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英雄聯盟榮譽系統

發布時間:2020-03-20 10:55:01

1、LOL榮譽系統怎樣顯示的

2017全球總決賽將先後走過武漢,賽事將增加全新的入圍賽階段、廣州。發布會現場,兩項重要國際賽事的舉辦地也正式公布——2017季中冠軍賽將在巴西舉行,兩項國際賽事將成為全球13個賽區共同參加的全球性比賽而2017全球總決賽則全程來到中國、北京,拳頭游戲中國電競團隊正式對外公布了《英雄聯盟》2017年季中冠軍賽與全球總決賽的最新變動與規劃、上海。此外。今年。
2017年9月23日至11月4日,並最終在北京國家體育場(鳥巢)決出2017賽季的王者之師《英雄聯盟》2017全球電競賽事信息發布會於2月8日在上海召開

2、lol榮譽系統等級為什麼從2級開始

榮譽也有扣分項啊

3、LOL榮譽系統經驗怎麼看 榮譽系統升級經驗查看方法

lol榮譽系統經驗怎麼看_榮譽系統升級經驗查看方法。最近上線的榮譽系統很多玩家可能還沒來得及了解呢,下面來給大家介紹一下吧。玩家以後在游戲結束之後可以給心目中的優秀隊友點贊了哦。

之後在游戲中大家就不用那麼的在乎勝負輸贏了,在每局比賽的挑戰中,大家想要升級自己的榮譽等級的玩家需要保持良好的游戲行為,這樣才可以贏得隊友的點贊呢。

比如大家在游戲的過程中即便是輸掉了比賽,但是如果你是1帶4的話,比如指揮十分的出色,那麼就就一定會獲得隊友的點贊的。

升級之後的榮譽系統將會以全新的方式對於大家的競技的精神還有團隊協作的能力授予認可和獎勵的。關於榮譽等級的問題,目前是無法查看具體的經驗的。

榮譽等級說明時候到3級是沒有那種像經驗的進度條的。玩家們的初始的榮譽等級都是2級的,之後就要看大家在游戲比賽中的行為表現了。

如果你表現不好的話,也是會掉到令人羞愧的0級的。之後保持良好游戲行為的玩家可以獲得隊友的點贊。應該隊友點贊一次的話,就可以獲得一個榮譽點的吧。

相信之後榮譽系統也是會不斷的完善優化的,可能後續就可以查看具體的經驗升級的進度的,大家就好好期待耐心等待吧。祝大家能夠盡快升級到3級呢。

4、英雄聯盟榮譽標志怎麼獲得 LOL榮譽標志獲

英雄聯盟有榮譽系統,成就系統,與聲望系統。榮譽系統分為4個類型:樂於助人、團隊合作、態度友好、可敬對手。想要查看的話只需要點擊個人資料,在名稱的下方就會有顯示了。
樂於助人:有一些知道如何幫助你更進一步,並且總是願意分享經驗的召喚師。如果你的一位隊友,讓你覺得彷彿在參加一堂關於《英雄聯盟》的課程的話,那麼他一定是一個稱得上「樂於助人」的隊友了。
態度友好:可曾遇到過那些無論輸贏,都讓你覺得和他一起玩很開心的玩家呢?這份謝禮就是發給那些正義之地的無名英雄們的,他們的友好風度讓每個人都享受了一段美好的時光,即使是在天要塌下來的時候。
團隊合作:有些玩家真的將團隊的需求放在個人的興趣之前。這些玩家在正義之地上以身作則,為苦戰中的隊友提供支援,並且總是爭先恐後,並且選擇團隊所需的角色。這份謝禮,正是為了那些明白「鎖鏈的強度取決於於最弱的那一環」這個道理的玩家們所准備的
可敬對手:有時你會偶遇一個勝則謙遜,敗則優雅的對手。一定要用「可敬的對手」來答謝那些體現了體育精神的對手們。
當榮譽值到達一定程度之後就會有一個絲帶的獎勵。
聲望值可以幫助升級英雄聯盟圖標等級。查看賬號獲得的聲望值很簡單,只需要登錄官網進行產看就可以了。首先登陸英雄聯盟官網,接著點擊網頁上方的圖標點亮,接著進入圖標界面,接著登錄自己的賬號;登陸之後會有一個「前往聲望系統領取聲望」的字樣,點擊進去就會顯示出賬號的聲望了,聲望值可以升級自己的英雄聯盟圖標等級。
成就系統的話就是各個英雄的成就了,成就等級會隨著英雄的使用次數來進行增加,當英雄的成就達到4級的時候在游戲界面就會有一個英雄的圖標,進入游戲之後按下Ctrl+6就會有一個英雄成績徽章的動畫顯示。

5、lol全新榮譽系統怎麼查詢 全新榮譽系統等級提升方法

滁州西澗(韋應物)

