1、刀塔聯盟陣容求推薦。三星的有 美杜莎 死騎 神牛 黑鳥 白虎 巫妖 斧王。二星 火女 敵法 人馬
白虎必備,競技場人馬小黑用到死潮汐新版本加強美杜莎。光法巨魔可以考慮,其他英雄不推薦後期。遠征恢復流小黑白虎死騎全能小鹿必過10+
2、LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(2)刀塔聯盟英雄擴展資料:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
3、什麼app游戲培養單個英雄 類似亂斗堂刀塔聯盟的
DOTA DOTA2 還有國產的夢三國神馬的。不過國產的很蛋疼。以上都是推塔類的游戲
4、為什麼天天刀塔聯盟勝利了沒有下一關的標志
《刀塔攻略》
一,留言終結者
1,遠征與等級有關,需要壓級的說法是錯誤的。
目前遠征的難度調整與戰力有關,與每日競技場三次後的戰力數據有關,所以建議玩家每天第一件事情是重置副本
2,前期必刷潮汐,全能,暗牧,死靈用以遠征
這個說法也是錯的
在百度搜索里可以看到,你搜索刀塔傳奇體力分配,就有攻略會說小鹿,全能,潮汐,死靈,暗牧必刷
但實際上除了小鹿,另外幾個都不是遠征必備夥伴
至於該刷什麼,請看下個板塊
3,附魔後進階加屬性,這個說法也是錯的。
這倒不是垃圾攻略坑人,很多攻略是正確的,但是很多新人往往不知道,會被坑很久,所以提一下,進階清空附魔,不管是否附魔進階加的一樣。
二,正確英雄獲取思路
新人進游戲肯定想要多獲取英雄,首先明確下,下述內容,涉及多個主T的,只考慮練一個
1,首先先推薦開箱子3中各一次
(1)金幣十連第一次必中英雄,很多人的白虎都是這么來的
(2)鑽石首抽必開3星
(3)鑽石十連第一次必開1,2,3星各一個
(3)有點難度,預計如果到50多級才攢滿十連鑽,那也可以不抽了,不如花在體力上
但是(1)和(2)還是推薦弄的
除了寶箱固定的三次必中外,基本只能靠刷副本(拼臉的遠征箱子不靠譜)
至於土豪魂匣我就不提了,能用錢解決的事,都不是事!
2,刷英雄副本並沒有固定的要刷什麼,應該是看你後期准備怎麼玩
首先推薦是小鹿,這個遠征必備,需要刷的
如果你後期想走物理隊,推薦刷骷髏王,小黑的副本
如果你後期想走法師隊,推薦刷冰女
此外,還需要刷什麼靈魂,就需要看你鑽石首抽的是什麼英雄了,不過不是什麼三星英雄都刷的
不推薦刷的有,斧王,死靈,拍拍
斧王和死靈都是升星比較吃力的英雄,在後期完全可以被熊貓,骷髏王,人馬取代
拍拍升星比他們好一點,5星後很強,但不到五星不如現在的熊貓,人馬,骷髏王
剩下還有就是上述未提及的一些2星英雄了,下面列舉推薦刷的2星
1,沉默術士,基本你刷出來的時候,等級在50到60,此階段遠征中,用沉默打影魔隊是不錯的。不過如果抽到雙頭龍的話,可以不弄他了。
2,小小,如果你抽到了就刷,抽不到就算了,他是後期物理護甲最高的肉盾英雄
3,小那家,後期閃避類前排盾,抽到就刷,抽不到算了
3商店兌換
角鬥士商店(競技場):目前值得練的是雙頭龍,熊貓,影魔,死騎這4個,毒龍在團本中挺好,但是如果你資源不足還是別考慮
角鬥士幣獲取難度較大,如果不是競技場前50的,4個中頂多練兩個就可以了,多了升星都吃力,我就說說如何抉擇
(1),熊貓,後期物理前排,如果你有骷髏王+巨魔的話,可以考慮不弄的
