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英雄聯盟更新公告

發布時間:2020-03-20 07:43:53

1、英雄聯盟版本更新一般在幾點。

大多在凌晨,玩家一覺醒來就可以下載了。

2、英雄聯盟等會要更新了?

親,根據TPG游戲助手的消息,預計在 8月11進行更新,主要內容是劍新版姬和菲茲(潮汐海靈)的一款兔子皮膚及其他幾個英雄的幾款炫彩皮膚。

3、LOL英雄聯盟9月14日凌晨2點版本停機更新公告

LOL9月14日更新了哪些內容,9月14日更新內容匯總,一起來看看吧。

LOL將在9月14日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨2點全區停機維護,更新7.18版本,預計停機時間為02:00-12:00

全球總決賽即將到來,因此所有改動都不會特別敏感,但我們想確保一些處於主宰地位的越線英雄能夠有所收斂,而一些失寵的弄潮兒能夠得到關愛。因為本次新版的穩定性非常重要,我們制止住了某些仍在調查中的更深層改動,不過在未來的版本中,我們會重訪這些英雄和裝備。

我們還探訪了奧恩。在上個版本我們通過兩次小型補丁加強了他,但他仍然處於水深火熱之中。我們也不想過度強化他,因此本次改動主要圍繞著他的可用性,我們還密切觀察著那些未來以奧恩為主力英雄的玩家表現,以及他們專精曲線的提升。

讓我們召喚師峽谷見。

英雄暗裔劍魔 亞托克斯

R的攻擊距離加成提升。

R浴血屠戮

攻擊距離加成:175 ⇒ 225

高玩點評:R的攻擊距離提高,小幅加強

 

英雄沙漠皇帝 阿茲爾

R基礎傷害提高。

作為一名脆皮法師,當阿茲爾想要在游戲後期通過閃現大招切入敵方後排時,他需要承受成噸的風險。而他在後期游戲“洗牌”的獎勵應當對得起他所承擔的風險。

前置備注,你大可以期待近期會有更多關於阿茲爾的消息。我們隨時聯系!

 

英雄R禁軍之牆

基礎傷害:150/225/300 ⇒ 150/250/450

高玩點評:16級有3級R的傷害提升明顯,大後期加強

英雄魔蛇之擁 卡西奧佩婭

E對中毒敵人的額外傷害從基礎傷害轉移到了技能收益上。

【雙生毒牙】的高基礎傷害讓卡西奧佩婭能夠在選擇防禦裝的同時在前中期的游戲中輸出“玻璃巨炮”般的傷害。因此如果卡西奧佩婭想要溶解她的敵人,那她就必須有所付出。

 

英雄E雙生毒牙

對中毒目標的額外傷害:15/40/65/90/115 ⇒ 10/30/50/70/90

對中毒目標的額外收益:0.4法術強度⇒ 0.5法術強度

高玩點評:E基礎傷害降低,AP加成提高,故前期傷害減少,後期提高。

 

4、lol官方什麼時候在官網更新公告第二天免費的英雄

周五10點更新周免

一般周三晚上就會放出周免名單

5、求lol最近一次更新內容

28日凌晨5點版本更新公告

2015-07-28 09:53:59
親愛的水手們:

我們將於2015年7月28日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

又到了更新版本的時間了!本次新版我們將迎來「海盜月」,雖然比爾吉沃特並不那麼與海盜有關,但如此一個擴大腦洞的機會我們又怎麼能不利用。

[-]比爾吉沃特:焰浪之潮

全新的《英雄聯盟》事件,比爾吉沃特:焰浪之潮在本次新版中隆重登場!在接下來的數周中,與招待者一同探索港口之城比爾吉沃特的全新功能吧,包括:

· 普朗克和厄運小姐的英雄升級

· 六款比爾吉沃特主題的新皮膚

· 全新的比爾吉沃特守衛道具與頭像

· 屠夫之橋大亂斗地圖

· 全新的游戲模式,傭兵大作戰

· 所有游戲模式下的特別通告提示

· 召喚師峽谷及屠夫之橋的全新音樂

隨著新事件的逐漸解鎖,請密切關注網站專題>>>比爾吉沃特:焰浪之潮

[-]游戲操作界面更新

游戲操作界面獲得了更新!

英雄

[-]海洋之災 普朗克

海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。

[-]賞金獵人 厄運小姐

厄運小姐獲得了升級!