6、LOL榮譽系統多少到3級

100個。我已經三級了,隊伍所有人點贊也有加分,你給別人點贊也有加分。加多少不知道。

7、英雄聯盟怎麼獲得榮譽值

先要去官網的榮譽系統綁定你所在的大區的角色,然後再去打匹配,打完一局得一點,去榮譽系統刷新就能看的了

8、lol榮譽系統怎麼升三級 lol榮譽系統怎麼升級

100個贊到3級 200個贊到4級 300個贊到5級。

榮譽系統一共擁有6個等級,從0級到5級。

每名玩家的初始榮譽等級為2級,只要不被系統懲罰,所有玩家都會穩步提升自己的榮譽等級,當你被贊賞的越多隻是會更快而已。

獲得榮譽後就可以升級,每個玩家初始為兩級,升到3級後,比賽結束被點贊就會獲得一個寶石標記,並隨著贊數的增多來不斷升級。當然,即使沒有人給你點贊也會升級,不過速度很慢。但是如果你在比賽中有一些諸如噴人、掛機等不友好行為,將會降低,最多降到0級。

(8)英雄聯盟榮譽系統擴展資料:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

9、LOL新版榮譽系統調整了什麼

LOL榮譽系統已經做了改版,和以前的規則還有玩法都有所區別了,很多玩家還不知道到底調整了什麼,會不會影響到自己的日常玩法,那麼,LOL新版榮譽系統調整了什麼?下面就由鐵骨網帶來lol新版榮譽系統玩法詳解。

近日,拳頭游戲玩家行為團隊的設計師Riot Simurgh和Riot Guan在NGA論壇接受了玩家的提問,詳細談論了新版榮譽系統的一些細節。

新版的榮譽系統,在游戲結束後會出線新的投票界面。在每場賽後你可以為一個隊友投票,滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票。榮譽等級將持續整個賽季,所有人的初始等級都是2級,榮譽等級最高為5級。鑰匙碎片目前通過榮譽系統掉落,等級2(或以上)玩家通過游戲即可掉落免費鑰匙碎片,並不需要贏得比賽才能獲得鑰匙。等級3(或以上)玩家收到榮譽投票時會獲得載入界面標志,標志持續一場比賽。

Q:需要更多的鼓勵方式玩家才會點,否則玩家們會想馬上開始下一盤。

Guan:的確是會有一點小小的鼓勵措施。

Q:你們應該出個類似於TGP那種一鍵全贊,玩家才會樂意去點吧?

Guan:一鍵全贊當然有他的好處,非常的方便省事,同時通過顯示被贊了多少次也可以讓玩家有一些成就感。不過在我自己的經驗中,被一鍵全贊的時候並沒有太多的成就感,也沒有感覺我和別人有什麼不同,我也許只是別人偷懶一鍵全贊的時候不小心被贊了而已。 當然也可能被不小心被一鍵全黑了。現在我們做的榮譽系統2.0希望能讓玩家能夠因為自己良好的表現得到具體的認可。

就像你誇一個妹子瘦了,雖然很多時候妹子當時會很開心,但是馬上可能就意識到你只是說場面話。如果你說的更具體,妹子你瘦了,特別是腿瘦了很多,如果沒被告騷擾的話,妹子一定開心的不行,即時表面沒有,也會心中暗爽,因為她減肥的努力得到了具體的認可,證明你的贊美是真誠的。好像扯得有點遠,嗯。就是這樣一個意思。我們雖然在乎和希望大家來使用這個系統,但是不希望這個系統成為一個每局結束後大家都一鍵全贊的樣子,那便失去了意義。

Q:榮譽系統是怎樣打分的,比如全場都給中路點贊,因為傷害高,人頭多,上野輔AD都幫助了,但是沒有得到相應的分數。

Guan:很好的觀點,實際上如果一局游戲中大家都表現的很好的話,包括游戲技巧和競技精神兩個方面,大家都會在榮譽等級上有所成長。這個系統不是只獎勵玩得好的玩家的。更多是希望對認真打游戲的大部分玩家們給予認可。

Q:我需要一個全場最佳系統。

Guan:哈哈,我也特別想要全場最佳!不過這個不屬於榮譽系統。目前我們對榮譽系統的定位更多是給認真玩游戲,不做消極行為的玩家進行認可。和其他游戲中單純對游戲內數據表現進行認可的系統定位不太一樣。關於全場最佳,我有時候會自己YY該如何做,不過想想蛋疼的2.5D俯視視角就覺得沒有那麼強的畫面感。除非有智能的視角處理,像有時候職業聯賽重放精彩鏡頭一樣。

Q:總覺得這個功能挺雞肋的,是不是應該想個別的鼓勵方式?

Simurgh:我們現在思考方向是這樣的,對於目前大家在用的榮譽系統,我們覺得很大的一問題就是非常不明顯,很多玩家其實玩了一局非常開心的游戲,也有心裡覺得值得點贊的人,但是很容易慣性的開始下一局游戲,從而錯過了點贊的機會。所以我們在榮譽2.0中,將點贊放到了游戲結束後的畫面。

當然你的考慮也是相當有道理,很可能大家就是真的不願意花時間去點這樣一個按鍵去贊人。所以我們也的確有一些小小鼓勵方式。目前的想法是,如果一局中的5個玩家都點贊的話,那麼會有彈出信息告訴大家這局獲得的榮譽值會稍微更多一些。不過這個榮譽值是在後台的,不是顯示給大家看的。

Q:除了載入界面外,榮譽獎勵系統就沒有其他裝逼手段了嗎,比如游戲內表情?

