1、英雄聯盟進去游戲後的游戲界面,會顯示兩個自定義的新的裝備配裝方案,怎麼刪除?藏品道具里已經看過了沒
你用tgp開LOL的話,選完英雄是不是就可以發它的熟練度之類的,在那個面板就有對於推薦裝備的設置
2、英雄聯盟把新出的打野裝備(必須附圖)告訴我
獵人的寬刃刀
• 售價325金幣⇒ 400金幣
• [移除]屬性:攻擊野怪時+10攻擊力/攻擊野怪時+5傷害減免
• [新]被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成30點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得7點生命值和3點法力值。
• [新]謝天謝地:僅在將懲戒作為其中一個召喚師技能時,你才能購買獵人的寬刃刀
[新]偷獵者的匕首
• 配方:獵人的寬刃刀+350金幣
• 被動-凈化懲戒:在敵方野區用懲戒擊殺一隻大型野怪時,懲戒的冷卻時間減半。並且你獲得+20額外金幣和175%移動速度,加速效果在2秒內衰減。
• 被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值。
[新]巡林者的利器
• 配方:獵人的寬刃刀+350金幣
• 被動-爆炸懲戒:懲戒的冷卻時間減少了15秒。懲戒也對目標附近的野怪和敵方小兵造成50%的傷害,並且對他們造成1.5秒的暈眩。對野怪使用懲戒時也會回復15%你損失的生命值和法力值。
• 被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值。
[新]游擊者的軍刀
• 配方:獵人的寬刃刀+350金幣
• 被動-挑戰之懲戒:懲戒可以對敵方英雄使用,並在6秒內對其進行標記。被標記時,在攻擊時對他們造成18-69點真實傷害,你還將獲得他們的視野,並減少他們對你造成的20%傷害。
• 被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值。
[新]追獵者的刀鋒
• 配方:獵人的寬刃刀+350金幣
• 被動-冰霜懲戒:你的懲戒可以作用於玩家,對他們造成28-164點真實傷害,並在2秒里使他們減速50%。
• 被動-打野者:擊中野怪在2秒內造成45點魔法傷害,與野怪交戰時每秒獲得10點生命值和5點法力值
。
打野裝備附魔
[新]附魔-吞噬者
• 配方:短劍+短劍+任何升級過的獵人的寬刃刀+600金幣
• 總售價:2250金幣
• 攻擊速度+50%
• 普攻附帶40魔法傷害
• 被動-吞噬者:擊殺大型野怪時永久為該道具提升1點魔法傷害。擊殺英雄和獲得助攻時永久為該道具提升2點魔法傷害。
[新]附魔-主宰
• 配方:燃燒寶石+紅水晶+任何升級過的獵人的寬刃刀+250金幣
• 總售價:2250金幣
• 生命值:500
• 冷卻縮減:10%
• 韌性:35%
[新]附魔-聖賢
• 配方:惡魔法典+任何升級過的獵人的寬刃刀+680金幣
• 總售價:2250金幣
• 法術強度:80
• 冷卻縮減:20%
[新]附魔-戰士
• 配方:殘暴之力+任何升級過的獵人的寬刃刀+163金幣
• 總售價:2250金幣
• 攻擊力:45
• 冷卻縮減:10%
• 護甲穿透:10
3、英雄聯盟新出的裝備可以帶一個閃現的裝備叫什麼名?在線等
這件裝備不是帶一個閃現,只是可以有一段位移。裝備名字叫海克斯科技原型腰帶-01。。很短的位移,不能穿牆。2500塊,加300生命,60法強,減少10%冷卻。
4、新版本英雄聯盟怎麼換裝備
這個不清楚,你可以在百度搜索一下,
現在很多的網友都在玩王f牌a對決呀,
這個游戲裡面很多電影動漫中的英雄穿越其中,
而且是任你挑選的。隨便切換你喜歡的角色。
裡面各種模式,絕對有一種適合你的口味,
游戲畫質與風格都很炫。我非常喜歡這款游戲,簡直玩萌了。
5、掌上英雄聯盟更新後怎麼查看英雄裝備
我也在找這個東西,這軟體瞎幾把改,好用的東西找不到,都是些花里胡哨的。。
6、LOL更新了之後裝備什麼的都變了..我都不會玩了,誰能給我解釋下各種更新後 裝備
重裝戰士裝備調整
[-][新]亡者的板甲
來自傭兵大作戰的「全新」裝備——提供護甲、生命值和移動時不斷增加的移動速度加成。普攻會吸收你的移動速度加成來造成傷害和減速效果。
在你讀到這里時,【亡者的板甲】已經是游戲匯總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰模式下),所以我們就長話短說吧。它一開始是作為重裝戰士的裝備來設計的,然後被送到了比爾吉沃特。這件裝備的設計理念,是成為那些行動比較遲緩的英雄們的一張「打破機動性限制」的牌。它只會生效一次(你在攻擊後就會失去所有已積攢的【氣勢】層數),但對那些急於介入紛爭的人來說,請別擔心,這件裝備就是為你准備的。
辛吉德。基本上就是我們一直在說的英雄。為辛吉德買上這個吧。
總費用:2750金
合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金
+600生命值
+50護甲
唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可積攢至100層,並提供最多60額外移動速度。氣勢效果的層數會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,並在中了減速效果時緩慢衰減。
