1、求英雄聯盟最新英雄價格變動統計?漲價的,降價的都要!
提莫6300 蠻王4800 卡牌4800 等 我【戰爭學院】丿socd「火」人狼 火是四點底因手機無法輸出對不起 大家一起玩
2、LOL新版本颶風有什麼改動
合成路線上移除反曲之弓,改為兩短劍,合成更加平滑;
2.特效上移除了反曲之弓的被動效果;
3.颶風不再提供命中附帶傷害。
3、英雄聯盟新版本界面怎麼改回舊版本
?
4、最新版lol裡面從來沒有改個的英雄
英雄聯盟最新更新的版本是國服5.12版本。視覺特效更新改動的英雄有:火男,飛機,加里奧,泰坦。
5、英雄聯盟 新賽季初始段位是怎麼改動的
一開始的段位是根據你上個賽季的隱藏分和當前賽季前十場排位定級賽的隱藏分綜合影響的,在打滿10場排位賽之後,英雄聯盟系統再根據你當前的隱藏分來對應所在段位。
LOL的隱藏分是指rank分,在S1和 S2賽季 ,排位是沒有段位的,只有rank分。如圖:
S3賽季開始,現在這個分被隱藏了,改成了青銅白銀這種段位制。段位只是表象,真正決定段位的,還是rank分。
初始Rank:
剛剛到30級時,未定級的隱藏rank是1200,也就是白銀5的Rank。定級賽贏一把所加的rank大概相當於贏七把正常排位賽的rank,因此定級賽至關重要。
如果你在S3以及打過排位賽,那麼到了S4,會進行軟重置。
什麼是軟重置?
每個賬號有兩個關鍵的數據:
你的排名:就是你的戰區(青銅、白銀、黃金、白金、鑽石)加上段位(I.II.III.IV.V)
你的隱藏分:就是反映你水平的數值,也就是組成每場比賽,讓玩家獲得等同勝率的數值
隱藏分軟重置:(S3隱藏分+1200)/2 = S4隱藏分
S4隱藏分就是開啟S4之後你定級賽的起點。
隱藏分對應段位
6、英雄聯盟201711.12小丑新改動是增強還是砍了
小丑AD 是很好的,先出電刃, 至於有人說小丑後期無力,我真的只能說你太垃圾了, OMG對WE 有一場,前期小丑被爆,靠偷T ,小丑後期 也起來了 ,大家都5神裝了, 小丑單挑 無敵, 一個破敗,電刃,冰錘,春哥,2級攻速鞋,無盡, 尼瑪的 站那 給AP ADC 對殺,完虐 玩小丑 要看清楚 小丑的被動,請採納答案,支持我一下。
7、LOL新版裝備改動有哪些
各類英雄進行了一定程度削弱,主要集中於被動重做的阿木木,男槍和麗桑卓,整體沒有太大改變
阿木木被動減魔抗改成平A標記敵人,然後敵人所受木木傷害有15真實傷害,但是最新削成8%
麗桑卓的施法強化平A,下次平A全額轉化為魔法傷害(1.5秒冷卻)。技能或強化普攻對一個敵方英雄造成傷害時,永久獲得一層寒冰血脈效果,每一層寒冰血脈效果增加麗桑卓3點最大法力值,並使麗桑卓的強化普攻傷害增加1。最新將被動有18秒變成可成長的18-15-12-9。
男槍E不提供魔抗,無法再在法師面前無限浪了。
裝備改動較大:電刀削弱,電擊效果略上限120改成160,小兵額外傷害由120%削成65%
疾射火炮傷害由160削成120,但攻擊會讓充能速度提高25%
颶風取消小弩箭的基礎15點傷害,但傷害加成由25%提升至40%,前期略弱但後期顯著加強
百分比破甲集體砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上兩個新防禦裝備,我不知道ADC還要怎麼玩
女妖會提供70法強和10%CD了,但測試服將魔抗降到45點。
貪九,飲血,死亡之舞攻擊力提高5點。
日炎燙傷前期提高後期降低,蘭頓減攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改變,成了40攻擊力和30護甲,應該是針對各種被秒的ADC改的。
新裝備:
適者聖鎧
300生命70魔抗100%生命恢復10%CD
唯一被動:受到魔法傷害或者魔法效果技能後,該技能或效果後續傷害減少15%,5秒。
石像鬼板甲
40護甲40魔抗
唯一被動:附近有3個或以上對面英雄時,額外加40魔抗護甲(高級猴子被動)
唯一主動:生命值提高40%,增加英雄體型,但傷害減少60%。如果被動觸發那麼將會提高100%生命。效果4秒CD90秒
8、lol新賽季改動與我們普通玩家有關嗎?
lol英雄聯盟S3新賽季即將開啟,新賽季有很多新的改動。下面商都糖果為玩家介紹詳情!還有一些對本次S3改動的相關問答,幫助大家更好的對改動做一下了解!季前賽的正式版本馬上就要上線了,每個角色都發生了巨大的變化。Stonewall會負責打野部分,H...
9、英雄聯盟更新後哪些英雄的技能改了?
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的「游戲操作界面專題網站」來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的皇帝本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
10、lol洛克最新改動9.24
2015年9月24日更新:
諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q每命中一個單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。
作為自5.16以來腿最短的重裝戰士,德萊厄斯在戰斗中近似於無窮的存活能力,讓觸發【諾克薩斯之力】應有的刺激感變成了一種結局已定的淡定感,並在觸發後清掃范圍內的所有足夠不幸的英雄。有鑒於他在發布時的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們採用一種量化方法找到了一個中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達成和以前一樣的功績。
Q大殺四方
每命中一個英雄時的治療效果:15%的已損失生命值 ⇒ 12%的已損失生命值
最大治療效果:30%的已損失生命值 ⇒ 36%的已損失生命值
法力消耗:全等級30 ⇒ 30/35/40/45/50