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英雄聯盟卡牌符文

發布時間:2020-05-18 07:35:24

1、LOLS7最新卡牌大師出裝符文天賦搭配解析

卡牌大師是一個支援能力非常強的英雄,做為中單APC的存在,相信很多玩家對卡牌大師的出裝順序和天賦符文存在疑惑,那麼今天小編就給大家帶來卡牌大師的最新攻略講解。

lol卡牌大師技能介紹:

怎麼說呢,總的來說,卡牌是一個相對比較缺傷害而且對線並不算強的英雄,他需要遊走去進行支援,拿到優勢和人頭,這樣難免會在中路的經濟中處於劣勢,但是這個被動完美的彌補了這幾個缺點,卡牌只需補刀100便能抵得上對方英雄的120~130刀,甚至更多,這樣會使和平發育的卡牌都會擁有比較客觀的裝備優勢,從而彌補傷害不足的缺點!

這就是現在在中路這個刺客,長手AP,套路英雄橫行的單人線卡牌仍有對線的容身之地的原因,Q的范圍極大,卡牌可以在非常遠非常安全的地方輕松的用非智能施法或者帶指示器的智能施法的Q收掉比較危險地方的小兵,從而免於被對方刺客或者長手英雄消耗從而被擊殺,並且這個技能的底傷和加成都是比較可觀的,在中後期更是無人敢小覷這個技能的傷害。

個人感覺卡牌的普通技能中最可怕的一個,7秒一個的穩定控制,就問你怕不怕?在一場團戰中,一個發育正常的卡牌通常能打出3~5個W,在隊伍中的作用不可小覷,並且在出了巫妖之後,WQ秒脆皮不是吹,一個巫妖卡牌沒人敢說傷害不足,這個技能使得卡牌的功能性得到極大提升,無論是金牌滿級的2S眩暈,還是紅牌的AOE減速都是戰略性極高的效果,藍牌保證線上續航,完美

這個技能本身的存在比較尷尬,為一個AP英雄增加攻速,是比較沒什麼意義的,只有AD打法的卡牌才需要,但是這個版本的AD卡牌已經沒有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下補刀問題非常好解決,即便只是一級的E,都使得卡牌的塔刀非常的流暢!而且E的附加傷害會在關鍵時候取得一個驚喜!

命運,這個技能就如他的名字一般,掌控一場比賽中所有人命運的一個技能,顯示對方所有英雄的視野,5500的范圍,從紅buff就直接起飛到下路,送下路瞬間爆炸!一個合格的卡牌會利用大招打帶線支援打得對面生活不能自理!

卡牌的優點:推線快,控制穩定,配合打野能力強,收線安逸,出巫妖的卡牌單體傷害非常高,一張金牌1000不是開玩笑!非常適合打牽制和帶線

缺點:自身非常脆弱,如果抽到藍牌或者W用了被近身幾乎沒什麼反抗能力,沒有位移技能,極度依賴移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大師天賦符文:

這一套天賦是相對比較保守的一套,我點出了堅決的12點,點出了召喚師技能cd的減免,因為卡牌自身非常依賴召喚師技能,還有就是點出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆發,自身前期非常缺傷害和爆發,必須得雷霆才能打出足夠的傷害,我點出了刺客來補救一下中路的對線傷害,如果自己的對線能力比較差的話,就換成餅干吧,其他的沒什麼解釋的必要

這是比較強調輸出的一套天賦,點出了現在改版後性價比比較高的雙刃劍,這一套天賦的傷害大概會比上一套的總傷害高上10%左右吧,前期在線上會打的凶一點,配合引燃的話,卡牌擁有和不少中路英雄剛正面的資格,而在詭術這邊我點出了餅干來保證一個續航能力,怎麼說呢,個人認為卡牌出腐蝕葯水的效果不是很好,因為卡牌出多蘭的效果應該是強於葯水的

說說符文吧,還是和往常一樣,卡牌這里我給出兩套符文,一套是用來打AP的符文,黃色帶出成長生命值,藍色是必須帶出魔抗的,紅色法穿,但是我為什麼帶出了移動速度?還是一句話!移動速度是卡牌的生命!一個卡牌追擊給黃牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!當然如果不適應的盆友也可以帶出法強,不過我不推薦罷了