唯一被動—碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數,每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那麼額外傷害會翻倍,並且目標會被減速75%(這個減速效果會在1秒里持續衰減)
[-][新]斯提拉克的挑戰護手
提升生命值和基礎攻擊力。在承受一定傷害後,會讓你變成巨人,獲得體型、基礎攻擊力和護盾。
作為「近戰攻擊輸出」的你已經厭倦了在團戰一開始就被秒殺?別再看了——挑戰護手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。在對重裝戰士更新的測試時,以及鑒定這個職業的問題時,我們發現,在大型戰斗中,有很多傷害屬於群體傷害,並且沒人能比重裝戰士們吃到更多此類傷害了。一個拉中五人的發條大招接後續群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個隊伍),但如果你這個時候早就買了挑戰護手,那麼就會給對手一個兩難處境:要麼先集火幹掉你,要麼先處理你的團隊,任你肆虐一段時間。你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰護手仍然是件克制群體傷害的強力裝備,並能把你變成一個你曾經一心想成為的BOSS級角色。
在我們結束之前,還有一個重要的區別要說——挑戰護手加的是基礎攻擊力,也就是計算裝備之前的攻擊力。它會與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產生奇妙的作用,但不會對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產生作用。
總費用:2550金
合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金
+500生命值
+25%基礎攻擊力
唯一被動:在5秒內承受至少400到1800傷害(基於等級)時,獲得持續8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的30%。
[-][新]巨型九頭蛇(僅近戰可用)
技能型近戰英雄已經有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰士們有時仍然無法順心地完成這一工作。將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰士型英雄們提供了一個更有協同性的群體攻擊選擇,用於需要出防禦裝的局勢。
總費用:3300金
合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金
+400生命值
+50攻擊力
+100%基礎生命回復
唯一被動—順劈:普攻對你的首要目標造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害並對錐形范圍內的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標不會受到這個傷害)。
唯一被動—新月:你的下次普攻會在一個更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時間20秒)
[-]狂徒鎧甲
費用略微提高。不再提供基於最大生命值的生命回復。現在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會在脫離戰斗後提供誇張的生命回復。
在以前,狂徒鎧甲是中後期用來反制攻城戰術的提升持續能力的裝備,但如果我們在這個版本的裝備改動有什麼主題的話,它會更為深遠地塑造它們的特性。雖然它失去了目前的被動效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源並觸發了它被動技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。狂徒鎧甲不會讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標槍、炮火和遠程消耗技能,並且在敵方發射下一輪火力之前恢復到毫發無傷的狀態。
總費用:2500金⇒ 2750 金
基礎生命回復:0% ⇒ 200%
不再被動地每秒回復1%的最大生命值(如果你在8秒內未受到傷害,則獲得3倍回復效果)
新功能:
唯一被動—狂徒之心:在
7、英雄聯盟新英雄霞出什麼裝備
攻速鞋,吸藍刀,無盡,颶風,死亡之舞,輕語。
死亡之舞降低所受的爆發傷害,還帶吸血
攻速鞋,颶風 配合W能有2.0以上攻速,還有70%暴擊,輸出足夠,吸藍刀,冷卻足夠
個人出裝,不喜勿噴。
8、lol裝備大全_lol裝備大全及用法介紹
lol裝備大全,想了解一下更多有關lol裝備大全最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol裝備大全的推薦
話說lols6版本確實加強了不少的英雄,然而隱性加強的確是s6裝備,你沒有發現adc沒有裝備幾秒鍾就死,然而換上裝備就變得無比強大,那麼s6新裝備怎麼用呢在?今天為大家解析lols6新裝備——s6新裝備用法攻略大全,叫你的對手做人!