(2),雙頭龍,中排法力輸出控制,雙頭龍打遠征是很好的英雄,如果你有死騎的話,可以考慮不練,以後遠征租公會的,此外,雙頭龍在競技場防守中也還算不錯的
(3),影魔,前期較好中排法力輸出,輸出很可觀的英雄,需要帶上白虎,中後期開始乏力,4星後有再次強勢的空間
(4),死騎,後期肉盾,後期遠征主力,在遠征前期可以用死亡先知,但60後物理隊逐漸登場,死騎就需要練了,與雙頭龍一樣,如果有雙頭龍,可以考慮租
(2)(3)兩種情況,個人推薦用雙頭龍,適用面較廣一點
至於升星,雙頭龍建議起碼弄到3星後,考慮弄另一個英雄
遠征補給站:遠征店裡的英雄都不是次品,遠征能打9關,換一個,12關,換2個,通關,換3個。推薦程度逐次遞減
(1)死亡先知,前期遠征必備盾,建議人手一個,後期也是遠征不錯的輸出
(2)白虎,很不錯的輔助英雄,競技場基本都帶,在遠征中也能起到壓縮陣型的作用。
(3)巫妖,在遠征中是非常不錯的,競技場中是法師隊核心,混搭隊就不適合了。
(4)巨魔,遠徵用處不大,在競技場中用處很大,物理隊成員,往往配合骷髏王。
(5)光法,前期遠徵用處不大,後期物理隊多了後,在遠征中就比較有用了,就是大招久了點,但輸出是很給力的
(6)直升機,直升機的大招在遠征中很不錯,在遠征中,小黑走的慢,有些需要開局就大招控制的情況下,小黑很難控住,此時用直升機的大招可以秒了他。不過因為這種情況可以適當操作避免,所以如果不是抽到了直升機的話,可以不用的。
上述英雄,建議起碼弄到三星,之後按重要性逐個升4星
公會商店:新版的公會商店,三個英雄的好壞很難有絕對的評價,而且公會幣獲取量不大,如果你選好了就要一條路走到底,我就說說我和公會里的人的看法
(1)人馬,很強勢的T,配合物理隊較好,如果是法師隊會影響能量情況
(2)剛背,前排肉盾,有肉有輸出,法師隊可以考慮的盾
(3)鳳凰,新出不久,比較適合遠征
(4)敵法,不到4星就是垃圾,太脆皮了,
5、刀塔聯盟是一個怎麼樣的游戲
額,刀塔和英雄聯盟是兩個不同游戲,雖然都是推塔游戲,但是相差很多
刀塔貌似現在落伍了,沒什麼人玩了,接近於黃了的邊緣
lol現在很火,以後也很火,起碼10年沒有任何問題,沒有任何網游可以做到火10年,但是lol絕對是可以的
總之合起來就是,補刀,推塔,殺人
比經濟差的游戲
6、刀塔聯盟撼地神牛怎麼樣 撼地神牛天賦屬性介紹
DOTA撼地神牛三連指的是在神牛出跳刀之後的完美大招釋放,C迴音擊、F溝壑、E強化圖騰三個技能的連續釋放。神牛主流的加點一般是主F,一級E,副餘震的加點方式。
這其中有2種情況,第一種,沒有跳刀的話,遠距離溝壑(F),然後走過去放大(C),最後在圖騰(E),能A一下更好;第二種,有跳刀的話,直接跳過去放大,然後再E,最後在F,如果沒有把對方的所有限制英雄都大上的話,最好先C在F在E,很有可能都E不出來的。裝備基本是秘法鞋和大魔棒,這樣的魔法量肯定夠三連的。
撼地神牛可以擔當4~5號位輔助。但是多數情況下都是五號位,因為這個英雄是保護後期而存在的。撼地神牛的優點在於每個技能的作用都特別大,並且從單體暈到AOE傷害,從保命到團戰無所不能。並且在小范圍團戰中它能發揮自己無窮的價值,各種封路各種控制。
7、刀塔聯盟手機游戲玩不了。
手機什麼配置?什麼型號?是不是手機配置玩不起?還是你下載的版本不對應手機型號呢
8、刀塔聯盟是具體測試時間是什麼時候?在哪裡可以下載?