這套符文用來打AD,所以我黃色帶出了護甲,而藍色帶魔抗沒有所以帶出了法強來增強他的傷害,還是一樣,我在精華帶出了三個移速,真正玩了卡牌你就會明白,移速對卡牌到底有多麼重要

lol卡牌大師技能加點和線上思路及出裝:

卡牌是主Q副W這個不論打誰都是一樣的,因為帶線控線是卡牌在線上的主要打法,所以這個Q技能是必須要有一個高等級的!

對線這個幾個英雄要注意:劫(個人認為是相對來說刺客中最難對付的)魚人(以前很難打,在看了DOPA視頻之後就懂了怎麼打了)妖姬(只能出深淵硬打,還是比支援,打推線)

卡牌在上線前吃一個F4的小的,這樣可以快速到2,在2級擁有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至壓制,難打的就直接離得近的小兵用平A和藍牌收掉,遠處的小兵用Q收掉

打小魚人一定要防範他的QR連招,在他有大招時,時刻和小魚人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打難打的中路強勢英雄,控線,他一走就推線,打好打的英雄,控線並消耗他,在他回家後迅速推線!

lol卡牌大師出裝順序:

出門:

前期的兩種出法:

或者

時光的傷害低但是藍量安逸並且血厚,鬼書傷害高CD短但是脆

中期:

六神:

備選裝備:

lol卡牌大師對線小技巧:

1.無論任何時候保持冷靜,不要被人近身或者團戰形勢不好就驚慌失措,冷靜的走A-甩技能-走A

2.有大的時候並不一定是非要去搞事,在你有大的時候,對於整個戰局都是一種威懾力,對方英雄都會因為你有大而打的會慫一點,在適合的時候再去支援

3.在飛大招之前或者進入野區之前保持一個E的效果,這一點傷害很多時候會改變整個戰局!

4.黃牌定住對方之後,先A一下再甩Q,這樣會多一下A的傷害並且會直接觸發雷霆

5.一個紅牌打在第二個近戰小兵的身上,讓後一個Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一個發育良好的卡牌所能造成的輸出是難以想像的,不要急,時刻觀察邊路

7.在上一次W轉的第一個牌是紅牌的話,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

lol卡牌大師召喚師技能:

個人推薦帶閃現傳送或者閃現引燃

但是!!在對面有蛇女、木木、卡牌、等強控時,閃現凈化才是對的

卡牌帶引燃的情況下是可以和刺客硬剛的!但是更多時候起到的是一種威懾,來讓自己的對線更好打一點

2、lol卡牌出裝,技能加點,對線技巧,天賦,符文 最好別復制

出裝:對線ad,逆風第一件中亞,順風的話,先護臂,巫妖,再中亞,然後盧登,法穿棒,拖到後期可以補一件帽子,逆風的話女妖面紗
對線ap的話,如果對面爆發高,第一件建議出深淵,然後轉中亞,中亞卡牌必出,別問為什麼,然後根據上邊的出裝,(這版本深淵性價比超高)
技能:主q副w,e前期點一級就好
天賦:常規的ap天賦,21 0 9 (在通用天賦里點出飛毛腿,加移動速度的)
符文:大精華帶三個移動速度(必帶),紅色九個法穿,黃色九個成長生命值,藍色的話,固定魔抗或成長魔抗看你自己,還有要問的么?手打

3、求一套英雄聯盟的卡牌大師adc天賦點和ap天賦點,和帶什麼召喚師技能,謝謝!