綜合

視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。

Q-一箭雙雕

如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害

彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人

彈射角度:100度⇒ 60度

W-黑槍射擊

【移除】不再觸發重傷效果。

激活後提供大步流星移速加成

冷卻時間:16秒⇒ 12秒

E-槍林彈雨

減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

[-]九尾妖狐 阿狸

E-魅惑妖術

魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。

被動-恕瑞瑪的傳承

【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成

W-沙兵現身

【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成

E-流沙移形

【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯

E在施法時將提供視野。

E-無情鐵手

【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野

[-]時間刺客 艾克

Q的消耗減少。E的冷卻減少。

Q-時間捲曲器

耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值

E-相位俯沖

冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

E-結繭

昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒

R-蜘蛛形態

小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害

小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強

小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355

修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊

[-]寡婦製造者 伊芙琳

Q傷害下調。R減速提高。

Q-憎恨之刺

傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80

R-痛苦之擁

減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%

[-]復仇之矛 卡莉絲塔

綜合

推薦裝備更新

Q-穿刺

現在正確地在普攻完成後施放

W-哨兵

現在正確地在普攻完成後施放

[-]機械公敵 蘭博

Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。

Q-縱火盛宴

不再對不能被指定的敵人造成傷害

不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害

R-恆溫灼燒

不再對不能被指定的敵人造成傷害

[-]流浪法師 瑞茲

被動-奧術專精

疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒

Q-超負荷

傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160

E-法術涌動

傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100

加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強

[-]

6、3.14LOL更新內容?

親愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月14日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/4500點券。如之前承諾將會同時降價一個6300金幣的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被【R木乃伊之咒】困住全隊。
-【Q綳帶牽引】
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-【R諾克薩斯斷頭台】
當【R諾克薩斯斷頭台】擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-【堅韌】
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-【W勇氣】
   被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-【R德瑪西亞正義】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-【Q暴走】
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐懼之靈】
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
   法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了【W虛空之刃】的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-【W虛空之刃】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有【W虛空之刃】主動效果的普通攻擊,會使【魔切】的主動傷害激活一次以上
【W虛空之刃】的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升【Q清算】的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【Q清算】
   在目標減速時不再提供增幅傷害
   減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
   彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【E揮擊】
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形態】
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-【W冷酷捕獵】
   修復了一個BUG,該BUG曾導致【W冷酷捕獵】不能使任何攻擊進行暴擊;現在,【W冷酷捕獵】的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少【W寶石護盾】被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-【寶石狂熱】重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-【W寶石護盾】
   被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
   主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
   法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
   法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用【Q嗜血殺戮】,將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-【Q嗜血殺戮】
   法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的【Q閃避突襲】和【E惡魔審判】使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q閃避突襲】
   法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷【Q強能沖拳】的蓄力,來達到克制【Q強能沖拳】的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-【Q強能沖拳】
   現在,【Q強能沖拳】在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-【W爆彈重拳】
   傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-【E無畏沖鋒】
   傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
   冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月橫掃】
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將【Q影奧義!諸刃】與【E影奧義!鬼斬】區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-【Q影奧義!諸刃】
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奧義!鬼斬】
   傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓【比爾吉沃特彎刀】對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓【破敗王者之刃】對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
   「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
【E喚潮之佑】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
【Q死亡判決】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色

7、英雄聯盟昨晚都更新了什麼內容?

