度的缺陷。
· 伊麗絲人形態的R技能中,缺少關於蜘蛛形態下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。

· 卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開啟大招後無法對地圖進行標記.在游戲內菜單的熱鍵界面,關閉智能施法或者關閉帶技能指示器可以臨時修復此問題。

6、LOL24號更新內容

復仇焰魂 布蘭德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃燒】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰風暴】
   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投彈手 庫奇
玩家在使用庫奇時總是會抱怨磷光炸彈的法力消耗太過嚴重。然而,當我們回過頭去查看這個技能時,也要考慮它缺乏反制手法的問題。因此,我們下調了他其它技能的法力消耗問題,以便讓他的總體法力消耗不會太過拮據。
-【W瓦爾基里俯沖】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轟擊】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
榮耀行刑官 德萊文
為了滿足現有的游戲風格,我們下調了德萊文在游戲早期利用被動造成的傷害輸出。但不幸地是,為了達到一個滿意的值,我們不得不把這個被動傷害下調得很低。因此我們選擇重做他的被動來增幅他現有的游戲方式,以讓他更加的「德萊文化」。即使是他的敵人,也會一同喝彩道:歡迎來到德萊文聯盟。
-【德萊文聯盟】(新被動)
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他將消耗一半的崇拜值來獲得金幣獎勵,每一層崇拜值將為他提供3金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
寡婦製造者 伊芙琳
-【R痛苦之擁】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致伊芙琳在命中擁有法術護盾的英雄後,會出現「心滿意足」的狀態和視覺特效(只是視覺改動)。
戰爭之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致BUFF圖標的計算時間沒有正確地與4秒引導時間相匹配。
未來守護者 傑斯
在增加了傑斯加速之門的冷卻時間後,我們仍然可以保證電能震盪+加速之門技能組合的傷害,同時,也削弱了他POKE和脫戰的潛力。此外,由於在後期並不是每一發電能震盪都會被加速,我們也讓該技能的基礎速度提升,以更好地作為一個獨立技能來使用。
-【Q電能震盪】
   初始彈道速度提升至1450,以前是1350(被加速的電能震盪彈道速度不變)
-【E加速之門】
   冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凱南
約德爾人的手裡劍看來有些太過鋒利了,因此我們稍微下調了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
-1級時的基礎攻擊力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷縛印】
   印記的持續時間降低至6秒,以前是8秒
詭術妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的故技重施不像是一個大招,而更像是一個用來激活噤聲魔印的工具。以下改動的目標是讓故技重施能與其他技能進行更有趣的配合。首先,被復制的技能將造成基於它們的固定傷害而不再是基於它們的加成傷害。這意味著玩家在6級時可以更有創造力地使用故技重施,而不是為了噤聲魔印而留著不放。此外,噤聲魔印的首段傷害下調,但二段傷害增加,這也是為了改良樂芙蘭的多技能機制。
-【亂花迷眼】
鏡像現在會嘗試移動,而不再是呆立於原地
-【Q噤聲魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4*法術強度)
-首段傷害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)
-激活印記的傷害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)
  沉默時間降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷蹤】
   冷卻時間現在從施法後開始計算,而不是在你回到原地後
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
   修復了一個BUG,該BUG曾經導致魔影迷蹤在戰爭迷霧下可見
-【E幻影鎖鏈】
減速時間(以及束縛前的引導時間)降低至1.5秒,以前是2秒
束縛時間調整為1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷卻時間提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
   現在所有被復制的技能造成基於它們本身的固定傷害,而不再是加成傷害
-【R故技重施:噤聲魔印】
現在技能命中時和印記激活後都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
-【R故技重施:魔影迷蹤】
現在冷卻時間從施法後開始計算,而不再是回到原地後
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害
-【R故技重施:幻影鎖鏈】
現在技能命中時和束縛效果激活後造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
現在會正確顯示整條路徑的視野
現在受傷害的目標將總是可見的
-【E煞星幻象】
現在會從僵屍化的英雄身上轉移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【Q暗之禁錮】無法正確地捕捉潛行的英雄