Simurgh:載入界面只是其中的一部分,在你的榮譽等級到3級之後,載入界面會在你上一場被陌生人點贊後出現一個標記。其他的包括鑰匙碎片,膠囊(英雄皮膚碎片,精華等等)。當然你還會獲得類似排位獎牌那樣的獎杯。

Q:雖然榮譽系統增加獎勵會導致互刷行為,但不考慮和海克斯、任務系統綁定下嗎?

Simurgh:我們實際上已經和海克斯系統進行了互動,大部分的獎勵都會通過鑰匙碎片和膠囊的形式呈現。 互刷的行為我們已經考慮過了,目前我們也正在嘗試解決互刷的行為,我們希望你獲得到的獎勵都真的是你好好玩游戲換來的。

Q:50%勝率的情況下,五級榮譽大概要多久才能達到?

Simurgh:榮譽等級和游戲的勝負完全沒有關系,當然啦,你贏一局游戲的時候隊友可能有更好的心情去給你投票就是了。達到頂級的榮譽等級不會是一個短短幾周就能完成的事情,你要做的是持續的保持競技精神,在游戲中表現良好。(你不用刻意去表現得良好或者非常積極,例如在被對手挑釁或謾罵的時候,你能夠繼續好好地完成一局游戲)我們希望理想的情況是,當每個賽季結束前,一直表現良好的玩家可以到達榮譽等級5。

Q:OW的藍帖都說准備移除賽後評價系統,因為贏的人懶得點,輸的人更懶得點,為什麼LOL還是決定做這個系統,而不是將三殺、四殺之類的成就列在戰績中?

Simurgh:實際上我們是玩家行為團隊,我們希望做的這個系統可以幫助玩家們有一個更有競技精神的社區。而且很多系統都是在給游戲中的表現進行認同,例如你打的越好,你就能夠獲得更高的段位。這並不是我們團隊要去做的重點。我們之前開發了不少針對游戲中消極行為進行懲罰的系統,現在我們希望也能關注那些在游戲中一直認真游戲的玩家。

Q:我希望游戲結束時系統能夠自動摘取一段精彩鏡頭,不一定是要MVP表現,某些關鍵時刻之類,可以提醒隊友或者對手這玩家發揮了關鍵作用,然後有點贊功能。

Simurgh:聽起來是個不錯的想法。個人而言也特別喜歡這個想法,不過我不知道英雄聯盟中做精彩鏡頭會是怎樣的形態。

Q:賽後榮譽評價分為三類有些多餘,建議改成只有一項,不區分榮譽的內容,有點兒類似於tgp的點贊,但與其區別在於無論游戲勝負都會彈出點贊選項,且只能給一個玩家點贊。

Simurgh:其實做成只有一項點贊理論上的確會讓大家更容易去點贊,但是也會錯過掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的認可。例如,我是一個指揮型玩家,我會希望大家贊我“nice call”,並且將我的這個標志顯示在讀取界面的邊框上,這樣大家可能會更加了解我是一個怎樣的玩家,之後可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每個人都是同樣的贊的話,可能其價值就沒那麼大了。其實我們覺得三個不同的類型有不同的點擊率並不是不可以接受的,這三個類型實際上是不同的玩家間互動形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情緒和行為,“Great Shotcalling”是在於強調你對團隊帶來的貢獻,“GG<3”更多是兩個人之間的友好氣氛。

Q:能不能加入一些有趣的評價,比如前十分鍾不漏多少兵,蠻王多少次開大成功逃脫,提莫成功引爆多少個蘑菇之類。

Simurgh:的確成就系統是一個很有趣的系統,目前我還沒有聽到有做類似這個系統的計劃。不過我想如果要做的話,也是希望盡量避免對玩家游戲中的行為造成影響。另外,例如十分鍾不漏兵之類的成就可能過於排他,導致輔助或者打野玩家很難完成。

Q:我覺得游戲中就可以點贊會比較好,不然大家都忙著下一盤。

Simugh: 事實上我們還真的考慮過,就是在游戲結束點擊“繼續”按鈕前進行投票,而且可以直接點英雄身上投票,不過涉及到的開發量過大就取消了。

10、lol新版榮譽系統有什麼改動

這些會決定你的榮譽——在自動匹配的過程中,系統會盡量把和你戰績相仿的召喚師匹配在一起。
(也有雙方各有大神或天坑的情況,說不定是哪個無聊大神玩新號虐菜或新手玩別人的號,但讓你碰上的幾率是很小的)。
給玩家的榮譽並不是貨幣,卻是一個讓玩家參考游戲中的表現的依據、補兵等英雄聯盟榮譽系統是用於辨認游戲中備受尊敬的玩家。
在一場比賽結束以後,你會看到一個「表揚」形狀的按鈕,點擊它就能給對應的玩家增加榮譽值。
榮譽系統會細心地記錄下你在每場比賽的表現,如殺敵、助攻、救援、打野

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