大家要記住一點裝備選擇不能死板,通過一句話理解裝備的內涵,在實際對局中和自己使用的英雄相結合才是最適合的。
一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)
屬性:+65攻擊力
+10%冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說只有33%的效率。
唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在3秒里持續扣除。
屬性解析:同樣是提供攻擊力和冷卻縮減的裝備,這一點上看和奪萃之鐮很相像。首先是被動,造成物理傷害的同時能對自己進行治療,必須是物理傷害才能治療自己,其次是自己所受傷害的一小部分會以流血的形式慢慢扣除。這個被動其實就是把瞬間的大量傷害分成一部分讓你承擔,不至於一下就被打死,你所受到傷害的總量還是不變的,只不過給予你一個吃葯回血並自我救治的時間,沒有這件裝備的話,可能一個暴擊就一命嗚呼了。
一句話說裝備:攻擊、冷卻縮減;造成物理傷害能治療自己;所受到的傷害會延緩死亡,給自己救治的時間。
適合的英雄:
亞托克斯
希瓦娜
奧拉夫
該件裝備同水銀彎刀一樣,屬於後期類防禦輸出裝,重點在於該裝備對那些自我恢復能力強的英雄更為實用,它能把最後致命一擊的傷害放緩,給足你一個自我救治的時間和機會。例如:蓋倫、亞托克斯、奧拉夫、希瓦娜等。
二、幻影之舞(呵呵)
屬性:+40%攻擊速度
+30%暴擊幾率
唯一被動—幽影華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度並使你無視單位的碰撞體積。
唯一被動—輓歌:你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%(如果你在10秒內不繼續對該英雄進行攻擊,那麼這個效果就會消散)。
屬性解析:霸氣的“紅叉”變成了鬼魅的“綠叉”,新的幻影之舞同以往相比沒有那麼暴力的屬性提升,而新的被動賦予它新的游戲方式。被動效果在500距離內能提供大量的移速加成,還會忽視體積碰撞,而另一個被動在你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害會減少(在10秒內不繼續對該名英雄攻擊,這個效果就會消失)。500點的距離其實是很近的,但是在這個范圍內,會提供給你超強的機動性,無論是風箏對手還是秀操作,小范圍內超強的機動性以及減傷更符合幻影之舞的定義。
一句話說裝備:攻速、暴擊幾率;小范圍內忽視體積且有移速加成;攻擊敵人能減傷。
適合的英雄:
薇恩
克格莫
希維爾
綠叉其實依舊強力,適合那些ADC以及需要在短時間內需要大量的機動性的物理攻速英雄。綠叉的魅力在於兩個被動效果,除了減傷之外,500距離內的超強機動性意味著你可以臨死反擊(需要較好的走砍能力),擺脫原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、圖奇、克格莫、希維爾等。
三、多米尼克領主的致意(萌噠噠)
屬性:+40攻擊力
唯一被動—巨人殺手: 在對抗生命值多於你的敵方英雄時,最多提供+15%物理傷害(每相差50生命值提供+1.5%傷害,在相差500生命值時達到最大值)。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:最後的輕語能繼續向上合成兩件終極穿透裝備之一,多米尼克主要是對付敵人的“血牛”——大量抗性和生命值的敵人。生命值相差越多則越能造成高額傷害,同樣少不了護甲穿透,只不過該護甲穿透只作用於敵人的額外護甲(天賦、符文、裝備),也就是說英雄自身成長的護甲值是不會作用的。
一句話說裝備:攻擊、護甲穿透;對抗高雙抗和生命值的血牛專用。
適合的英雄:所有造成物理傷害的英雄都適用,面對高血量、高抗性的敵人,護甲穿透是必備的屬性。
四、凡性的提醒
屬性:+40攻擊力
唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。
唯一被動—最後的輕語: +40%額外護甲穿透.