沙漠死神 內瑟斯
-【Q汲魂痛擊】
   現在,額外傷害將作為BUFF顯示在內瑟斯的面板上
深海泰坦 諾提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能夠穿越一些牆壁
雪人騎士 努努
我們下調了吞噬的總體傷害,來防止努努在一級時遠勝懲戒的反野能力。
每級增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
   傷害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
發條魔靈 奧莉安娜
-【E指令:防衛】
   奧莉安娜獲得了一個被動的距離指示器,這個指示器的作用是顯示當球附加在友軍英雄身上時還有多遠才能回到自己身上。
戰爭之王 潘森
-【Q長矛飛擲】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致當敵方生命值低於15%時,長矛不會計算額外的暴擊傷害加成
放逐之刃 銳雯
-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致折翼之舞可以突擊超過3次
暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在游戲開始時無法正確顯示視覺特效
龍血武姬 希瓦娜
我們重新調整了烈焰吐息的定位,它現在是一個核心的控野和清野工具;同時我們也強調了作為一個「灼燒」技能,龍女可以通過普攻來克制坦克型戰士英雄。我們還修復了一個長期存在的BUG,該BUG曾經導致在龍形態下,龍女的烈火燎原並不享受攻擊力加成。這次的改動還讓她的怒氣疊加速度加快,消耗速度下降——這將在後期的團戰中幫助她。最後,我們將她之前被動的描述調整到了新技能的文本提示中去,這樣能讓資訊的顯示更為集中。
-【龍族之怒(重做)】:所有龍族之怒的特效都被調整至其他的技能上
龍族血統——獲得5/10/15/20護甲和魔抗。這些加成在魔龍形態下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再減少15%的護甲
現在會穿越所有擊中的敵人,而不再是碰到第一個敵人時停止
減益效果的持續時間從4秒提升至5秒
傷害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻擊帶有減益效果的目標時所造成的額外魔法傷害改為2%目標的最大生命值,以前是15%火焰吐息傷害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法術強度)
-【W烈火燎原】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致龍形態下烈火燎原不享受攻擊力加成
-【R魔龍降世】
被動護甲/魔抗加成移除
被動的怒氣獲取速度提升至每1.5秒1/2/3點,以前是每1.5秒1/1/1點
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點降低至5點
魂鎖典獄長 錘石
-在使用完【Q死亡判決】後,文本提示會顯示死亡之躍已可用
瘟疫之源 圖奇
-【Q潛伏】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【守護天使】或【時光倒流】作用於圖奇時,可以讓他在潛行狀態下復活
暗夜獵手 薇恩
-【R終極時刻】
   在發動一次普通攻擊後,【R終極時刻】所提供的潛行效果會正確地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋彈弓】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致彈弓在瞄準時能先一步打破目標的法術護盾
爆破鬼才 吉格斯
我們希望吉格斯侵略性地使用定點爆破能更加容易與受獎勵,無論是瞬間引爆它還是將它留在戰場作為一個地形威脅。我們也希望定點爆破在中高延遲時能更容易地使用。
-【W定點爆破】
   可以在炸彈的飛行過程中再次激活,讓定點爆破在著陸時爆炸
彈道速度提升至1750,以前是1600
擊退距離提升至400,以前是300
現在冷卻時間從技能施放後開始計算,而不再是爆炸後開始計算
綜合英雄改動
通過在地圖移動時不斷改變形態,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,輝耀等裝備的特效:
蜘蛛女皇伊莉絲的【R蜘蛛形態/人類形態】
狂野女獵手奈德麗的【R美洲獅形態】
未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
我們讓一些技能的命中延遲標准化,稍微調整了技能施放和技能生效的差異
以下技能的命中延遲被標准化了:
復仇焰魂布蘭德的【W烈焰之柱】命中延遲標准化至0.625秒
曙光女神蕾歐娜的【R日炎耀斑】命中延遲標准化至0.625秒
策士統領斯維因的【W鴉爪之縛】命中延遲標准化至0.875秒
邪惡小法師維迦的【W黑暗物質】命中延遲標准化至1.25秒
虛弱
當作用於一個免疫控制的英雄時,它只會顯示「無法被減速」
掉線
   現在,玩家在英雄被控制時掉線的話,該玩家的英雄將會正確地跑回基地
道具
為了減輕輔助在控制視野時的金錢壓力,我們對先知葯劑做出了一些改動,同時我們還重做了拆眼的獎勵機制。首先,先知葯劑在死亡後不再消失,這意味著玩家可以在有先知時更具侵略性,而不再是在已知安全的區域進行排眼工作。其次,拆眼後的獎勵可被分成,拆眼的玩家和通過真眼、先知葯劑讓眼位顯形的玩家都能獲得金幣獎勵。
偵查守衛/真視守衛
   偵查和真視守衛被拆除的獎勵提升至30金幣,以前是25金幣
   瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
   拆眼的獎勵機製做出了如下調整:
   拆眼的玩家獲得50%眼位被拆價值的獎勵
   附近頂著先知葯劑的友軍英雄或是放置真視守衛的友軍英雄將獲得另外50%眼位被拆價值的獎勵
【洞察之石】和【洞察紅寶石】現在會在物品的文本提示中顯示可以放置的眼位數量
先知葯劑
死亡後不再消失
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