次更新內容: 牛頭酋長 阿利斯塔 -基礎移動速度從325提升至330 殤之木乃伊 阿木木 -詛咒之觸 後幾級的魔法抗性減少值從15/25/35降低至15/20/25 黑暗之女 安妮 -【Q碎裂之火】 法力消耗從60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 -【W焚燒】 扇形瞄準器現在會貼住安妮 -【E熔岩護盾】 冷卻時間從16秒降低至10秒 持續時間從8秒降低至5秒 蒸汽機器人 布里茨 -【法力護盾】 冷卻時間從60提升至90 -【Q機械飛爪】 現在將會在命中目標時提供視野 虛空恐懼 科』加斯 -【W野性尖叫】 扇形瞄準器現在會貼住科』加斯 英勇投彈手 庫奇 -【E格林機槍】 法力消耗從60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 皎月女神 黛安娜 -【W蒼白之瀑】 調整了護體法球的爆炸范圍,以更好地與黛安娜的攻擊距離相匹配 護盾持續時間從4秒提升至5秒 -【R月神沖刺】 施法距離從750提升至825 寡婦製造者 伊芙琳 -【Q憎恨之刺】 法力消耗從14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40 額外攻擊力收益系數從0.4提升至0.5 -【E毀滅打擊】 後幾級的傷害從35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115 額外攻擊力收益系數從0.4提升至0.5 -【R痛苦之擁】 傷害從目標最大生命值的15/20/25%改為目標當前生命值的15/20/25% 冷卻時間從120/90/60提升至150/120/90 施法距離從800降低至650 探險家 伊澤瑞爾 -基礎攻擊速度從0.665降低至0.625 虛空行者 卡薩丁 -【E能量脈沖】 修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:在使用【R虛空行走】後,【E能量脈沖】有時會向相反的方向施放 不祥之刃 卡特琳娜 -基礎移動速度從350降低至345 -【W不祥之刃】 移動速度加成從12/20/28/36/44%調整至15/20/25/30/35% 狂暴之心 凱南 -基礎攻擊已被重新調整,好讓它的響應更為流暢 虛空掠奪者 卡』茲克 -【無形威脅】 後幾級的傷害從15-220降低至15-190 減速效果從35%降低至25% -【Q品嘗恐懼】 額外攻擊力收益系數從1.6降低至1.5 目標處於孤立狀態時的額外攻擊力系數從2.4降低至2.0 盲僧 李青 -【W金鍾罩】 修復了一個BUG,該BUG曾導致技能說明會錯誤地標注,李青能在護盾被打破時回復能量。 -【W鐵布衫】 在激活時不再獲得護甲加成 生命偷取和法術吸血從5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25% -【E摧筋斷骨】 前幾級的減速幅度從30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60% 觸發距離從800降低至600 金屬大師 莫德凱撒 -【E毀滅虹吸】 扇形瞄準器現在會貼住莫德凱撒 喚潮鮫姬 娜美 -基礎移動速度從330提升至335 -【Q碧波之牢】 冷卻時間從16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒 -【R怒濤之嘯】 浪濤的移動速度從750提升至850 傲之追獵者 雷恩加爾 -骨齒項鏈 現在會提供+5攻擊力 -【無形掠食者】 修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾可以在被禁錮時跳躍 -【Q殘忍無情】 攻擊速度持續時間從3秒提升至4秒 修復了一個BUG,該BUG曾導致殘忍無情可以連續使用3次 -【W戰爭咆哮】 強化版戰爭咆哮現在會治療雷恩加爾60-400點生命值(基於英雄等級),而不是以前的回復10%最大生命值 -【R狩獵律動】 進入潛行狀態的准備時間從1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒) 潛行狀態的持續時間從5秒提升至7秒 放逐之刃 銳雯 -基礎生命回復從10.4降低至6 -每升一級增加的生命回復從0.9降低至0.5 -【E勇往直前】 