屬性解析:同多米尼克一樣,是最後的輕語兩件套之一,唯一的區別就是凡性的提醒專門針對回復能量強的敵人。如果敵人有烏鴉、蒙多、劍魔等英雄的時候選擇凡性的提醒要比多米尼克更佳,它專克此類英雄。
一句話說裝備備一句話:攻擊、護甲穿透;對抗回復能力強的敵人專用。
適合的英雄:同多米尼克的致意為雙胞胎兄弟,適用於所有的物理傷害造成的英雄。尤其是面對那些自我恢復能力強的坦克敵人,更應該選擇它。
五、疾射火炮(牛逼)
屬性:+30%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+8%移動速度
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。
唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~200額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。
屬性解析:除了提供攻速、暴擊幾率、移速之外,同電刀一樣是需要充能的攻速裝,移動和攻擊都能進行充能。當充能完畢時,你如果進行攻擊就會有額外的攻擊距離加成,命中目標的時候會造成額外魔法傷害,屬於攻擊特效,這也就意味著可以暴擊和吸血,還能打建築。火炮對於金克絲的炮形態還有小炮簡直是有大用,同電刀一起搭配的酸爽度你試了才知道,而被動造成的魔法傷害也能讓敵人防不勝防,單一的堆疊一種防禦屬性在S6不復存在。
裝備一句話:攻速、暴擊幾率、移速;滿層充能能提升攻擊距離,且有附加暴擊和吸血的魔法傷害。
適合的英雄:
凱特琳
崔絲塔娜
普朗克
適合那些需要攻速與暴擊的遠程物理英雄,被動效果能增加射程,對於手長的物理英雄如同是如虎添翼,而被動造成的魔法傷害是被視為攻擊特效,意味著你可以觸發吸血和暴擊。例如:凱特琳、崔絲塔娜、艾希、亞索、普朗克等。
六、奪萃之鐮(這個大家不熟悉吧)
屬性:+65攻擊力
+20%暴擊幾率
唯一被動:+10%冷卻縮減。
唯一被動:最多可獲取+20%額外冷卻縮減,這個數值相當於你的來自其它來源的暴擊幾率之和。
唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值。
屬性解析:新版的奪萃之鐮價格上變貴了,攻擊力同以往相比降低了15點且沒有生命偷取,但現在的奪萃之鐮相當於把暴擊和冷卻縮減這兩個屬性聯系了起來,暴擊幾率能影響冷卻縮減,暴擊的同時還能進行回藍,只不過現在的回藍有了一個前提,那就是暴擊,如同天賦中的戰爭領主的嗜血,大前提都是需要暴擊才能觸發效果。而冷卻縮減也給那些技能型AD提供了更多的玩法空間,而不再是以前固定套路的無盡加紅叉路線。
一句話說裝備:攻擊、暴擊幾率、冷卻縮減;暴擊幾率越高冷卻縮減越多,且暴擊能回藍。
適合的英雄:
庫奇
盧錫安
伊澤瑞爾
新版的奪萃之鐮屬性適合暴擊與冷卻縮減都有需求的英雄,對於技能施放頻繁,同時又需要暴擊打出來爆發傷害的物理英雄。例如:伊澤瑞爾、庫奇、盧錫安、厄運小姐、普朗克、易等。
七、三相之力
屬性:+250生命值
+25攻擊力
+20%暴擊幾率
+15%攻擊速度
+10%冷卻縮減
+5%移動速度
+250法力
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。
