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英雄聯盟穿甲

發布時間:2020-03-25 04:19:04

1、LOLs8最高穿甲多少

一、 可以減到負值
二、 下面是計算方法
護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。
第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。
c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0
2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值
b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反
3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透
b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。
4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)
b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著
c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身
第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲
b:如果目標有18點護甲,則計算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因為護甲穿透在0下的單位身上無法計算了,此為特性)
第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。
2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害

2、lol的穿甲15和穿甲15%是一樣的嗎?

lol游戲內的穿甲是最近新增加的概念。由於原來英雄直接前期無腦堆護甲穿透,所以新改的,具體來說穿甲就是隨著英雄等級增加的護甲穿透。

3、英雄聯盟裡面的穿甲有什麼作用?

物理攻擊穿透 護甲的多少 實際傷害 = 攻擊力-護甲
比如穿透20% 就是 實際傷害=攻擊力-護甲×〔1-20%〕

4、lol給我推薦穿甲裝備吧

好吧、我不是大神、我也露個臉、就說寒冰吧、我一般鞋子3紅、然後出多蘭、接著裸奔憋無盡、只要不死混線、偶爾用大拿個助攻、無盡應該不難、無盡之後是450吸血鬼、然後直接奔黃X/輕語、不要有錢先出飲血、真心不如輕語來的實在、如果順風、優先紅X、不順、就出黃X/輕語、有一點你要明白、你不是打熊的、ADC首先切對面ADC或者AP、看你走位和意識了、如果夠不到、先把對面輔助或者打野切了、肉留著最後群毆好了、你要是直接去打熊、整個團隊的輸出會嚴重下滑、就是你們死2個、對面熊還沒死、你們就是滅團。
寒冰保命能力太差、建議、團戰開始前後排、對面沖的話、後退W、咱沖的話、走最後W、總是、團戰前3-5秒不能讓任何突進職業能摸到你、這個時候對面心裡壓力巨大就不會老抓你了、然後你就甩開了輸出。
不死才有DPS、記住了。
一般裝備、狂戰鞋、無盡、輕語、紅X、飲血、復活甲或黑切或其他裝備

5、咋算lol穿甲傷害

護甲穿透的計算公式:
1、當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100
2、當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
3、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值
4、魔法穿透(減少)的計算公式類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)
①魔法穿透(減少)百分比計演算法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)
②魔法穿透(減少)計演算法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值

這個更好懂:
1、護甲減免機制
假設護甲值為X
減傷百分比=X/(100+X)
舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333
假設護甲為75,那麼減傷值為75/175=0.428571
假設護甲為100,那麼減傷值為100/200=0.5
由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%
2、固定護甲穿透機制
假設護甲為X,固定穿透值為Y
有效護甲值為X-Y
舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5
3、百分比護甲穿透機制
假設護甲為X,百分比穿透為a
有效護甲值為(1-a)X
舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939
4、百分比削甲機制
假設護甲為X,百分比削價為b
有效護甲值為bX
計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲
5、同種穿透增長機制
百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%
百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用於同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7
同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加
穿甲:如諾手的E被動每級穿甲+5%,5J為25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲
6、不同類穿透計算優先順序
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y
敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲與削甲的區別
削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。
8、法穿計演算法則
與物穿同理。
魔抗減少>百分比法穿>固定法穿
因此深淵(搶駐新服)與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.35=7
9、穿透能否為負數
假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那麼你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什麼情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多餘的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。

【幽夢是不是前期裝】
固定穿甲的收益有多大?
護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286
護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231
護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333
護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091
護甲為0,減傷0
40護甲時,
10點物穿提升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20點物穿提升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽視技能AD加成情況下,19物穿符文在前期相比AD符文已經有了巨大提升)
30點物穿提升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40點物穿提升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高
在擁有輕語之後,百分比穿透達到39%
假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377
也就是說幽夢此時提升傷害16.7%
黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提升傷害大概8%,約為幽夢一半
可見幽夢並不只是前期裝,後期也能帶來巨大提升,確切來說,是脆皮殺手

那麼幽夢對坦克的作用大嗎?
護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667
護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783
護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545
護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619
護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5
也就是說,140護甲時,
10點物穿提升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20點物穿提升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30點物穿提升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40點物穿提升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197
也就是說幽夢此時提升傷害9.1%
對於黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對於高護甲敵方,黑切的作用更大。
那麼在有輕語的情況下,黑切和幽夢什麼時候提升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.61=109.289617時黑切和幽夢提升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短CD主動,而黑切需要疊加6次,至於黑切和幽 夢差距的10AD,在此忽略不計。

【黑切和輕語一起出好不好?】
不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,
黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。
黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。
比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。
因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。
那麼黑切和輕語互相影響是怎麼樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。
假設護甲為X,黑切作用為0.3X,輕語為0.35X,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起輕語,多0.195X,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至於天賦里的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響並不大。

6、LOL裡面的穿甲是如何計算的

有百分比護甲穿透和純數值的護甲穿透兩種,穿甲的話可以讓對方承受更多物理傷害,當對方護甲值為零時,你的物理攻擊或物理傷害技能將造成全額傷害。一般後期的話都用百分比的護穿。不懂請追問,沒有望採納;手機Q的字啊!

7、lol穿甲和護甲穿透有什麼區別

你說的穿甲跟護甲穿透說到底是一樣的效果,英雄聯盟說到穿甲有兩個,一個是穿甲,是忽視敵方護甲,百分比穿甲,是按照敵方護甲百分比計算,如果兩個都有的話,先計算百分比穿甲,再計算穿甲。

8、lol中反穿甲是那件裝備

穿甲的就有黑切,輕語,幽夢。黑切輕語後期好用,幽夢前期好用。反穿甲的裝備嚴格說來就是冰心,通過減少你的攻速來降低你的輸出(比方說黑切原本要6秒能穿你30的甲,被減攻速以後需要7s+才能穿你百分之30的甲。輕語原先10s10刀傷害,現在減速以後就只有10s8.5刀的傷害)。起到減傷的目的,同時其本身提供的100護甲及百分之20的cd更是讓你變得更硬以及起到粘人打團的作用。

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