護盾生命值從60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190 -【R放逐之鋒】 冷卻時間從75/60/45提升至110/85/50 扇形瞄準器現在會貼住銳雯 惡魔小丑 薩科 -【R幻像】 現在,薩科在草叢里控制幻象時將不再被暴露 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些特定情況下,薩科在游戲的剩餘時間里將無法施放【R幻像】 暗黑元首 辛德拉 -卓爾不凡 現在,會在【R能量傾瀉】點滿時為其增加75施法距離 -【E弱者退散】 後幾級的冷卻時間從18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12 刀鋒之影 泰隆 -【Q刺客詭道】 流血傷害從18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50 流血的額外攻擊力收益系數從1.2降低至1 -【E割喉之戰】 修復了一個BUG,該BUG曾導致傷害增幅實際上不會觸發 修復了一個BUG,該BUG有時會導致:在使用【E割喉之戰】後,【W斬草除根】有時會向相反的方向施放 -【R暗影突襲】 後幾級的傷害從120/190/260降低至120/170/220 額外攻擊力收益系數從0.9降低至0.75 野獸之靈 烏迪爾 -【靈猴敏捷】 現在會額外提升烏迪爾的護甲和魔法抗性,每層效果提升4% 皮城執法官 蔚 -【Q強能沖拳】 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在干擾【Q強能沖拳】時,有時會讓蔚無法施放技能 修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q強能沖拳】的暈眩持續時間有時會比預期的短 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在用【Q強能沖拳】命中了一名英雄後,蔚有時會停止攻擊 -【E透體之勁】 讓蔚在使用【E透體之勁】後的普通攻擊響應更為流暢 -【R天霸橫空烈轟】 修復了一個BUG,該BUG曾導致:目標在被擊飛到空中時,仍然可以施放技能 修復了一個BUG,該BUG曾導致:擁有潛行的角色能使【R天霸橫空烈轟】打空 修復了一個BUG,該BUG曾導致:不會對免疫控制效果的目標造成傷害 爆破鬼才 吉格斯 -【一觸即發】 冷卻時間指示器現在會在【一觸即發】可以使用時精確地顯示。 召喚師峽谷 野區 -幽靈 基礎賞金從25提升至30 基礎生命值從750提升至1000 -小幽靈 基礎生命值從250降低至150 -巨狼 基礎賞金從40提升至55 基礎生命值從900提升至1100 -狼 基礎生命值從300降低至200 -魔像 基礎賞金從45提升至55 基礎生命值從1000提升至1200 -小魔像 基礎生命值從500降低至300 物品 改進了物品說明的一致性 -魔宗 攻擊力從10提升至20 -大天使之杖 法術強度從50提升至60 法力積攢的效果從5提升至6 -水晶瓶 價格從225提升至345 現在每層充能會在12秒里總共回復120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里總共回復100生命值和40法力值 -米凱爾的坩堝 不再能以友軍小兵為目標 -最後的輕語 合成費用從860提升至1025(總價從2135提升至2300) -海克斯科技槍刃 法術吸血現在是唯一效果 -冰脈護手 減速場的持續時間從3秒降低至2秒 減速幅度從35%降低至30% 減速場現在會顯示隊伍顏色光圈 -賢者之石 現在會正確地提供每10秒5金錢的收入(以前是每10秒4金錢) -附魔:家園衛士 家園衛士現在會在購買該附魔後立刻生效 -蜥蜴長老之精魄 現在會提供+10%冷卻縮減 -破碎幽靈之精魄 法術強度從40提升至50 冷卻縮減不再是唯一效果 -血色之刃 合成費用從800降低至500 攻擊力從60提升至65 每層效果的攻擊力加成從5提升至6 最大層數從7降低至5 -黯炎火炬 新配方:凱奇的幸運手+惡魔法典+幽魂面具 總價:3950(合成費用:700) 法術強度從70提升至80 冷卻縮減從10%提升至20% 現在會提供10法力回復/5秒 -遠古意志 新配方:凱奇的幸運手+海克斯科技左輪 總價是2550(合成費用:585) -雙生暗影 法術強度從50降低至40 魔法抗性從30提升至40 移動速度從5%提升至6% -號令之旗 法術強度從50降低至40 現在會提供10%冷卻縮減 -女妖面紗 合成費用從490提升至600(總價從2500提升至2610) 生命值從300提升至400 -忍者足具 減少10%來自所有普通攻擊的傷害,而不是只減少英雄的普攻傷害 -蘭德里的折磨 生命值從200提升至300 法術強度從70降低至60 -沃格勒特的巫師帽 新配方:爆裂魔杖+爆裂魔杖+鎖子甲 總價:3500(合成費用:1060) 護甲值從50降低至40 -海克斯科技探測器 新的唯一被動—陷阱偵測:可以讓附近已潛行的敵方陷阱暴露出來。 -基渣的幽魂之燈 攻擊力從25降低至20 -光明使者——重做! 新配方:基渣的幽魂之燈+十字鎬 總價:2425(合成費用:300) +50攻擊力 +20護甲 +12%生命偷取 唯一被動—征伐:普通攻擊有20%的幾率造成100點額外魔法傷害(對非英雄單位的傷害翻倍) 唯一被動—陷阱偵測:可以讓附近已潛行的敵方陷阱暴露出來 唯一主動:製造一團能夠偵測潛行的薄霧,來獲得目標地區的視野,持續10秒(冷卻時間60秒) 天賦 -探雲手 現在會在攻擊後顯示一個BUFF計時器,來顯示該天賦的冷卻時間 扭曲叢林 -速度聖壇已經移除!取而代之的是幽靈遺跡 幽靈遺跡會回復94-315點生命值,以及少量施法資源。它也可以提供短暫的速度加成。 幽靈遺跡會在1:55秒時出現,並且每90秒刷新 -新物品可用 光明使者 符文壁壘 干擾水晶 試煉之地 -新物品可用 破敗王者之刃 人機對戰 -電腦玩家現在會更有可能使用主動道具 -將諾克薩斯之手(電腦)添加到人機對戰的所有地圖上 -修復了一個BUG,該BUG曾導致暮光之眼(慎)不會施放【R秘奧義!慈悲渡魂落】 -人機對戰現在會在結算時正確地顯示游戲模式 觀戰模式 -三位數以上的金錢將會顯示標點,使可讀性變得更好 -現在,導播鏡頭在選擇位置時,將會把男爵和卑鄙之喉的血量變化考慮在內 -修復了一個BUG,該BUG曾導致導播鏡頭會以一個回城的英雄為焦點,即使該英雄附近沒有任何敵人 -為諸如【雅典娜的邪惡聖杯】和【破敗王者之刃】等強力裝備增加了觀戰者聊天提醒 交互界面 -改進了游戲里的商店 在點擊「所有物品」標簽下的分類時按住CTRL鍵,就能選擇多個分類,就和使用復選框類似 修復了一個BUG,該BUG曾導致物品不能在顯示售價時賣出 改進了雙擊購買物品的響應性 改進了商店在各種操作時的表現性能(打開商店,搜索,購買以及賣出) -調整了投票計數器的邊框圖形 綜合 -為了進一步提高游戲公平性,我們優化了匹配系統的精確程度,玩家進行匹配的耗時會略微增加 -防禦塔 現在會以下列順序優先攻擊相應的小兵: 玩家擁有的小兵(例如:安妮的提伯斯,婕拉的植物等) 超級士兵,攻城車 近戰小兵 遠程小兵 -在鍵位設置里增加了「對自己施放道具」 -修改了「終結大殺特殺」的聊天信息,以更好地標明該次擊殺所獲得的金錢 -修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家在游戲結束時無法發送信息 -修復了一個BUG,該BUG曾導致:被近視效果(格雷福斯的煙幕彈,魔騰的大招)所影響的英雄可以攻擊他們的隊友。 -小地圖得到改進: 守衛會在小地圖上顯示特殊的圖標 玩家在回城時,會在小地圖上顯示藍色框體 玩家在傳送時,會在小地圖上顯示橙色框體 -傳送的顏色現在會基於敵我進行區分 -修復了一個錯誤,該錯誤曾導致隊伍界面里的玩家血條和大招指示器更新得過於緩慢 -修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:在購買一件史詩級物品(例如:符文壁壘,破敗王者之刃)時,會消費所有低階組件,而不是只消耗配方里所需的那些 -修復了一個罕見的錯誤,該錯誤曾導致:某些技能(例如:伊澤瑞爾的秘術射擊)會出現預期之外的暴擊 -把滑鼠懸停在你的攻擊力屬性上,將會顯示你的英雄的攻擊距離 -在小地圖上按住你的滑鼠鍵不放,可以使你解鎖游戲鏡頭 -在新手訓練營中標記一個防禦塔,將不再顯示出一串未漢化的字元了 -如果目標是對方隊伍僅存的最後一名成員,那麼連殺的時間限制會延長幾秒 -現在,在靜音(/mute功能)一名玩家的同時,也將靜音該玩家的情緒音效(英雄的嘲諷或玩笑等)。 -為諸如【洞察之石】,【米凱爾的坩堝】以及【干擾水晶】等新物品增加了隊友聊天提醒 -修復了一個BUG,該BUG曾導致無法將buff持續時間畫上目標框體 請好評採納 謝謝