屬性解析:新的三相之力增加了冷卻縮減,眾多屬性相比以前有一些小的削弱,此外法強的加成也取消了(耀光不會提供法強),從一個全面屬性提升的裝備轉身為AD英雄綜合屬性提升的裝備。這里說一下“傷害值為基礎攻擊力200%”,所謂的基礎攻擊力不是你所有攻擊力的總和,也不是額外攻擊力,是英雄隨著等級的增長而增長的攻擊力,如果這個時候暴擊了,是不會得到200%基礎攻擊力加成的,只能計算基礎的部分。
所有攻擊力=天賦+符文+裝備+英雄等級提升+技能提升。
額外攻擊力=天賦+符文+裝備。
基礎攻擊力=英雄隨等級增長而增長。
一句話說裝備:提升AD英雄的綜合能力,攻擊後有移速加成,施放技能後的普攻有額外傷害。
適合的英雄:
盧錫安
伊澤瑞爾
賈克斯
綜合性輸出的物理英雄,主要表現為普攻與技能相結合的輸出模式。三相之力改版後從一個物法綜合提升的裝備儼然變成了物理性傷害英雄的專屬,三相之力的屬性提升全面,並不局限於某個英雄。例如:盧錫安、伊爾瑞爾、賈克斯、普朗克等。
八、水銀彎刀
屬性:+75攻擊力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有減益效果,並提供50%移動速度加成,持續1秒(冷卻時間:90秒)。
屬性解析:相比以前的水銀,現在增加了一個生命偷取,雖說攻擊力和魔抗都降低了一點但這也增加了水銀彎刀的實用性。一件水銀彎刀就能避免對敵人的荊棘之甲的反彈傷害反彈致死,移除自身的控制效果也相當於多了一件坩堝,整體而言,水銀是非常不錯的後期保命輸出裝備。
一句話說裝備:攻擊、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
適合的英雄:適合那些後期需要魔法防禦的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水銀彎刀屬於偏向防禦屬性的輸出裝備,面對多控制的魔法傷害敵人,同時己方陣容缺少輸出而自己是一個輸出點的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。
9、英雄聯盟新手出裝備大討論,初期裝備?
玩電腦千萬不要拖時間,特別是你們都是新手的情況下,能拆塔拆塔吧!後期一般電腦的配合是無解的,真的,要不你就玩炮台型英雄,站在最後面一直用技能的那種也好,不斷的磨血,最後擊殺,建議拉克絲,主要是技能射程都相當遠,只要你稍微注意點電腦摸不到你的,第二個建議是用肉,那種能抗能輸出的,比如武器大師,出水銀鞋,三項,春哥,狂徒,飲血,女妖,一開打先秒了法師,你會發現你整個世界都安靜了
要不玩諾克薩斯,切糕切糕,再來幾件狂徒就OK了,
當然,你不敢沖還可以選擇法傷提莫,種一排蘑菇吧!當然你要隔一段距離種,從自己家裡種到對面家裡你就無敵了,別人走過來就炸死了,你要相信他們是電腦,永遠沒有腦袋的那種
10、新版英雄聯盟怎麼改裝備的最新相關信息
每個位置應該有擅長的英雄,至少拿的出手,不然五樓別人搶你位置你坑了還要背鍋。。然後基本功要扎實,就是補刀這些最起碼十分鍾你得有一定裝備,然後最重要的是意識,這是最重要的,你可以沒有較好的操作,較快的手速。但一定要有意識,表現在打野的GNAK能力,輔助的眼位,插眼的話可以多學多練。