神諭精粹
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
女神之淚以及魔宗利刃疊加的太快而成本太低,因此我們增加了它們充能的冷卻時間。另一方面,大天使之杖作為一件頂級裝備應該需要較高的金幣投資,所以我們決定獎勵那些優先為大天使投資的玩家。
女神之淚
唯一被動-法力積攢
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
魔宗利刃
唯一被動-法力積攢
法力積攢的冷卻時間從3秒提升至4秒
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
大天使之杖
唯一被動-法力積攢
法力獲取從6提升至8
充能的冷卻時間從3秒提升至4秒
升級了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
在之前,一些英雄的普通攻擊如果激活物理特效(我們正在考慮的是嘉文),會不經意地額外觸發黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克頓這樣可以在同一時間內多次普攻的英雄,卻不會出現這種情況。
黑色切割者
在單次普通攻擊中無法觸發一次以上的破甲特效
我們讓瑪莫提烏斯之噬的被動加成更直白。現在護盾開啟後瑪莫提烏斯之噬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道什麼時候這件裝備最強。
瑪莫提烏斯之噬
攻擊力從55提升至60
   魔抗從36提升至40
被動:現在每2%已損失的生命值,將提高1點攻擊力,而不是每損失2.5%提高1點攻擊力
現在被動最多增加35點攻擊力,而不再是40
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在海克斯飲魔刀的被動處於冷卻狀態下將其升級時,會導致瑪莫提烏斯之噬的被動冷卻無法正確重置的問題
沃格勒特的巫師帽
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
中婭沙漏
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
地圖
召喚師峽谷
我們對英雄死亡做出了一些調整,尤其是針對一些反復送死卻能取得優勢的戰術。我們知道這會影響一些並不是故意送死的玩家的玩法,我們也會持續關注此事。
死亡後的金幣獲得調整至與第三賽季季前賽時一致
舉例:
   玩家被連續擊殺三次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方220金幣(之前是182金幣)
   玩家被連續擊殺六次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方112金幣(之前是62金幣)
被擊殺後提供給對方的最低賞金提升至50金幣(之前是15金幣)
在本次補丁中,我們開創了根據地圖不同將特定英雄平衡分開調整的先例。我們的意圖並不是像召喚師峽谷那樣去調整英雄,而是解決一些已經非常尖銳的英雄體驗方面的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林的辛吉德。如果進展順利,我們還會繼續進行微調。
扭曲叢林
辛吉德
在扭曲叢林地圖中每級提升的護甲從3.5降低至2
在扭曲叢林地圖中瘋狂葯劑的冷卻時間從100秒提升至120秒
水晶之痕
卡薩丁
   在水晶之痕地圖中虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒提升至9/8/7秒
   在水晶之痕地圖中虛空行走的施法距離從700降低至600
嚎哭深淵
   增加全新道具:凜冬之魄
   合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負極斗篷
總售價:2080(合成價格:1000)
   +70魔法抗性
   +20生命回復/5秒
   唯一被動:提供一層吸收傷害的護盾。在短時間內不被攻擊的話,護盾將再次被激活。
游戲界面
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:攻擊移動指令和移動指令能在玩家於聊天窗口打字時觸發。
修復了一個鍵位綁定的錯誤,該錯誤曾導致:一些輔助按鍵(modifierkeys)無法和某些按鍵和滑鼠按鈕一起使用。
顯著地增強了購買進階物品時的性能表現
戰區系統
在戰區標簽里查看戰隊時,點擊一個戰隊的同時,將顯示一張該隊伍的頂尖玩家的列表
綜合
我們與玩家行為團隊一起為了移除所有ping值(除你之外)顯示而努力工作。在近距離地查看了數據後,似乎在載入界面顯示ping值會增加玩家們的怨念,即使游戲還沒開始。最終,我們得出結論,那就是:移除掉英雄載入界面的ping值顯示,將使玩家之間的全面溝通變得更加健康,所以我們就這么幹了。
載入界面現在會包括召喚師圖標
由於空間限制,讀取進程欄已被移除
其它召喚師的ping值已被移除
符文頁進行了大改動,現在能提供更好的響應體驗:
按某個類型(例如印記或者符印)來篩選所有符文的話,將會使它變灰,表明它是空的
在符文書里恢復改動的話,將不再改動那些已經被編輯過的改動
現在,能夠在符文清單里同時打開一個以上的符文類型了
右鍵或者雙擊來快速添加符文,將不再需要等待動畫播放後才能完成了
變換符文槽會些微地減少一定差距
滾動條的響應性變得更好,並且更加容易點擊了
當滾動條出現時,右側數據窗格里的各個效果之間的分隔線會按比例縮小
拖動符文到符文槽時,在符文槽附近將不再顯示高亮邊框
符文熔爐的動畫變得簡單了,並且CPU佔用率變低了
符文熔爐的篩選器變得與符文頁面的篩選器更加一致
當智能施法距離指示器被激活時,智能自我施法的鍵位(默認為Alt鍵)將會在按鍵被按下的瞬間立刻激活技能,而不是等到按鍵被松開後。這個改動是為了與某些自帶自我施法(例如希維爾的E技能)的使用習慣保持一致。

7、怎麼看英雄聯盟以前更新的內容

不停機更新 沒啥內容 只是系統維護 240m的更新包,皮膚的可能性很大。或者就是新排位系統補丁的一部分,可能太大了先更新一部分,方便下次再與後一部分實裝。以前也有過這種情況。 排位從新開始!!