8、英雄聯盟更新日誌在哪找

官網的更新公告有,這個是最新的22日的。
親愛的LOL玩家:
我們將於8月22日0點至9點停機更新游戲版本。由於艾歐尼亞電信區、祖安電信區、諾克薩斯電信區、比爾吉沃特網通區、德瑪西亞網通區玩家熱情高漲人數過多,我們決定暫時關閉這五個大區的新用戶注冊功能,重新開放注冊時間請留意官網公告。
停機時間:8月22日0點至9點(開機時間會因工作進度推遲或提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本內容更新,商城更新
更新內容:
牛頭酋長 阿利斯塔

9、英雄聯盟國服最近更新了嗎?如果有。內容是什麼

親愛的召喚師:
我們將於2015年7月2日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!本次新版我們將讓法強型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現在將新版的開篇想像為很長的篇章標題)。如果你對談論多樣性感到厭倦,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強大的,他們能夠評估在英雄聯盟中什麼是「可行的」,而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調為個人偏好和風格,而不是直截了當的力量。這段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來「解鎖」更多法強型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我們對防禦系天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點時做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點時不至於不知所措,我們認為有必要在這里強調一下這些改動。總之,你可以在天賦加點時做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風格來加點,我們希望這個改動正是按這個理念進行的。
這就是本次新版的重點內容!
視覺特效更新
如我們在視覺特效開發者博文中所說,英雄聯盟是一款正在進化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機會改進和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進行視覺特效改進,以降低他們的視覺噪音,特別是在團戰中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進行了更新,之後的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運作如何,如果表現良好,我們將迎來更多更新。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 復仇焰魂 布蘭德
· 英勇投彈手 庫奇
· 哨兵之殤 加里奧
· 深海泰坦 諾提勒斯
[-]游戲系統
重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
大多數的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進行解釋:
冗長的技術型故事:我們已經清理後台代碼一段時間了,而我們最新的目標是一組被稱為「直線彈體」的技能。將直線彈體想像成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細以前,讓我們談談這次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關鍵問題:第一,我們信心十足,因為我們修復了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據目標的命中體積而定,而不再是模型的中間。
也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,並非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。
因為我們已經明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但並非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹慎對待,評估什麼是受影響的和什麼不是。
最後的備註:因為我們想以安全的方式實裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,並會在特定地區的伺服器先行上線,用以調整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區的伺服器進行上線,並在下個版本中讓你知曉。
· 修復了大多數BUG,這些BUG曾導致:彈體偶爾會「穿過」一個敵方英雄(這個改動應該沒有修復所有偶現BUG,請看下文)
· 現在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因為技巧射擊將根據目標的邊緣而不是中心來判定。
回城改動
只是小改動。
讓我們現實一點:如果玩家在回城時點開了商店按鈕,他很可能會在被抓到後死掉。關於此處的重要改動是將回城時間窗標准化——現在所有的玩家能更精確地知道什麼時候可以打斷敵人的回城而什麼時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機性(盡管時間窗很短暫),但現在它將總是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期間打開了商店,並且你的英雄受到了傷害,那麼你的商店界面現在會強制關閉。
· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機)
英雄
[-]寒冰射手 艾希
W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。
射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果後,獲得大量傷害收益的技能。這並不是什麼問題,但卻讓寒冰射手在戰斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益於使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數的能力將讓她更專注於通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。
Q射手的專注
· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產生1層疊加效果
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的傷害提升,耗藍減少。
如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。
首先,輔助在雙人線版圖的職責已經變得很不同了,這意味著對於這名防守型英雄而言,進攻能力相對「太強」已經不再是線上取勝的關鍵。由於布隆被動的改動,秒殺已經變得少之又少,我們決定償還部分屬於寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。
Q寒冬之咬
· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
[-]時間刺客 艾克
成長法力提高,總攻擊速度下調。被動的基礎傷害和Q的加成下調。R現在需要消耗法力值,范圍效果變小。
艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試並清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前只有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間捲曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。
最後,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,伙計。
綜合
· 成長法力:40>>50
· 基礎攻速:0.644 >> 0.625
· 成長攻速:3% >> 3.3%
被動-Z型驅動共振
· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級
Q時間捲曲器
· 第一段法強收益:0.2>>0.1
R時空斷裂
· 法力消耗:0>>100
· 傷害半徑:400 ⇒ 375
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態落地後,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。
曾經的野區女皇伊莉絲,她的基礎游戲機制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態切換、控制、高機動性、傷害以及續航於一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進行大刀闊斧的改動,或只是進行數值調整(例如射程,數值,或是機制)以此達到直接想要的結果。
