1、s7奧巴馬打中單怎麼帶天賦符文天賦
符文用ad通用的百就可以了。紅色全部攻擊力,黃色5個護甲度4個成長生命值(9個護甲也可以),因為知奧巴馬比較吃技能,所以藍色帶6個成長減cd,3個魔抗(若道打前期則帶6個固定減cd)精華2個攻速1個攻擊力。天賦如圖,內因為打中單,所以不需要點容出揭示弱點
2、LOL奧巴馬的w帶不帶暴擊
熱誠烈彈【快捷鍵W】
盧錫安發射一個會呈星形復爆炸的飛彈,並標記敵人。在盧錫安攻擊被標記的敵人時,會獲得制移動速度加成。
消耗60/60/60/60/60法力
冷卻14/13/12/11/10
射程1000
效果盧錫安發射一枚飛彈,飛彈會在命中敵人時或者到達終點時呈星形爆炸。爆炸會造成60/100/140/180/220(+0.3)(+0.9)魔法傷害,並將敵人標記6秒。在知對被標記的敵人造成傷害時,盧錫安會獲得道40/40/40/40/40移動速度加成,此加成持續2秒。
W是魔法傷害,有加速效果,可以風箏敵人
3、奧巴馬出冰拳,魔切,吸藍刀,無盡,飲血,CD鞋。可以么?
每個人百都有自己的出裝風格,這里我僅代表個人意見。首先在現在的版本里,吸藍刀能提供的-cd可以到達30%(加把無盡就能達到極限了),所以冰拳和cd鞋可以不出了(因為度-cd會溢出,注;極限40%(不計天賦)),而魔切對奧巴馬的性價比不高加上知出了吸藍刀藍量還是夠用的,所以不出道。我的出裝建議是先出吸藍刀,再無盡,攻速鞋,飲血或輕語(那個先出要看對面陣容),最後一件要看情況出,對面控制多可以出版水銀,刺客強可以出女妖,出輸出也行電刀,幽夢,火炮。(權不過這三件是第二件或者第三件出)。(全手打望採納)
4、英雄聯盟金克絲能打的過盧錫安嗎?求解釋有沒有高手知道?
,你插個眼就能走,他必須有敵人才能E過去,
5、英雄聯盟怎麼區分職業
英雄聯盟總共有5個人 也就是有5個位置
其中有 上單 中單 打野 adc 輔助 (adc和輔助一般都是走下路)
上單一般都是ad半肉近戰型 如鱷魚 龍女 刀妹 巨魔 諾手 等等 但也有例外 比如ap半肉型的瑞茲 吸血鬼 蘭博 還有脆皮的瑞文 劍姬這些
總之上單基本都是需要肉點的 上單在團戰中起到的主要是抗傷害的同時並造成一定輸出的作用
中單 中單大部分都是ap英雄 如 發條 炸彈人 妖姬
中單也有ad英雄 一般都是屬於刺客類 比如劫 泰隆 亞索
當然也有ap刺客 如 卡特 阿卡麗 小魚人
打野 打野起到的是幫助線上英雄建立線上英雄建立優勢的作用 好的打野能夠帶動全場的節奏帶領團隊走向勝利
為什麼要有打野呢 為了不浪費野區的資源 並且讓對方的線上英雄時時刻刻收到來自你的威脅
如果是雙人上的話 不僅經驗少 如果對面一個人縮塔前期你們也殺不掉 而對面的打野就可以支援別的路 而且當你們兩個上路才五級時 你們對面的上單已經六級了 然後這時候對面打野來的話 你們2v2也是肯定輸的
代表性的打野英雄有 盲僧 阿木木 趙信 皇子 蜘蛛 寡婦 等等
但是由於沒有符文打野會比較傷 所以在有符文前雙人上的情況比較多
adc adc起到的是持續不斷的在後方提供大量的傷害的作用 主要傷害為普攻
通常我們指的adc就是遠程射手
如 女警 奧巴馬 老鼠 男槍 等等
