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刀塔與英雄聯盟

發布時間:2020-03-25 00:40:19

1、LOL與DOTA的區別?

是否好玩因人而異,這倆游戲給我最直觀的印象是。
DOTA難度高,LOL難度低。
英雄聯盟里,VN,大嘴是公認前期較弱的英雄,但他們對線諾手,潘森,鱷魚甚至男刀,劫等等這些前期就有恐怖傷害的英雄,只要VN,大嘴不去作死,對面不來人,VN和大嘴是可以保證自己不會隨隨便便的就被擊殺的,甚至技術差距大還有可能打爆他們。
DOTA,你用幽鬼,巨魔,虛空假面,幻影刺客等等後期英雄,你可能露個頭就被對面的惡魔巫師,火女,屠夫,痛苦女王等等英雄直接秒殺。
DOTA里有三件LOL里不可能出現的裝備,傳送卷軸,跳刀,黑皇杖。這三個裝備給比賽增加了更多的翻盤點和不確定性,進一步增加了游戲難度。
DOTA我現在仍屬於新手,LOL我目前屬於鉑金水平,以前是鑽石,可以說明問題了。
不過LOL現在沒有菜鳥(指那種無限被單殺的),多多少少都會玩點,導致我已經好久沒機會虐菜了,甚至被虐了2次,是那種純虐的局。曾經鉑金段位的玩家只佔整個英雄聯盟的8%,鑽石玩家只有2%,白銀玩家最多,佔42%。現在鉑金玩家已經有12%,鑽石玩家已經有6%左右,而黃金玩家最多,佔49%,白銀以下的很少了。

2、dota和英雄聯盟什麼關系?

DOTA是LOL的鼻祖,因為游戲模式起源是在DOTA.而dota卻比LOL難很多,無論是操作(多個單位,技能沒有范圍提示)還是節奏(人死了TM會掉錢,並不能投降)。

3、Dota2和英雄聯盟有什麼不同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!

4、刀塔和英雄聯盟的區別

玩過dota2去玩lol很容易,玩了lol再去玩dota2也很快上手,都是好游戲

5、刀塔和英雄聯盟哪個人多

DOTA是不作不死的代表。對新手不友好,沒有新人加入。
LOL依靠企鵝推廣,用戶基數大,知名度高,初學者簡單。。玩個游戲就是休閑娛樂的。誰還TMD當成技能來學來訓練啊,就是打發時間圖一樂的。。我只能說DOTA作為游戲來說是腦殘的設計。。想比難度比手速。當年3CORC可以暴你一條街。反補的對戰游戲多的是,別拿這說事。

6、刀塔2和英雄聯盟哪個好玩?

我感覺是lol 都知道dota2操作難度比較高 但我覺得這難度是不是有點難得離譜了我並不是說太難了而是難得沒有針對性 比如砍樹 砍樹和一個moba扯出了關系我也是一頭霧水 再說手感 親飄飄的拿個射手不知道自己有沒有a出來 於是難的你需要打許多局才能熟悉 而且論難度不能說lol低 lol的玩家追求的是什麼 是套路 是奇葩的裝備 都不是 真正所追求的 真正想要的是『秀』 一手亞索後跟不上的問號 一手劫的換影迷蹤 而不是超神後的誰輕而易舉的擊殺了誰 像亞索 他是挺難的 他難的沒有止境難到你根本不知道秀的那個人e的會有多快 而dota2隻有計謀戰略這是他的優點但lol不僅有這些還有走位或其他的驚人操作 硬要簡說的話dota2是在表演玩紙牌而已而lol另外加了紙牌的飛鏢化表演 dota2玩的是貪玩藍月而lol簡化了貪玩藍月無止境的刷裝備另加了在打怪時的3d體驗而且你甚至可以靠操作裸裝完爆一隻強大的怪 這種炫耀是什麼感覺呢 別人在抖音里黃金電鋸切椰子而你徒手破椰子這是天壤之別的驕傲感 並不是一天一地只是兩種極端相反 有的人喜歡前者有的人喜歡後者 但後者確實更有成就感 但現在lol也變得越來越不純粹了拿faker來說其名聲遠不如當前還記得那讓世界驚嘆的劫嗎 如今真的就成了過去 現在的faker處處不想著輸出團隊而舍棄了靠自己的秀來征服別人 當然這和版本有關系所以說lol變得不純粹了上單各種惡心英雄諾手鐵男萬豪你根本沒法打 常在lol看到這樣的景象一個亞索和一個劫在下路碰面他們沒有瘋狂打信號讓隊友來 也沒有考慮兩者裝備上有何差異他們只是沖向對方直接干 他們知道輸贏不在於裝備差異等級差異而在於誰的技藝更爐火純青 誰能更秀

7、LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(7)刀塔與英雄聯盟擴展資料:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

8、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。

lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。

畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

9、英雄聯盟和Dota2有哪些異同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高

dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:

dota有正反補,lol只有正補

2.dota出裝隨意,lol出裝固定

3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)

在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界

dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸

可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版

純手打,!!

10、刀塔和英雄聯盟有什麼不一樣?

都差不多吧,這兩游戲我都玩,LOL更講究團隊作戰,也最怕坑,刀塔我喜歡獨立作戰。英雄聯盟呢 一打一差不多,1打2或 1打3就打不了,它需要隊友配合,不然寡不敵眾。但刀塔,只要你裝備夠拽,技術夠硬,1殺5都正常的

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