8、lol明天更新內容

親愛的召喚師
我們將於2014年1月22日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將無法正常登錄游戲。
停機時間:2014年1月22日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
這次更新仍然在延續季前賽的改動方針:改良與調整。我們削弱了一些過於出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。此外,我們還在觀察某些很符合當前節奏的裝備(例如精魄系列)和戰術體系(換線2v1)。
視野改動
這些改動不會有立竿見影的效果,但隨著視野的響應速度變快,變得動態,你可以隨時間發現一些積極的不同之處。這些改動可以讓我們在2014年利用視野做更多事情,並預防更大問題的出現。現在我們還不能保證各個具體更新的對應時間點,但希望你們能夠察覺到不同之處。
現在,在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點】)進行互動時,視野的響應速度會更快,且更動態。
掃描守衛的技能會讓守衛在失效的同時,使其周圍的視野變暗。
在一名英雄從戰爭迷霧里施放技能時,技能的彈道會更快顯現。
英雄修改
艾尼維亞
概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,並調低了【Q寒冰閃耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風暴】的施法范圍時,會收到一個警示效果。
我們把這種調整英雄數值,使之符合當前節奏的改動稱為「現代化」。通常來說,這意味著法力消耗的改動(通常是降低),此外,它的范圍還會延伸至可玩性的改進,例如距離指示器,或者玩法的改進等。
普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰閃耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等級70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川風暴】
現在會顯示一個警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見),用來提示玩家就快超出該技能的最大距離了。
黑暗之女 安妮
概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級時的暈眩時長,作為補償,縮短了後幾級【R提伯斯之怒】的冷卻時間。
安妮在游戲的前期是一個很難對付的可怕小孩,即使是在她點出大招前。這種情況很大程度上都是因為她的被動在1級時的超長持續時長。通過這些改動,我們想讓安妮的對線對手們有更多的喘息空間,來應付她在前期的威懾力,但作為彌補,我們讓提伯斯在游戲後期有了更多出場時間。這么一來,應該可以在不用削弱她的整體優點的情況下,略微削弱她的威力。
被動 嗜火
暈眩持續時長會隨等級變為1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時改變)(以前是全等級1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷卻時間降低至120/100/80秒(以前是全等級120)
寡婦製造者 伊芙琳
概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,並讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護盾。
伊芙琳在季前賽新開發出的優點,有一部分是我們改動視野機制的結果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會略微降低伊芙琳的爆發,但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動上。通過降低這個技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離後,感覺會更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應時間,因為在之前,它的使用體驗太糟糕了:在從施放到護盾生成的這段時間內,伊芙琳很容易被秒殺。
【Q憎恨之刺】
彈道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毀滅打擊】
傷害類型改為物理(以前是魔法)
【R痛苦之擁】
現在會立刻獲得護盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒後)
風暴之怒 迦娜
概述:【R復甦季風】現在會在激活時立刻引導,並且引導時長已被降低。此外,我們提升了【R復甦季風】的每秒治療效果,以及總治療效果。
我們在之前移除了迦娜的很多隱藏能力,因此現在我們要為她的技能進行一些強化。由於【R復甦季風】是迦娜可以用來秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來強化這股季風。
【R復甦季風】
現在會在激活時立刻開始引導(以前是有0.25秒的施法時間)
總引導時間降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術強度)(以前是70/110/150 (+0.35*法術強度))
總治療效果提升至300/450/600 (+1.8*法術強度) (以前是280/440/600 (+1.4*法術強度))
暴走蘿莉 金克絲
概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標准化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,並且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎生命值降低至462(以前是500)
生命值成長提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。