輔助 輔助一般起到的是提供大量控制技能 保護基本adc和ap 以及控制對方英雄的作用
輔助與adc同在下路 為adc創造金錢 以及大大的提高了己方脆皮的生存能力
另外他們還需要在地圖上插眼 提供視野
另外 ad指大大是物理傷害
ap指的是魔法傷害
6、英雄聯盟各個位置的意識和團戰意識,寫的多的採納
本人國服排位鑽5 僅供參考~
首先 說說輔助把 本人玩的最多的就是輔助
輔助呢~ 其實是分好多種的 比如 錘石 機器人 莫甘娜 風女 琴女 日女 牛頭 索拉卡 等等
輔助有幾大方面的能力 比如坦克能力 控制能力 還有 回復能力 等等 可以根據adc種類去選擇
比如 機器人盡量配合前期強勢的adc 男槍拉~ 奧巴馬啦~ 這樣勾過來可以確保擊殺或者打殘
如果和寒冰配合 很有可能 勾過來 反被曰
下路對線 要善於利用兵線來對拼 比如讓對方站在我方兵線里 對拼 對方會承受大量的我放小兵傷害
輔助除了配合adc 還要 善於控制關鍵視野 有的時候 控制好幾個關鍵視野可以帶活全場節奏
團戰中切記 首要任務是保護adc !!!
那些突進對方陣形去打架的輔助不是好輔助
接下來adc
說起adc 首先有幾項能力 輸出能力 、爆發能力、位移能力、以及很容易被忽視的射程距離!
根據adc 能力不同我們可以採取不同的對線策略
比如男槍 機器人 對戰皮城 索拉卡 我們要知道 一定不能無止境的和對方消耗
盡量找好兵線位置打一波
團戰當中必然是要找輸出位置的 輸出位置的重要性 我就不多提了
接下來說中單 中單 我們可以當作是網路游戲中的 控場!
控場是什麼? 控場就是要在關鍵的小規模作戰 和 大規模團戰中 把技能丟到一個合適的位置
比如 一場小龍遭遇戰 發條一個大招 空住五人 經濟差不大 必然是一場勝利的團戰 !
卡牌的黃牌 丟在什麼時間什麼位置
足見中單的重要性!!
打野
很多打野玩家 喜歡一直gank 這種套路或許在低端局 非常的好用
但是在正常分段
打野最重要的是要保證自身發育 只有自身發育好的時候 才能帶活隊友節奏
接下來 說上單
本人完上單玩的不多 個人感覺 上彈的重要性就是在於 對線期是否能滾起雪球來
7、lol奧巴馬第一個大件無盡出完後是按照電刀破敗出好還是三項破敗好,對奧巴馬來說三項和電刀哪個性價比
電刀比三項價格低1000多,出了無盡之後有了電刀爆發會特別足。三項如果在無盡之後出的話,zd挺拖節奏的,雖然效果內不錯,但三項越早出越好,後期基本無力,因為它觸發的被動是基礎攻擊力,沒有天賦,符文裝備加成的,除非大順風,出什麼都容無所謂,我個人所理解,希望能為你解答。
8、奧巴馬帶什麼符文 帶圖
AD通用符文就行,藍色可以帶幾個攻速
9、LOL新符文怎麼配/ 新符文搭配方法一覽
很多玩家對於LOL新符文搭配上都不是很了解,究竟LOL新符文怎麼配呢,下面小編就給大家介紹下LOL新符文搭配方法,感興趣的玩家可以來看看。
新的符文系統分為5系:精密、主宰、巫術、堅決、啟迪。
我們可以選擇一個主系和一個副系,然後根據主系獲得屬性的加成:
精密:+12%攻擊速度
主宰:+10法強或7攻擊力
巫術:+15法強或10.5攻擊力
堅決:+70生命值