中單
召喚師技能:
疾走:卡牌是一個十分依賴移速的召喚師技能,疾走是一個增加移速的召喚師技能,對於卡牌的提升不言而喻。
閃現:作為中單沒有位移技能的ap,閃現基本就是必帶的召喚師技能,沒什麼好說的。
引燃:如果卡牌想要再線上建立足夠的優勢,或者保證支援時足夠強勢能夠收割到人頭,那麼引燃是一個非常好的選擇。
天賦:

無狀態的卡牌用的是21-0-9的暴力法師天賦,21點的攻擊天賦中按照常規的ap法師點法即可,死神和危險游戲是一個非常不錯的天賦點,大大增加卡牌的輸出能力,奧術之刃配合巫妖也非常的好用,建議卡牌點出。由於卡牌的輸出位置比較靠後,因此沒有點出防禦的天賦點,而是在通用中餅乾和移速點出,增加卡牌的機動性和續航。
符文:

無狀態的卡牌符文是常規的移速符文,最大化卡牌的機動性,卡牌對於移速十分依賴,因此精華建議帶上移速精華,大大增加卡牌的移速。紅色符文部分,選擇法穿這個常規的ap帶法,黃色符文部分,由於卡牌站位靠後,護甲並不適合卡牌,可以考慮帶上成長生命值,增加卡牌中後期的生命上限。藍色符文部分,帶上4個成長冷卻配合5個成長法強,來保證卡牌的輸出能力。

adc
這套天賦適合AD卡牌大師,可以上單,也可以打ADC的位置,全看個人愛好。當然,上單和adc的出裝可能會有些詫異,因為上單的變數會大一些,打adc比較固定,希望這套天賦點能幫你超神。

攻擊天賦21點
1雙刃劍,4狂怒,3蠻橫之力,1武術精通,3戰爭領主,3毀滅攻勢,1狂暴,1末日浩劫,3死神,1危險游戲
主要在於增加攻擊力,點了4點狂怒,放棄了巫術,因為出的是AD裝,主要靠物理傷害,自然要靠攻速,死神讓卡牌大招的追殺能力更強,危險游戲在擊殺後的恢復能力,在前期很重要,以防擊殺敵方後被小兵,或其他敵人殺死

防禦天賦9點
2格擋,1不屈,2癒合,3老兵傷痕,1主宰
格擋和不屈減少來自敵方英雄的傷害,老兵傷痕和主宰增加生命上限
因為上單,或者打ADC都是一樣的,出門高的生命上限就是一種優勢,讓對線能力更加持久,直接火拚勝算更大
召喚師技能帶治療,閃現

望採納

4、卡牌也能三殺,《英雄聯盟》衍生游戲《符文傳說》卡牌介紹,卡牌要如何做到3殺?

英雄聯盟在最近的十周年慶典中也是公布了非常多的消息,即將有著一位新英雄即將的上線,還有著一個新游戲,一個卡牌游戲,符文大地傳說。並且官方還說到會在2020年登陸pc,還有手機平台,可以說是一個非常好玩的模式了,而在符文大地傳說中呢,玩家們可以在24個英雄中選擇一個開始。


並且每個卡組都有著不同的戰斗風格,我們玩家需要找到最適合自己的卡組,這才是最好的,並且同時對於卡牌的獲得,官方也是表示可以通過完成任務賺取經驗值升級,然後呢升級之後就會解鎖新的卡牌,而且最主要的就是官方還不止一次強調到,游戲中的時候不必花錢購買卡包來獲得新的卡牌,可以說這一公布的話也是引起了玩家們的熱潮。


也讓很多的玩家表示不相信,如果購買卡包的話,你們該如何盈利呢,那麼我們的玩家該怎麼才能組成更好的卡牌呢,這也是非常多玩家的疑問。而最主要的就是官方還透露了在這款游戲中的話,無關運氣全憑實力,每一次的操作都決定勝負,非常關鍵。


這樣的話,那些對自己技術非常高超的玩家來說真的是一個福音,利用每一個卡牌的特性,所以說就算是卡牌也能三殺甚至五殺,可以說是非常的好玩,而且官方還公開道,所有的預先注冊賬號都可以獲得一個專屬的秀逗普羅守護者,可以說如果有這么一個福利的話,注冊玩家的數量也是會非常的多的。