前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
沙漠死神 內瑟斯
概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,並且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,並在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方後排的脆皮上【W枯萎】,然後將這個脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離
傲之追獵者 雷恩加爾
概述:我們修復了【Q殘忍無情】的一連串BUG,並微調了強化版的【W戰爭咆哮】
雷恩加爾的強化版【W戰爭咆哮】帶來的整體續航能力高得難以置信,尤其是他可以在中期轉型成坦克英雄,然後在後期成為無形的掠食者。對於雷恩加爾的續航能力來說,這次的改動無疑是一次削弱,我們想保留他在戰斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來源,好讓強化版【W戰爭咆哮】在雷恩加爾貧血時仍然是一個不錯的技能。【Q殘忍無情】的改動意味著雷恩加爾現在只有4秒的時間來放出他的Q技能,而不是原來的6秒。
【Q殘忍無情】
殘忍無情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修復了多個BUG,這些BUG曾導致:雷恩加爾的【Q殘忍無情】的施放頻率高於預期。
【W戰爭咆哮】
強化版戰爭咆哮的治療效果改為20+(10x等級),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個治療效果就會提升1%(以前是40+(20x等級)生命值)
放逐之刃 銳雯
概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。
銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那麼她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。
基礎攻擊力降低至54(以前是56.7)
攻擊力成長提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
龍血武姬 希瓦娜
概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,並且傷害值也會與說明文本內的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗於一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典獄長 錘石
概述:我們讓【W魂引之燈】作為可點擊物的特效變得更加明顯,並給了它一個小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監牢】的牆體形成時間。
給錘石的燈籠一個小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點到他們。同樣地,這個改動也意味著小兵不能擋住燈籠,並且敵人不能通過插眼來擋住錘石的燈籠。此外,錘石的燈籠在扔到可以移動的單位上時,會把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動的單位上(例如,眼或英雄),錘石的燈籠會落在這些單位旁邊,並且英雄們無法直接從燈籠上走過去。快點那個燈籠!【R幽冥監牢】的牆體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來困住敵人的陷阱技能。有時錘石會在走到敵人身後開啟【R幽冥監牢】,然後利用牆體困住一個逃命中的敵人,但如果錘石不去花費心思進行走位的話,那麼錘石就無法用【R幽冥監牢】困住敵人了。
【W魂引之燈】
現在會為周圍的友軍顯示一個指示用的粒子效果,用來提示燈籠是可以點擊的物體。
燈籠現在擁有一個小型的碰撞范圍
【R幽冥監牢】
牆體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)
疾風劍豪 亞索
綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,並讓【Q斬鋼閃】自動設為快捷施法。此外,【R狂風絕息斬】現在會在施法時提供滿額的劍意值,並且略微縮短了施法動畫。
我們仍在關注亞索在每個水平段的表現情況,我們想讓他的玩法變得平滑,並讓【R狂風絕息斬】更能使逆風的亞索扭轉戰局。
現在,【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會減少10%的暴擊傷害。
增強了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能
【Q斬鋼閃】
所有階段的施放都已自動設為快捷施法
【W風之障壁】
不再格擋友方辛德拉的法球了
【R狂風絕息斬】
現在會在施放時獲得滿額的劍意值
施法動畫縮短了0.1秒
在敵方閃現時,亞索跟著過去的可能性變得更小
現在會正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了
皮城女警 凱特琳
【R讓子彈飛】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R讓子彈飛】的視覺特效會持續下去,即使是目標通過不可被選取狀態來摧毀了該技能的彈體後。凱特琳玩家現在會在大招沒有命中目標時,獲得更好的視覺反饋。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【R諾克薩斯斷頭台】
完成擊殺後的再次施法效果的持續時長提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 費德提克
我們正在打算對這個改動進行更多測試,但它之前出了些意外,因此我們現在要將它進行復原。
【Q恐懼】