啟迪:+20%葯水和合劑的持續時間
而啟迪系比較特殊,當它作為副系時,屬性的加成效果會變成1.5倍;而它作為主系時,會根據副系獲得屬性加成:
這個數據比較奇怪,各系加成的比例不同,而啟迪+主宰的收益甚至跟主宰+啟迪的1.5倍數據相似。也許拳頭另有所圖,還是等正式公布再談吧。
當我們選擇完主副系之後,可以選擇1個主系基石符文、3個主系普通符文和2個副系普通符文。(拳頭搞了個「高級符文」的概念,但副系也可以選「高級符文」,所以歸為普通一類)
精密系
基石符文
解析:跟【戰爭熱誠】類似,在對拼中,對於高觸發頻率的英雄(如劍姬、鱷魚)相當有效,但在多目標作戰時(ADC對線打團都容易出現)層數容易丟失。
同樣是一個提高持續輸出的天賦,但擁有1.5秒的觸發時間,註定它在對線期不會有特別優秀的發揮。
大家都很熟悉的嗜血天賦。前期的收益略微提高,但後期不再能通過暴擊提供大量續航。
第二行
【過量治療】前期基本沒用,中後期相當於一個200點左右的護盾,對於脆皮的ADC來說還算不錯;而【凱旋】的15%已損失生命值在極限對拼和團戰中是個非常龐大的數字(原【危險游戲】的三倍)。
【氣定神閑】則是續航型天賦,適合缺藍的AD英雄,如傑斯、奧巴馬。
第三行
這一行則顯得簡潔明了。從收益上來說,20%攻速價值500,完爆5%吸血(價值約180);韌性對於沖鋒陷陣的戰士較為有利,對AD則聊勝於無。
10、為什麼英雄聯盟職業選手總感覺要肉點輸出也要多一點
英雄聯盟總共有5個人 也就是有5個位置
其中有 上單 中單 打野 adc 輔助 (adc和輔助一般都是走下路)
上單一般都是ad半肉近戰型 如鱷魚 龍女 刀妹 巨魔 諾手 等等 但也有例外 比如ap半肉型的瑞茲 吸血鬼 蘭博 還有脆皮的瑞文 劍姬這些
總之上單基本都是需要肉點的 上單在團戰中起到的主要是抗傷害的同時並造成一定輸出的作用
中單 中單大部分都是ap英雄 如 發條 炸彈人 妖姬
中單也有ad英雄 一般都是屬於刺客類 比如劫 泰隆 亞索
當然也有ap刺客 如 卡特 阿卡麗 小魚人
打野 打野起到的是幫助線上英雄建立線上英雄建立優勢的作用 好的打野能夠帶動全場的節奏帶領團隊走向勝利
為什麼要有打野呢 為了不浪費野區的資源 並且讓對方的線上英雄時時刻刻收到來自你的威脅
如果是雙人上的話636f70797a6431333363366166 不僅經驗少 如果對面一個人縮塔前期你們也殺不掉 而對面的打野就可以支援別的路 而且當你們兩個上路才五級時 你們對面的上單已經六級了 然後這時候對面打野來的話 你們2v2也是肯定輸的
代表性的打野英雄有 盲僧 阿木木 趙信 皇子 蜘蛛 寡婦 等等
但是由於沒有符文打野會比較傷 所以在有符文前雙人上的情況比較多
adc adc起到的是持續不斷的在後方提供大量的傷害的作用 主要傷害為普攻
通常我們指的adc就是遠程射手
如 女警 奧巴馬 老鼠 男槍 等等
輔助 輔助一般起到的是提供大量控制技能 保護基本adc和ap 以及控制對方英雄的作用
輔助與adc同在下路 為adc創造金錢 以及大大的提高了己方脆皮的生存能力
另外他們還需要在地圖上插眼 提供視野
另外 ad指大大是物理傷害
ap指的是魔法傷害
純手打