新的刀塔來了!刀塔聯盟3月27號正式在iOS開啟內測,上午11點(3月27號)測試伺服器正式開啟。全新的刀塔世界,熟悉的英雄,不一樣的技能!縱觀游戲整體的表現,五大理由讓耗子認為值得向玩家誠意推薦。
一、完整世界觀——魔幻Dota世界橫空出世
「由於AIUR神星的一顆巨大水晶從天而降,對刀塔世界的魔法流受到嚴重干擾,世界之樹和冰封王座均現異象,許多地方出現了時空裂隙;沉睡了兩個世紀的惡魔蘇醒,為了生存被迫與亡靈再次聯合;末日天劫的罹難者令天災軍團實力大增,以至於惡魔和獸人不得不對其俯首稱臣;納迦一族開始在世界各大海域活動……」宏大的故事背景伴隨著游戲中的任務進程不斷展開,重新構架出一個完整的架空世界。曾有過Dota游戲經歷的玩家會在游戲中發現許多熟悉的元素,非Dota玩家也能夠很快投入其中,從而保證游戲的代入感,充分增加了游戲樂趣。
二、新策略玩法——技能錯位卡牌戰斗
一改傳統卡牌游戲的五英雄陣容、固定技能模式,《刀塔聯盟》的游戲進程中始終只能選擇一個英雄上陣戰斗。然而圍繞著英雄技能,玩家有了更為豐富的策略技能。隨著升級的過程,玩家一共可以解鎖十大派系共計40個技能,在開啟戰斗之前,玩家可以根據對手的特性、弱點以及己方英雄的特長專精,針對性的制訂戰術技能組合,讓PVE推圖無往不利,PVP對抗更為精彩。
三、新戰斗體驗——流暢炫麗街機范兒
《刀塔聯盟》中的每一個英雄、每一個NPC都脫離了卡牌邊框的束縛,以生動的角色形象出現。這一點讓《刀塔聯盟》的戰斗有了極大變化,不再是那種「5卡片排隊放招」的沉悶過場,而是採用了橫板動作格鬥的表現方式,視聽效果得到了極大的提升。此外無論英雄、小怪還是Boss,都擁有自己專屬的動作和表情系統,在戰斗過程中,華麗炫酷的各種技能,角色受到攻擊時的表情都體現的淋漓盡致。作為策略卡牌游戲,卻有不輸於街機格鬥游戲的打擊感和視覺效果。
四、新成長體系——內外兼修華麗變身
英雄的養成一直卡牌游戲的重要內容,《刀塔聯盟》也不例外。有所不同的是,《刀塔聯盟》採用了多元的英雄養成、強化體系。玩家以通關PVE副本、完成任務的方式獲取人物經驗、提升等級,而人物等級直接影響所選用的英雄等級。而通過收集特殊道具,玩家可以為自己的強力英雄升星進階,除了收獲可觀的屬性成長,英雄的外形也將隨之發生變化,真正體現超神實力的霸氣外露。此外游戲特有的英雄獻祭、統率力等級、信仰系統,可以讓玩家從多個方向提升自己英雄的綜合實力,而不再完全依賴強力英雄的抽取運氣。
五、新組隊體驗——24小時全天候組隊副本
不知道你是否經歷過在游戲中千呼萬喚試圖組隊卻無人回應的尷尬呢,反正小編是常常遇到,也許是作息時間與正常人不同吧(汗)。那種趕腳,文藝點說簡直是「拔劍四顧心茫然」啊。《刀塔聯盟》以貼心的系統設計很好的解決了這個問題。在其特色組隊副本「遠古遺跡」中,如果你發現沒有玩家響應,還可以通過僱傭傭兵、召喚苦工的方式完成組隊,獲得豐厚的道具獎勵。媽媽再也不用擔心我沒有小夥伴啦……
說了這么多,也不過展示了《刀塔聯盟》豐富內容的一小部分,正所謂眼見為實,讓我們相約《刀塔聯盟》的魔幻世界,一起戰個精彩!
9、有一個和英雄聯盟樣的小游戲叫什麼來的?
IOS系統里有混沌與秩序,4399小游戲網上也有仿冒版的網頁版英雄聯盟。
10、刀塔聯盟大神指導下遠征。。 這游戲我346區剛開始玩沒幾天,到了打遠征的等級了我第三關都沒打過怎麼
美杜莎巨魔小黑船長火女用這個打遠征 別費錢給宙斯和小鹿了 先養著5 個遠征幣換白虎 競技幣換雙頭熊貓工會幣換人馬