修復了一個BUG,該BUG會導致:恐懼會讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機的方向逃跑。
無雙劍姬 菲奧娜
【R利刃華爾茲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時使用【傳送】
戰爭之影 赫卡里姆
【W恐懼之靈】
治療效果的數額會正確地與說明文本中的全等級20%相配(以前的實際效果是10/15/20/25/30%)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動:戰爭律動
修復了一個BUG,該BUG曾導致【戰爭律動】有時會對防禦塔起作用
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果拉克絲在施放【R終極閃光】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】
現在,如果施法時目標正在進行位移(突進,跳躍等),那麼此技能會終止目標的位移效果。
喚潮鮫姬 娜美
【R怒濤之嘯】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
狂野女獵手 奈德麗
【W叢林伏擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的陷阱可以放在牆體內。
如果奈德麗釋放的陷阱會落進牆體內,那麼陷阱將會直接放置到小於或等於最大施法距離(900碼)內且離施法區域最近的非牆體位置。
狂戰士 奧拉夫
【Q逆流投擲】
減速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀鋒之影 泰隆
【E割喉之戰】
現在會將泰隆傳送到目標身後更遠的地方。
卡牌大師 崔斯特
【Q萬能牌】
瞄準指示器已更新,可以顯示三條獨立的瞄準輔助線
滅世者的死亡之帽
說明文本里會顯示唯一被動提供的法術強度數額了
振奮盔甲
降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價比。之前的很多坦克英雄不管對面的陣容如何,都會無腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過分啦。
冷卻縮減降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
這個改動是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。
魔法傷害改為25+英雄等級(以前是40)
打野裝
我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復型被動,因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動技能。
精魄之石
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
不再提供被動效果「割裂」
遠古魔像之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
破碎幽靈之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
現在,每擊殺1個大型野怪,就會獲得2法術強度(最大值:30)
蜥蜴長老之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
通過這些改動,我們想約束大部分職業戰隊所採取的2v1換線戰術,這個戰術既能阻止敵方的對線玩家發育,又能快速推掉防禦塔。現在,在開局使用2v1換線戰術,將有固定的風險,例如會讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。
防禦塔
外塔在游戲開始後的8分鍾里將不再獲得額外的護甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔擁有額外防禦,能夠減免20來自英雄普通攻擊的傷害
以下改動僅針對水晶之痕和扭曲叢林
和我們在【扭曲叢林】與【水晶之痕】上移除【無用大棒】(在節奏更快的模式下,它的花費過高了)十分類似,我們對暴風大劍做了相同的事情,並用新的合成方案對一部分裝備進行了重新引入。【范達姆領主的劫掠者】現在和【無盡之刃】有了完全相同的屬性和總價,但合成更為平滑。
黯炎火炬
移動速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 長劍x1+格鬥手套x1
總花費1200(合成費用440)
+20攻擊力,+10%暴擊幾率
你的暴擊會讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當於你60%額外攻擊力的物理傷害。
范達姆領主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風
總花費3800(合成費用995)
屬性和特效與【無盡之刃】相同
無盡之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深淵
這些改動僅針對水晶之痕和嚎哭深淵
冰霜戰錘
配方中不再包含風暴大劍,由十字鎬代替
傷害降低至55(以前是70)
總花費降低至2700(以前是3475)
合成費用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
以下改動僅針對水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
基渣的幽魂之燈
總花費降低至1350(以前是1450)
合成費用降低至250(以前是350)
光明使者
總花費降低至2200(以前是2500)
合成費用降低至375(以前是575)
海克斯科技探測器
總花費降低至2000(以前是2200)
合成費用降低至330(以前是530)
已知問題:
「改名卡」購買界面圖片顯示異常,但不影響購買使用。
「瑞格之燈」在游戲結束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內顯示正常。

9、lol今天更新了什麼?