5、LOL卡牌AP出裝和天賦加點符文 天賦有圖最好

紅色固定法穿 黃色固定魔法恢復 藍色法術強度 精華固定法術強度 我是這套符文
天賦 21 0 9
法穿靴子 CD書 帽子 可以考慮大天使 我出過感覺一般 沒啥太大意思 但是有人建議我出 我也和你說下 吸血書 這個不錯 冰仗 這個肯定要出 法系神裝 法穿棒子 這個 也不錯 對面半肉陣型 這個很不錯 也可以出個殺人書 但是我感覺他就是放風箏 幾乎殺人沒戲
我出裝 對面正規陣型 法穿靴子 CD書 帽子 冰帳 吸血書
對面半肉陣型 CD靴子 CD書 帽子 法穿棒子 冰帳 吸血書

6、LOL和別人solo卡牌,相同的英雄,求卡牌的天賦和符文,以及出門裝,召喚師技能,最好附圖

鑒於是solo,天賦就選2190吧,就常規的,符文還是得卡牌專業符文咯,3移速大精華,紅色法穿,黃色可以選擇生命值固定的,藍色用回藍和魔抗3加5,出門裝其實建議鞋子4紅,召喚師技能選閃現和凈化,對線技巧,一級點w,切紅牌丟對面後排兵(反正就是丟他旁邊的兵,這樣你不會吸引小兵仇恨也對他造成傷害),2級,建議點e,因為你單純用q消耗,不容易中,即使中因為鞋子一級符文的原因,也完全不痛,而卻耗藍不低,如果配合w去打一套,小兵打你也痛,所以當e被動出來後配合黃牌打一下還不錯。採納後我繼續教你一些卡牌的知識,比如秒切黃牌。本人鑽3,但我卡牌熟練度25000+

7、lol卡牌大師玩法

個人心得總結,高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9 (回藍或者脫戰速度 按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短並且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友後期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說 卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由於黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之後會著重講這點)

接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門 第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap 例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之後的出裝優先度是 無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,並且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力並且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比於其他組合 我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,後來由於錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找准時機存e閃現w q 點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由於這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水 領先近20個頭,一開團,後排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之後,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切後,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什麼程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義並非是直到擊殺為止,而是幫到什麼程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然後我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切後排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴於哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之後,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方後排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
其次,碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突後排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之後重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什麼的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍 然後再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有餘的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話 可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活後,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在於:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在於告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話 下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然後一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你准備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之後打殘adc即可。所以這波大招的意義則在於拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鍾左右,一般以當時局面為准,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什麼)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鍾准備支援下路拿小龍,14分鍾找機會拿對面某路1塔,17分鍾左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什麼,能夠干什麼,然後主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的並不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以後也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處於cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然後在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,但是,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確 事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟體的,嘗試使用過幾個錄像軟體,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在於可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。總之,綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩『態』之後。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在於中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,捲毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。當然,捲毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

8、LOL卡牌大師AD咋出裝? 天賦 是21 9 0還是9 0 21?符文是什麼?說詳細一點

出門多蘭,之後先出草鞋,再直接憋破敗, 因為有大招所以鞋子不是很重要,但手太短,這也是抄雞肋的地方,建議出靈風 加韌性與%10的移動速度。別的就是暴擊裝 紅叉+無盡 紅叉或靈風有一件可以換成輕語。最後就是春哥或者女妖。
天賦我推薦21 9 0 攻擊點出暴擊加成,防禦點出老兵傷痕,因為有回藍牌,前期消耗基本不嚴重,後期可以zd偷藍buff來用。
AD卡牌很難打逆風,雖然有控制,也有大招,但被抓大招是有延遲的,很容易被秒。所以打團的時候先手控制對面的打控然後迅速後退,不要Q,使勁普攻,有W點W。這是為了提高效率,Q雖然重置普攻但卻是浪費時間,還不如普攻多疊E的被動。 大招可以追殘兵也可以在裝備起來後拿來抓單。

9、lol卡牌大師符文黃色帶護甲好還是帶成長生命好

對AD類帶護甲好,對AP類帶成長什麼好~~打排位可以知道自己對線是誰,然後根據對線英雄不一樣選擇,如果是匹配那就帶護甲吧。現在中單亞索太多了,基本把把都有。

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