所以這次我們會給她帶來什麼變化呢?圍繞她的續航機制,讓她在野區無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家乾脆利落的分化點)。另一方面,她的後期游戲總是會給玩家留下她就是一個「吐絲機器人」的壞印象,這是由於在她優先點滿某個技能後,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態下治療效果的聯合改動將讓她在游戲前期和大後期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時期。
W掠行狂暴
· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果
E盤絲
· [新功能]在落地後的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形態
· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值
[-]哨兵之殤 加里奧
R的基礎傷害稍微下調,但最大傷害大幅度增加。
曾經與群鴉風暴、木乃伊之咒並駕齊驅的杜朗石像在如今的游戲環境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。
R杜朗石像
基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%
最大傷害封頂:40% >>> 80%
最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)
[-]酒桶 古拉加斯
生命回復降低。Q技能減速變弱,但會隨時長增長。
古拉加斯在競技對局的頂端已經呆了很長一段時間了。由於他對目標幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調低了生命回復以及酒桶在快速引爆時的效能,有助於打破他那可重復性的控制/GANK技能循環,並為他的對手提供反擊的機會。
綜合
基礎回血:8.675>>5.5
成長回血:0.85>>0.5
Q滾動酒桶
· 減速時長:2秒>>1.3秒
· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒里持續提升,最多提升至150%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
E的冷卻時間下調。
盡管他還是職業選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調整使他脫離了「備胎之選 」的名單,他曾經為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經從默默無名到小有名氣再到全民使用。現在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩面軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規之選。
E德邦軍旗
· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
[-]武器大師 賈克斯
R提供的護甲和魔抗提升。
賈克斯在游戲中期和後期的強度和決斗能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他沖入敵群後,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規模沖突和收割。
R宗師之威
· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
[-]光輝女郎 拉克絲
W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。
拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜「感知改進」,而不是數值變動。在PING值不低的游戲環境下,某技能如果需要一秒的時間施法並引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們為透光奇點加入了「提前生效」選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。
W曲光屏障
· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾
E透光奇點
· 減速區域半徑:300>>350
· 可以在飛行過程中引爆(釋放E後可以在飛行途中再次按E技能,這樣就可以在E技能到達釋放位置後,立即生效,不用再等到E技能落地後再按E技能引爆)
· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆
[-]熔岩巨獸 墨菲特
W的基礎傷害下調,但傷害將受到護甲加成,並對更大范圍造成傷害。
如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能並讓它朝更好的方向發展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰中表現更佳。
W野蠻打擊
· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)
· 濺射半徑:200 ⇒ 225
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見
[-]流浪法師 瑞茲
我的天。
下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關「永久禁錮」的問題點,除此以外你應該在前一~兩周里遇到過很多。
讓我們明確首個遇到的問題:剋制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表「讓我們將它變成技巧射擊技能!」——克制也可以存在於目標技能杠桿中的持續時間或是冷卻時間。對於瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。
其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名後期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是「與時間賽跑」,同理可見於內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什麼可以阻擋他了。
因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一系列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。
綜合
· 瑞茲的目標制導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令
被動-奧術專精
· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
[-]巨魔之王 特朗德爾
R偷取更多的生命值。
得益於我們的補丁,特朗德爾已經從一名無法觸碰的英雄回到了常規英雄名單,讓我們就此事談談。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截敵人只需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易。可是為什麼改動呢?
簡單地說,特朗德爾非常依賴於與他的敵人,這與英雄聯盟中最好的戰士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍里滿編刺客和法師,這樣強權至上就能更好的作用於他們,而不是碰到像努努或是內瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。
所以這個改動對特朗德爾而言意味著什麼呢?就像在5.9補丁中對於寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統,讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。
R強權至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
[-]蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾的暴擊將於普通相匹配。
作為英雄聯盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據著一個特殊的點。如果占據優勢,他與少數英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落後情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰斗,然後被控制,最後被湮滅。 對於這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。