暗影之拳 阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W奧義!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然後用【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】來逃生。總之,這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度。
-【W奧義!霞陣】
現在會提供施法區域的視野
-【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】
幻櫻之華的充能時間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我們對提伯斯做了一些改動,好讓它更能吸收傷害,並且讓它在後期團戰中進行初始爆發之後,也能有更強的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-【全神貫注】
艾希在不攻擊時,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的【全神貫注】層數到達100後,她的下一次普通攻擊將會造成暴擊。
【全神貫注】的初始層數等於艾希的暴擊幾率
皮城女警 凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速。
此外,我們移除了她攻擊防禦塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。
-基礎攻擊速度降低至0.625,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%
-【爆頭】
攻擊建築時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
-【E雙生毒牙】
現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益
皎月女神 黛安娜
作為一名近戰英雄,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。
護盾的改動能幫助黛安娜在中後期的團戰中沖入敵陣。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護盾幾乎沒有用處,除非她馬上受到很多傷害。現在隨著這一機制的改動,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-【月銀之刃】
傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術強度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術強度)
減少了黛安娜身後的濺射距離
-【W蒼白之瀑】
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術強度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活後將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層
蜘蛛女皇 伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想,如何在一場換血中獲勝。
-【R蜘蛛形態】
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影 赫卡里姆
作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標們。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,並且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
【E毀滅沖鋒】的增強,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形,並且突進到他的目標身邊。不過要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區里非常薄的那些牆壁等。
-【E毀滅沖鋒】
如果赫卡里姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那麼赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
-【R暗影沖擊】
現在,赫卡里姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術強度),以前是100/200/300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
-【E德邦軍旗】
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者 卡爾瑪
【W堅定不移】之前的實用性不佳,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,而不是持續治療。這個改動仍然強調「牽引魔法鏈」(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,並與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-【Q心靈烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-【梵咒增效-靈光閃耀】:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-【W堅定不移】
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-【梵咒增效——煥發】:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),並且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑視】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者 卡』茲克
從本質上來說,卡』茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。現在,虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處於孤立無援的狀態下才有用。現在,不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,並提醒玩家注意它的額外功能。
-【Q品嘗恐懼】
現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
-【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口 克格』莫
-【E虛空淤泥】
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫 麗桑卓
作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-【W冰霜之環】
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那麼束縛效果會失效
-【E冰川之徑】
冷卻時間會在第一段施放後開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點後開始計算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人 厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之後,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-【W黑槍射擊】
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師 莫德凱撒
-更新了推薦裝備
喚潮鮫姬 娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移動速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那麼他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-【W泰坦之怒】
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士 努努
努努是一名天生的打野選手,因為他有著傑出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。總的來說,我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲後期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動後,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-【Q吞噬】
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決於被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當於努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位後會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼 奎因
-【侵擾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜 拉莫斯
-【E破甲嘲諷】
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使 波比
-【E英勇沖鋒】
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵 蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。於是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-【Q縱火盛宴】
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-【E電子魚叉】
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北風鏈枷】
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-【E永凍領域】
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R極冰寒獄】
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之後,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優勢的選擇。關於這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在游戲前期的爆發和游戲後期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-【W堅毅詠嘆調】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治癒友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長 錘石
-【Q死亡判決】
修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師 崔斯特
他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是【E卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。此外,基於【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
-【W選牌】
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-【E卡牌騙術】
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命運】
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者 烏迪爾
-【Q猛虎姿態】
修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態後的5秒內有效
懲戒之箭 韋魯斯
【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
-【E惡靈箭雨】
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐敗鎖鏈】
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官 蔚
-【爆裂護盾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能沖拳】的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手 沃里克
這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。此外,現在使用完【R無盡束縛】後,沃里克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
-【R無盡束縛】
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛後現在總是會讓沃里克處在目標前方,而不再是一個隨機位置
生化魔人 扎克
由於扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過於強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-【R動感彈球】
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之後的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主 劫作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-【Q影奧義!諸刃】
對後續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-【W影奧義!分身】
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-【E影奧義!鬼斬】
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興 婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益

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