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英雄聯盟戰鬥力

發布時間:2020-03-20 11:18:19

1、LOL怎麼隱藏自己戰績?

lol沒有辦法隱藏自己戰績,不想讓別人查到現在玩的ID的戰績,可以用改名卡改名,改名之後,這個號打的戰績就是新的了。

2、英雄聯盟戰鬥力怎麼算

LOL英雄聯盟戰鬥力是由(1)排位賽加成分 、勝率加成分、戰斗場次加成分三部分加成的。
具體為
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

3、英雄聯盟城市戰鬥力排行怎麼查

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4、lol英雄聯盟怎麼看戰力?

1、lol英雄聯盟看戰力的方法如下:

(1)第一種就是網站查詢,可以在LOL戰鬥力查詢的網站上輸入伺服器和角色名就能進行查詢了,這種方法最為便捷。

(2)第二種就是軟體查詢,這種查詢由於需要下載一定的軟體,所以在進行LOL戰鬥力查詢方面不是很方便。

(3)第三種就是問別人,可以將自己的伺服器和角色名告訴別人,讓他人幫助查詢。

一般來說,LOL戰鬥力查詢的結果還是可靠的,不過因為一些技術原因,有些網站的戰鬥力查詢會出現數據延遲的現象。所以在LOL比賽中戰鬥力只能作為一個參考數據。

5、lol盒子戰鬥力查詢,lol英雄聯盟戰鬥力在線查詢

開啟盒子 登陸下游戲就有了....要不然百度下 LOL盒子 輸入游戲名字也可以

6、英雄聯盟裡面10000多戰鬥力算高嗎?

很高了,是鑽石或王者的吧,大神啊!到一萬多,要一直打排位,加油吧

7、英雄聯盟戰鬥力查詢在哪裡查的?

國服上單高手都喜歡把一個攻擊力的小符文改成1%暴擊,1和0是巨大的差距,沒有這一,奇跡不可能發生!

8、英雄聯盟戰鬥力是怎麼加的?

(1)基礎分+勝率分+勝場分=戰鬥力 排位會大幅度影響基礎分,勝率分好像是取匹配的勝率進行計算,而且封頂是70%勝率 勝場分是每一勝場加2分,想提升戰鬥力打排位是最快的。

(2)戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5

9、英雄聯盟一萬二戰鬥力等於排位什麼段位

戰鬥力不等於排位 有可能別人是幾千吧或者上萬吧匹配上去的 雖然戰鬥力一萬多可能排位還是青銅 戰鬥力一萬二應該算是鑽石 現在的最強王者吧

10、英雄聯盟戰鬥力怎麼提升

簡單來說就是要贏,不斷的贏。

1、什麼是基礎分?三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分,基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6,如果沒有打過排位,rank分為1100.如果只打電腦rank分為600.

2、勝率主要算的是匹配勝率,如果勝率超過70%,會最高只算70%,如果沒打過匹配,會計算排位的勝率,只打電腦的玩家不計算勝率加成。如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。

3、勝場有三種計算方式,取其中最高值。匹配賽:每勝一場,加2分,最多加3000分。排位賽:rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3。知道電腦的話:勝場加成分為勝場數*1.5。

上面三者相加為戰鬥力分數
如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。所以為了提高戰鬥力,我要要盡量的少打電腦,然後通過匹配來打,盡量的打贏到30級,然後匹配盡量的取得高RANK分就好了。

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