我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊後,會非常沮喪。修復這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的屍體爬上最強王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內瑟斯)。
綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)
[-]時光守護者 基蘭
這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。
W穿梭未來
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢
裝備與物品
[-][新]附魔—符文闊劍
聖賢附魔已經被符文闊劍附魔所替代。我們現在將整理成文,告訴你為什麼這個改動是重要的。
前言:我們想要放寬英雄對於法強型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。聖賢附魔的主要問題在於它並不能為英雄在打野時提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結果就是它成為了作用類似於盧登的回聲或是上路的挑戰懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
從這一點而言我們也想談談費德提克,因為他既是可以良好使用聖賢附魔的典範英雄(因為強大的基礎機制+屬性=愉快),也是對於這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費德提克已經是一位強大的打野英雄,也不認為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費德提克玩家選擇先做中婭而跳過聖賢附魔之後。這聽起來像是詭辯,於是我們將開始討論第二點:所謂的異端英雄。
對於每件裝備而言,都有許多英雄可以去「適應」它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的范圍(讓它對於每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對於舊版黑色切割者的改動就是一項巨大的挑戰,而我們現在對於聖賢的改動則專注於後者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然聖賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領新的時代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。
· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價2250金)
· 法術強度:40
· 冷卻縮減10%
· 法力:200
· 唯一被動—咒刃:使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。
[-]附魔—熔渣巨人
傷害光環將關閉,除非你有意進入戰斗。
最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你只有在進入戰斗後才會對野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進入戰斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正面。
· 熔渣巨人現在只會在英雄有意進入戰斗(或被攻擊)後才會開啟它的傷害光環
[-]防禦天賦
有許多被移動的部分,讓我們開始談談吧!
前言:我們想要給予那些點出深層防禦天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(更多的選擇!更多的表達!)。
讓我們從某些小的前後文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實上它是游戲中經過統計後最強大的天賦,因為它也會對一些永久的光環機制產生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標也算作「移動受損」,這一點在語義上並無爭論點)。其他需要強調的改動包括靈敏被轉移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強減速隊伍的作用(特別是射手只會在這系天賦上花費9個天賦點)。最後,自適應型防具天賦的引入將允許英雄著重強化護甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊伍是由強法傷、強攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!
壓迫
· 換到【符能祝福】的位置(現在在第五層)
· 傷害減免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 從游戲中移除
堅韌
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韌性:15%>10%
傳奇衛士
· 換到【堅韌】原來的位置(最終層)
· 點數需求:4天賦點>>1天賦點
· 附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 換到【傳奇衛士】原來的位置(現在是第五層)
· 點數需求:2天賦點>>4天賦點
· 額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
靈敏
· 換到【附魔防具】原來的位置
· 點數需求:1天賦點>>>2天賦點
· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)
[新天賦]自適應型防具
· 現在佔用【靈敏】以前的位置(第四層)
· 點數需求:1天賦點
· 效果:如果你的額外護甲多於額外魔法抗性,那麼你會獲得相當於4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多於額外護甲,那麼你會獲得相當於4%額外魔法抗性的護甲
召喚師峽谷
[-]基地防禦塔(兵營塔和門牙塔)
基地的激光防禦塔不再減少目標的速度或是他們所造成的傷害。
現在,團戰戰術成為了英雄聯盟中的主流戰術,特別是在職業舞台上。為了提供更多的戰術選擇(你也可以說是戰術多樣性),我們已經將防禦塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識到,在賽季初,我們給防禦塔加入這些機制是為了抑制分推戰術,但我們卻很難見到這個機制是否真的對改變戰術有效。這也為一些強越塔的隊伍為了結束游戲而加大賭注(雖然這不是什麼壞事),但我們現在想做的是讓分推變得更可行起來。
· [移除]不再減速目標
· [移除]不再減少目標的傷害
[-]BUG修復
· 從泉水處通過小地圖移動指令朝著上路/下路進行移動時,英雄不再會被卡在牆里
· 在匹配隊列被取消後,玩家不再會偶爾失去他們查看自己聊天內容的能力
· 維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創建一個可選為目標的單位
· 【三相之力】和【冰霜戰錘】現在會在擊殺目標時正確地提供移動速度加成
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致黛安娜的被動技能不會對防禦塔造成全額傷害
· 【熾熱香爐】的被動現在會施加到英雄的分身上
· 納什男爵不再能夠擊殺峽谷迅捷蟹
· 現在,在每個地圖上都能通過在商店裡輸入【粉紅】來找到【雙生暗影】
· 黑幫狂花 金克絲 的留聲機又能在她的跳舞期間播放音樂啦
· 蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽的英雄身上移除。
[-]即將到來的皮膚
新的泳池派對皮膚即將隨新版到來!
· 泳池派對 德萊文
· 泳池派對 璐璐
· 泳池派對 蒙多
· 泳池派對 雷克塞
· 泳池派對 扎克
[-]炫彩皮膚
在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包後到來:
英雄炫彩包
· 凱特琳 死亡薔薇
· 德萊厄斯 鐵血將軍
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
皮膚炫彩包
· 火箭達人 崔絲塔娜 朋克炮手
· 鐵血劍豪 易 明鏡止水
以上炫彩皮膚已更新至客戶端,具體開售時間請關注官網公告。
[-]已知缺陷
· 律政大亨 蒙多被另一個蒙多Q技能命中會出現技能特效錯誤,功能不受影響。
· 亞托克斯暴擊率達到100%的時候,不會每次攻擊都暴擊的缺陷。
· 艾克升級大招後統治戰場地圖草叢,分身在草叢外面可被敵方玩家看見的缺陷。
· 偶現拉起對局進入游戲時,解析度自動變更為最低解析度的缺陷。
· 伊麗絲人形態的R技能中,缺少關於蜘蛛形態下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。

· 卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開啟大招後無法對地圖進行標記.在游戲內菜單的熱鍵界面,關閉智能施法或者關閉帶技能指示器可以臨時修復此問題。

10、英雄聯盟每維護時間公告在官網哪裡看

官網首頁可以看到,在右邊!
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